Diferencia entre revisiones de «Poderes divinos»
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! colspan=3| Hechizos de Artemisa | |||
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|[[Archivo:aphrodite_1.png|Afrodita|40px|link=]] ||350[[Archivo:Favor_god_symbols_her.png]] ||'''Narcisismo'''<br /><span style="color:blue;font-size:10px">''El encanto de Afrodita nubla la visión de las unidades defensoras, cambiando todo lo que desean.''</span> <br />Todas las unidades defensoras de la ciudad son un 10% menos eficientes durante 12 horas. | |||
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|[[Archivo:aphrodite_2.png|Afrodita|40px|link=]]|| 130[[Archivo:Favor_god_symbols_her.png]] || '''Festival de caridad'''<br /><span style="color:blue;font-size:10px">A medida que crece la influencia y el poder de Afrodita, tus ciudadanos, a su vez, quedan hipnotizados por las celebraciones en su ciudad..</span><br /> Reduce el coste de celebración de la próxima marcha triunfal en un 2% por cada poder activo en esta ciudad. (Limitado al 20%, no se acumula) | |||
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|[[Archivo:aphrodite_3.png|Afrodita|40px|link=]]||140[[Archivo:Favor_god_symbols_her.png]] || '''Himno a Afrodita'''<br /><span style="color:blue;font-size:10px">''Las aldeas agrícolas locales buscan la aprobación de Afrodita y reúnen más recursos como ofrenda a su favor.''</span><br />Aumenta la recolección de recursos agrícolas en un 20% + 1.5% por cada poder activo en esta ciudad durante 2 horas (hasta un 50%). Además, aumenta la relación del comercio agrícola en un 10% mientras este poder esté activo. | |||
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|[[Archivo:aphrodite_4.png|Afrodita|40px|link=]]||0[[Archivo:Favor_god_symbols_her.png]] || '''Pigmalión'''<br /><span style="color:blue;font-size:10px">El extraño parecido de la estatua de Pigmalión con Afrodita ha capturado algo de su gracia, haciendo que la ciudad florezca mientras adora a Afrodita. </span> <br />Aumenta el límite de población en 5 por cada nivel de granja. Este es un poder pasivo y está permanentemente activo en todas las ciudades que actualmente adoran a Afrodita. | |||
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! colspan=3| Hechizos de Ares | |||
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! Icono|| Coste favor|| Título, descripción y efecto | |||
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|[[Archivo:ares_1.png|Afrodita|40px|link=]] ||100[[Archivo:Favor_god_symbols_her.png]] ||'''Sacrificio de Ares'''<br /><span style="color:blue;font-size:10px">''Los verdaderos guerreros de Ares muestran su devoción por él sacrificándose una vez que su entrenamiento está completo.''</span> <br />Sacrifica hasta 100 unidades de población no míticas que poseas en esta ciudad y obtén 1 punto de furia por cada 1 de población sacrificada. | |||
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|[[Archivo:ares_2.png|Afrodita|40px|link=]]|| 380[[Archivo:Favor_god_symbols_her.png]]100%[[Archivo:fury_icon.png|40px]]|| '''Ejército de Ares'''<br /><span style="color:blue;font-size:10px">''Ares llama a sus guerreros más devotos que han dado sus vidas para alimentar su furia.'' | |||
</span><br /> Consume toda la piscina de furia. Por cada 10 puntos de furia consumidos de esta manera, agrega un Esparto a la orden ofensiva (redondeado hacia abajo). | |||
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|[[Archivo:ares_3.png|Afrodita|40px|link=]]||100[[Archivo:Favor_god_symbols_her.png]]50%[[Archivo:fury_icon.png|40px]] || '''Sed de sangre'''<br /><span style="color:blue;font-size:10px">''Ares canaliza su furia a través de tus guerreros mejorando su fuerza de combate con el poder de sus súbditos más dedicados.''</span><br />Mejora la capacidad ofensiva de todas las unidades atacantes en un 5% + 1% por cada 200 de furia disponible. Además, el 50% de la población muerta en combate regresa a ti como furia una vez que la batalla ha terminado. | |||
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|[[Archivo:ares_4.png|Afrodita|40px|link=]]||80[[Archivo:Favor_god_symbols_her.png]]10%[[Archivo:fury_icon.png|40px]] || '''Entrenamiento espartano'''<br /><span style="color:blue;font-size:10px">Inspirados por la fuerza de Ares, los guerreros se apresuran al campo de combate para demostrar que son dignos de estar a su lado en la batalla. </span> <br />Todas las órdenes de reclutamiento en los cuarteles se aceleran en un 70% + 1% por cada 100 de furia disponible durante 6 horas. | |||
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*El ataque que imita la '''Ilusión''', tiene la velocidad de las [[Nave incendiaria|incendiarias]]. | *El ataque que imita la '''Ilusión''', tiene la velocidad de las [[Nave incendiaria|incendiarias]]. | ||
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| [[Archivo:Hechizo_peste_hades_86x86.png|hades|40px|link=]] | | [[Archivo:Hechizo_peste_hades_86x86.png|hades|40px|link=]] | ||
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=== Hechizos según su duración === | === Hechizos según su duración === | ||
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| x3|| 4 horas || 02:00:00 horas | | x3|| 4 horas || 02:00:00 horas | ||
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| x4|| 3 horas || | | x4|| 3 horas || 01:30:00 horas | ||
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|} | |} | ||
Línea 296: | Línea 325: | ||
| x2 || cada 02:00:00 horas (120 minutos) | | x2 || cada 02:00:00 horas (120 minutos) | ||
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| x3 || cada 01:20:00 horas(80 minutos) | | x3 || cada 01:20:00 horas (80 minutos) | ||
|- | |- | ||
| x4 || cada 01:00:00 hora (60 minutos) | | x4 || cada 01:00:00 hora (60 minutos) | ||
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Revisión actual - 23:17 15 mar 2021
>> Inicio >> Los Dioses
Descripción de los poderes
- El ataque que imita la Ilusión, tiene la velocidad de las incendiarias.
- Crecimiento de la población y La llamada del mar, para que surtan efecto en la creación de unidades, deben convocarse antes del reclutamiento. Si se hace después no tiene efectos con las unidades previas en la cola, si en las posteriores.
- Incluso aunque el hechizo haya finalizado, si se encolaron antes de terminar, se siguen creando en la mitad de tiempo.
- Si 100 infantes tardan en crearse 10:30:00 horas, activas el hechizo de Crecimiento y tardarán 5:15:00 horas.
- Si 20 birremes tardan en crearse 19:31:20, activas la llamada y tardarán 9:45:40 horas.
- Y aunque pongas los 20 birremes 10 segundos antes de que acabe el efecto del hechizo llamada, los birremes se crearán en la mitad de tiempo porque se pusieron en cola bajo los efectos del hechizo.
- Nostalgia se puede aplicar en un ataque que yo realizo sobre otro jugador. Aunque tenga un efecto negativo sobre la potencia de tu ataque, a veces se usan hechizos para "proteger" los ataques que enviamos. Por ejemplo, al no tener favor para poner Fuerza sobrehumana que potencia nuestro ataque, podemos poner Nostalgia que es un hechizo temporal que se adhiere al ataque y lo protegerá de una posible Tormenta en alta mar, Cólera de Zeus o Sabiduría para espiar las tropas entrantes por parte del jugador dueño de la ciudad objeto de nuestro ataque.
- El contrapunto es que, la purificación de Artemisa puede limpiarlo y justo después el enemigo aplicarnos uno que tenga preparado.
- Protección de la ciudad de Atenea protege a la ciudad de otras fuerzas, lo que quiere decir es que ningún dios tiene poder sobre ella mientras dure el efecto. No puedes enviarle tropas con señal divina, ni recursos, ni terremotos, ni aplicar Purificación... nada. Sin embargo, no afecta a las tropas y la ciudad puede ser atacada/apoyada por cualquier tipo de unidad terrestre o naval y mitológicas. Los ataques que envíes desde la ciudad protegida, no tienen ningún tipo de protección adicional por tener Proteccción de la ciudad activada.
- Además, una ciudad con protección de Atenea, no puede recibir un Terremoto, pero si un ataque entrante con Fuerza sobrehumana.
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Aplicar hechizos
Hechizos sobre ciudades
En el panel derecho, si pulsamos en el rayo bajo la imagen del dios, se despliega un menú de hechizos divinos que se pueden aplicar a la ciudad activa (la que sale en el pergamino superior)
Para aplicarlos sobre cualquier otra ciudad, se debe ir al mapa o a un enlace bbcode de la ciudad, hacer clic y elegir en el menú radial el icono para enviar hechizos. Seleccionar de la lista y aplicar.
Hechizos sobre ataques
Cuando nos ataquen aparecerá el icono de las espadas iluminado con un número que indica la cantidad de ataques entrantes a nuestras ciudades.
Tendremos que observar el icono de movimientos de tropas, pues cuando el ataque es sobre la ciudad seleccionada, éste está en rojo: .
Cuando demos con la ciudad atacada, nos situamos sobre el icono y observamos como se despliega la información sobre las tropas entrantes. Pulsamos para abrir el panel de información del ataque. Abrimos la pestaña de hechizos y ya podemos aplicar alguno a un ataque entrante.
Utilizaremos este mismo procedimiento para aplicar hechizos a nuestros ataques salientes contra otras ciudades.
No podemos aplicar hechizos sobre apoyos, de intentarlo un cartel llamativo lo avisará:
Este poder divino solo puede utilizarse con tropas atacantes
Con el Administrador activado esta tarea resulta más sencilla debido a una de sus múltiples vistas.
Clasificación de los poderes según su aplicación
Todos los hechizos de los dioses se pueden aplicar sobre las ciudades o tropas propias y enemigas.
Hechizos según su cualidad
En Grepolis el poder de los dioses nos puede resultar muy útil para avanzar en el desarrollo de nuestro imperio. Disponemos de una serie de hechizos con efectos beneficiosos y otros que recogen toda la ira de los dioses.
Efectos beneficiosos
Los hechizos con efectos positivos son aquellos que no resultan dañinos ni par las ciudades ni para las tropas en movimiento (ataques).
- Potenciar rendimiento de tropas y naves en ataques con la fuerza sobrehumana de Atenea y la llamada del viento de Zeus.
- Aumento de la producción de recursos o regalos de recursos.
- Regalos de tropas venidos del cielo (coloquialmente algunos las llamamos "teletropas"). Todas las unidades recibidas se restan de la población libre de la ciudad. De no haber espacio, se indicará con un mensaje.
- Aceleración en puerto y cuartel para tener tropas en mitad de tiempo.
Efectos negativos
Los dioses también pueden ser terribles y te ofrecen una serie de hechizos que te pueden ayudar contra tus enemigos. Pero presta atención, no los vayas a aplicar sobre aliados o tus ciudades porque el efecto será devastador.
- Eliminación de tropas con la cólera de Zeus o las tormentas en alta mar de Poseidón sobre ataques entrantes.
- Perjuicios sobre la producción de recursos gracias a las plagas de Hades.
- Bajo rendimiento de las tropas con la Nostalgia de Hera
Cuadro resumen
Especiales... | Beneficiosos | Negativos |
---|---|---|
Ciudad | | | |
Productividad | ||
Recursos | ||
Unidades | ||
Reclutamiento | ||
Ataques recibidos o enviados | |
|
Especiales | * |
- La Purificación tiene diversos usos. Es un hechizo beneficioso porque en general limpia el resto de hechizos de los dioses, excepto la Protección de la ciudad de Atenea.
- Los barcos de transporte no pueden destruirse ni con Tormenta en alta mar (solo destruye naves de combate, incluidos colonos) ni con Cólera de Zeus (tanto si van en barco como si van caminando)
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Hechizos según su duración
Hechizos temporales
Hechizos temporales son aquellos cuyo efecto tiene una duración determinada por la velocidad del server.
Por ejemplo: Felicidad de Hera o Protección de la ciudad de Atenea.
¿Cuánto dura un hechizo sobre ciudades?
Velocidad del mundo | Duración del hechizo | Hechizo Peste * |
---|---|---|
x1 | 12 horas | 06:00:00 horas |
x1.5 | 8 horas | 04:00:00 horas |
x2 | 6 horas | 03:00:00 horas |
x3 | 4 horas | 02:00:00 horas |
x4 | 3 horas | 01:30:00 horas |
- El hechizo Peste tendría una duración de la mitad que otro hechizo con cualquier velocidad.
Hechizos instantáneos
Hechizos instantáneos son aquellos con efecto inmediato y no prolongado en el tiempo.
Algunos no tienen límite nada más que la cantidad de favor divino acumulado, no obstante con otros se debe esperar determinado tiempo para volver a aplicarlos.
Por ejemplo: Señal divina de Zeus, puedes aplicar tantos carros seguidos como te permita el favor acumulado. Lo mismo para Matrimonio de Hera. Con Terremoto de Poseidón, debes esperar un tiempo determinado por la velocidad del servidor para poder volver a aplicarlo sobre la misma ciudad. Pero puedes aplicarlo a varias distintas a la vez (si tienes favor divino suficiente, por ejemplo que obtengas un extra de algún evento o la recompensa diaria, etc.)
¿Cada cuánto tiempo podemos tirar un rayo o terremoto sobre una ciudad enemiga?
Velocidad del mundo | Tiempo de espera |
---|---|
x1 | cada 04:00:00 horas (240 minutos) |
x1.5 | cada 02:40:00 horas (160 minutos) |
x2 | cada 02:00:00 horas (120 minutos) |
x3 | cada 01:20:00 horas (80 minutos) |
x4 | cada 01:00:00 hora (60 minutos) |
Cuadro resumen
Hechizos que se aplican sobre las ciudades propias o de otros jugadores
Efectos... | Temporales | Instantáneos | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sobre ciudades | 130 |
350 |
200 | |||||
Sobre tropas | 80 |
60 |
60 |
50 | ||||
Sobre producción | 120 |
250 |
30 |
25 |
30 |
30 |
Hechizos que se aplican sobre movimientos de tropas en ataque, propias o de otros jugadores
Recomendado para ataques... | Temporales | Instantáneos | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Entrantes | 140 |
280 |
300 |
120 | |||||
Salientes | 200 |
100 |
250 |
120 |
400 |
- |
Hechizos con características especiales
Especiales... | Temporales | Instantáneos |
---|---|---|
Imitar un ataque | 260 |
- |
Limpiar hechizos (de ciudad o ataque) | - | 200 |
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