Descripción de los poderes
Hechizos de Artemisa
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Coste favor |
Título, descripción y efecto
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30 |
Regalo de la Naturaleza Hay un misterioso carro cargado de piedras a las puertas de tu ciudad. Recibes 650 unidades de piedra.
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100 |
El empeño de la Cazadora Artemisa aumenta la precisión de tus combates a distancia. Tus combatientes a distancia causan un 15% más de daños.
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260 |
Ilusión Artemisa crea una ilusión en una ciudad enemiga. El propietario de la ciudad ve que se acerca un ataque y no se da cuenta de que se trata de una ilusión hasta que llega allí.
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200 |
Purificación Artemisa libera una ciudad o una tropa de influencias místicas. Se neutralizan todos los poderes que afectan al objetivo.
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Hechizos de Atenea
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Coste favor |
Título, descripción y efecto
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60 |
Diosa protectora Los valerosos guerreros oyen la llamada y se dirigen con celeridad a la ciudad de la diosa protectora. La ciudad recibe 5 unidades aleatorias (infantes, honderos, hoplitas o arqueros).
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140 |
Sabiduría Un búho sobrevuela las tropas enemigas y te informa de su fuerza. Recibes un informe de espionaje sobre una tropa enemiga.
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130 |
Protección de la ciudad Atenea protege la ciudad con su escudo. La ciudad no puede recibir la influencia de otras fuerzas durante 12 horas.
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200 |
Fuerza sobrehumana Los soldados se sienten pletóricos, con más fuerza y coraje que nunca. Corren hacia las líneas enemigas profiriendo temibles rugidos. Las unidades terrestres serán un 10% más fuertes en el próximo combate.
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Hechizos de Hades
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Coste favor |
Título, descripción y efecto
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250 |
Peste La poblacion sufre una terrible epidemia. Reduce la producción base de recursos de la ciudad seleccionada en un 50% durante x horas.
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400 |
Regreso del Inframundo Hades libera a tu guerrero más valiente. El 10% de las unidades terrestres caídas durante un ataque volverán a la vida a su ciudad natal.
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30 |
Tesoros del inframundo Se abre la tierra y descubres increíbles riquezas. Recibes 500 monedas de plata..
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120 |
Yelmo de invisibilidad Hades otorga a tus tropas el poder de su yelmo. Tus tropas seran invisibles durante el 10% del viaje.
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Hechizos de Hera
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Coste favor |
Título, descripción y efecto
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30 |
Matrimonio De todas las ciudades vecinas llegan apuestos nobles que traen obsequios para la hija casadera del rey y para la ciudad. La ciudad recibe 200 madera, 200 piedras y 200 monedas de plata.
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120 |
Felicidad Por la noche, Hera envuelve a los esforzados trabajadores con un cálido manto y, al mediodía, suaviza el intenso calor. Aumenta la producción de madera, piedra y plata un 50% durante x horas.
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80 |
Crecimiento de la población Ha nacido otro valiente guerrero. Hera ha tomado esta ciudad bajo su protección En el Cuartel se aceleran los reclutamientos asignados un 100%; durante x horas.
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140 |
Nostalgia Los valientes guerreros están abrumados por la nostalgia; su corazón no late ya por la guerra, sino por su familia y su hogar. Las unidades terrestres y navales atacantes pierden un 10% de su intensidad en combate.
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Hechizos de Poseidón
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Coste favor |
Título, descripción y efecto
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25 |
Un regalo del mar El mar arrastra madera hasta la orilla de la ciudad. Poseidón muestra su cara más amable.. Recibes 800 unidades de madera.
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60 |
Llamada del mar Grandes olas golpean la orilla; embarga a los trabajadores una urgencia incontrolable por seguir la llamada del mar. En el Puerto, se aceleran todos los encargos de construcción un 100%; durante las próximas x horas.
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350 |
Terremoto La tierra tiembla y se quiebra; grandes trozos de la muralla se precipitan a las profundidades. La Muralla pierde entre 1 y 3 niveles.
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280 |
Tormenta en alta mar Poseidón se levanta y las olas que desata golpean sin piedad las naves; no es un día propicio para los navegantes. Destruye entre el 10 y el 30% de las naves atacadas.
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Hechizos de Zeus
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Coste favor |
Título, descripción y efecto
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50 |
Señal divina Un rayo se abre paso entre las nubes, un carro desciende del cielo y se une a la ciudad. La ciudad elegida recibe un carro.
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200 |
Rayo Unos amenazantes nubarrones se ciernen sobre la ciudad, cae un centelleante rayo y no deja más que un edificio destruido. Destruye un edificio al azar de la ciudad.
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250 |
Viento favorable La voz de Zeus resuena por el aire; el viento convierte las velas de las naves en alas y las flechas y los rayos zumban con pasmosa precisión hasta líneas enemigas. Las fuerzas navales ganan un 10% de potencia.
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300 |
La cólera de Zeus Zeus desgarra el cielo con rayos y lanza a los soldados por los aires; algunos se agarran a los árboles, otros son devorados por el cielo. Destruye entre el 10 y el 30% de las unidades terrestres atacantes.
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Clasificación de los poderes según su aplicación
Todos los hechizos de los dioses se pueden aplicar sobre las ciudades o tropas propias y enemigas.
- Sobre la ciudad y sus edificios
- Sobre ataques recibidos o enviados
Hechizos según sus efectos
En Grepolis el poder de los dioses nos puede resultar muy útil para avanzar en el desarrollo de nuestro imperio. Disponemos de una serie de hechizos con efectos beneficiosos y otros que recogen toda la ira de los dioses.
Efectos beneficiosos
Los hechizos con efectos positivos son aquellos que no resultan dañinos ni para nuestras ciudades ni para nuestras tropas en movimiento.
- Sobre la ciudad y sus edificios
- Sobre ataques recibidos o enviados
- Potenciar rendimiento de tropas y naves en ataques con la fuerza sobrehumana de Atenea y la llamada del viento de Zeus.
- Aumento de la producción de recursos o regalos de recursos.
- Regalos de tropas venidos del cielo (coloquialmente algunos las llamamos "teletropas")
- Aceleración en puerto y cuartel para tener tropas en mitad de tiempo.
Efectos negativos
Los dioses también pueden ser terribles y te ofrecen una serie de hechizos que te pueden ayudar contra tus enemigos. Pero cuidado!!!! No los vayas a aplicar sobre aliados o tus ciudades.
Especiales...
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Beneficiosos
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Negativos
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Ciudad y sus edificios
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Rayo
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Productividad
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Unidades
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-
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200
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Ataques recibidos
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-
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200
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Ataques enviados
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-
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200
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- Eliminación de tropas con la cólera de Zeus o las tormentas en alta mar de Poseidón sobre ataques entrantes.
- Perjuicios sobre la producción de recursos gracias a las plagas de Hades.
- Bajo rendimiento de las tropas con la Nostalgia de Hera
Hechizos según su duración
Hechizos temporales
Hechizos temporales son aquellos cuyo efecto tiene una duración determinada por la velocidad del server.
Por ejemplo: Felicidad de Hera o Protección de la ciudad de Atenea.
¿Cuánto dura un hechizo sobre ciudades?
Velocidad del mundo |
Duración del hechizo |
Hechizo Peste *
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x1 |
12 horas |
06:00:00 horas
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x1.5 |
8 horas |
04:00:00 horas
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x2 |
6 horas |
03:00:00 horas
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x3 |
4 horas |
02:00:00 horas
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x4 |
3 horas |
1:30:00 horas
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- El hechizo Peste tendría una duración de la mitad que otro hechizo con cualquier velocidad.
Hechizos instantáneos
Hechizos instantáneos son aquellos con efecto inmediato y no prolongado en el tiempo.
Algunos no tienen límite nada más que la cantidad de favor divino acumulado, no obstante con otros se debe esperar determinado tiempo para volver a aplicarlos.
Por ejemplo: Señal divina de Zeus, puedes aplicar tantos carros seguidos como te permita el favor acumulado. Lo mismo para Matrimonio de Hera.
Con Terremoto de Poseidón, debes esperar un tiempo determinado por la velocidad del servidor para poder volver a aplicarlo sobre la misma ciudad. Pero puedes aplicarlo a varias distintas a la vez (si tienes favor divino suficiente, por ejemplo que obtengas un extra de algún evento o la recompensa diaria, etc.)
¿Cada cuánto tiempo podemos tirar un rayo o terremoto sobre una ciudad enemiga?
Velocidad del mundo |
Tiempo de espera
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x1 |
cada 04:00:00 horas (240 minutos)
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x1.5 |
cada 02:40:00 horas (160 minutos)
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x2 |
cada 02:00:00 horas (120 minutos)
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x3 |
cada 01:20:00 horas(80 minutos)
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x4 |
cada 01:00:00 hora (60 minutos)
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Hechizos que se aplican sobre las ciudades propias o de otros jugadores
Efectos...
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Temporales
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Instantáneos
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Sobre ciudades
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130
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350
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200
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Sobre tropas
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80
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60
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60
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50
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Sobre producción
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120
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250
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30
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25
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30
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30
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Hechizos que se aplican sobre movimientos de tropas en ataque, propias o de otros jugadores
Recomendado para ataques...
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Temporales
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Instantáneos
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Entrantes
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140
|
280
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300
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120
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Salientes
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200
|
100
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250
|
120
|
400
|
-
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Hechizos con características especiales
Especiales...
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Temporales
|
Instantáneos
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Imitar un ataque
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260
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-
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Limpiar hechizos (de ciudad o ataque)
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-
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200
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