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'''Fecha de implementación''': 21 de mayo de 2010. | |||
'''Cambios''': | |||
:*Ahora es posible cancelar la conquista cuando el poblado ha cambiado de propietario (durante el tiempo de conquista). | |||
:*Los informes de ataques realizados a poblados muestran el botín máximo ahora. | |||
:*Poblados, jugadores y alianzas enlazados con códigos BB consiguen iconos. | |||
:*Los títulos en la vista general han sido cambiados. | |||
:*Hay nuevos iconos para pausar, avanzar y evitar en la vista de los informes. | |||
:*En la Cueva, se muestran los últimos 10 informes de espionaje. | |||
:*Con la opción Premium Administrador, el jugador podrá tomar y guardar notas. | |||
:*En el modo de vista de comercio la población disponible en cada poblado es mostrada. | |||
:*La vista de algunos edificios tienen un nuevo diseño. | |||
:*Ahora es posible publicar informes de batalla. | |||
:*Las ciudades pueden ser agrupadas. | |||
'''Juego''': | |||
:*La moral no ha sido alterada aún. Ahora es una opción que puede ser activada o desactivada, dependiendo en la configuración de cada mundo. | |||
:*Las unidades que queden en un poblado fantasma desertarán (lentamente) a medida que el poblado desvanezca. | |||
'''Bugs''': | |||
:*La población necesitada para ciertos edificios estaba siendo calculada de manera errónea. | |||
:*Es posible ver cuándo se aplica un poder divino y cuándo termina en la vista general del poblado. | |||
:*Los poblados no siempre estaban correctamente enlazados en el listado de búsqueda. | |||
:*Los nombres de los poblados han sido añadidos a los informes de poderes divinos. | |||
:*Los defensores no pueden ver el plan del atacante a la hora de hacer “revuelta”. | |||
:*Ya no es posible apoyar a una ciudad con unidades mitológicas de otro dios. | |||
:*Los nombres de poblados durante revuelta serán “cortados” si son demasiado largos. | |||
:*El favor divino en ocasiones era reiniciado cuando se realizaba un cambio de dios en una ciudad recién conquistada. | |||
:*El poblado de destino no era mostrado en la vista general (cuando había espías activos). | |||
:*Ya no es posible espiar a jugadores cuando están en modo vacaciones. | |||
:*Cuando un usuario intentaba conquistar un lugar inhabitado, un bono de capacidad erróneo (para las naves de transporte) era mostrado. | |||
:*Las animaciones de informes muestran la milicia ahora. | |||
:*Las revueltas pueden ser aplicadas junto a los poderes divinos (había problemas). | |||
:*Nuevo indicador de informes funciona ahora con ataques a poblados agrícolas también. | |||
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Revisión actual - 20:38 19 ago 2011
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Fuente: Foro Grepolis
Fecha de implementación: 21 de mayo de 2010.
Cambios:
- Ahora es posible cancelar la conquista cuando el poblado ha cambiado de propietario (durante el tiempo de conquista).
- Los informes de ataques realizados a poblados muestran el botín máximo ahora.
- Poblados, jugadores y alianzas enlazados con códigos BB consiguen iconos.
- Los títulos en la vista general han sido cambiados.
- Hay nuevos iconos para pausar, avanzar y evitar en la vista de los informes.
- En la Cueva, se muestran los últimos 10 informes de espionaje.
- Con la opción Premium Administrador, el jugador podrá tomar y guardar notas.
- En el modo de vista de comercio la población disponible en cada poblado es mostrada.
- La vista de algunos edificios tienen un nuevo diseño.
- Ahora es posible publicar informes de batalla.
- Las ciudades pueden ser agrupadas.
Juego:
- La moral no ha sido alterada aún. Ahora es una opción que puede ser activada o desactivada, dependiendo en la configuración de cada mundo.
- Las unidades que queden en un poblado fantasma desertarán (lentamente) a medida que el poblado desvanezca.
Bugs:
- La población necesitada para ciertos edificios estaba siendo calculada de manera errónea.
- Es posible ver cuándo se aplica un poder divino y cuándo termina en la vista general del poblado.
- Los poblados no siempre estaban correctamente enlazados en el listado de búsqueda.
- Los nombres de los poblados han sido añadidos a los informes de poderes divinos.
- Los defensores no pueden ver el plan del atacante a la hora de hacer “revuelta”.
- Ya no es posible apoyar a una ciudad con unidades mitológicas de otro dios.
- Los nombres de poblados durante revuelta serán “cortados” si son demasiado largos.
- El favor divino en ocasiones era reiniciado cuando se realizaba un cambio de dios en una ciudad recién conquistada.
- El poblado de destino no era mostrado en la vista general (cuando había espías activos).
- Ya no es posible espiar a jugadores cuando están en modo vacaciones.
- Cuando un usuario intentaba conquistar un lugar inhabitado, un bono de capacidad erróneo (para las naves de transporte) era mostrado.
- Las animaciones de informes muestran la milicia ahora.
- Las revueltas pueden ser aplicadas junto a los poderes divinos (había problemas).
- Nuevo indicador de informes funciona ahora con ataques a poblados agrícolas también.