Descripción de los poderes
Hechizos de Artemisa
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Coste favor |
Título, descripción y efecto
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30 |
Regalo de la Naturaleza Hay un misterioso carro cargado de piedras a las puertas de tu ciudad. Recibes 650 unidades de piedra.
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100 |
El empeño de la Cazadora Artemisa aumenta la precisión de tus combates a distancia. Tus combatientes a distancia causan un 15% más de daños.
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260 |
Ilusión Artemisa crea una ilusión en una ciudad enemiga. El propietario de la ciudad ve que se acerca un ataque y no se da cuenta de que se trata de una ilusión hasta que llega allí.
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200 |
Purificación Artemisa libera una ciudad o una tropa de influencias místicas. Se neutralizan todos los poderes que afectan al objetivo.
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Hechizos de Atenea
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Coste favor |
Título, descripción y efecto
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60 |
Diosa protectora Los valerosos guerreros oyen la llamada y se dirigen con celeridad a la ciudad de la diosa protectora. La ciudad recibe 5 unidades aleatorias (infantes, honderos, hoplitas o arqueros).
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140 |
Sabiduría Un búho sobrevuela las tropas enemigas y te informa de su fuerza. Recibes un informe de espionaje sobre una tropa enemiga.
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130 |
Protección de la ciudad Atenea protege la ciudad con su escudo. La ciudad no puede recibir la influencia de otras fuerzas durante 12 horas.
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200 |
Fuerza sobrehumana Los soldados se sienten pletóricos, con más fuerza y coraje que nunca. Corren hacia las líneas enemigas profiriendo temibles rugidos. Las unidades terrestres serán un 10% más fuertes en el próximo combate.
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Hechizos de Hades
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Coste favor |
Título, descripción y efecto
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250 |
Peste La poblacion sufre una terrible epidemia. Reduce la producción base de recursos de la ciudad seleccionada en un 50% durante x horas.
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400 |
Regreso del Inframundo Hades libera a tu guerrero más valiente. El 10% de las unidades terrestres caídas durante un ataque volverán a la vida a su ciudad natal.
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30 |
Tesoros del inframundo Se abre la tierra y descubres increíbles riquezas. Recibes 500 monedas de plata..
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120 |
Yelmo de invisibilidad Hades otorga a tus tropas el poder de su yelmo. Tus tropas seran invisibles durante el 10% del viaje.
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Hechizos de Hera
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Título, descripción y efecto
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30 |
Matrimonio De todas las ciudades vecinas llegan apuestos nobles que traen obsequios para la hija casadera del rey y para la ciudad. La ciudad recibe 200 madera, 200 piedras y 200 monedas de plata.
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120 |
Felicidad Por la noche, Hera envuelve a los esforzados trabajadores con un cálido manto y, al mediodía, suaviza el intenso calor. Aumenta la producción de madera, piedra y plata un 50% durante x horas.
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80 |
Crecimiento de la población Ha nacido otro valiente guerrero. Hera ha tomado esta ciudad bajo su protección En el Cuartel se aceleran los reclutamientos asignados un 100%; durante x horas.
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140 |
Nostalgia Los valientes guerreros están abrumados por la nostalgia; su corazón no late ya por la guerra, sino por su familia y su hogar. Las unidades terrestres y navales atacantes pierden un 10% de su intensidad en combate.
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Hechizos de Poseidón
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Coste favor |
Título, descripción y efecto
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25 |
Un regalo del mar El mar arrastra madera hasta la orilla de la ciudad. Poseidón muestra su cara más amable.. Recibes 800 unidades de madera.
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60 |
Llamada del mar Grandes olas golpean la orilla; embarga a los trabajadores una urgencia incontrolable por seguir la llamada del mar. En el Puerto, se aceleran todos los encargos de construcción un 100%; durante las próximas x horas.
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350 |
Terremoto La tierra tiembla y se quiebra; grandes trozos de la muralla se precipitan a las profundidades. La Muralla pierde entre 1 y 3 niveles.
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280 |
Tormenta en alta mar Poseidón se levanta y las olas que desata golpean sin piedad las naves; no es un día propicio para los navegantes. Destruye entre el 10 y el 30% de las naves atacadas.
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Hechizos de Zeus
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Título, descripción y efecto
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50 |
Señal divina Un rayo se abre paso entre las nubes, un carro desciende del cielo y se une a la ciudad. La ciudad elegida recibe un carro.
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200 |
Rayo Unos amenazantes nubarrones se ciernen sobre la ciudad, cae un centelleante rayo y no deja más que un edificio destruido. Destruye un edificio al azar de la ciudad.
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250 |
Viento favorable La voz de Zeus resuena por el aire; el viento convierte las velas de las naves en alas y las flechas y los rayos zumban con pasmosa precisión hasta líneas enemigas. Las fuerzas navales ganan un 10% de potencia.
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300 |
La cólera de Zeus Zeus desgarra el cielo con rayos y lanza a los soldados por los aires; algunos se agarran a los árboles, otros son devorados por el cielo. Destruye entre el 10 y el 30% de las unidades terrestres atacantes.
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Clasificación de los poderes segun su aplicación
Hechizos según sus efectos
Efectos beneficiosos
Efectos negativos
Hechizos según su uso
Sobre las ciudades
1.1 La ciudad y sus edificios
1.2 Unidades
1.3 Producción y recursos
Sobre los ataques
2.1 Recibidos
2.2 Enviados
Hechizos según su duración
Hechizos temporales
Hechizos instantáneos
Hechizos que se aplican sobre las ciudades propias o de otros jugadores
Efectos...
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Temporales
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Instantáneos
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Sobre ciudades
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130
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350
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200
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Sobre tropas
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80
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60
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60
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50
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Sobre producción
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120
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250
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30
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25
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30
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30
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Hechizos que se aplican sobre movimientos de tropas en ataque, propias o de otros jugadores
Recomendado para ataques...
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Temporales
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Instantáneos
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Entrantes
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140
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280
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300
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120
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Salientes
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200
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100
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250
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120
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400
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Hechizos con características especiales
Especiales...
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Temporales
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Instantáneos
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Imitar un ataque
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260
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Limpiar hechizos (de ciudad o ataque)
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200
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