Diferencia entre revisiones de «Comercio»

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(información sobre actividades comerciales.)
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El [[Mercado]] te permite comerciar con los 3 recursos, [[Piedra]], [[Madera]] y  [[Plata]].


El [[Mercado]] te permite comerciar con los 3 recursos, Piedra, Madera y Monedas de Plata. Como cada isla es especialmente rica en uno de los recursos y pobre en otro, comerciar se convierte en una parte muy importante para obtener todos los recursos necesarios para el crecimiento de la ciudad.
En cada isla la producción de recursos no es la misma, algunas tienen una buena producción de un recurso y de otro la producción es menor. Esto lo podemos saber por el símbolo + y el símbolo -, situados sobre el icono de los recursos de la isla.  


==Negociar con Aldeas agrícolas==  
Por ello, para equilibrar nuestra desigual producción, tenemos la opción de comerciar con nuestros excedentes y buscar lo que necesitemos. Mediante las actividades comerciales con las aldeas del juego (aldeas agrícolas) y con otros jugadores podremos intercambiar los recursos que queramos.
[[File:Market town 0.png|thumb|right|El Mercado cuando se está construyendo]] Para equilibrar la desigual producción de materias, es importante comerciar el exceso de recursos con las [[Aldeas agricolas]].
 
 
= Comercio =
 
El requisito para empezar a comerciar, es tener un [[mercado]] al menos en el '''nivel 5''' para actividades comerciales dentro de la misma isla, y un '''nivel 10''' para comerciar con ciudades de jugadores en otras islas.
 
Algunas actividades comerciales nos son notificadas mediante un [[Informes| Informe]].
 
Para cualquier actividad comercial en Grepolis, es importante que se conozca el significado de "ratio de comercio".
 
La '''ratio''' es la '''relación''' o proporción que se establece entre dos cantidades. Normalmente la conocemos como "relación" y éste es el término que se suele usar en el juego.
 
Vamos a verlo con unos sencillos ejemplos:
 
[[File:Wood.png]] 1:1.25 [[File:Stone.png]]
Esto quiere decir que el jugador o la aldea agrícola nos cambia 1 unidad de madera nuestra y nos da a cambio 1.25 unidades de piedra.
Si queremos comerciar con 1000 de madera, obtendremos 1250 de piedra (1:1.25).
 
 
[[File:Wood.png]] 1:1 [[File:Stone.png]]
Si queremos comerciar con 1000 de madera, obtendremos 1250 de piedra (1:1).
 
 
[[File:Wood.png]] 1:0.65 [[File:Stone.png]]
Si queremos comerciar con 1000 de madera, obtendremos 650 de piedra (1:0.65).
 
 
''Si la relación de comercio genera un valor decimal, se redondea al valor entero más cercano.''
 
 
Tenemos 2 formas diferentes de comerciar:
 
*'''Con [[aldeas agricolas | aldeas agrícolas]]'''. Son las aldeas interiores, manejadas por el sistema.
 
*'''Con otros jugadores'''. Se pueden hacer envios e intercambios de recursos con otros jugadores.


===Pre-requisitos===
Para negociar, tu ciudad debe tener un [[Mercado]]. Las aldeas granjeras con las que quieras comerciar deben tener un humor de al menos 80%, asi que es aconsejable mantener buenas relaciones con las aldeas cercanas.
<br>
<br>


===Relación o ratio de comercio===  
== Comerciar con Aldeas agrícolas==
La ratio es la relación o proporción que se establece entre dos cantidades.  
 
Una vez que has encontrado una aldea preparada para comerciar contigo, ve al menú contextual de la aldea para ver que recursos pueden ser comerciados. La flecha verde muestra que recibirás y la amarilla que enviarás. <br />[[File:Handel 1.png|200px|thumb|right|alt text]] En el ejemplo de la izquierda puedes ver que los habitantes desean comerciar Piedra ([[File:Stone.png]]) y recibir Madera ([[File:Wood.png]]).
Para negociar, tu ciudad debe tener un [[Mercado]]. Las aldeas agrícolas con las que quieras comerciar deben tener un humor de al menos 80%, asi que es aconsejable mantener buenas relaciones con las aldeas cercanas.<br>
 
Las aldeas agrícolas sólo almacenan 2000 recursos para comerciar en un momento determinado, sin importar el nivel de nuestro [[Mercado]].
 
 
'''NOTA: No se pueden intercambiar recursos con aldeas agrícolas que no estén en la misma isla donde tienes una ciudad. Tampoco se puede comerciar en la versión 2.0 recursos con aldeas no conquistadas.'''
 
 
Actualmente en Grepolis.es están conviviendo en distintos mundos (servers) las versiones 1.x y las 2.x. Las nuevas versiones están en los mundos a partir del mundo Mi. En ellos está el nuevo sistema de granjeo.
 
 
*[[Aldeas_agricolas| Aldeas agrícolas 1.0]]
[[Archivo:Trato_aldeas3(v1).jpg‎]]
 
 
*[[Aldeas_agrícolas_2.0| Aldeas agrícolas 2.0]] (Nuevo sistema de granjeo, desde mundo Mi en adelante)
[[Archivo:Trato_aldeas.jpg‎]]
 
 
 
== Comerciar con otros jugadores==
 
 
 
En la imagen superior podemos observar el menú para enviar recursos a otros jugadores.
 
=== Ofertas en el mercado ===
 
Si el intercambio de recursos con las aldeas agrícolas no nos es suficiente, siempre podemos acudir al Mercado a ver las ofertas que tienen los demás jugadores de tus alrededores.
 
==== Buscar y aceptar ofertas ====
 
Para buscar ofertas de otros jugadores, debes acceder a tu Mercado. Ahí buscas la pestaña o menú donde se indiquen las ofertas que hay actualmente '''(Ofertas de otros)'''.
 
En el ejempo vemos la interfaz del mercado en la versión 2.x. Aquí se nos muestran todas las ofertas ordenadas por el tiempo que tardan desde la ciudad donde se ofertan a la ciudad desde donde estamos mirando el mercado de menor a mayor tiempo.
 
Para no tener que buscar manualmente la que más nos interese, se pueden filtrar las ofertas.
 
'''OFERTA:''' Colocamos el puntero sobre '''oferta''' y aparece un submenú con los iconos de los tres recursos sin color. Si marcamos uno de ellos, nos sale en color. Es decir, si marcamos '''plata''', nos saldrán las ofertas de los jugadores que dan plata a cambio de otro recurso.
 
'''PETICIÓN:''' Repetimos este proceso para filtrar lo que otros jugadores solicitan a cambio del recurso que cambian en oferta.
 
'''JUGADOR:'''
Es quien hace la oferta. El límite de recursos lo marca el nivel de mercado que tenga en la ciudad desde la que lanza la oferta a los demás jugadores.
 
'''RELACIÓN:''' Explicado en el punto 1-Comercio.
 
'''TIEMPO DE ENTREGA:'''
Lo que tarda cada oferta en llegar a la ciudad desde la que estás observando las ofertas del mercado.
 
Ejemplo:
Si un jugador pone en oferta PLATA y en petición MADERA, es que quiere dar plata y recibir madera a cambio. La relación la pone el que hace la oferta, el aceptarla o no es cosa nuestra.
 
Para aceptar una oferta, podemos pulsar directamente el check en verde, o seleccionar mediante la barrita la cantidad de recursos que queremos comerciar (esto no cambia la relación, sólo la cantidad de recursos que comercias)
 
 
 
[[Archivo:Ofertas_jugadores1.jpg]]
 
 
==== Crear ofertas nuevas ====


<br style="clear: both;" />
Si ninguna de las ofertas del mercado satisfacen nuestras necesidades, podemos crear ofertas nosotros mismos. En la pestaña '''Crear oferta''', podemos dedicir que recurso ofertamos, cual necesitamos, la relación y el tiempo de entrega máximo (esto es para restringir tiempos muy elevados que no nos interesen, así no tenemos a los comerciantes viajando mucho tiempo).


La '''relación de comercio'''  se puede encontrar también en el menú contextual (en este caso: 1.09). Indica la relación con la que la aldea está dispuesta a comerciar. Por ejemplo, '''1.00''' muestra que la aldea comerciará en relación de 1:1.
En el ejemplo de la imagen, ofertamos 5000 de Madera, pedimos a cambio 5600 de plata, la relación sale automáticamente (1:1.12) y hemos puesto un tiempo máximo de entrega de 30 minutos. Luego pulsamos Crear y nuestra oferta aparecerá en el mercado a nuestros vecinos cuyos comerciantes están a un menos de 30 minutos de la ciudad desde donde hacemos la oferta.


En el ejemplo superior la relación de comercio es 1:1.09, así que:
Otros jugadores pueden aceptar tu oferta al completo, pero también tienen la opción de comerciar menos de la cantidad total en la relación que originalmente propusiste. '''Existe una relación máxima de 10:1 cuando creas ofertas.'''
*Por cada '''[[File:Wood.png]] 100 Madera''' obtienes '''[[File:Stone.png]] 109 Piedra'''. 
Si la relación de comercio genera un valor decimal, se redondea al valor entero más cercano:
*Para '''[[File:Wood.png]] 10 Madera''' obtienes '''[[File:Stone.png]] 11 Piedra'''


''Las aldeas granjas sólo almacenan 2000 recursos para comerciar en un momento determinado, sin importar el nivel de nuestro [[Mercado]].''
<br>


===Acciones===
[[Archivo:Ofertas jugadorescrear1.jpg ]]
[[File:Handel 2.png|200px|thumb|right|Trato]]Para comenzar a comerciar ve a '''Comerciar'''. En esta pantalla puedes seleccionar cuantos recursos deseas enviar y podrás ver cuantos recursos recibiras a cambio a la vez que cuanto tiempo llevará el trato. Cuando hayas terminado pulsa '''Confirmar''' para enviar tus Mercaderes a la aldea agrícola.
 
 
 
Si queremos quitar alguna de nuestras ofertas del mercado, basta con pulsar el check de dicha oferta y pulsar en el botón inferior de '''Cancelar'''. En ese instante nuestra oferta deja de aparecer en el mercado.
 
 
 
[[Archivo:Ofertas jugadorescrear2.jpg]]
 


<br /><br >En el momento que se inicia el trato los recursos comerciados (100 Madera) se retiran inmediatamente del [[Almacén]]. En unos cuantos minutos los mercaderes de la aldea llegarán, trayendo los recursos que la aldea aceptó a entregarte (109 Piedra).
==== Enviar recursos a otro jugador ====


*Cuando [[File:Handel 3.png|200px|thumb|right|alt text]]los mercaderes de la aldea lleguen recibirás un informe detallando el trato.
Al igual que el sistema de comercio con aldeas, la interfaz del juego es algo diferente entre las versiones 1.x y 2.x. para enviar recursos a otros jugadores, pero el mecanismo es el mismo:
*Comerciar con [[Aldeas agricolas]] no influye ''ni el humor ni la fuerza.''
*Después del trato, la relación de comercio cae en '''0.03''' puntos por cada 100 recursos entregados.
*Sin importar el humor o fuerza de la aldea, la relación de comercio aumentará en '''0.02 puntos por hora''' hasta que alcance de nuevo 1.25.


*Se hace click sobre la ciudad del jugador donde queramos enviar los recuros. Según la versión nos saldrá de una forma u otra.


*Se eligen los recursos a enviar y se envian.


==Comerciar con jugadores==
[[Archivo:Comercio_jugadores.jpg‎]]
Si las aldeas granjeras de tu isla no te ofrecen una oferta adecuada puedes optar por comerciar con otros jugadores.


===Ofertas por Otros===
También podemos enviarnos recursos entre nuestras ciudades o [[polis]], del mismo modo que hacemos click sobre la ciudad de otro jugador, lo hacemos sobre la nuestra donde queremos enviar los recursos.
Las ofertas de otros jugadores se pueden ver en el menú Mercado. Puedes definir las opciones de filtro en la parte izquierda del menú para buscar ofertas adecuadas. Para aceptar una oferta, mueve su barra para mostrar con cuantos recursos te gustaría negociar con dicha relación y pulsa '''Aceptar'''.


===Crear Oferta===
'''Nota: enviar recursos a otro jugador o a nosotros mismos a otras ciudades, no tiene coste alguno ni para el que envía ni para el que recibe los recursos.'''
Crear una oferta requiere que tu [[Mercado]] alcance el Nivel 5. Para comenzar, selecciona la pestaña '''Crear oferta''' en el Mercado. Selecciona el número y tipo de recursos que deseas ofrecer y recibir, luego define el tiempo máximo de entrega (en horas). Cuando hayas finalizado pulsa '''Crear'''. Otros jugadores pueden aceptar tu oferta al completo, pero también tienen la opción de comerciar menos de la cantidad total en la realción que originalmente propusiste. Existe una relación máxima de 10:1 cuando creas ofertas.




[[Category:Información]]
[[Category:Información]]

Revisión del 20:23 1 ago 2011

El Mercado te permite comerciar con los 3 recursos, Piedra, Madera y Plata.

En cada isla la producción de recursos no es la misma, algunas tienen una buena producción de un recurso y de otro la producción es menor. Esto lo podemos saber por el símbolo + y el símbolo -, situados sobre el icono de los recursos de la isla.

Por ello, para equilibrar nuestra desigual producción, tenemos la opción de comerciar con nuestros excedentes y buscar lo que necesitemos. Mediante las actividades comerciales con las aldeas del juego (aldeas agrícolas) y con otros jugadores podremos intercambiar los recursos que queramos.


Comercio

El requisito para empezar a comerciar, es tener un mercado al menos en el nivel 5 para actividades comerciales dentro de la misma isla, y un nivel 10 para comerciar con ciudades de jugadores en otras islas.

Algunas actividades comerciales nos son notificadas mediante un Informe.

Para cualquier actividad comercial en Grepolis, es importante que se conozca el significado de "ratio de comercio".

La ratio es la relación o proporción que se establece entre dos cantidades. Normalmente la conocemos como "relación" y éste es el término que se suele usar en el juego.

Vamos a verlo con unos sencillos ejemplos:

Wood.png 1:1.25 Stone.png

Esto quiere decir que el jugador o la aldea agrícola nos cambia 1 unidad de madera nuestra y nos da a cambio 1.25 unidades de piedra. Si queremos comerciar con 1000 de madera, obtendremos 1250 de piedra (1:1.25).


Wood.png 1:1 Stone.png

Si queremos comerciar con 1000 de madera, obtendremos 1250 de piedra (1:1).


Wood.png 1:0.65 Stone.png

Si queremos comerciar con 1000 de madera, obtendremos 650 de piedra (1:0.65).


Si la relación de comercio genera un valor decimal, se redondea al valor entero más cercano.


Tenemos 2 formas diferentes de comerciar:

  • Con otros jugadores. Se pueden hacer envios e intercambios de recursos con otros jugadores.



Comerciar con Aldeas agrícolas

Para negociar, tu ciudad debe tener un Mercado. Las aldeas agrícolas con las que quieras comerciar deben tener un humor de al menos 80%, asi que es aconsejable mantener buenas relaciones con las aldeas cercanas.

Las aldeas agrícolas sólo almacenan 2000 recursos para comerciar en un momento determinado, sin importar el nivel de nuestro Mercado.


NOTA: No se pueden intercambiar recursos con aldeas agrícolas que no estén en la misma isla donde tienes una ciudad. Tampoco se puede comerciar en la versión 2.0 recursos con aldeas no conquistadas.


Actualmente en Grepolis.es están conviviendo en distintos mundos (servers) las versiones 1.x y las 2.x. Las nuevas versiones están en los mundos a partir del mundo Mi. En ellos está el nuevo sistema de granjeo.


Trato aldeas3(v1).jpg


Trato aldeas.jpg


Comerciar con otros jugadores

En la imagen superior podemos observar el menú para enviar recursos a otros jugadores.

Ofertas en el mercado

Si el intercambio de recursos con las aldeas agrícolas no nos es suficiente, siempre podemos acudir al Mercado a ver las ofertas que tienen los demás jugadores de tus alrededores.

Buscar y aceptar ofertas

Para buscar ofertas de otros jugadores, debes acceder a tu Mercado. Ahí buscas la pestaña o menú donde se indiquen las ofertas que hay actualmente (Ofertas de otros).

En el ejempo vemos la interfaz del mercado en la versión 2.x. Aquí se nos muestran todas las ofertas ordenadas por el tiempo que tardan desde la ciudad donde se ofertan a la ciudad desde donde estamos mirando el mercado de menor a mayor tiempo.

Para no tener que buscar manualmente la que más nos interese, se pueden filtrar las ofertas.

OFERTA: Colocamos el puntero sobre oferta y aparece un submenú con los iconos de los tres recursos sin color. Si marcamos uno de ellos, nos sale en color. Es decir, si marcamos plata, nos saldrán las ofertas de los jugadores que dan plata a cambio de otro recurso.

PETICIÓN: Repetimos este proceso para filtrar lo que otros jugadores solicitan a cambio del recurso que cambian en oferta.

JUGADOR: Es quien hace la oferta. El límite de recursos lo marca el nivel de mercado que tenga en la ciudad desde la que lanza la oferta a los demás jugadores.

RELACIÓN: Explicado en el punto 1-Comercio.

TIEMPO DE ENTREGA: Lo que tarda cada oferta en llegar a la ciudad desde la que estás observando las ofertas del mercado.

Ejemplo: Si un jugador pone en oferta PLATA y en petición MADERA, es que quiere dar plata y recibir madera a cambio. La relación la pone el que hace la oferta, el aceptarla o no es cosa nuestra.

Para aceptar una oferta, podemos pulsar directamente el check en verde, o seleccionar mediante la barrita la cantidad de recursos que queremos comerciar (esto no cambia la relación, sólo la cantidad de recursos que comercias)


Ofertas jugadores1.jpg


Crear ofertas nuevas

Si ninguna de las ofertas del mercado satisfacen nuestras necesidades, podemos crear ofertas nosotros mismos. En la pestaña Crear oferta, podemos dedicir que recurso ofertamos, cual necesitamos, la relación y el tiempo de entrega máximo (esto es para restringir tiempos muy elevados que no nos interesen, así no tenemos a los comerciantes viajando mucho tiempo).

En el ejemplo de la imagen, ofertamos 5000 de Madera, pedimos a cambio 5600 de plata, la relación sale automáticamente (1:1.12) y hemos puesto un tiempo máximo de entrega de 30 minutos. Luego pulsamos Crear y nuestra oferta aparecerá en el mercado a nuestros vecinos cuyos comerciantes están a un menos de 30 minutos de la ciudad desde donde hacemos la oferta.

Otros jugadores pueden aceptar tu oferta al completo, pero también tienen la opción de comerciar menos de la cantidad total en la relación que originalmente propusiste. Existe una relación máxima de 10:1 cuando creas ofertas.


Ofertas jugadorescrear1.jpg


Si queremos quitar alguna de nuestras ofertas del mercado, basta con pulsar el check de dicha oferta y pulsar en el botón inferior de Cancelar. En ese instante nuestra oferta deja de aparecer en el mercado.


Ofertas jugadorescrear2.jpg


Enviar recursos a otro jugador

Al igual que el sistema de comercio con aldeas, la interfaz del juego es algo diferente entre las versiones 1.x y 2.x. para enviar recursos a otros jugadores, pero el mecanismo es el mismo:

  • Se hace click sobre la ciudad del jugador donde queramos enviar los recuros. Según la versión nos saldrá de una forma u otra.
  • Se eligen los recursos a enviar y se envian.

Comercio jugadores.jpg

También podemos enviarnos recursos entre nuestras ciudades o polis, del mismo modo que hacemos click sobre la ciudad de otro jugador, lo hacemos sobre la nuestra donde queremos enviar los recursos.

Nota: enviar recursos a otro jugador o a nosotros mismos a otras ciudades, no tiene coste alguno ni para el que envía ni para el que recibe los recursos.