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Fuente: Foro Grepolis

Fecha de implementación: 3 de mayo de 2017

Changelog note wiki.png
  • Mientras estabais disfrutando del espíritu de Pascua con la Prueba de los Honderos, hemos aprovechado este tiempo para minimizar el numero de aldeas con las mismas opciones de comercio.
  • También hemos estado investigando unas mejoras técnicas menores, y por supuesto, algunos bugs.
Changelog tip wiki.png
  • Siguiendo los deseos de la comunidad hemos cambiado la lógica de la generación de aldeas en las islas.
    • Antes las aldeas eran generados de forma aleatoria, así que podía darse casos de 6 aldeas con las mismas opciones de comercio en la isla.
    • Ahora, el numero de aldeas con las mismas opciones no limitará a 2. De esta forma se asegura de que no haya más de 2 aldeas en la misma isla con opciones idénticas
  • Los paquetes y lotes de la tienda ahora aparecerán en un orden estructurado. En lugar de aparecer según la fecha de lanzamiento, estos serán ordenados por categorías de más peso, como precio o tipo.


Changelog bug wiki.png
  • Prueba de los Honderos - Las notificaciones siguientes de haber recibido el primer logro de Gran Precisión han sido arregladas.
  • Prueba de los Honderos - El código html mostrado al final del mensaje del ganador diario ha sido eliminado.
  • Prueba de los Honderos - Los jugadores recibían notificaciones erróneas de ataques entrantes procedentes de los ataques propios enviados.
  • Asignación de color - Los jugadores sin alianza se mostrarán de nuevo en marrón en lugar de azul
  • Notificaciones con sonido - Con las notificaciones del navegador activadas en los mundos del beta, algunas se repetían varias veces. Ahora estas notificaciones dejarán de spamear y se mantendrán más silenciosas.
  • Perfil de Alianza - Un pequeño error en la pixelación del perfil de la tribu ha sido arreglado.
  • Invitación de jugadores - En algunas situaciones los jugadores acababan muy lejos el uno del otro.
  • Ahora deberían aparecer cerca del jugador que mandó la invitación.
  • Efectos - Sobrescribir algunos efectos de nivel global tal como Sentidos Divinos antes solo quitaba el efecto de la ciudad actual, dejando que este se acumule con los efectos en las demás ciudades.
  • Ahora el efecto se aplicará de forma correcta.