Grepolympia 2016

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Grepolympia

Teaser.png

Duración: del 27 de octubre al 7 de noviembre de 2016

La experiencia de los Juegos Olímpicos de la Grecia antigua a través Grepolympia. Puedes participar en cuatro disciplinas diferentes, cada una de las cuales tiene una duración de tres días. Para cada disciplina, tienes un atleta que puedes entrenar cada día y competir con él. Los premios para los participantes de las competiciones son laureles, que pueden ser canjeados en la tienda por recursos, hechizos o efectos. Los mejores atletas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina.

Con el fin de ser el mejor, tendrás que enseñar habilidades a los atletas que se puede comprar con los puntos de entrenamiento de la formación de tus atletas.



Disciplinas

Etapa Disciplina Nombre / Descripción
1
hoplite race Carrera de hoplitas
En la primera disciplina, tu atleta tiene que correr durante 12 minutos con un escudo. ¿Hasta dónde llegará?
2
archery Tiro con arco
Tensa tu arco y trata de conseguir tantos puntos como te sea posible. ¿Cómo sera capaz de hacerlo tu atleta?
3
javelin Lanzamiento de jabalina
Pon a punto tu jabalina y entrena a tu atleta. ¿A qué distancia lograrás lanzarla?.
4 chariot Carrera de carros
Monta en tu carro y exhorta a los caballos! Mantén tu carro en la carrera durante 12 minutos y haz que tus rivales muerdan el polvo!


Entrenamiento

Para cada una de las disciplinas, tendrás que entrenar a atletas reclutados entre las filas de tus ejércitos. Puedes elegir entre unidades terrestres o mitológicas (ver tabla inferior), sin embargo, tras reclutarlos como atletas, quedan permanentemente sustraídos de tu ejército (del de la ciudad activa donde los reclutaste) y te será avisado mediante un mensaje flotante:

Las unidades sacrifican su vida para aumentar la fuerza de los atletas. Tus unidades no regresarán a la ciudad.


El campo de entrenamiento cuenta con dos ranuras gratuitas y otras dos que se pueden desbloquear usando 100 y 200 monedas de oro premium respectivamente y estarán desbloqueadas para todas las disciplinas restantes. El número de unidades que puedes poner en cada ranura es limitado, con un tiempo máximo de 1.5 horas (1h 30 min).

El entrenamiento no se puede cancelar, por lo que no es posible devolver la unidad una vez ha sido añadida. Piensa cuidadosamente las unidades que deseas poner a entrenar como atletas.

Para obtener un bono extra del 20% de ptos. de entrenamiento durante 12 horas de entrenamiento, puedes desbloquear la opción premium correspondiente por alguna monedas de oro. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo normal. El efecto dura hasta la siguiente disciplina si se empieza en la recta final de la disciplina.

El objetivo del entrenamiento es obtener puntos de entrenamiento canjeables por puntos de habilidad.

En la tabla se ofrece información sobre cada unidad entrenable y los puntos de entrenamiento que se obtienen.

Unidades Carrera de Hoplitas Tiro con Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de Carros
Pts. Entr./Unid. Unids./Ranura Pts. Entr./Unid. Unids./Ranura Pts. Entr./Unid. Unids./Ranura Pts. Entr./Unid. Unids./Ranura
Sword 40x40.png

Los valores de puntos de entrenamiento y la cantidad de unidades por ranura para entrenar, son relativas a la velocidad del juego (x1, x2 y x3 en los servidores grepolis.es). Las formulas para los cálculos se pueden ver a continuación:

botón valor Pts. Entr./Unid.= puntos de entrenamiento / velocidad del juego
botón valor Unids./Ranura = unidades por ranura * velocidad del Mundo



Habilidades

Tus atletas pueden aprender tres habilidades por cada disciplina, ésto será la manera para que obtengan mejores resultados en cada intento.

Los puntos de habilidad se obtienen a partir de los puntos de entrenamiento:
necesitarás 1000 puntos de entrenamiento para conseguir 1 punto de habilidad a repartir como creas conveniente.

Si la distribución de puntos de habilidad no te da resultados óptimos, siempre puedes resetear a cambio de pagar 50 monedas de oro premium.

Hay diferentes habilidades por cada disciplina, por lo que no se conservan los puntos obtenidos en la anterior para la siguiente y tendrás que entrenar nuevas tropas cada etapa para la disciplina que esté activa.


Puntos de habilidad por disciplinas botón
Carrera de hoplitas Tiro con arco Lanzamiento de jabalina Carrera de carros
botón Resistencia botón Concentración botón Técnica botón Control
botón Potencia botón Acierto botón Aceleración botón Potencia
botón Velocidad botón Precisión botón Potencia de tiro botón Fuerza


Competición

Para participar en la competición, tienes un intento gratuito cada 12 horas. El resultado dependerá en gran medida del número de puntos de habilidad que se le han asignado a tu atleta. ¡Da todo lo posible para encontrar la combinación óptima!

Dependiendo de tu posición en el rank de la competición, recibes una recompensa en laureles Laurel.png, el elemento para canjear por artículos de la tienda de Grepolympia.

Si dispones de oro premium, podrás participar tantas veces en competiciones adicionales como desees a fin de recibir más laureles.


Laureles Carrera de hoplitas Tiro con Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de carros
70 Laurel.png 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
80 Laurel.png 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
90 Laurel.png 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
100 Laurel.png 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
110 Laurel.png 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
120 Laurel.png 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
130 Laurel.png 2700 - ∞ m 90 - ∞ pts 70 - ∞ m 5000 - ∞ m


Clasificaciones

Podrás ver tus resultados y los de tu alianza por cada una de las disciplinas.Icon rank carrera hoplita.png Icon rank tiro arco.png Icon rank lanzamiento javalina.png Icon rank carrera carros.png


Icon rank jugador.png El ránking de jugadores se basa en el mejor resultado del atleta en las competiciones, por lo que cada jugador solo aparece una vez en el ránking.


Icon rank alianza.pngCon el fin de crear el ranking de la alianza, se consideraran los resultados de los 10 mejores atletas de la alianza y se calculará el promedio de los valores.


Recompensas

Recompensas de jugador

Recompensas de alianzas

Disciplina Recompensa Efecto
Carrera de hoplitas Antorcha Olímpica

Antorcha Olímpica
Solo los mejores atletas reciben la espada olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas!
En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la defensa en combate de tus unidades terrestres y marítimas.

Recibes un 20% bonus de defensa en todas tus ciudades.
Wreath.png 1ª posición: 20%
Wreath.png 2ª posición: 15%
Wreath.png 3ª posición: 10%
Wreath.png 4-10ª posición: 5%
Tiro con arco Olympic_acumen.png

Sentidos Olímpicos
Gracias al entrenamiento constante de tus atletas, tus tropas luchan con más con más concentración y consiguen más experiencia en combate de lo normal.
En función de tu posición al final de la disciplina, conseguirás más puntos de combate.

Recibes el 40% de puntos de combate.
Wreath.png 1ª posición: 40%
Wreath.png 2ª posición: 30%
Wreath.png 3ª posición: 20%
Wreath.png 4-10ª posición: 10%
Lanzamiento de jabalina Olympic_merchant.png

Mercader Olímpico
La gente lega de todos los rincones para animar a tu atleta. Estos días no queda ni una cama libre en tus aldeas y puedes exigir más recursos de lo normal.
En función de tu posición al final de la disciplina, las granjas generarán más recursos.

Aumenta la producción de recursos un 40%
Wreath.png 1ª posición: 40%
Wreath.png 2ª posición: 30%
Wreath.png 3ª posición: 20%
Wreath.png 4-10ª posición: 10%
Carrera de carros EspadaOlímpica

Espada Olímpica
Solo los mejores atletas reciben la antorcha olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas!
En función de tu posición final de la disciplina, mejorará el ataque de tus unidades terrestres y navales.

Recibes un 20% bonus de ataque en todas tus ciudades.
Wreath.png 1ª posición: 20%
Wreath.png 2ª posición: 15%
Wreath.png 3ª posición: 10%
Wreath.png 4ª posición: 5%


Tienda

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