Dioses
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En Grepolis, para ayudarte a expandir tu imperio, puedes rendir culto a varios dioses. Si contruyes templos podrás adorarlos y a cambio solicitarles la ayuda de sus poderes divinos a través de sus hechizos y reclutar unidades mitológicas.
Aprenderás a conseguir más favor cuando adores en los templos, las tecnologías que benefician a las unidades divinas y los edificios que, además de embellecer tu ciudad, ayudan a generar más favor de los dioses.
Los Dioses, sus poderes y unidades
Artemisa Diosa de la Caza |
Atenea Diosa de la Sabiduría |
Hades Dios del Inframundo |
Hera Diosa de la Familia |
Poseidón Dios del Mar |
Zeus Dios del Cielo |
Los dioses
Artemisa es la diosa de la caza.
Tiene fama de diosa rigurosa y cruel, siempre en pie de guerra contra los hombres. Su poder sobre los animales le permite despertar la cólera del jabalí de Calidón y dominar los grifos alados. Además, engaña a los enemigos con sus alucinaciones, neutraliza los hechizos enemigos y afina la puntería de los combatientes a distancia. | |
Atenea es la diosa de la sabiduría y la protección.
Es hija de Zeus y recibe el apodo de "La Invencible". Incluso con un temible ejército a las puertas de la ciudad, que hace temblar el suelo bajo sus pies, Atenea se pone delante de los guerreros sin vacilar y forma una unidad compacta e impenetrable. | |
Hades es el rey del inframundo.
Es el amo y señor del reino de los muertos y protege los tesoros del inframundo. Odiado tanto por los humanos como por los dioses, aprisiona a los muertos a la vez que siembra la enfermedad y el sufrimiento. La entrada a su reino está vigilada por Cerbero, el perro guardián de tres cabezas. | |
Hera es la diosa de la familia.
Es la esposa de Zeus. Hera tiene buen corazón, transmite fuerza y valentía a los ciudadanos, refuerza los vínculos del matrimonio y reconforta a los campesinos en los fríos meses de invierno. | |
Poseidón es el dios de los mares.
Vive en un palacio de cristal, en las profundidades marinas. Cuando está de buen humor, crea nuevas islas y permite a los barcos surcar las aguas encalmadas. Cuando se enfada, golpea la tierra con su tridente y provoca terremotos, inundaciones y naufragios. | |
Amo y señor del cielo y de la tierra, es el más poderoso de los dioses.
Su reinado empezó ya de forma tumultuosa: se hizo con el trono del Olimpo derrotando a su propio padre, Cronos. Sus encolerizados arrebatos son aún frecuentes: con sus cegadores rayos reduce cualquier edificación humana a cenizas. |
Poderes divinos
Los dioses de Grepolis te ofrecen sus poderes divinos en forma de hechizos que puedes usar sobre tus ciudades o movimientos de tropas atacantes (propios o ajenos sobre ti).
Los hechizos no se pueden aplicar a apoyos.
Si cambias de dios en un templo, pierdes el favor divino acumulado total.
Poderes divinos por dios | |||||||
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Dioses | |||||||
Hechizos | Regalo naturaleza |
Diosa protectora |
Peste |
Matrimonio |
Regalo mar |
Señal divina | |
Empeño cazadora |
Sabiduría |
Regreso del inframundo |
Felicidad |
Llamada mar |
Rayo | ||
Ilusión |
Protección |
Tesoros |
Crecimiento |
Terremoto |
Viento | ||
Purifiración |
Fuerza |
Yelmo |
Nostalgia |
Tormenta |
Cólera |
- Más información en: Poderes divinos
Unidades divinas
Son unidades que os ofrecen los dioses cuando lo adoramos en el templo. Las puedes reclutar todas en el cuartel excepto las hidras, que se reclutan en el puerto.
Si cambias de dios en un templo, pierdes las unidades mitológicas que habías reclutado en la ciudad, excepto los enviados divinos. También si las has obtenido mediante bonos.
En apoyo solo se pueden enviar a ciudades que adoren al mismo dios al que pertenecen.
Unidades mitológicas por dios y tipo | |||||||
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Dioses | |||||||
voladoras | Grifo |
Pegaso |
Arpía |
Mantícora | |||
terrestres | Jabalí |
Centauro |
Erinia |
Cerbero |
Medusa |
Cíclope |
Minotauro |
navales | Hidra |
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especial | Enviado divino |
Enviado divino |
Enviado divino |
Enviado divino |
Enviado divino |
Enviado divino |
- Más información en: Portal Míticas
Rituales
Los rituales son complementos a los hechizos de los dioses, lo que se traduce en que mejoran sus efectos cuando se conjuran sobre ciudades. Es decir, mientras esté un ritual activado sobre una ciudad, se mejoran unos determinados hechizos al aplicarlos sobre dicha ciudad.
Los puedes encontrar en algunos eventos ocasionales y se pueden guardar en el inventario. Los rituales no se consiguen con favor divino pero como funcionan conjuntamente a hechizos, para los hechizos si será necesario usar favor divino.
Rituales por dios | |||||||
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Dioses | |||||||
Rituales | - | Ayuda |
Plaga |
Boda |
Nereidas |
Relámpago | |
- | Aura |
- | Población |
Sufrimiento y Luto |
Intervención |
- Más información en: Rituales
Templo y producción de favor
- Artículos principales: Templo y Producción de favores
Cuando construyas un templo, podrás seleccionar qué dios o diosa adorar en él. De este modo y según el nivel del edificio, obtendrás un recurso denominado Favor Divino. Cuánto mayor sea el nivel de templo, más producción de favor divino, hasta un máximo de 500 unidades.
Este favor de los dioses sirve para hacer uso de sus poderes y así lanzar hechizos a las ciudades o tropas, tanto propias como enemigas o aliadas. Cada hechizo, como se puede ver en las tablas superiores de los dioses, tiene un coste en favor.
Icono de Favor divino | |
Icono de Hechizos |
Las unidades divinas de los dioses, además de recursos como madera, piedra o plata, también tienen un coste de favor divino.
El favor de cada dios es individual, por lo que si tienes un templo dedicado a Artemisa, producirás favor divino de Artemisa y no de Zeus. Tantos templos tengas dedicados a cada dios, sus producciones de favor se verán incrementadas.
- Cambio de dios.
Puedes cambiar la deidad venerada en el templo en cualquier momento, pero tiene una serie de consecuencias:
- Perderás todas las unidades míticas de esta ciudad, excepto los enviados divinos.
- Se cancelarán todos los encargos de construcción de unidades míticas que estén en la cola de construcción. Recuperarás el 50% de los recursos.
- Todas las unidades míticas que te apoyan regresarán a su ciudad natal con todas las tropas.
- Perderás todo el favor acumulado del dios que tenías, aunque tengas más templos con ambos dioses.
Por ejemplo, tienes solo dos templos y en uno de ellos adoras a Zeus y en el otro a Atenea. Quietes cambiar para tener a Atenea en ambos templos, por lo que pierdes todo el favor divino acumulado de Zeus que se queda a 0. Sin embargo, el favor de Atenea no se pierde y continúa produciendo, ahora sumado al nivel del nuevo tempolo que la adora.
Si en lugar de tener dos templos, tienes 4 templos, dos templos adoran a Zeus, otro a Atenea y otro a Hera. Cambias en un templo Zeus y comienzas a venerar a Atenea (por lo que ahora tendrás dos templos de Atenea, uno de Hera y uno solo de Zeus. En este caso aunque tengas otro templo que aún adora a Zeus, éste se enfada por el cambio y pierdes todo su favor acumulado, aunque la producción del templo que le queda sigue y comienza de nuevo desde cero. Como en el caso anterior, el favor de Atenea no cambia.
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Bonificaciones relacionadas
- Artículo principal: Bonificaciones
- Hechizos y míticas
A las unidades míticas también les afectan los propios poderes de los dioses. Por ejemplo, si aplicas Fuerza sobrehumana a un ataque saliente con Medusas, a éstas les dará fuerza porque dicho hechizo se aplica a las unidades terrestres, incluidas las míticcas.
- Bonos de favor
Existen bonos de eventos que pueden regalarte favor divino o acelerar la producción de favores.
- Rituales
Otros bonos, los llamados Rituales, tienen efectos beneficiosos o nocivos sobre los hechizos divinos y por tanto, sobre las ciudades y o tropas donde se lancen, propias o enemigas.
Tecnologías relacionadas
- Artículo principal: Tecnologías
Las tecnologías que tienen efectos sobre los edificios, funcionan igual para todos sin excepción para los templos.
Para más información sobre las tecnologías que tienen efectos sobre las unidades mitológicas, consulta el portal de Unidades.
Las estatuas divinas
- Artículos principales: Estatua divina y Galería de Estatuas
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