Diferencia entre revisiones de «Aldeas»
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La forma de poder reclamar recursos consistía en una combinación de subir el humor de las aldeas y mandar tropas a saquearlas. Cuánto mayor era el humor mejor porque si el humor bajaba la aldea se podía revelar y no se podría saquear hasta que el humor estuviera en valores altos de nuevo. | |||
Este sistema se volvió a ver durante la celebración de aniversario de Grepolis: [[Mundo_clásico_10_Aniversario|Mundo clásico 10º Aniversario]]. | |||
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Con el nuevo sistema, la forma de adquirir una aldea agrícola es mediante '''puntos de combate'''. Al inicio es complicado conseguirlos, pero para ello se ha ideado otro sistema ''npc'' (''non player character'') llamado [[Campamento de bandidos]], con el cual se consigue los primeros puntos de combate que permiten el acceso a las aldeas de la isla. | Con el nuevo sistema, la forma de adquirir una aldea agrícola es mediante '''puntos de combate'''. Al inicio es complicado conseguirlos, pero para ello se ha ideado otro sistema ''npc'' (''non player character'') llamado [[Campamento de bandidos]], con el cual se consigue los primeros puntos de combate que permiten el acceso a las aldeas de la isla. | ||
A continuación puedes ver los costes y tiempo asociados a la mejora de los niveles de aldea: | |||
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! Nivel de aldeas | |||
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!Coste en puntos de combate | |||
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Revisión actual - 15:56 25 feb 2023
Introducción
Las aldeas son unas pequeñas unidades de población que se encuentran dispersas en las islas grandes. Sirven principalmente para la obtención de recursos extra para nuestras ciudades, pero también para comerciar con ellas intercambiando recursos y para reclamar tropas.
Dependiendo del servidor en el que se esté jugando, el sistema de obtención de recursos o tropas varía, existiendo aldeas por conquista y aldeas por puntos de combate.
Desde el servidor Rizenia, el sistema de aldeas en los servidores es por puntos de combate.
En el servidor de Mundo clásico, se jugó con el sistema antiguo de aldeas, el de la última versión 1.26.9 antes de la 2.0. Este sistema ya no es posible jugarlo.
Cuadros comparativos
Cambios entre ambos sistemas:
Característica | Anterior sistema | Nuevo sistema |
---|---|---|
Numero de aldeas por isla | 8 | 6 |
Numero de aldeas con las que empiezas | 1 | 0 |
Color de la bandera -no te pertenece (ruina) | Rojo | Gris |
Color de la bandera - te pertenece | Verde | Amarillo |
Saqueo | Si | No |
Felicidad | Si | No |
Niveles cooperativos | Si | No |
Numero de niveles | 6 | 6 |
Capacidad para rotar aldeas | No | Si |
Costes para mejor una aldea al siguiente nivel | Recursos | Puntos de combate |
Tiempo de mejor de la aldea | Instantánea | Retrasado
La aldea sigue siendo útil mientra se mejora |
Requisistos para mejor una aldea | Ninguno | Necesitas suficientes puntos de batalla |
Desbloquear nuevas aldeas | Eliminar unidades | Gastar puntos de combate |
Máximas opciones para pedir recursos | 8 | 4 |
Investigaciones
(Diplomacia y botín) |
|
Ambas investigaciones se combinan en una:
|
Cantidad de recursos que puedes solicita | Velocidad 1 / Aldea nivel 1:
|
Velocidad 1/ Aldea nivel 1:
|
Solicitar tropas influye en la capacidad diaria | Si | No mientras el pueblo esta sitiado |
Límites diarios
Nivel de la aldea | Anterior límite diario | Nuevo límite diario | |
---|---|---|---|
1 | 6250 | 2500 | |
2 | 7500 | 3000 | |
3 | 8750 | 3500 | |
4 | 10000 | 4000 | |
5 | 11250 | 4500 | |
6 | 12500 | 5000 | |
Los nuevos valores son multiplicados por la velocidad del mundo. |
Aldeas versión 1.26.9
- Artículo principal: Aldeas versión 1.26.9
La forma de poder reclamar recursos consistía en una combinación de subir el humor de las aldeas y mandar tropas a saquearlas. Cuánto mayor era el humor mejor porque si el humor bajaba la aldea se podía revelar y no se podría saquear hasta que el humor estuviera en valores altos de nuevo.
Este sistema se volvió a ver durante la celebración de aniversario de Grepolis: Mundo clásico 10º Aniversario.
Aldeas por conquista
- Artículo principal: Aldeas por conquista
La forma de poder reclamar recursos es primero conquistando la aldea derrotando a las tropas apostadas en ella. De este modo pasa a ser del jugador que la conquiste. Todos los jugadores de la isla pueden conquistar todas las aldeas de esta, aunque pertenezcan a otro jugador.
Aldeas por puntos de combate
- Artículo principal: Aldeas por puntos de combate
Con el nuevo sistema, la forma de adquirir una aldea agrícola es mediante puntos de combate. Al inicio es complicado conseguirlos, pero para ello se ha ideado otro sistema npc (non player character) llamado Campamento de bandidos, con el cual se consigue los primeros puntos de combate que permiten el acceso a las aldeas de la isla.
A continuación puedes ver los costes y tiempo asociados a la mejora de los niveles de aldea:
Nivel de aldeas | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | Nivel 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Coste en puntos de combate | Comprar la aldea | 1 | 5 | 25 | 50 | 100 |
Tiempo de mejora | Instantáneo | 5min | 10min | 12min | 48min | 1h 36min |