Diferencia entre revisiones de «Mundos»

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<div style="margin:20px;"><center><font size=4>CONFIGURACIÓN DE LOS MUNDOS</font></center></div>
En este listado podrás ver todas las configuraciones de los mundos, desde el tipo de conquista, si tienen o no moral activada, la fecha de creación, etc.
Al final del listado, encontrarás una breve descripción de los elementos de cada configuración.
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! Nuevas inscripciones
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|'''20'''|| [[Achilles|Aquiles]] || 2 || 1 ||Antigua  || 3 dias || 100 ||Si  ||Desactivado || 21/2/2012 || Abierto
|'''20'''|| [[Achilles|Aquiles]] || 2 || 1 ||Antigua  || 3 días || 100 ||Si  ||Desactivado || 21/2/2012 || Abierto
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== Descripciones de la configuración ==
:*'''Velocidad del mundo'''
La velocidad del mundo determina la rapidez con la que se lleva a cabo la <u>creación</u> de unidades en [[puerto]] y [[cuartel]], la producción de favor divino o la construcción de edificios. También la duración de los hechizos y otras acciones en determinados [[eventos]].
:*'''Velocidad de las unidades'''
Es la velocidad a la que se <u>desplazan</u> las unidades y a la que se realizan las acciones comerciales.
:*'''Sistema de conquista'''
En Grepolis hay dos sistemas de conquista: [[Conquista_modo_antiguo|antigua]] y [[Conquista_modo_Revuelta|revuelta]]. Cada mundo tendrá uno de los dos sistemas activado. La diferencia se nota también en la academia, pues "conquista" es una tecnología que debe investigarse antes de hacerse con ciudades de otros jugadores o ciudades fantasma.
:*'''Protección de principiantes'''
Con cada comienzo de un nuevo mundo, los jugadores tienen un número determinado de días de paz en los que no pueden realizarse ataques entre ellos. Solo transcurrido dicho tiempo podrán comenzar los ataques, lanzarse hechizos y espionajes.
:*'''Miembros por alianza'''
El número máximo de miembros que se admiten por [[alianza]] en dicho mundo.
:*'''Moral'''
Para más información consulta: [[Simulador#Suerte_y_moral|Moral]]
:*'''Bonus nocturno'''
En los servidores .es no está activado el bonus nocturno, debido a la '''diferencia horaria''' entre todas las zonas hispanohablantes.
En otras comunidades se trata de un bono que transcurre de una determinada hora a otra en la que se da un bono del 100% al defensor frente a ataques.
:*'''Fecha de creación'''
Fecha de apertura del mundo a registros.
:*'''Nuevas inscripciones'''
Indica si el mundo está cerrado a nuevas inscripciones. Ésta situación se puede dar cuando un mundo está lleno, pero si se dan bajas puede abrirse a nuevos registros. Y también se produce en mundos con las maravillas completadas, que están cerrados a nuevos registros de forma permanente.
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[[Categoría:Mundos]]
[[Categoría:Mundos]]
[[de:Welten]]
[[de:Welten]]
[[da:Verdener]]
[[da:Verdener]]

Revisión del 21:00 28 oct 2012

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CONFIGURACIÓN DE LOS MUNDOS

En este listado podrás ver todas las configuraciones de los mundos, desde el tipo de conquista, si tienen o no moral activada, la fecha de creación, etc.

Al final del listado, encontrarás una breve descripción de los elementos de cada configuración.


Listado de configuración de los Mundos.

ID Nombre Velocidad Mundo Velocidad de unidades Sistema de conquista Protección de Principiantes Miembros por alianza Moral Bonus nocturno Fecha de creación Nuevas inscripciones
1 Alpha 1 1 Antigua 7 dias No Desactivado 3/3/2010 Cerrado
2 Beta 2 1 Antigua 5 dias 500 No Desactivado 19/3/2010 Cerrado
3 Gamma 2 1 Antigua 5 dias 500 No Desactivado 22/4/2010 Cerrado
4 Delta 2 1 Revuelta 5 dias 500 No Desactivado 18/5/2010 Cerrado
5 Epsilon 3 1 Revuelta 5 dias 500 Si Desactivado 4/6/2010 Cerrado
6 Zeta 1 1 Antigua 5 dias 500 No Desactivado 12/10/2010 Cerrado
7 Theta 2 1 Revuelta 5 dias 500 No Desactivado 15/11/2010 Cerrado
8 Iota 1 1 Revuelta 5 dias 500 No Desactivado 9/12/2010 Cerrado
9 Kappa 3 1 Revuelta 7 dias 500 No Desactivado 21/2/2011 Cerrado
10 Lambda 2 1 Revuelta 5 dias 500 No Desactivado 23/3/2011 Cerrado
11 Mi 2 1 Antigua 5 dias 500 Si Desactivado 7/4/2011 Cerrado
12 Ni 3 1 Revuelta 5 dias 500 No Desactivado 3/5/2011 Cerrado
13 Xi 2 1 Revuelta 5 dias 100 No Desactivado 23/5/2011 Cerrado
14 Ómikron 2 1 Antigua 5 dias 150 Si Desactivado 17/6/2011 Cerrado
15 Pi 1 1 Antigua 5 dias 150 Si Desactivado 18/7/2011 Cerrado
16 Rho 2 1 Revuelta 5 dias 100 Si Desactivado 20/10/2011 Abierto
17 Sigma 2 1 Antigua 5 dias 150 Si Desactivado 14/11/2011 Abierto
18 Tau 1 1 Antigua 5 dias 200 Si Desactivado 6/12/2011 Abierto
19 Ipsilon 3 1 Antigua 5 dias 225 Si Desactivado 17/1/2012 Abierto
21 Phi 1 1 Revuelta 5 dias 150 Si Desactivado 22/2/2012 Abierto
22 Chi 2 1 Revuelta 5 dias 150 Si Desactivado 10/4/2012 Abierto
23 Psi 3 1 Antigua 5 dias 150 Si Desactivado 3/5/2012 Abierto
24 Omega 1 2 Revuelta 5 dias 200 Si Desactivado 16/5/2012 Abierto




ID Nombre Velocidad Mundo Velocidad de unidades Sistema de conquista Protección de Principiantes Miembros por alianza Moral Bonus nocturno Fecha de creación Nuevas inscripciones
25 Atenas 1 2 Antigua 5 días 200 Si Desactivado 13/06/2012 Abierto
26 Bizancio 2 1 Revuelta 5 días 200 No Desactivado 04/07/2012 Abierto
27 Corinto 2 1 Antigua 5 días 200 No Desactivado 01/08/2012 Abierto
28 Delfos 1 2 Revuelta 5 días 200 No Desactivado 31/08/2012 Abierto
29 Éfeso 2 2 Revuelta 5 días 200 Si Desactivado 09/10/2012 Abierto
29 Gitión - - - - - - - - -


Mundos de los Héroes
ID Nombre Velocidad Mundo Velocidad de unidades Sistema de conquista Protección de Principiantes Miembros por alianza Moral Bonus nocturno Fecha de creación Nuevas inscripciones
20 Aquiles 2 1 Antigua 3 días 100 Si Desactivado 21/2/2012 Abierto
30 Belerofonte 2 1 Revuelta 3 días 100 Si Desactivado 26/10/2012 Abierto


Descripciones de la configuración

  • Velocidad del mundo

La velocidad del mundo determina la rapidez con la que se lleva a cabo la creación de unidades en puerto y cuartel, la producción de favor divino o la construcción de edificios. También la duración de los hechizos y otras acciones en determinados eventos.


  • Velocidad de las unidades

Es la velocidad a la que se desplazan las unidades y a la que se realizan las acciones comerciales.


  • Sistema de conquista

En Grepolis hay dos sistemas de conquista: antigua y revuelta. Cada mundo tendrá uno de los dos sistemas activado. La diferencia se nota también en la academia, pues "conquista" es una tecnología que debe investigarse antes de hacerse con ciudades de otros jugadores o ciudades fantasma.


  • Protección de principiantes

Con cada comienzo de un nuevo mundo, los jugadores tienen un número determinado de días de paz en los que no pueden realizarse ataques entre ellos. Solo transcurrido dicho tiempo podrán comenzar los ataques, lanzarse hechizos y espionajes.


  • Miembros por alianza

El número máximo de miembros que se admiten por alianza en dicho mundo.


  • Moral

Para más información consulta: Moral


  • Bonus nocturno

En los servidores .es no está activado el bonus nocturno, debido a la diferencia horaria entre todas las zonas hispanohablantes. En otras comunidades se trata de un bono que transcurre de una determinada hora a otra en la que se da un bono del 100% al defensor frente a ataques.


  • Fecha de creación

Fecha de apertura del mundo a registros.


  • Nuevas inscripciones

Indica si el mundo está cerrado a nuevas inscripciones. Ésta situación se puede dar cuando un mundo está lleno, pero si se dan bajas puede abrirse a nuevos registros. Y también se produce en mundos con las maravillas completadas, que están cerrados a nuevos registros de forma permanente.