Diferencia entre revisiones de «Comercio»

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El [[Mercado]] te permite comerciar con los 3 recursos, [[Cantera|Piedra]], [[Aserradero|Madera]] y  [[Mina de plata|Plata]].
Volver a [[Página Principal|Inicio]] >> [[Mercado]]


En cada isla la producción de recursos no es la misma, algunas tienen una buena producción de un recurso y de otro la producción es menor. Esto lo podemos saber por el símbolo + y el símbolo -, situados sobre el icono de los recursos de la isla.  
<div style="width:97%; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px;">
<div style="width:97%; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px; min-height:220px;">
<div style="float:right; margin-left:20px;">
[[Archivo:MercadoFondo.png|250px|Mercado|right|link=]]</div>


Por ello, para equilibrar nuestra desigual producción, tenemos la opción de comerciar con nuestros excedentes y buscar lo que necesitemos. Mediante las actividades comerciales con las aldeas del juego (aldeas agrícolas) y con otros jugadores podremos intercambiar los recursos que queramos.  
El [[Mercado]] te permite comerciar con los 3 recursos, [[Cantera|Piedra]], [[Aserradero|Madera]] y  [[Mina de plata|Plata]].  


En la versión 2.0 además hay una nueva forma de comercio, el Comerciante Fenicio, que llega a nuestros puertos con tropas y recursos.  
En cada isla la [[producción de recursos]] no es la misma y puedes '''comerciar''' con los excedentes que tengas para equilibrar la desigual producción. Mediante las actividades comerciales con las [[aldeas agrícolas 2.0|aldeas]] del juego y con otros jugadores podremos intercambiar los recursos que queramos según nuestro nivel de '''mercado'''.  


A partir de la versión 2.0 además hay una nueva forma de comercio, el [[Comerciante Fenicio]], que llega a nuestros [[puerto|puertos]] con tropas y recursos.


= Comercio =
</div>


El requisito para empezar a comerciar, es tener un [[mercado]] al menos en el '''nivel 5''' para actividades comerciales dentro de la misma isla, y un '''nivel 10''' para comerciar con ciudades de jugadores en otras islas.


Algunas actividades comerciales nos son notificadas mediante un [[Informes| Informe]].


Para cualquier actividad comercial en Grepolis, es importante que se conozca el significado de "ratio de comercio".  
== [[Archivo:Ic_trato.png|30px|link=]] Comercio ==


La '''ratio''' es la '''relación''' o proporción que se establece entre dos cantidades. Normalmente la conocemos como "relación" y éste es el término que se suele usar en el juego.
Hay dos formas de '''comercio''':


Vamos a verlo con unos sencillos ejemplos:
:*'''Enviar recursos''': Podemos enviar recursos directamente a otras ciudades o entre nuestras propias ciudades sin intercambio de recursos.


[[File:Wood.png]] 1:1.25 [[File:Stone.png]]
:*'''Intercambios comerciales''': Actividad en la que ofrecemos un recurso a cambio de otro. Puede ser con aldeas o con otros jugadores.
Esto quiere decir que el jugador o la aldea agrícola nos cambia 1 unidad de madera nuestra y nos da a cambio 1.25 unidades de piedra.  
Si queremos comerciar con 1000 de madera, obtendremos 1250 de piedra (1:1.25).




[[File:Wood.png]] 1:1 [[File:Stone.png]]
Para cualquier actividad comercial, se necesita tener un [[mercado]] construido desde la ciudad donde quieres cambiar o enviar recursos. Se requiere que el mercado alcance el '''nivel 10''' para intercambios con otras islas.
Si queremos comerciar con 1000 de madera, obtendremos 1000 de piedra (1:1).


Algunas actividades comerciales nos son notificadas mediante un [[Informes|Informe]] si así lo hemos seleccionado en los '''ajustes''' de nuestra cuenta.


[[File:Wood.png]] 1:0.65 [[File:Stone.png]]
Si queremos comerciar con 1000 de madera, obtendremos 650 de piedra (1:0.65).


La '''ratio''' es la '''relación''' o proporción que se establece entre dos cantidades. Normalmente la conocemos como "relación" y éste es el término que se suele usar en el juego.


''Si la relación de comercio genera un valor decimal, se redondea al valor entero más cercano.''
Algunos ejemplos posibles:
 
 
Tenemos 2 formas diferentes de comerciar:  
 
*'''Con [[aldeas agricolas | aldeas agrícolas]]'''. Son las aldeas interiores, manejadas por el sistema.


*'''Con otros jugadores'''. Se pueden hacer envios e intercambios de recursos con otros jugadores.  
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:75%;"
! width=150 | Relación
! Descripción
|- style="background:#FFE7B4;"
| [[File:Wood.png]] 1:1.25 [[File:Stone.png]] || Si queremos comerciar con 1000 de madera, obtendremos 1250 de piedra.
|-
| [[File:Wood.png]] 1:1 [[File:Stone.png]]  || Si queremos comerciar con 1000 de madera, obtendremos 1000 de piedra.
|- style="background:#FFE7B4;"
|  [[File:Wood.png]] 1:0.65 [[File:Stone.png]]|| Si queremos comerciar con 1000 de madera, obtendremos 650 de piedra.
|-
| [[File:Wood.png]] 0.90:1 [[File:Stone.png]] || Si queremos comerciar con 900 de madera, obtendremos 1000 de piedra.
|- style="background:#FFE7B4;"
|  colspan=2 | <font size=1><font color=red>'''Nota'''</font>: ''Si la relación de comercio genera un valor decimal, se redondea al valor entero más cercano.''</font>
|-
|}


<br>


== Comerciar con Aldeas agrícolas==


Para negociar, tu ciudad debe tener un [[Mercado]]. Las aldeas agrícolas con las que quieras comerciar deben tener un humor de al menos 80%, asi que es aconsejable mantener buenas relaciones con las aldeas cercanas.<br>
== Enviar recursos ==


Las aldeas agrícolas sólo almacenan 2000 recursos para comerciar en un momento determinado, sin importar el nivel de nuestro [[Mercado]].
La ventana Comerciar para enviar recursos a otras ciudades, ha variado un poco con las sucesivas versiones del juego. Actualmente este es su funcionamiento.  


{| class="wikitable" style="width:300px; float:right; margin-left:20px; padding:0px;"
| align=center | [[Archivo:Enviar_recursos.png‎|200px]]
<font size=0.9em>Click en la imagen para zoom.</font>
|-
|}


'''NOTA: No se pueden intercambiar recursos con aldeas agrícolas que no estén en la misma isla donde tienes una ciudad. Tampoco se puede comerciar en la versión 2.0 recursos con aldeas no conquistadas.'''  
:#-Nos situamos en la '''ciudad''' desde la que queremos efectuar un envío de recursos.<br /><font size=1>(''La que aparece en el pergamino superior es la ciudad activa'')</font> <br />
:#-Vamos a la vista del [[El_mapa|mapa]] y nos situados sobre la ciudad de destino, hacemos click en el icono de '''Comerciar''' de las [[La_isla|opciones]] del menú radial. [[Archivo:Ic_trato.png|20px|link=]]<br />
:#-Nos aparece la ventana similar a la de la imagen. Ahí debemos '''seleccionar los recursos''' que queremos enviar a otra de nuestras ciudades o ciudad de otro jugador.<br /> <font size=1>(''La ciudad que aparece en la imagen es la ciudad destino de los recursos'')</font> <br />
:#Pulsa '''''Enviar Recursos'''''.




Actualmente en Grepolis.es están conviviendo en distintos mundos (servers) las versiones 1.x y las 2.x. Las nuevas versiones están en los mundos a partir del mundo Mi. En ellos está el nuevo sistema de granjeo.
Si los recursos se los enviamos '''a otros jugadores''', solo sale la parte superior de la imagen con los recursos a seleccionar.  


Si nos los enviamos '''a otra ciudad''' que nos pertenece, salen las '''barras de progreso azules''' inferiores de la imagen derecha, con los datos de capacidad total del almacén, los que tiene actualmente y los que van en camino en un tono más claro. Si vamos de ciudad en ciudad nuestra, podemos hacernos envíos por este sistema y así sabremos gestionar la llegada sin que sobrepasen la capacidad de almacenamiento. Si el envío la sobrepasa, la barra se convierte en roja.


*[[Aldeas_agricolas| Aldeas agrícolas 1.0]]
La barra superior verde donde pone '''Capacidad''', se refiere al volumen de recursos que podemos comerciar, según nuestro nivel de [[Mercado]] y si tenemos construído el edificio especial [[Oficina comercial]]
[[Archivo:Trato_aldeas3(v1).jpg‎]]




*[[Aldeas_agrícolas_2.0| Aldeas agrícolas 2.0]] (Nuevo sistema de granjeo, desde mundo Mi en adelante)
<font color=red>'''Nota'''</font>: Enviar recursos a otro jugador o a nosotros mismos a otras ciudades, no tiene coste alguno ni para el que envía ni para el que recibe los recursos.
[[Archivo:Trato_aldeas.jpg‎]]






== Comerciar con otros jugadores==
== Intercambios comerciales ==




==== Comerciar con aldeas agrícolas ====


En la imagen superior podemos observar el menú para enviar recursos a otros jugadores.
Para ver el funcionamiento de los [[Aldeas_agrícolas_2.0#Tratos_comerciales|tratos comerciales]] con aldeas agrícolas, accede a su página de contenido.  


=== Ofertas en el mercado ===


Si el intercambio de recursos con las aldeas agrícolas no nos es suficiente, siempre podemos acudir al Mercado a ver las ofertas que tienen los demás jugadores de tus alrededores.
==== Comerciar con otras ciudades ====


==== Buscar y aceptar ofertas ====
No sólo puedes enviar recursos a ciudades de otros jugadores, ¡¡también puedes '''intercambiar''' recursos con ellos!! Accede a tu edificio [[Mercado]] para ver las ofertas que en él se exhiben.


Para buscar ofertas de otros jugadores, debes acceder a tu Mercado. Ahí buscas la pestaña o menú donde se indiquen las ofertas que hay actualmente '''(Ofertas de otros)'''.  
Para '''aceptar una oferta''', podemos pulsar directamente [[Archivo:Aceptar_oferta_comercial.png|link=]]. Pero si no tienes los comerciantes suficientes o no lo necesitas, también podrás elegir una parte de la oferta, pulsando el icono [[Archivo:Seleccionar_cantidad_oferta.png‎|link=]] aparece un recuadro flotante donde se puede introducir manualmente la cantidad deseada para comerciar o pulsar las flechas para aumentar de 500 en 500 unidades de forma automática.


En el ejempo vemos la interfaz del mercado en la versión 2.x. Aquí se nos muestran todas las ofertas ordenadas por el tiempo que tardan desde la ciudad donde se ofertan a la ciudad desde donde estamos mirando el mercado de menor a mayor tiempo.


Para no tener que buscar manualmente la que más nos interese, se pueden filtrar las ofertas.


'''OFERTA:''' Colocamos el puntero sobre '''oferta''' y aparece un submenú con los iconos de los tres recursos sin color. Si marcamos uno de ellos, nos sale en color. Es decir, si marcamos '''plata''', nos saldrán las ofertas de los jugadores que dan plata a cambio de otro recurso.
:*<u>'''Ofertas de otros'''</u>


'''PETICIÓN:''' Repetimos este proceso para filtrar lo que otros jugadores solicitan a cambio del recurso que cambian en oferta.
<div style="margin-left:20px;padding:5px;">
Para filtrar las ofertas, debemos ir al icono con el engranaje al final del encabezado. Se desplegará en vertical el submenú para seleccionar el tipo de oferta que buscamos: los '''recursos''', la '''relación máxima''' y el '''tiempo de viaje'''. Una vez preparado el filtro, aceptamos y esperamos a ver si hay ofertas con las características seleccionadas. Si no las hubiera, se puede seguir probando combinaciones.  


'''JUGADOR:'''
Es quien hace la oferta. El límite de recursos lo marca el nivel de mercado que tenga en la ciudad desde la que lanza la oferta a los demás jugadores.


'''RELACIÓN:''' Explicado en el punto 1-Comercio.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! width=150 | Oferta
! width=150 |Petición
! Jugador
! Relación
! Tiempo de espera
! [[Archivo:Sort_settings.png‎|Ajustes|link=]]
|- style="background:#FFE7B4;"
| [[Archivo:Rango_recursos.png|20px|link=]] [[Archivo:Wood.png|20px|link=]] [[Archivo:stone.png|20px|link=]] [[Archivo:iron.png|20px|link=]]|| [[Archivo:Rango_recursos.png|20px|link=]] [[Archivo:Wood.png|20px|link=]] [[Archivo:stone.png|20px|link=]] [[Archivo:iron.png|20px|link=]]|| <font color=804000>'''Jugador'''</font>|| [[Archivo:Ratio_select.png|link=]]‎ || [[Archivo:Tiempo_espera.png‎|link=]] || [[Archivo:Aceptar oferta comercial.png|link=]]
|-
|}


'''TIEMPO DE ENTREGA:'''
Lo que tarda cada oferta en llegar a la ciudad desde la que estás observando las ofertas del mercado.


Ejemplo:  
'''Oferta/Petición'''. En el primer icono se muestra marcado por defecto, por ello nos saldrá cualquier oferta de cualquier recurso. Si queremos algo en particular, debemos especificarlo para '''filtrar''' las ofertas marcando aquellos recursos que nos interese intercambiar.
Si un jugador pone en oferta PLATA y en petición MADERA, es que quiere dar plata y recibir madera a cambio. La relación la pone el que hace la oferta, el aceptarla o no es cosa nuestra.
{| cellpadding="2"
|- align="center"
| Es decir, si marcamos
| style="border: 1px solid #777777; width:18;"| [[Archivo:Iron.png|20px|link=]]
| en '''''Oferta''''' y
| style="border: 1px solid #777777;"| [[Archivo:Wood.png|20px|link=]]
| en '''''Petición''''', saldrán las ofertas que dan '''plata''' a cambio de '''madera'''.
|-
|}


Para aceptar una oferta, podemos pulsar directamente el check en verde, o seleccionar mediante la barrita la cantidad de recursos que queremos comerciar (esto no cambia la relación, sólo la cantidad de recursos que comercias)
'''Jugador''' es quien hace la oferta. No muestra la ciudad desde la que ofrece, pero cuando hemos aceptado una oferta, ahí podremos ver con qué ciudad estamos comerciando.




Un ejemplo de oferta en el mercado:


[[Archivo:Ofertas_jugadores1.jpg]]
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! width=150 | Oferta
! width=150 |Petición
! Jugador
! Relación
! colspan=2 | Tiempo de espera
! [[Archivo:Sort_settings.png‎|Ajustes|link=]]
|- style="background:#FFE7B4;"
| [[Archivo:iron.png|20px|link=]] 2000|| [[Archivo:Wood.png|20px|link=]] 1500|| <font color=804000>'''Jugador1'''</font>|| 0.75‎ || 2:22:26 || [[Archivo:Seleccionar_cantidad_oferta.png|link=]]||[[Archivo:Aceptar oferta comercial.png|link=]]
|-
|}
</div>




==== Crear ofertas nuevas ====


Si ninguna de las ofertas del mercado satisfacen nuestras necesidades, podemos crear ofertas nosotros mismos. En la pestaña '''Crear oferta''', podemos dedicir que recurso ofertamos, cual necesitamos, la relación y el tiempo de entrega máximo (esto es para restringir tiempos muy elevados que no nos interesen, así no tenemos a los comerciantes viajando mucho tiempo).
:*<u>'''Tus ofertas'''</u>


En el ejemplo de la imagen, ofertamos 5000 de Madera, pedimos a cambio 5600 de plata, la relación sale automáticamente (1:1.12) y hemos puesto un tiempo máximo de entrega de 30 minutos. Luego pulsamos Crear y nuestra oferta aparecerá en el mercado a nuestros vecinos cuyos comerciantes están a un menos de 30 minutos de la ciudad desde donde hacemos la oferta.
<div style="margin-left:20px;padding:5px;">
En esta pestaña puedes visualizar '''tus ofertas activas''' en el mercado. Puedes filtrarlas para mostrarlas todas, o sólamente las de la ciudad actual.  


Otros jugadores pueden aceptar tu oferta al completo, pero también tienen la opción de comerciar menos de la cantidad total en la relación que originalmente propusiste. '''Existe una relación máxima de 10:1 cuando creas ofertas.'''


{| class="wikitable" style="text-align:center; width:50%;"
! width=50 | Imagen
! Descripción
|- style="background:#FFE7B4;"
| [[Archivo:Sort_ciudad_actual_2.20.png|link=]] || Mostrar tus ofertas de la ciudad actual.
|-
| [[Archivo:Sort todas las ofertas 2.20.png|link=]]  || Mostrar todas tus ofertas.
|-
|}


[[Archivo:Ofertas jugadorescrear1.jpg ]]


Tus propias ofertas puedes aceptarlas desde el resto de tus ciudades, es otra forma de enviarte recursos pero con intercambio comercial. Basta con crear una oferta desde una ciudad, desplazarte a otra y desde ésa aceptar la oferta.


<font color=red>'''Nota'''</font>: ''Otros jugadores podrían aceptar la oferta en tu lugar mientras cambias de ciudad.''


Si queremos quitar alguna de nuestras ofertas del mercado, basta con pulsar el check de dicha oferta y pulsar en el botón inferior de '''Cancelar'''. En ese instante nuestra oferta deja de aparecer en el mercado.


Para '''cancelar''' alguna de nuestras '''ofertas''', basta con marcar el check correspondiente y pulsar en el botón inferior de '''''Quitar'''''. En ese instante nuestra oferta deja de aparecer en el mercado.
</div>




[[Archivo:Ofertas jugadorescrear2.jpg]]


:*<u>'''Crear oferta'''</u>


==== Enviar recursos a otro jugador ====
<div style="margin-left:20px;padding:5px;">
Si ninguna de las ofertas del mercado satisfacen nuestras necesidades, podemos crear ofertas nosotros mismos. En la pestaña '''Crear oferta''', podemos dedicir que recurso ofertamos, cual necesitamos, para quien queremos que esté visible y el tiempo de entrega máximo (esto es para restringir tiempos muy elevados que no nos interesen, así no tenemos a los comerciantes viajando mucho tiempo).
</div>


Al igual que el sistema de comercio con aldeas, la interfaz del juego es algo diferente entre las versiones 1.x y 2.x. para enviar recursos a otros jugadores, pero el mecanismo es el mismo:
{| class="wikitable" style="width:300px; float:right; margin-left:20px; padding:0px;"
| align=center | [[Archivo:Crear_oferta.png|200px|link=‎]] 
<font size=0.9em>Click en la imagen para zoom.</font>
|-
|}


*Se hace click sobre la ciudad del jugador donde queramos enviar los recuros. Según la versión nos saldrá de una forma u otra.
:#-La barra verde superior indica la capacidad de comerciar que tiene la ciudad activa.<br /><font size=1>(''La que aparece en el pergamino superior es la ciudad activa'')</font><br />
 
:#-Elegimos una cantidad en el recuadro '''''Oferta''''' y el recurso que queremos ofertar a los demás jugadores. En el recuadro '''''Petición''''' la misma operación para el que necesitemos. Para elegir los recursos hacemos click sobre el icono y se despliega un submenú con éstos. <br /><font size=1>(''En la imagen se han puesto ambos desplegables para visualizarlo, pero los submenús se comportan de manera alterna.'')</font><br />
*Se eligen los recursos a enviar y se envian.
:#-A continuación puedes indicar el '''tiempo máximo de viaje''' de tus comerciantes y quienes podrán ver tu oferta.
 
:#Pulsa '''''Crear Oferta'''''.
[[Archivo:Comercio_jugadores.jpg‎]]
 
También podemos enviarnos recursos entre nuestras ciudades o [[polis]], del mismo modo que hacemos click sobre la ciudad de otro jugador, lo hacemos sobre la nuestra donde queremos enviar los recursos.
 
'''Nota: enviar recursos a otro jugador o a nosotros mismos a otras ciudades, no tiene coste alguno ni para el que envía ni para el que recibe los recursos.'''




== Comerciante Fenicio==
== Comerciante Fenicio==


Esta forma de comercio solo se puede ver en las versiones 2.X de Grepolis.
Esta forma de comercio apareció a partir de la versión 2.0 de Grepolis en el [[Configuración_de_los_Mundos|servidor]] '''Mi''', tiempo después en noviembre de 2011 todos los servidores fueron [http://forum.es.grepolis.com/showthread.php?14357 migrados] a la nueva versión, disponiendo todos ellos de este personaje.
 
Cada pocas horas veremos en alguno de nuestros puertos un barco, éste pertenece al [[Comerciante_Fenicio|comerciante fenicio]] y permanecerá en nuestro puerto durante algunas horas.  
 
Con el podemos realizar las siguientes actividades comerciales:
*Comprar unidades a cambio de plata.  
*Intercambiar recursos.  
*En ocasiones se podrá obtener unidades mitológicas, pero la ciudad necesitará tener un templo construido y a la vez venerar al mismo Dios que las unidades que ofrezca.
 
También se podrá reducir el tiempo de estancia del mercader a cambio de oro (20 monedas) para que éste pueda a partir a otra ciudad lo antes posible.
 
Nos pueden parecer unos altos precios en monedas de plata, pero es el precio por adquirir unidades que no tengamos investigadas en la academia, por ejemplo. Pero el hecho de adquirirlas mediante el Comerciante fenicio, no motiva que se puedan empezar a reclutar en nuestros cuarteles.  


Cada pocas horas veremos en alguno de nuestros puertos un barco, éste pertenece al [[Comerciante_Fenicio|comerciante fenicio]] y permanecerá en nuestro puerto durante algunas horas si antes no lo expulsamos para que vaya camino a otra de nuestras ciudades.




[[Category:Información]]
</div>
<br />
[[Categoría:Información]][[Categoría:Ayuda]]

Revisión del 22:20 29 ago 2012

Volver a Inicio >> Mercado

Mercado

El Mercado te permite comerciar con los 3 recursos, Piedra, Madera y Plata.

En cada isla la producción de recursos no es la misma y puedes comerciar con los excedentes que tengas para equilibrar la desigual producción. Mediante las actividades comerciales con las aldeas del juego y con otros jugadores podremos intercambiar los recursos que queramos según nuestro nivel de mercado.

A partir de la versión 2.0 además hay una nueva forma de comercio, el Comerciante Fenicio, que llega a nuestros puertos con tropas y recursos.


Ic trato.png Comercio

Hay dos formas de comercio:

  • Enviar recursos: Podemos enviar recursos directamente a otras ciudades o entre nuestras propias ciudades sin intercambio de recursos.
  • Intercambios comerciales: Actividad en la que ofrecemos un recurso a cambio de otro. Puede ser con aldeas o con otros jugadores.


Para cualquier actividad comercial, se necesita tener un mercado construido desde la ciudad donde quieres cambiar o enviar recursos. Se requiere que el mercado alcance el nivel 10 para intercambios con otras islas.

Algunas actividades comerciales nos son notificadas mediante un Informe si así lo hemos seleccionado en los ajustes de nuestra cuenta.


La ratio es la relación o proporción que se establece entre dos cantidades. Normalmente la conocemos como "relación" y éste es el término que se suele usar en el juego.

Algunos ejemplos posibles:

Relación Descripción
Wood.png 1:1.25 Stone.png Si queremos comerciar con 1000 de madera, obtendremos 1250 de piedra.
Wood.png 1:1 Stone.png Si queremos comerciar con 1000 de madera, obtendremos 1000 de piedra.
Wood.png 1:0.65 Stone.png Si queremos comerciar con 1000 de madera, obtendremos 650 de piedra.
Wood.png 0.90:1 Stone.png Si queremos comerciar con 900 de madera, obtendremos 1000 de piedra.
Nota: Si la relación de comercio genera un valor decimal, se redondea al valor entero más cercano.


Enviar recursos

La ventana Comerciar para enviar recursos a otras ciudades, ha variado un poco con las sucesivas versiones del juego. Actualmente este es su funcionamiento.

Enviar recursos.png

Click en la imagen para zoom.

  1. -Nos situamos en la ciudad desde la que queremos efectuar un envío de recursos.
    (La que aparece en el pergamino superior es la ciudad activa)
  2. -Vamos a la vista del mapa y nos situados sobre la ciudad de destino, hacemos click en el icono de Comerciar de las opciones del menú radial. Ic trato.png
  3. -Nos aparece la ventana similar a la de la imagen. Ahí debemos seleccionar los recursos que queremos enviar a otra de nuestras ciudades o ciudad de otro jugador.
    (La ciudad que aparece en la imagen es la ciudad destino de los recursos)
  4. Pulsa Enviar Recursos.


Si los recursos se los enviamos a otros jugadores, solo sale la parte superior de la imagen con los recursos a seleccionar.

Si nos los enviamos a otra ciudad que nos pertenece, salen las barras de progreso azules inferiores de la imagen derecha, con los datos de capacidad total del almacén, los que tiene actualmente y los que van en camino en un tono más claro. Si vamos de ciudad en ciudad nuestra, podemos hacernos envíos por este sistema y así sabremos gestionar la llegada sin que sobrepasen la capacidad de almacenamiento. Si el envío la sobrepasa, la barra se convierte en roja.

La barra superior verde donde pone Capacidad, se refiere al volumen de recursos que podemos comerciar, según nuestro nivel de Mercado y si tenemos construído el edificio especial Oficina comercial


Nota: Enviar recursos a otro jugador o a nosotros mismos a otras ciudades, no tiene coste alguno ni para el que envía ni para el que recibe los recursos.


Intercambios comerciales

Comerciar con aldeas agrícolas

Para ver el funcionamiento de los tratos comerciales con aldeas agrícolas, accede a su página de contenido.


Comerciar con otras ciudades

No sólo puedes enviar recursos a ciudades de otros jugadores, ¡¡también puedes intercambiar recursos con ellos!! Accede a tu edificio Mercado para ver las ofertas que en él se exhiben.

Para aceptar una oferta, podemos pulsar directamente Aceptar oferta comercial.png. Pero si no tienes los comerciantes suficientes o no lo necesitas, también podrás elegir una parte de la oferta, pulsando el icono Seleccionar cantidad oferta.png aparece un recuadro flotante donde se puede introducir manualmente la cantidad deseada para comerciar o pulsar las flechas para aumentar de 500 en 500 unidades de forma automática.


  • Ofertas de otros

Para filtrar las ofertas, debemos ir al icono con el engranaje al final del encabezado. Se desplegará en vertical el submenú para seleccionar el tipo de oferta que buscamos: los recursos, la relación máxima y el tiempo de viaje. Una vez preparado el filtro, aceptamos y esperamos a ver si hay ofertas con las características seleccionadas. Si no las hubiera, se puede seguir probando combinaciones.


Oferta Petición Jugador Relación Tiempo de espera Ajustes
Rango recursos.png Wood.png Stone.png Iron.png Rango recursos.png Wood.png Stone.png Iron.png Jugador Ratio select.png Tiempo espera.png Aceptar oferta comercial.png


Oferta/Petición. En el primer icono se muestra marcado por defecto, por ello nos saldrá cualquier oferta de cualquier recurso. Si queremos algo en particular, debemos especificarlo para filtrar las ofertas marcando aquellos recursos que nos interese intercambiar.

Es decir, si marcamos Iron.png en Oferta y Wood.png en Petición, saldrán las ofertas que dan plata a cambio de madera.

Jugador es quien hace la oferta. No muestra la ciudad desde la que ofrece, pero cuando hemos aceptado una oferta, ahí podremos ver con qué ciudad estamos comerciando.


Un ejemplo de oferta en el mercado:

Oferta Petición Jugador Relación Tiempo de espera Ajustes
Iron.png 2000 Wood.png 1500 Jugador1 0.75‎ 2:22:26 Seleccionar cantidad oferta.png Aceptar oferta comercial.png


  • Tus ofertas

En esta pestaña puedes visualizar tus ofertas activas en el mercado. Puedes filtrarlas para mostrarlas todas, o sólamente las de la ciudad actual.


Imagen Descripción
Sort ciudad actual 2.20.png Mostrar tus ofertas de la ciudad actual.
Sort todas las ofertas 2.20.png Mostrar todas tus ofertas.


Tus propias ofertas puedes aceptarlas desde el resto de tus ciudades, es otra forma de enviarte recursos pero con intercambio comercial. Basta con crear una oferta desde una ciudad, desplazarte a otra y desde ésa aceptar la oferta.

Nota: Otros jugadores podrían aceptar la oferta en tu lugar mientras cambias de ciudad.


Para cancelar alguna de nuestras ofertas, basta con marcar el check correspondiente y pulsar en el botón inferior de Quitar. En ese instante nuestra oferta deja de aparecer en el mercado.


  • Crear oferta

Si ninguna de las ofertas del mercado satisfacen nuestras necesidades, podemos crear ofertas nosotros mismos. En la pestaña Crear oferta, podemos dedicir que recurso ofertamos, cual necesitamos, para quien queremos que esté visible y el tiempo de entrega máximo (esto es para restringir tiempos muy elevados que no nos interesen, así no tenemos a los comerciantes viajando mucho tiempo).

link=‎

Click en la imagen para zoom.

  1. -La barra verde superior indica la capacidad de comerciar que tiene la ciudad activa.
    (La que aparece en el pergamino superior es la ciudad activa)
  2. -Elegimos una cantidad en el recuadro Oferta y el recurso que queremos ofertar a los demás jugadores. En el recuadro Petición la misma operación para el que necesitemos. Para elegir los recursos hacemos click sobre el icono y se despliega un submenú con éstos.
    (En la imagen se han puesto ambos desplegables para visualizarlo, pero los submenús se comportan de manera alterna.)
  3. -A continuación puedes indicar el tiempo máximo de viaje de tus comerciantes y quienes podrán ver tu oferta.
  4. Pulsa Crear Oferta.


Comerciante Fenicio

Esta forma de comercio apareció a partir de la versión 2.0 de Grepolis en el servidor Mi, tiempo después en noviembre de 2011 todos los servidores fueron migrados a la nueva versión, disponiendo todos ellos de este personaje.

Cada pocas horas veremos en alguno de nuestros puertos un barco, éste pertenece al comerciante fenicio y permanecerá en nuestro puerto durante algunas horas si antes no lo expulsamos para que vaya camino a otra de nuestras ciudades.