Diferencia entre revisiones de «Milicia»

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O desafio para o 1º lugar na Blacklist coloca você em uma corrida "PinkSlip" contra Razor. Razor, porém, após perder se recusa a entregar as Chaves. Mia aparece e as confisca revelando-se uma policial disfarçada. Mia lhe dá as chaves e diz para fugir da cidade, pois a polícia estava a caminho. Razor é levado para a cadeia enquanto você é perseguido por TODAS as unidades do Departamento Policial de Rockport. Numa perseguição com o nível mais alto de periculosidade(7) você deve sair da cidade o quanto antes. Conseguindo ficar pelo menos cinco minutos em perseguição, Mia faz seu último telefonema, informando que ao norte tem uma ponte velha quebrada, que dá para fora da cidade. Você deve seguir um ponto de cor laranja e preto no mapa para chegar até lá. Após sua fuga, Cross traz todos os seus dados (infrações, danos a propriedades públicas, número de viaturas que você danificou...) e acresenta-lhe a lista nacional de MOST WANTED's (Os Mais Procurados). A partir daqui, curta e corra a vontade, pois você é um homem livre e com honra!, mas tem policiais perseguindo você !
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La '''Milicia''' es una unidad defensiva especial que no necesita ser construida como las demás. Tan sólo es necesario '''llamar a filas''' en la [[Granja]]. Desde el momento en que es convocada, estará activa durante 3 horas, independientemente del número de milicianos que sobrevivan a los ataques recibidos durante esas tres horas. Es decir, en caso de perder todos o parte de los milicianos, no podrás volver a convocarlos hasta pasadas tres horas desde la llamada.
 
El coste de la '''llamada a filas''' es la reducción en un 50% de la producción de recursos durante esas tres horas. Sin embargo, su gran ventaja es la inmediata incorporación a la defensa de la ciudad. Además, cada miliciano eliminado no otorga puntos de combate al atacante.
 
Al convocarla, se reciben 10 milicianos por cada nivel de la [[Granja]], hasta el nivel 25 (total: '''25 x 10 = 250'''), a partir del cual no se reciben más. Si se tiene investigada la tecnología [[Guardia de la ciudad]] se obtienen 5 milicianos más por cada nivel de la [[Granja]] (máximo: '''25 x 15 = 375''').
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== Requisitos ==
*Ninguno.
 
== Datos de la unidad ==
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== Tecnologías relacionadas ==
*Mayor número de unidades: [[Guardia de la ciudad]].
 
== Poderes relacionados ==
*Ninguno.
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[[Categoría:Unidades]]
[[Categoría:Unidades terrestres]]

Revisión actual - 14:48 6 nov 2011

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Milicia

La Milicia es una unidad defensiva especial que no necesita ser construida como las demás. Tan sólo es necesario llamar a filas en la Granja. Desde el momento en que es convocada, estará activa durante 3 horas, independientemente del número de milicianos que sobrevivan a los ataques recibidos durante esas tres horas. Es decir, en caso de perder todos o parte de los milicianos, no podrás volver a convocarlos hasta pasadas tres horas desde la llamada.

El coste de la llamada a filas es la reducción en un 50% de la producción de recursos durante esas tres horas. Sin embargo, su gran ventaja es la inmediata incorporación a la defensa de la ciudad. Además, cada miliciano eliminado no otorga puntos de combate al atacante.

Al convocarla, se reciben 10 milicianos por cada nivel de la Granja, hasta el nivel 25 (total: 25 x 10 = 250), a partir del cual no se reciben más. Si se tiene investigada la tecnología Guardia de la ciudad se obtienen 5 milicianos más por cada nivel de la Granja (máximo: 25 x 15 = 375).


Requisitos

  • Ninguno.

Datos de la unidad

CostesBotínVelocidadAtaqueDefensa
0 Madera 0 Población 0 Botín 0 Velocidad 0 Atqcontundente.png 6 Def. contundente Contundente
0 Piedra 0 Favor 8 Def. punzante Punzante
0 Plata 4 Def. distancia Distancia


Tecnologías relacionadas

Poderes relacionados

  • Ninguno.