Diferencia entre revisiones de «Deimos»
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[[Archivo:Deimos_139x139.png|center|Deimos|link=]] <br /> | |||
<div style="width:80%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"> En la mitología griega, Deimos (en griego Δειμος, "Dolor" o "Pena") era la personificación del terror. Era hijo de Ares, el dios de la guerra, y de Afrodita, la diosa del amor.</div> | |||
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Cada '''punto de experiencia''' del héroe para subir de nivel, cuesta una moneda de guerra. | Cada '''punto de experiencia''' del héroe para subir de nivel, cuesta una moneda de guerra. | ||
En la siguiente tabla puedes ver las monedas que cuesta cada nivel y las mejoras que se obtienen. En nivel 1, el coste en monedas es el precio por adquirir a | En la siguiente tabla puedes ver las monedas que cuesta cada nivel y las mejoras que se obtienen. En nivel 1, el coste en monedas es el precio por adquirir a Deimos inicialmente. | ||
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| 1 || 120 || 385 || 44 || 44 || 55 || 5,5% | | 1 || 120 || 385 || 44 || 44 || 55 || 5,5% | ||
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| 8 || | | 8 || 32 || 630 || 72 || 72 ||90 ||9,0% | ||
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| 9 || | | 9 || 37 || 665 || 76 || 76 || 95||9,5% | ||
|- | |- | ||
| 10 || | | 10 || 44 || 700 || 80 || 80 || 100||10,0% | ||
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| 11 || | | 11 || 51 || 735 || 84 || 84 || 105||10,5% | ||
|- | |- | ||
| 12 || | | 12 || 58 || 770 || 88 || 88 || 110||11,0% | ||
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|- | |- | ||
| 16 || | | 16 || 96 || 910 ||104|| 104 || 130||13,0% | ||
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| 17 || | | 17 || 107 || 945 ||108|| 108 || 135||13,5% | ||
|- | |- | ||
| 18 || | | 18 || 118 || 980 ||112|| 112 || 140||14,0% | ||
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| 19 || | | 19 || 134 || 1015 ||116|| 116|| 145||14,5% | ||
|- | |- | ||
| 20 || | | 20 || 144 ||1050 ||120||120 || 150||15,0% | ||
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Revisión actual - 21:45 4 feb 2018
>> Página principal >> Héroes
En la mitología griega, Deimos (en griego Δειμος, "Dolor" o "Pena") era la personificación del terror. Era hijo de Ares, el dios de la guerra, y de Afrodita, la diosa del amor.
Descripción
Deimos forma parte de los héroes de la guerra, esto quiere decir que tanto su reclutamiento para tu servicio como el coste de subir niveles, se conseguirá con monedas de la guerra obtenidas al realizar misiones de isla de una manera reprensible.
En nivel 1, todas las unidades tienen un 5,5% más de capacidad ofensiva y defensiva mientras luchan con Deimos. En nivel 20, se incrementa al 15%
Niveles
Cada punto de experiencia del héroe para subir de nivel, cuesta una moneda de guerra. En la siguiente tabla puedes ver las monedas que cuesta cada nivel y las mejoras que se obtienen. En nivel 1, el coste en monedas es el precio por adquirir a Deimos inicialmente.
Nivel | Coste por nivel | Mejoras | Mejora deff y off | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 385 | 44 | 44 | 55 | 5,5% |
2 | 12 | 420 | 48 | 48 | 60 | 6,0% |
3 | 13 | 455 | 52 | 52 | 65 | 6,5% |
4 | 16 | 490 | 56 | 56 | 70 | 7,0% |
5 | 19 | 525 | 60 | 60 | 75 | 7,5% |
6 | 22 | 560 | 64 | 640 | 80 | 8,0% |
7 | 27 | 595 | 68 | 68 | 85 | 8,5% |
8 | 32 | 630 | 72 | 72 | 90 | 9,0% |
9 | 37 | 665 | 76 | 76 | 95 | 9,5% |
10 | 44 | 700 | 80 | 80 | 100 | 10,0% |
11 | 51 | 735 | 84 | 84 | 105 | 10,5% |
12 | 58 | 770 | 88 | 88 | 110 | 11,0% |
13 | 67 | 805 | 92 | 92 | 115 | 11,5% |
14 | 76 | 840 | 96 | 96 | 120 | 12,0% |
15 | 85 | 875 | 100 | 100 | 125 | 12,5% |
16 | 96 | 910 | 104 | 104 | 130 | 13,0% |
17 | 107 | 945 | 108 | 108 | 135 | 13,5% |
18 | 118 | 980 | 112 | 112 | 140 | 14,0% |
19 | 134 | 1015 | 116 | 116 | 145 | 14,5% |
20 | 144 | 1050 | 120 | 120 | 150 | 15,0% |