Diferencia entre revisiones de «Guía conquista modo revuelta»

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===SI NOSOTROS APOYAMOS PARA EVITAR CONQUISTA===
===Si tú apoyas para evitar una conquuista.===


1) Cuando recibimos el aviso del compañero, tenemos 12h para generar y hacer llegar tropas defensivas a la ciudad atacada.
1) Cuando recibimos el aviso del compañero, tenemos 12h para generar y hacer llegar tropas defensivas a la ciudad atacada.

Revisión del 22:04 7 ene 2012

Conquista modo revuelta

Para conquistar una ciudad es necesario:

  • Tener la academia al nivel minimo 28 o más.
  • Tener la investigación nave de colonización.
  • Tener la investigación Conquista.
  • Puerto nivel 20.


1º Paso Preparaciones

Bueno lo primero de todo que tenemos que hacer es, evidentemente escoger la ciudad en cuestión.Cuando sepamos que ciudad conquistar primero es recomendable espiar la ciudad para saber a lo que te enfrentas.

Depende de los puntos de cada ciudad invertiremos más o menos monedas en el espionaje. Yo recomiendo:

  • De 0 a 2000 puntos : 1000 Monedas
  • De 2000 a 3000 : 2000 Monedas
  • De 3000 en adelante: 4000 o más

Una vez espiada la ciudad, también recomiendo utilizar el Simulador Para usar el simulador hay que tener en cuenta diversos factores:

  • Muralla de la ciudad
  • Moral
  • Suerte
  • Si el enemigo posee una torre defensiva
  • Ataque se realiza de noche
  • Comandante o capitán disponible
  • Investigaciones : Falange y arriete
  • Poderes divinos: Nostalgia,viento favorable y fuerza sobrehumana

No te olvides de incluir las tropas que vas a utilizar y las tropas del defensor (incluidos barcos de transporte y barcos navales de guerra si está fuera de tu isla)

2º Paso : Limpiar la ciudad y gestar una revuelta

Para poder conquistar una ciudad es necesario eliminar todas las unidades defensoras. Para hacer eso se deben mandar ataques a la ciudad en cuestión hasta que "limpies" de unidades la ciudad.

Ahora debes gestar una revuelta para poder conquistar la ciudad.Tienes que mandar un ataque en vez de en modo ataque normal mandarlo en modo gestar una revuelta.Revolt.png

Cuando el informe del ataque te salga te tiene que salir debajo del Botín "Se está gestando una revuelta".Ya tenemos la revuelta en marcha.

3º Paso: Revuelta y Mandar el colonizador

La revuelta se divide en 2 partes de 12 horas cada una :

  • Revolt arising.png Puño azul (No puedes mandar el colonizador)
  • Revolt running.png Puño rojo (es el momento de mandar el colonizador para la conquista)

Hay que tener cuidado para calcular los tiempos. Tienes que conseguir que la nave llegue en la revuelta del puño Rojo.

Un ejemplo:

  • Revuelta puño azul.
  • Quedan 7 horas para el puño rojo
  • El colonizador llega a su destino en 5 horas.

Baltasar

En esta situación no queda más remedio que esperar a que queden menos de 5 horas de puño azul o más de 5 horas de puño rojo para que llegue.

El colonizador se tiene que mandar en modo ataque normal y no puede ir solo. Debe ir con unidades navales y yo aconsejo que también lleves honderos por si acaso el defensor ha creado unidades defensivas.

Una vez mandado el colonizador nos saldrá en ataque en modo "conquista de la ciudad"Attack takeover.png

Simplemente tenemos que esperar a que llegue.Cuando llegue si la ciudad está limpia y llega entre los tiempos la ciudad es tuya


Si tú eres el conquistador.

1) Atacar con tropas terrestres como "revuelta" (opción que aparece tras investigar "Conquista") y ganar la batalla terrestre. Envía barcos de ataque por si la ciudad está en otra isla.

2) Una vez ganada tus tropas vuelven a casa (y tus naves también). Ahí empiezan las 12h de camino a la Revuelta.

3) Durante 12h estás sitiando la ciudad, tu rival puede contruir edificios, puede crear tropas, puede recibir apoyos.

4) Pasadas las primeras 12h, EMPIEZA LA REVUELTA.

Tienes otras 12h para que llegue tu nave colonizadora a ese pueblo, enviala con tropas marítimas y terrestres. Si ganas ambas batallas (mar y tierra) el pueblo es tuyo.

5) Una vez la ciudad es tuya, genera tropas de defensa, pues estarás algo desprotegido.

SI NOSOTROS SOMOS LOS CONQUISTADOS

1) Primero el atacante ha de ganar el combate terrestre (y naval si está en otra isla). Ahí se generan las 12 horas de revuelta.

2) No subas edificios, recluta tropas defensivas (infantes, arqueros, carros, birremes, brulotes).

3) Solicita apoyos a tu alianza o a miembros de otra alianza con la que estemos aliados de tu propia isla.

4) Una vez finalizada la revuelta (12h) hay hasta 12 horas más (dependiendo cuando lancen la colonizadora) para seguir reclutando tropas defensivas y recibiendo apoyos.

5) Cuando llega la colonizadora, ésta ha de ganar la batalla naval y la terrestre para quedarse la ciudad.


Si tú apoyas para evitar una conquuista.

1) Cuando recibimos el aviso del compañero, tenemos 12h para generar y hacer llegar tropas defensivas a la ciudad atacada.

2) Mandar primero tropas navales DEFENSIVAS (birremes, brulotes).

3) Mandar después tropas terrestres DEFENSIVAS (infante, arquero, carro). NUNCA envies unidades mitológicas (desapareceran en la conquista).

4) Una vez finalizada la revuelta (12h) sigue enviando defensas navales/terrestres hasta que el compañero dé la hora de llegada de la colonizadora. Enviad todo apoyo posible para que llegue ANTES de esa hora límite.

5) RECORDAD: el mandar los apoyos a un compañero no debe dejar desprotegida vuestra ciudad, vuestra ciudad es lo primero, pero todo apoyo que podáis mandar será agradecido.