Diferencia entre revisiones de «Cueva»

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==Propósito==
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La cueva se utiliza para poder espiar otras ciudades. También puedes almacenar monedas de Plata aquí, para pagar los servicios del espía (para poder espiar y para defenderse de otros espías). Una vez almacenadas las monedas en la cueva, no pueden ser recuperadas. Cuanto mayor sea el nivel de la cueva, más monedas puede almacenar. Una vez que la cueva está totalmente desarrollada, se elimina el limite máximo de monedas.
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[[Archivo:Edificio_cueva.png|Cueva|link=]]
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==Requisitos==
El cuartel es el centro de reclutamiento de tus [[Unidades|tropas]] terrestres en Grepolis. Desde aquí puedes mandar reclutar unidades que podrás utilizar tanto en ataque a otras ciudades como en defensa de las tuyas.
* [[Senado]]: Nivel 9
* [[Almacén]]: Nivel 5


Las monedas de plata almacenadas en la cueva se utilizan de dos formas:
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*Espiando otro poblado (mínimo 1.000 monedas)
 
*Al recibir un espionaje, para protegerse del espionaje se gastan tantas monedas como haya
 
*Gastado el que inicia el espionaje.
== La cueva ==
 
La cueva es el lugar desde donde tus espías trabajan para proteger tus ciudades. Ahí puedes acumular monedas de plata que podrás utilizar para pagarles por sus trabajos, que incluyen espiar ciudades enemigas para tí y pagar a los espías enemigos para que no revelen las tropas de tu ciudad a sus líderes.
 
Por cada nivel de cueva puedes guardar 1.000 monedas de plata y una vez alcanzado el nivel 10 el espacio de almacenamiento de plata es ilimitado.
 
El precio mínimo por espionaje es de 1.000 monedas de plata.
 
 
=== ¿Cómo funciona el sistema de espías?===
 
El espionaje en grepolis es otra parte importante de la estrategia en grepolis. La cueva juega un papel fundamental si se quiere saber que se esconde tras las murallas enemigas.
 
Se puede usar de forma defensiva, para evitar que nos puedan espiar, o de forma ofensiva para saber que tropas hay en el momento de llegada del espía en la ciudad espiada.
 
 
Al recibir un espionaje, si el espía que te han enviado le han pagado menos monedas de plata de las que conservas en la cueva, el espía ha sido sobornado y regresa sin información sobre tus tropas. Eso quiere decir que si tu tienes en la cueva 4.000 monedas y te envían un espía de 1.000 monedas, pierdes esa misma cantidad por sobornarle y que no cuente nada a su líder, a quien le llega un informe de que no ha podido llegar a cabo con éxito el espionaje.
 
Quien envía el espía, tenga o no éxito el espionaje, también pierde la cantidad de monedas pagada al espía.
 
En caso de que tu oponente tenga éxito, no varía la cantidad de monedas que tuvieras tu almacenadas.
 
 
=== Informes ===
 
Si un espionaje tiene éxito, le llegará un informe a quien envió el espía pero no a quien ha sido espiado. En él figuran las tropas apostadas en ese momento en la ciudad, los edificios construidos y su nivel, así como la cantidad de recursos almancenados.
Puede que las tropas apostadas no pertenezcan a la ciudad y sean apoyos de otras ciudades, pero esta información no aparecerá en el informe.
 
Si el espía tiene éxito, además, al espiado no le llegará ningún informe y no sabrá que ha sido espiado por el enemigo.
 
El edificio especial [[Oráculo]] puede serte de gran ayuda para evitar esa situación y protegerte de los espionajes.
 
 
=== Tecnologías relacionadas ===
:*Reducción del tiempo de contrucción: [[Grúa]].
:*Reducción de costes de construcción: [[Arquitectura]].
:*Bonificación para espionajes: [[Espionaje]]
 
 
== Construcción ==
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| valign=top align=center | '''Nivel 10''' para construir el [[Oráculo]]<br />
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|}
 
 
== Niveles y recursos ==
 
:*Los '''recursos''' mostrados en la tabla no incluyen la reducción por tener investigada [[Arquitectura]] en la [[Academia]].
:*Los '''tiempos''' mostrados son para [[:Categoría:Mundos|mundos]] con velocidad 1x, nivel 1 de [[Senado]] y sin investigar [[Grúa]]. Para otras velocidades, dividir el tiempo por la velocidad del mundo.


== Construcción ==
'''Nivel máximo: 10'''


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==Espionaje==
<font color=red>Nota</font>: estos datos son anteriores a la [[versión 2.34]]
En la Cueva puedes almacenar monedas de Plata. Éstas juegan un papel tanto ofensivo como defensivo en el Espionaje.
Falta el tiempo de construcción por nivel porque los datos han sido modificados en diferentes actualizaciones y no disponemos de los valores correctos. En cuanto los tengamos los modificaremos.
 
El nivel de la Cueva determina la capacidad de Plata que puedes almacenar en ella. Por cada nivel de expansión, puedes guardar 1000 más. Cuando alcanzas el nivel máximo del edificio, se elimina el límite y puedes guardar lo que quieras.
 
===Atacante===
El requisito más importante para poder echar un vistazo tras las murallas del oponente es haber construido la Cueva.
 
Para enviar un espía, debes haber almacenado como mínimo 1000 monedas de Plata. Se envía desde el menú de contexto de la ciudad enemiga, bajo la pestaña Espionaje. Las monedas que uses las perderás tanto si tienes éxito como si no.
 
Si tu oponente tenía más monedas almacenadas de las que tú invertiste en el espionaje, tu espía te traicionará y no recibirás ninguna información sobre la ciudad. En vez de ello, tu enemigo recibirá además un informe en el que se le avise de tu intento de espionaje.
 
Si el espionaje es exitoso, al haber utilizado más monedas de Plata de las que tu oponente tuviese guardadas en su cueva, recibirás un completo informe sobre todos los edificios, recursos y tropas de la ciudad enemiga, en el momento de tiempo que llegase el espía.
 
===Defensor===
También en la defensa es importante tener, si es posible, muchas monedas de Plata almacenadas en la cueva. Si un oponente invierte más monedas de las que tú tengas guardadas para espiarte, recibirá toda la información de tu ciudad y tú no tendrás constancia de ello, a no ser que tengas el [[Oráculo]]. En caso de que tu oponente tenga éxito, no varía la cantidad de monedas que tuvieras almacenadas.
 
Si por el contrario tienes más monedas de las que él pagase a su espía, le sobornarás, perdiendo esa cantidad de la que tuvieras almacenada en la Cueva, pero a cambio sabrás de donde provino el ataque.




[[Category:Edificios]]
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[[Categoría: Edificios]]
[[Categoría: Militar]]

Revisión del 13:00 11 feb 2015

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Cueva

El cuartel es el centro de reclutamiento de tus tropas terrestres en Grepolis. Desde aquí puedes mandar reclutar unidades que podrás utilizar tanto en ataque a otras ciudades como en defensa de las tuyas.


La cueva

La cueva es el lugar desde donde tus espías trabajan para proteger tus ciudades. Ahí puedes acumular monedas de plata que podrás utilizar para pagarles por sus trabajos, que incluyen espiar ciudades enemigas para tí y pagar a los espías enemigos para que no revelen las tropas de tu ciudad a sus líderes.

Por cada nivel de cueva puedes guardar 1.000 monedas de plata y una vez alcanzado el nivel 10 el espacio de almacenamiento de plata es ilimitado.

El precio mínimo por espionaje es de 1.000 monedas de plata.


¿Cómo funciona el sistema de espías?

El espionaje en grepolis es otra parte importante de la estrategia en grepolis. La cueva juega un papel fundamental si se quiere saber que se esconde tras las murallas enemigas.

Se puede usar de forma defensiva, para evitar que nos puedan espiar, o de forma ofensiva para saber que tropas hay en el momento de llegada del espía en la ciudad espiada.


Al recibir un espionaje, si el espía que te han enviado le han pagado menos monedas de plata de las que conservas en la cueva, el espía ha sido sobornado y regresa sin información sobre tus tropas. Eso quiere decir que si tu tienes en la cueva 4.000 monedas y te envían un espía de 1.000 monedas, pierdes esa misma cantidad por sobornarle y que no cuente nada a su líder, a quien le llega un informe de que no ha podido llegar a cabo con éxito el espionaje.

Quien envía el espía, tenga o no éxito el espionaje, también pierde la cantidad de monedas pagada al espía.

En caso de que tu oponente tenga éxito, no varía la cantidad de monedas que tuvieras tu almacenadas.


Informes

Si un espionaje tiene éxito, le llegará un informe a quien envió el espía pero no a quien ha sido espiado. En él figuran las tropas apostadas en ese momento en la ciudad, los edificios construidos y su nivel, así como la cantidad de recursos almancenados. Puede que las tropas apostadas no pertenezcan a la ciudad y sean apoyos de otras ciudades, pero esta información no aparecerá en el informe.

Si el espía tiene éxito, además, al espiado no le llegará ningún informe y no sabrá que ha sido espiado por el enemigo.

El edificio especial Oráculo puede serte de gran ayuda para evitar esa situación y protegerte de los espionajes.


Tecnologías relacionadas

  • Reducción del tiempo de contrucción: Grúa.
  • Reducción de costes de construcción: Arquitectura.
  • Bonificación para espionajes: Espionaje


Construcción

Nivel máximo Requisitos Necesario... Puntos
10 Alcanzar Nivel 10 de Senado.
Alcanzar Nivel 7 de Almacén.
Alcanzar Nivel 4 de Mercado.
Nivel 10 para construir el Oráculo
Ver
Tabla de puntos


Niveles y recursos

  • Los recursos mostrados en la tabla no incluyen la reducción por tener investigada Arquitectura en la Academia.
  • Los tiempos mostrados son para mundos con velocidad 1x, nivel 1 de Senado y sin investigar Grúa. Para otras velocidades, dividir el tiempo por la velocidad del mundo.


Nivel Puntos Coste Max. monedas almacenadas
Madera Piedra Plata Poblacion
1 60 200 400 700 3 1000
2 72(+12) 492 800 1306 4(+1) 2000
3 86(+14) 834 1200 1882 5(+1) 3000
4 104(+18) 1213 1600 2438 6(+1) 4000
5 124(+20) 1621 2000 2980 7(+1) 5000
6 149(+25) 2054 2400 3511 7(+0) 6000
7 179(+30) 2510 2800 4034 8(+1) 7000
8 215(+36) 2986 3200 4549 8(+0) 8000
9 258(+43) 3480 3600 5057 9(+1) 9000
10 310(+52) 3991 4000 5560 9(+0) Ilimitado


Nota: estos datos son anteriores a la versión 2.34 Falta el tiempo de construcción por nivel porque los datos han sido modificados en diferentes actualizaciones y no disponemos de los valores correctos. En cuanto los tengamos los modificaremos.