Diferencia entre revisiones de «Poderes divinos»
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*El ataque que imita la '''Ilusión''', tiene la velocidad de las [[Nave incendiaria|incendiarias]]. | *El ataque que imita la '''Ilusión''', tiene la velocidad de las [[Nave incendiaria|incendiarias]]. | ||
*'''Crecimiento de la población''' y '''La llamada del mar''', para que surtan efecto en la creación de unidades, deben convocarse '''antes''' del reclutamiento. Si se hace después no tiene efectos con las unidades previas en la cola, si en las posteriores.''' | *'''Crecimiento de la población''' y '''La llamada del mar''', para que surtan efecto en la creación de unidades, deben convocarse '''antes''' del reclutamiento. Si se hace después no tiene efectos con las unidades previas en la cola, si en las posteriores.''' | ||
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:Si 20 birremes tardan en crearse 19:31:20, activas la llamada y tardarán 9:45:40 horas. | :Si 20 birremes tardan en crearse 19:31:20, activas la llamada y tardarán 9:45:40 horas. | ||
:Y aunque pongas los 20 birremes 10 segundos antes de que acabe el efecto del hechizo llamada, los birremes se crearán en la mitad de tiempo porque se pusieron en cola bajo los efectos del hechizo. | :Y aunque pongas los 20 birremes 10 segundos antes de que acabe el efecto del hechizo llamada, los birremes se crearán en la mitad de tiempo porque se pusieron en cola bajo los efectos del hechizo. | ||
*'''Nostalgia''' se puede aplicar en un ataque que yo realizo sobre otro jugador. Aunque tenga un efecto negativo sobre la potencia de tu ataque, a veces se usan hechizos para "proteger" los ataques que enviamos. Por ejemplo, al no tener favor para poner '''Fuerza sobrehumana''' que potencia nuestro ataque, podemos poner '''Nostalgia''' que es un hechizo temporal que se adhiere al ataque y lo protegerá de una posible '''Tormenta en alta mar''', '''Cólera de Zeus''' o '''Sabiduría''' para espiar las tropas entrantes por parte del jugador dueño de la ciudad objeto de nuestro ataque. | |||
:El contrapunto es que, la '''purificación''' de Artemisa puede limpiarlo y justo después el enemigo aplicarnos uno que tenga preparado. | |||
*'''Protección de la ciudad''' de Atenea protege a la ciudad de otras fuerzas, lo que quiere decir es que ningún dios tiene poder sobre ella mientras dure el efecto. No puedes enviarle tropas con señal divina, ni recursos, ni terremotos, '''ni aplicar Purificación'''... nada. Sin embargo, no afecta a las tropas y la ciudad puede ser atacada/apoyada por cualquier tipo de unidad terrestre o naval y mitológicas. Los ataques que envíes desde la ciudad protegida, no tienen ningún tipo de protección adicional por tener '''Proteccción de la ciudad''' activada. | |||
:Además, una ciudad con protección de Atenea, no puede recibir un '''Terremoto''', pero si un ataque entrante con '''Fuerza sobrehumana'''. | |||
Revisión del 22:25 16 ene 2017
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Descripción de los poderes
- El ataque que imita la Ilusión, tiene la velocidad de las incendiarias.
- Crecimiento de la población y La llamada del mar, para que surtan efecto en la creación de unidades, deben convocarse antes del reclutamiento. Si se hace después no tiene efectos con las unidades previas en la cola, si en las posteriores.
- Incluso aunque el hechizo haya finalizado, si se encolaron antes de terminar, se siguen creando en la mitad de tiempo.
- Si 100 infantes tardan en crearse 10:30:00 horas, activas el hechizo de Crecimiento y tardarán 5:15:00 horas.
- Si 20 birremes tardan en crearse 19:31:20, activas la llamada y tardarán 9:45:40 horas.
- Y aunque pongas los 20 birremes 10 segundos antes de que acabe el efecto del hechizo llamada, los birremes se crearán en la mitad de tiempo porque se pusieron en cola bajo los efectos del hechizo.
- Nostalgia se puede aplicar en un ataque que yo realizo sobre otro jugador. Aunque tenga un efecto negativo sobre la potencia de tu ataque, a veces se usan hechizos para "proteger" los ataques que enviamos. Por ejemplo, al no tener favor para poner Fuerza sobrehumana que potencia nuestro ataque, podemos poner Nostalgia que es un hechizo temporal que se adhiere al ataque y lo protegerá de una posible Tormenta en alta mar, Cólera de Zeus o Sabiduría para espiar las tropas entrantes por parte del jugador dueño de la ciudad objeto de nuestro ataque.
- El contrapunto es que, la purificación de Artemisa puede limpiarlo y justo después el enemigo aplicarnos uno que tenga preparado.
- Protección de la ciudad de Atenea protege a la ciudad de otras fuerzas, lo que quiere decir es que ningún dios tiene poder sobre ella mientras dure el efecto. No puedes enviarle tropas con señal divina, ni recursos, ni terremotos, ni aplicar Purificación... nada. Sin embargo, no afecta a las tropas y la ciudad puede ser atacada/apoyada por cualquier tipo de unidad terrestre o naval y mitológicas. Los ataques que envíes desde la ciudad protegida, no tienen ningún tipo de protección adicional por tener Proteccción de la ciudad activada.
- Además, una ciudad con protección de Atenea, no puede recibir un Terremoto, pero si un ataque entrante con Fuerza sobrehumana.
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Aplicar hechizos
Hechizos sobre ciudades
En el panel derecho, si pulsamos en el rayo bajo la imagen del dios, se despliega un menú de hechizos divinos que se pueden aplicar a la ciudad activa (la que sale en el pergamino superior)
Para aplicarlos sobre cualquier otra ciudad, se debe ir al mapa o a un enlace bbcode de la ciudad, hacer clic y elegir en el menú radial el icono para enviar hechizos. Seleccionar de la lista y aplicar.
Hechizos sobre ataques
Cuando nos ataquen aparecerá el icono de las espadas iluminado con un número que indica la cantidad de ataques entrantes a nuestras ciudades.
Tendremos que observar el icono de movimientos de tropas, pues cuando el ataque es sobre la ciudad seleccionada, éste está en rojo: .
Cuando demos con la ciudad atacada, nos situamos sobre el icono y observamos como se despliega la información sobre las tropas entrantes. Pulsamos para abrir el panel de información del ataque. Abrimos la pestaña de hechizos y ya podemos aplicar alguno a un ataque entrante.
Utilizaremos este mismo procedimiento para aplicar hechizos a nuestros ataques salientes contra otras ciudades.
No podemos aplicar hechizos sobre apoyos, de intentarlo un cartel llamativo lo avisará:
Este poder divino solo puede utilizarse con tropas atacantes
Con el Administrador activado esta tarea resulta más sencilla debido a una de sus múltiples vistas.
Clasificación de los poderes según su aplicación
Todos los hechizos de los dioses se pueden aplicar sobre las ciudades o tropas propias y enemigas.
Hechizos según su cualidad
En Grepolis el poder de los dioses nos puede resultar muy útil para avanzar en el desarrollo de nuestro imperio. Disponemos de una serie de hechizos con efectos beneficiosos y otros que recogen toda la ira de los dioses.
Efectos beneficiosos
Los hechizos con efectos positivos son aquellos que no resultan dañinos ni par las ciudades ni para las tropas en movimiento (ataques).
- Potenciar rendimiento de tropas y naves en ataques con la fuerza sobrehumana de Atenea y la llamada del viento de Zeus.
- Aumento de la producción de recursos o regalos de recursos.
- Regalos de tropas venidos del cielo (coloquialmente algunos las llamamos "teletropas")
- Aceleración en puerto y cuartel para tener tropas en mitad de tiempo.
Efectos negativos
Los dioses también pueden ser terribles y te ofrecen una serie de hechizos que te pueden ayudar contra tus enemigos. Pero presta atención, no los vayas a aplicar sobre aliados o tus ciudades porque el efecto será devastador.
- Eliminación de tropas con la cólera de Zeus o las tormentas en alta mar de Poseidón sobre ataques entrantes.
- Perjuicios sobre la producción de recursos gracias a las plagas de Hades.
- Bajo rendimiento de las tropas con la Nostalgia de Hera
Cuadro resumen
Especiales... | Beneficiosos | Negativos |
---|---|---|
Ciudad | ||
Productividad | ||
Recursos | ||
Unidades | ||
Reclutamiento | ||
Ataques recibidos o enviados | |
|
Especiales | * |
- La Purificación tiene diversos usos. Es un hechizo beneficioso porque en general limpia el resto de hechizos de los dioses, excepto la Protección de la ciudad de Atenea.
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Hechizos según su duración
Hechizos temporales
Hechizos temporales son aquellos cuyo efecto tiene una duración determinada por la velocidad del server.
Por ejemplo: Felicidad de Hera o Protección de la ciudad de Atenea.
¿Cuánto dura un hechizo sobre ciudades?
Velocidad del mundo | Duración del hechizo | Hechizo Peste * |
---|---|---|
x1 | 12 horas | 06:00:00 horas |
x1.5 | 8 horas | 04:00:00 horas |
x2 | 6 horas | 03:00:00 horas |
x3 | 4 horas | 02:00:00 horas |
x4 | 3 horas | 1:30:00 horas |
- El hechizo Peste tendría una duración de la mitad que otro hechizo con cualquier velocidad.
Hechizos instantáneos
Hechizos instantáneos son aquellos con efecto inmediato y no prolongado en el tiempo.
Algunos no tienen límite nada más que la cantidad de favor divino acumulado, no obstante con otros se debe esperar determinado tiempo para volver a aplicarlos.
Por ejemplo: Señal divina de Zeus, puedes aplicar tantos carros seguidos como te permita el favor acumulado. Lo mismo para Matrimonio de Hera. Con Terremoto de Poseidón, debes esperar un tiempo determinado por la velocidad del servidor para poder volver a aplicarlo sobre la misma ciudad. Pero puedes aplicarlo a varias distintas a la vez (si tienes favor divino suficiente, por ejemplo que obtengas un extra de algún evento o la recompensa diaria, etc.)
¿Cada cuánto tiempo podemos tirar un rayo o terremoto sobre una ciudad enemiga?
Velocidad del mundo | Tiempo de espera |
---|---|
x1 | cada 04:00:00 horas (240 minutos) |
x1.5 | cada 02:40:00 horas (160 minutos) |
x2 | cada 02:00:00 horas (120 minutos) |
x3 | cada 01:20:00 horas(80 minutos) |
x4 | cada 01:00:00 hora (60 minutos) |
Cuadro resumen
Hechizos que se aplican sobre las ciudades propias o de otros jugadores
Efectos... | Temporales | Instantáneos | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sobre ciudades | 130 |
350 |
200 | |||||
Sobre tropas | 80 |
60 |
60 |
50 | ||||
Sobre producción | 120 |
250 |
30 |
25 |
30 |
30 |
Hechizos que se aplican sobre movimientos de tropas en ataque, propias o de otros jugadores
Recomendado para ataques... | Temporales | Instantáneos | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Entrantes | 140 |
280 |
300 |
120 | |||||
Salientes | 200 |
100 |
250 |
120 |
400 |
- |
Hechizos con características especiales
Especiales... | Temporales | Instantáneos |
---|---|---|
Imitar un ataque | 260 |
- |
Limpiar hechizos (de ciudad o ataque) | - | 200 |
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