Diferencia entre revisiones de «Maravillas»
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Revisión del 15:35 16 jul 2012
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La lista clásica se basa en un breve poema de Antípatro de Sidón en el que el poeta alaba las Siete Maravillas del Mundo.
Todas son construcciones humanas y que los griegos pudieron admirar. No se recoge ninguna maravilla natural ni ruina, por majestuosas que fueran.
La expresión "Octava Maravilla del Mundo" se utiliza para denominar a una obra humana excepcional.
Fuente: Wikipedia
La Era de las Maravillas
Las Maravillas del Mundo proporcionan un aspecto completamente nuevo del juego en la versión 2.0 de Grepolis. Una vez que el mundo entra en la Era de las Maravillas del Mundo, las alianzas podrán iniciar la construcción de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo en las islas que tengan completamente bajo control. Las Maravillas se construyen con los fondos recaudados y su construcción se puede acelerar con favores divinos de cualquiera de los dioses.
Requisitos
Se deben dar una serie de condiciones para que el mundo entre en la Era de las Maravillas. Una vez alcanzados estos requisitos, podrá dar comienzo la construcción de las Maravillas del Mundo.
- El mundo debe tener, al menos, 6 meses1 de antigüedad desde su apertura.
- Las 50 alianzas con mejor puntuación deben sumar, al menos, 250 millones de puntos.
- A partir del sexto mes desde la creación del mundo, la suma necesaria de puntos de las primeras 50 alianzas se reducirá en 13 millones por mes (237 millones el séptimo mes, 224 millones el octavo,...).
1: En un principio eran necesarios 9 meses. Con la entrada de la versión 2.01 se ha reducido a 6 meses.
Las Maravillas del Mundo
Condiciones
- Cada Maravilla sólo puede ser completada una vez en cada mundo.
- Cada alianza sólo puede tener en construcción una Maravilla de cada tipo.
- Cada alianza puede comenzar simultáneamente la construcción de varias Maravillas diferentes.
- Pueden estar construyéndose infinitas Maravillas del mismo tipo, pero sólo una podrá ser terminada.
Dónde construir
Sólo pueden erigirse Maravillas del Mundo en islas cuyas ciudades estén completamente controladas por la misma alianza. Esto significa que:
- Si una ciudad de la isla se pierde durante la construcción de la Maravilla, dicha construcción se detendrá y se perderán todos los recursos empleados.
- Si se pierde una ciudad de la isla cuando la construcción de la Maravilla ha completado el nivel 10, la Maravilla pierde un nivel, quedándose en el 9.
- Si una alianza pierde todas las ciudades de la isla, se destruye la Maravilla.
- Si un jugador de la alianza deja de jugar y se convierte en fantasma la alianza sigue conservando la maravilla sin bajar de nivel ya que esta sigue siendo controlada por la alianza.
En las islas donde existen aldeas agrícolas, se verá un pequeño cerco de tierra que es la zona de construcción de una Maravilla del Mundo.
Costes
La construcción de cualquiera de las Maravillas está dividida en 10 niveles con sus correspondientes costes y tiempos de construcción (véase tabla más abajo) de manera similar a cualquiera de los edificios de las ciudades.
Para empezar la ampliación de un nivel es necesario transportar todos los recursos requeridos a la zona de construcción. Una vez estén allí todos los recursos, los jugadores con el título de líder o fundador de la alianza, serán quienes puedan iniciar la ampliación.
Los recursos pueden ser transportados a la maravilla desde cualquiera de las ciudades de un jugador que pertenezca a la alianza que está construyendo dicha maravillas. Basta con hacer click en la propia maravilla desde alguna de tus ciudades y rellenar los recuadros bajo los iconos de los recursos, luego en Enviar.
Los recursos no se envían al instante, como ocurre con la ampliación de una aldea agrícola conquistada, sino que son tus comerciantes los que los transportan hasta allí, lo que quiere decir que si están llevando recursos a la maravilla, no pueden comerciar con otras ciudades. Cuánto mayor sea el nivel de tu Mercado, mayor cantidad de comerciantes podrán transportar los materiales a la maravilla.
No existe un límite de envío de recursos. Es decir, se pueden enviar más recursos de los necesarios para iniciar la construcción de cualquier nivel. El excedente se guarda para el siguiente nivel.
Nota: Una vez que se inicia la construcción de un nivel, no se puede enviar recursos a la Maravilla hasta que concluya dicha ampliación.
Es posible acelerar la construcción (reducir el tiempo) mediante el uso de poderes divinos. Será necesario tener 400 de favor divino acumulado de cada uno de los 5 dioses (Atenea, Hades, Hera, Poseidón y Zeus) para poder gastarlo en la aceleración.
Nivel | Archivo:Silver.png | Construcción | Aceleración | ||
---|---|---|---|---|---|
1 | 200.000 | 200.000 | 200.000 | 1 h 57 min | 1 min 40 s |
2 | 400.000 | 400.000 | 400.000 | 3 h 57 min | 2 min 30 s |
3 | 600.000 | 600.000 | 600.000 | 7 h 37 min | 3 min 20 s |
4 | 1.000.000 | 1.000.000 | 1.000.000 | 13 h 7 min | 4 min 10 s |
5 | 1.600.000 | 1.600.000 | 1.600.000 | 20 h 33 min | 5 min |
6 | 2.800.000 | 2.800.000 | 2.800.000 | 30 h | 5 min 50 s |
7 | 4.800.000 | 4.800.000 | 4.800.000 | 41 h 34 min | 6 min 40 s |
8 | 8.200.000 | 8.200.000 | 8.200.000 | 55 h 17 min | 7 min 30 s |
9 | 14.000.000 | 14.000.000 | 14.000.000 | 71 h 13 min | 8 min 20 s |
10 | 23.800.000 | 23.800.000 | 23.800.000 | 89 h 26 min | 9 min 10 s |
*: Recursos y tiempos para mundos con velocidad x1. |
Las Maravillas y sus beneficios
Para ver las imágenes de las Maravillas, ver el artículo Galería de Maravillas.
Coloso de Rodas
Reducción del 10% en la duración de las marchas triunfales. Construido entre 294 a. C. y 282 a. C. y ubicado a la entrada del puerto de la ciudad de Rodas (Grecia) en la isla del mismo nombre, fue derribado por un terremoto en el año 223 a. C., por lo que fue la más efímera de las Maravillas. | |
Estatua de Zeus, obra de Fidias, en Olimpia
Incremento del 5% en la producción de favores de Zeus. Esculpida hacia 430 a. C. por Fidias y ubicada en el interior del templo dedicado a Zeus en Olimpia (Grecia), desapareció entre los años 393 y 426. | |
Faro de Alejandría (isla de Pharos) en Egipto
Reducción del 5% en los precios del Comerciante Fenicio. Fue construido entre 285 a. C. y 247 a. C. en la isla de Pharos, en Alejandría (Egipto), para guiar a los navíos que se dirigían al puerto de la ciudad. El Faro perduró hasta que los terremotos de 1303 y 1323 lo redujeron a escombros. | |
Gran Pirámide de Giza en Egipto
La capacidad del Almacén aumenta en 1.500 unidades. La Gran Pirámide de Giza se terminó alrededor del año 2570 a. C., y su construcción fue ordenada por el faraón Keops. Ubicada en Giza (Egipto), es la única de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo que aún puede ser contemplada. | |
Jardines Colgantes de Semíramis en Babilonia
Incremento del 3% en la producción de recursos. Los Jardines Colgantes, ubicados en la ciudad de Babilonia (actual Irak), se construyeron entre los años 605 a. C. y 562 a. C. y perduraron hasta no más allá de 126 a. C., cuando la ciudad fue destruida definitivamente por los partos. | |
Tumba del Rey Mausolo en Halicarnaso
Reducción del 5% en los costes de creación de las unidades mitológicas. Construido hacia 353 a. C. y situado en la ciudad griega de Halicarnaso, actual Bodrum (Turquía), se mantuvo en pie a lo largo de los siglos, pero una serie de terremotos hicieron que, sobre 1404, quedara reducido a ruinas. | |
Templo de Artemisa en Efeso
Incremento del 5% en la producción de favores de todos los dioses. Fue construido hacia 550 a. C., destruido por un incendio en 356 a. C. y reconstruido por Alejandro Magno. Este nuevo templo, incluido en la lista de las Maravillas, fue destruido por los godos durante un saqueo en el año 262. |
Victoria
Si una alianza consigue completar la construcción de cuatro de las siete Maravillas, ganará en ese mundo, dando acceso al Mundo de los Héroes.
Más información en el artículo Mundo de los Héroes.