Misiones
Volver a Inicio >>
Las misiones de isla son una nueva forma de individualizar tu estilo de juego. Desde el inicio del juego, se generará una misión de isla de forma aleatoria cada dos horas en las islas donde tienes alguna ciudad. Bastará con hacer clic sobre el icono para acceder a una misión de isla.
En el blog de los desarrolladores puedes leer lo que ellos mismos dicen sobre las novedades que se están aplicando a Grepolis.
Sigue el enlace: Devblog
Esta página está siendo modificada, es posible que la información mostrada no sea correcta hasta terminar la edición.
Disculpa las molestias.
¿Qué son las misiones?
Las misiones de isla en Grepolis representan sucesos aleatorios en la vida de un Gobernante. Tomando sus propias decisiones sobre cómo reaccionar en situaciones específicas, complementará su papel como gobernante.
Las misiones de isla se generan a intervalos predefinidos que dependen de tu puntuación personal:
Puntuación | Intervalo |
---|---|
hasta 10.000 | cada 2 horas |
de 10.001 a 50.000 | cada 3 horas |
de 50.001 en adelante | cada 4 horas |
Tan pronto como una misión de isla aparezca, será situada aleatoriamente en una isla donde tengas una ciudad bajo tu control. Solo puede haber 2 misiones en cada isla con aldeas agrícolas (los islotes sin aldeas no pueden tener misiones de isla).
Además solo puede haber 10 misiones activas.
Acceder a una misión
Las misiones de isla disponibles serán presentadas así:
No te preocupes, no es necesario buscar todas las misiones de isla disponibles, sólo tienes que revisar tu lista de ciudades (haciendo clic en el nombre de la ciudad en la esquina superior izquierda). Todas las ciudades con una misión disponible en su isla, tendrán un icono correspondiente junto a ella.
Presentación
Al hacer clic en el icono de la misión en la pantalla, se abrirá la ventana correspondiente. La misión se presenta con un título y una breve historia descriptiva. A continuación encontrarás dos cajas, que representan una opción a elegir en cada situación dada. (ver primera imagen)
Cada opción va junto a una recompensa que recibirá después de haber superado completamente el reto elegido. Si colocas el ratón sobre el botón "Tomar una decisión", dispondrás de información más detallada.
Antes de tomar una decisión para la misión seleccionada, tienes la posibilidad de intercambiarlla por otra si pulsas sobre el botón "Girar".(De esta acción se deducirán 50 monedas de de tu cuenta).
Si tomas una decisión, la opción de "Girar" y "Tomar una decisión" de esta misión no estarán disponibles ya (ver segunda imagen)
Para interactuar con una misión de isla, simplemente haz clic en el botón "Desafío" para acceder a la ventana pop-up correspondiente:
|
Este menú puede variar dependiendo del tipo de reto en la misión. Tan pronto como se cumplan todos los requisitos y la barra de progreso haya alcanzado 100%, no nos desaparecerá esta misión. Podrás reclamar la recompensa en cualquier momento y usarla al instante o conservarla en tu inventario.
En cuanto se haya aceptado una misión de isla, no pondrás cambiar a otra mediante el uso de oro, sino que se puedes tratar de completarla o esperar hasta que desaparezca automáticamente. Las misiones tienen caducidad, y desaparecerán después de 24 horas si no se continúa trabajando en su progreso. En el caso de haber enviado tropas para cumplir con el objetivo de la misión, volverán a tu ciudad una vez terminada la misma.
Misiones activadas
Una misión aceptada se mostrará en la parte derecha de la interfaz, para que siempre tengas información sobre las misiones aceptadas. Al menos se mostrarán mediante una imagen, un máximo de 4 misiones de isla a la vez.
Cuando esté completado el reto, se indica con un check verde como puedes ver en la imagen de la derecha.
Recompensas
Cada imagen representa una recompensa a elegir, que tendrá un efecto sobre tu ciudad o ciudades. Según tu puntuación media por isla, las misiones se clasifican por niveles (indicados en el icono mediante números romanos).
Los tipos de recompensa son los que se pueden observar a continuación:
Producción de recursos y favores divinos:
Título | Imagen | Descripción |
---|---|---|
Mejora de la producción de Favores | Archivo:Power favor boost.png | Hoy los dioses son especialmente bondadosos contigo Aumenta la producción de favores en un 50% durante X horas. |
Mejora de la producción de Madera | Tu población será más productiva Aumenta la producción de Madera en un 50% con respecto a tu producción base durante X horas. | |
Mejora de la producción de Piedra | Tu población será más productiva Aumenta la producción de Piedra recurso en un 50% con respecto a tu producción base durante X horas. | |
Mejora de la producción de Plata | Tu población será más productiva Aumenta la producción de Plata en un 50% con respecto a tu producción base durante 24 horas. |
Diferentes mejoras sobre aldeas, tropas y edificios de la ciudad:
Título | Imagen | Descripción |
---|---|---|
Lealtad reforzada | Archivo:Lealtad reforzada 1.png | Las aldeas de los alrededores de tu ciudad son excepcionalmente leales. El humor de las aldeas no empeorará a pesar de los saqueos o las unidades exigidas durante X horas. |
Defensa mejorada | La defensa de tu ciudad es más efectiva de lo habitual. Las unidades defensivas de la ciudad son un 30% más efectiva durante X horas. | |
Ataque mejorado | Los ataques de tu ciudad son más efectivos de lo habitual. Las unidades atacantes de esta ciudad son un 30% más efectivas durante X horas. | |
Movimiento de tropas mejorado | Las unidades de tu ciudad se desplazan más rápido de lo habitual. Las unidades se desplazan un 30% más rápido durante X horas. | |
Construcción acelerada | Tu población construye nuevos edificios más rápido de lo habitual. Los edificios de la ciudad se construyen un 30% más rápido durante X horas. |
Refuerzos de tropas:
Los Consejeros Premium | |||||
---|---|---|---|---|---|
La ciudad recibirá x unidad/es (según el icono) por hora durante X horas. | |||||
Refuerzo de Infante | Refuerzo de Arquero | Refuerzo de Hoplita | Refuerzo de Hondero | Refuerzo de Caballero | Refuerzo de Carro |
Nivel de recompensa
Muchas de las recompensas tienen un número romano en su icono que indica su nivel. El nivel generalmente afecta a la duración o la calidad. Los niveles de recompensa dependen de la dificultad de los niveles de misiones y éstos están determinados por la puntuación media de ciudades de la isla donde se ha generado la misión:
Puntuación media de ciudades | Nivel de misión |
---|---|
por debajo de 301 | I |
301 a 600 | II |
601 a 1.000 | III |
1.001 a 2000 | IV |
2.001 a 3.500 | V |
3.501 a 6.000 | VI |
6.001 a 9.000 | VII |
9.001 a 13.000 | VIII |
más de 13.000 | IX |
Por ejemplo: Tienes en una isla 3 ciudades con 15.436*, 6.749 y 11.760 puntos de construcción. Para saber qué nivel corresponde, se calcula la media de puntos de tus ciudades en esa isla. Con las ciudades del ejemplo, da una media de 11.315 puntos, lo que significa que las misiones para esas ciudades bajo tu poder, son del nivel 8.
- Ejemplo tomado de un Mundo de los Héroes donde la puntuación de ciudades es 17.786, en mundos normales es de 13.716 puntos.
Premio para el perfil
Los jugadores podrán lucir en sus perfiles de juego, una serie de premios al realizar misiones.
Pronto los podrás consultar todos en esta misma página de contenido o en la Galería de premios
Título y descripción | Premio y requisito | |||
---|---|---|---|---|
Señor de tus fueros Has completado x misiones de isla. |
||||
Líder gran sabiduría Has completado x misiones de isla con suma prudencia. |