Misiones
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Las misiones de isla son una nueva forma de individualizar tu estilo de juego. Desde el inicio del juego, se generará una misión de isla de forma aleatoria cada dos horas en las islas donde tienes alguna ciudad. Bastará con hacer clic sobre el icono para acceder a una misión de isla.
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Disculpa las molestias.
¿Qué son las misiones?
Las misiones de isla representan sucesos aleatorios en la vida de un gobernante tomando sus propias decisiones sobre cómo reaccionar en situaciones específicas.
Las misiones se generan a intervalos predefinidos que dependen de tu puntuación personal:
Puntuación | Intervalo |
---|---|
hasta 10.000 | cada 2 horas |
de 10.001 a 50.000 | cada 4 horas |
de 50.001 en adelante | cada 8 horas |
Las diferentes misiones aparecerán de forma aleatoria en alguna isla donde tengas al menos una ciudad bajo tu control y siempre en islas con aldeas agrícolas (no aparecen misiones en los islotes aunque tengas ciudades en ellos).
Como máximo a la vez solo puede 10 misiones disponibles entre todas las islas donde tengas presencia.
Acceder a una misión
Las misiones disponibles se presentan mediante un icono circular en alguna parte de la isla donde tengas presencia. Además de en las islas, en tu listado de ciudades se indicará mediante un icono en qué ciudades tienes acceso a una misión.
Presentación
Tras hacer clic en el icono correspondiente se abrirá la ventana de misión en la que aparece una imagen representativa, su título y una breve historia descriptiva. En la parte inferior te ofrecerán dos alternativas, una vía pacífica para resolver la situación o una vía más hostil.
Cada opción va junto a una recompensa más una cantidad de monedas de héroes que recibirás después de haber superado completamente el reto elegido. Si colocas el ratón sobre el botón "Tomar una decisión", dispondrás de información más detallada.
Estos son los diferentes tipos de retos a los que te enfrentarás:
Leyenda de los símbolos sobre el mapa | ||||
---|---|---|---|---|
Envía cierta cantidad tropas. | ||||
Defiéndete de un ataque. | ||||
Envía cierta cantidad de recursos. | ||||
Espera un tiempo. | ||||
Espera un tiempo con penalización. | ||||
Ataca y derrota una fuerza determinada. |
Si no te interesa la misión que se te muestra, a cambio de 50 pulsando en "Girar" aparecerá otra misión aleatoria. El botón para girar no estará disponible cuando ya tomas una decisión.
Para interactuar con una misión de isla, pulsa en "Desafío" acceder a la ventana pop-up correspondiente.
|
Este menú puede variar dependiendo del tipo de reto en la misión. Tan pronto como se cumplan todos los requisitos y la barra de progreso haya alcanzado 100 %, no nos desaparecerá esta misión. Podrás reclamar la recompensa en cualquier momento y usarla al instante o conservarla en tu inventario.
En cuanto se haya aceptado una misión de isla, no pondrás cambiar a otra mediante el uso de oro, sino que se puedes tratar de completarla o esperar hasta que desaparezca automáticamente. Las misiones tienen caducidad, y desaparecerán después de 24 horas si no se continúa trabajando en su progreso. En el caso de haber enviado tropas para cumplir con el objetivo de la misión, volverán a tu ciudad una vez terminada la misma.
Misiones aceptadas
Una misión aceptada se mostrará en la parte derecha de la interfaz. Cuando esté completado el reto, se indica con un check verde.
Por cada misión completada, podrás aceptar una nueva hasta el máximo de 4 misiones totales.
Recompensas
Cada imagen representa una recompensa a elegir, que tendrá un efecto sobre tu ciudad o ciudades. Según tu puntuación media por isla, las misiones se clasifican por niveles (indicados en el icono mediante números romanos).
Bonificaciones
Los tipos de recompensa son los que se pueden observar a continuación:
Producción de recursos y favores divinos:
Título | Imagen | Descripción |
---|---|---|
Mejora de la producción de Favores | Hoy los dioses son especialmente bondadosos contigo Aumenta la producción de favores en un 50% durante X horas. | |
Mejora de la producción de Madera | Tu población será más productiva Aumenta la producción de Madera en un 50% con respecto a tu producción base durante X horas. | |
Mejora de la producción de Piedra | Tu población será más productiva Aumenta la producción de Piedra recurso en un 50% con respecto a tu producción base durante X horas. | |
Mejora de la producción de Plata | Tu población será más productiva Aumenta la producción de Plata en un 50% con respecto a tu producción base durante 24 horas. |
Diferentes mejoras sobre aldeas, tropas y edificios de la ciudad:
Título | Imagen | Descripción |
---|---|---|
Lealtad reforzada | Las aldeas de los alrededores de tu ciudad son excepcionalmente leales. El humor de las aldeas no empeorará a pesar de los saqueos o las unidades exigidas durante X horas. | |
Defensa mejorada | La defensa de tu ciudad es más efectiva de lo habitual. Las unidades defensivas de la ciudad son un 5% más efectiva durante X horas. | |
Ataque mejorado | Los ataques de tu ciudad son más efectivos de lo habitual. Las unidades atacantes de esta ciudad son un 10% más efectivas durante X horas. | |
Movimiento de tropas mejorado | Las unidades de tu ciudad se desplazan más rápido de lo habitual. Las unidades se desplazan un 30% más rápido durante X horas. | |
Construcción acelerada | Tu población construye nuevos edificios más rápido de lo habitual. Los edificios de la ciudad se construyen un 30% más rápido durante X horas. | |
Reclutamiento acelerado | Las unidades terrestres, navales y míticas se reclutarán más rápido de lo habitual. Todas unidades se reclutan un 30% más rápido durante X horas. |
Refuerzos de tropas:
La ciudad recibirá x unidad/es (según el icono) por hora durante X horas. | |||||
Refuerzo de Infante | Refuerzo de Arquero | Refuerzo de Hoplita | Refuerzo de Hondero | Refuerzo de Caballero | Refuerzo de Carro |
Monedas para los Héroes
En los mundos donde estén activados los Héroes se recibirá un elemento adicional junto a la recompensa: monedas.
Hay dos tipos de monedas, de sabiduría o de guerra y nos servirán para reclutar héroes o subir su nivel.
Nivel de recompensa
Muchas de las recompensas tienen un número romano en su icono que indica su nivel. El nivel generalmente afecta a la duración o la calidad. Los niveles de recompensa dependen de la dificultad de los niveles de misiones y éstos están determinados por la puntuación media de ciudades de la isla donde se ha generado la misión:
Puntuación media de ciudades | Nivel de misión |
---|---|
por debajo de 301 | I |
301 a 500 | II |
501 a 800 | III |
801 a 1.500 | IV |
1.501 a 2.750 | V |
2.751 a 5.000 | VI |
5.001 a 7.500 | VII |
7.501 a 11.000 | VIII |
más de 11.000 | IX |
Por ejemplo: Tienes en una isla 3 ciudades con 15.436*, 6.749 y 11.760 puntos de construcción. Para saber qué nivel corresponde, se calcula la media de puntos de tus ciudades en esa isla. Con las ciudades del ejemplo, da una media de 11.315 puntos, lo que significa que las misiones para esas ciudades bajo tu poder, son del nivel 8.
* Ejemplo tomado de un Mundo de los Héroes donde la puntuación de ciudades es 17.786, en mundos normales es de 13.716 puntos.
Penalizaciones
Algunas recompensan conllevan un efecto negativo para tus ciudades o tropas, deberás tenerlo presente a la hora de tu elección por uno u otro camino.
Esto se muestra en la descripción de la elección en la misión, y posteriomente se marca en la ciudad mediante un icono bajo el nombre de ciudad, en el pergamino del panel superior.
Título | Imagen | Descripción |
---|---|---|
Pérdida de lealtad | Archivo:Pérdida lealtad.png | Las aldeas de los alrededores de tu ciudad están insatisfechas en estos momentos. El humor de las aldeas de esta ciudad cambiará en un -5% por hora durante X horas. |
Defensa debilitada | Archivo:Defensa debilitada.png | En circunstancias especiales, la defensa de tu ciudad es más débil. Las unidades defensivas de la ciudad son un -30% más débiles durante X horas. |
Ataque debilitado | Archivo:Ataque debilitado.png | En circunstancias especiales, los ataques de tu ciudad son más débiles. Las unidades atacantes de la ciudad son un -30% más débiles durante X horas. |
Reducción de la producción de X. | Archivo:Reducción madera.png Archivo:Reducción piedra.png Archivo:Reducción plata.png | la producción de X se ralentiza. La producción base de x es un -30% más lenta. |
Premio para el perfil
Los jugadores podrán lucir en sus perfiles de juego, una serie de premios al realizar misiones.
Pronto los podrás consultar todos en esta misma página de contenido o en la Galería de premios
Título y descripción | Premio y requisito | |||
---|---|---|---|---|
Señor de tus fueros Has completado x misiones de isla. |
10 |
50 |
200 |
1000 |
Líder gran sabiduría Has completado x misiones de isla con suma prudencia. |
10 |
50 |
200 |
400 |
Líder agresivo Has completado x misiones de isla de una forma reprensible. |
10 |
50 |
200 |
400 |
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