Calendario de Adviento

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En esta guía podrás encontrar información básica del juego, así como información de los primeros pasos. 
 
  
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<div style="width:97%; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px;">
  
==Recursos==
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<div style="float:center; margin-left:20px; margin-right:20px;">
  
La recolección de los recursos constituye la base para el ascenso de la polis para convertirse en una isla de gran dominio: para todas las unidades y edificios, necesitarás recursos. <br>
 
  
En Grepolis hay cuatro recursos – tres de tipo normal y uno de especial. Los recursos básicos consisten de madera, piedra y monedas de plata, que se obtienen del [[aserradero]], [[cantera]] y [[mina de plata]]. <br>
 
  
El mítico Panteón de la antigua Grecia tuvo un papel importante, y por esa razón el cuarto recurso es el favor divino de los dioses que se obtiene en el [[templo]].<br>
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La cantidad de recursos que recibas por hora dependerá directamente del tamaño (nivel) de tus minas y del templo para el favor divino. Aunque no te encuentres conectado tus minas seguirán produciendo recursos. Con tal de no desechar producción de madera, piedra y plata, deberás expandir tu almacén lo máximo posible. <br>
 
  
Para saber cuántos recursos de cada tipo puedes almacenar, tan solo tienes que ir arriba a la derecha de la página, donde te pondrá la cantidad exacta de recursos que tu almacén puede guardar. Los números que se encuentran a la izquierda del símbolo del almacén indica la cantidad disponible de cada recurso.
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!Te damos la bienvenida a Grepolis¡
  
==Primeros Pasos==
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En este artículo te mostraremos los primeros pasos que debes conocer para moverte con otal soltura por el juego y conocer sus características.
  
Al principio, tu ciudad requiere de un elemento por encima de cualquier otro: recursos. Cuanto más expandas los edificios de producción más recursos obtendrás.
 
Por ello, es aconsejable dedicarse a aumentar la producción de los mismos durante los primeros días. Cada vez que un edificio es mejorado necesita más gente para mantener el buen funcionamiento del edificio. Para obtener más población que trabaje en las minas de recursos, necesitaremos aumentar el nivel de la [[granja]].<br>
 
 
El favor que los dioses te otorgarán en el curso del juego es de gran importancia, pero al principio, no es necesario.<br>
 
  
Después, la seguridad de tu ciudad será un requisito esencial para protegerte de las amenazas externas. Cuanto más grande sea tu almacén más recursos podrás almacenar y más difícil será para tu enemigo saquear todos tus suministros.<br>
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-Sistemas de conquista, colonias, alianzas etc​
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= El comienzo =
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== Coordenadas y océano ==
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Al iniciar el juego en un nuevo servidor, el sistema ofrece la posibilidad de elegir entre cuatro grandes zonas la ubicación para la futura ciudad del jugador: Noroeste (NO), Noreste (NE), Suroeste (SO) y Sureste (SE). También permite la opción '''aleatoria''' en la que el sistema quien escoge la ubicación al azar.
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| rowspan=10 | [[Archivo:MaresVert.png|link=]]
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| rowspan=5 | '''NO''' || 00 || 10 || 20 || 30 || 40 || style="color:blue;" | 50 || style="color:blue;" | 60 || style="color:blue;" | 70 || style="color:blue;" | 80 || style="color:blue;" | 90 || rowspan=5 style="color:blue;" | '''NE'''
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| 01 || 11 || 21 || 31 || 41 || style="color:blue;" | 51 || style="color:blue;" | 61 || style="color:blue;" | 71 || style="color:blue;" | 81 || style="color:blue;" | 91
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| 02 || 12 || 22 || 32 || 42 || style="color:blue;" | 52 || style="color:blue;" | 62 || style="color:blue;" | 72 || style="color:blue;" | 82 || style="color:blue;" | 92
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| 03 || 13 || 23 || 33 || 43 || style="color:blue;" | 53 || style="color:blue;" | 63 || style="color:blue;" | 73 || style="color:blue;" | 83 || style="color:blue;" | 93
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| 04 || 14 || 24 || 34 || 44 || style="color:blue;" | 54 || style="color:blue;" | 64 || style="color:blue;" | 74 || style="color:blue;" | 84 || style="color:blue;" | 94
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| rowspan=5 style="color:blue;" | '''SO'''
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| style="color:blue;" | 05 || style="color:blue;" | 15 || style="color:blue;" | 25 || style="color:blue;" | 35 || style="color:blue;" | 45 || 55 || 65 || 75 || 85 || 95 || rowspan=5 | '''SE'''
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| style="color:blue;" | 06 || style="color:blue;" | 16 || style="color:blue;" | 26 || style="color:blue;" | 36 || style="color:blue;" | 46 || 56 || 66 || 76 || 86 || 96
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| style="color:blue;" | 08 || style="color:blue;" | 18 || style="color:blue;" | 28 || style="color:blue;" | 38 || style="color:blue;" | 48 || 58 || 68 || 78 || 88 || 98
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Cuando un jugador pierde todas sus ciudades en un mundo, el sistema le permite escoger entre las opciones anteriores o situarse cerca de otros compañeros de [[alianza]], en el caso de que formara parte de una.
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Normalmente se denomina '''océano''' al mundo (servidor) en el que se desarrolla el juego. El océano está dividido en 100 '''mares''', numerados del 00 al 99. El número de mar se corresponde con el primer dígito de cada una de las coordenadas (X,Y).  
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Así, una ciudad situada en las coordenadas 345-678 estará en el mar 36 (<span style="color:red;">'''3'''</span>45-<span style="color:red;">'''6'''</span>78).
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== Mares ==
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En la parte central del mundo (mares 44, 45, 54 y 55) es donde se sitúan la mayoría de los  jugadores que primero se dan de alta en la apertura de un nuevo [[Configuración_de_los_Mundos|mundo]]. La parte más exterior, es donde se irán incorporando los jugadores nuevos que integren el servidor. El número de mares abiertos depende de las características del mundo y de su cantidad de jugadores, así del número de ciudades que puedan llegar a tener y la expansión que alcancen.
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Aquellos jugadores que pierdan todas sus ciudades suelen empezar en la parte más externa, junto con las nuevas incorporaciones al mundo, para no tener que enfrentarse con jugadores con mayor cantidad de puntos.
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Con el sistema nuevo de [[Invitar_amigos|invitar amigos]], esto no siempre se cumplirá, dando lugar a crecimientos del mar que pueden orientarse hacia uno de sus extremos.
  
Deberías trabajar en estas tareas de manera rápida, especialmente si hay enemigos con grandes ciudades en tu isla. Puedes comenzar a construir tu [[muralla]] para proporcionar una mejor defensa cara los ataques de los enemigos.<br>
 
  
Una vez estés satisfecho con la producción de tu ciudad, sería aconsejable que empezaras a producir tropas y a comerciar. Con  el [[cuartel]], puedes entrenar Infantes, la unidad que viene investigada por defecto en el cuartel. Este no es la mejor infantería para realizar ataques, pero funcionan bien para realizar asaltos a jugadores débiles o para atacar las [[aldeas agricolas]] del centro de las islas. (''pueblos no manejados por los jugadores -NPC-''). <br>
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= La interfaz de juego =
  
También deberías considerar la opción de encontrar la aceptación de una alianza poderosa. Jugar junto a otros jugadores puede ofrecer mejores defensas y mejores precios para tu comercio. La elección de unirse a una alianza ya existente o crear una propia, dependerá de nosostros mismos.
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:''Artículo principal: [[Interfaz]]''
  
==Segundos Pasos==
 
  
La estrategia adoptada en el juego es de suma importancia. Una producción constante y rápida de recursos es primordial para desarrollar la polis de la manera más rápida posible.
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= Empezar a construir =
  
Cuando ya te encuentres más avanzado en el juego es aconsejable que realices ataques a enemigos débiles para poder granjear, de esta forma podrás conseguir recursos de manera más rápida lo cual te ayudará a expandir tu polis con más rapidez. También es de suma importancia protegerse de los ataques que realizan los jugadores de polis cercanas, mediante la creación de defensas, con edificios como la muralla o con tropas. Quizás sería importante mantener contacto con tus vecinos, de esta manera te puedes ahorrar problemas y conseguir poderosos aliados. <br>
+
Cuando empiezas el mundo tienes que construir tu primera ciudad, con ella podrás conquistar otras ciudades. Es importante subir las minas para conseguir más recursos, el [[senado]] tanto para poder construir determinados [[edificios]] y también reduce el tiempo de los otros edificios. Al principio el tiempo es muy importante. Los [[edificios]] fundamentales son la [[granja]], [[almacén]], [[puerto]] y [[academia]] para poder expandirte.
  
Ten cuidado a la hora de decidir expandir tu territorio, no salgas de tu isla demasiado pronto. Intenta tener tu polis bien protegida, pues tendría que servirte como punto de referencia para una prospera expansión. Mantener tu polis protegida y fuerte es imprescindible para una expansión eficaz. Si tan solo te dedicas a usar tus recursos a expandir tus edificios y en crear unidades de ataque acabarás siendo una presa fácil para tus enemigos, recuerda que hay unidades especializadas en el ataque y en la defensa.<br>
+
= Obtención de recursos =
  
La mejor estrategia posible consiste en construir una poderosa polis defensiva la cual contenga una gran cantidad de infantes y arqueros. Te convertirás en un obejetivo poco atractivo para otros jugadores. Esta fase llevará bastante tiempo, pero una vez realizada te dará tranquilidad ya que podrás usar estas defensas una y otra vez. Además, una vez tengas la defensa establecida podrás empezar a concentrarte en unidades de ataque y a su vez en expandir tu imperio.
+
= Reclutar tropas =
  
==Vista de la Ciudad==
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Cuando reclutas tus [[unidades|soldados]] puedes atacar las otras ciudades así consigues recursos robandoselos a otros jugadores. Al estar solo con una ciudad no la puedes especializar por lo tanto tienes que tener una gran variedad de tropas, tanto de ataque como de defensa.
  
La vista de la ciudad te proporciona información importante acerca de tu Polis. Puedes encontrar: los pasos de construcción, la producción actual, las tropas presentes en la ciudad y el movimiento de las mismas.
+
Más adelante cuando tengas más ciudades podrás especializar las ciudades, es decir que sean de ataque o defensa, navales o terrestres.
La representación gráfica de los edificios cambia paralelamente con el nivel de los mismos. Con una rápida mirada puedes ver como de rápido tu Polis ha evolucionado. Los edificios serán cada vez más elaborados y tomarán más espacio para representar tu nivel de expansión.
 
Al realizar un clic en cualquier edificio podrás obtener más detalles y opciones de cada una de sus funciones.
 
  
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= Dioses, favor divino y unidades míticas =
  
==Renombrar tu Polis==
+
Cuando construyes el [[templo]] puedes adorar a uno de los 6 [[dioses]] que tiene grepolis, la mejor para venerar primero es Hera, ya que ella proporciona más recursos.
  
Es fácil cambiar el nombre de tu Polis. Haz clic en el estandarte que aparece en la “vista de la ciudad” el cual muestra el nombre actual de la ciudad. Una vez hayas decidido y escrito el nombre tan solo tienes que realizar un clic en la flecha que apunta hacia abajo para guardar tu nuevo nombre.
+
El [[Producción_de_favores|favor divino]] se utiliza para aplicar los hechizos que tiene cada dios, también te sirve para reclutar unidades míticas. Cada dios tiene 2 [[unidades]] especificas y el enviado divino que es común en todos los dioses.
  
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Consigues más favor cuanto más alto sea el templo, pero también cuantas más ciudades tengas que veneren a ese dios, es importante tener los 6 dioses para que te den una variedad de hechizos y unidades mayor.
  
==Construye Edificios==
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= Expandir tu imperio =
  
Si quiere construir o expandir un edificio, tienes que hacer clic en el Senado y hacer otro clic en “ampliación a nivel X”. Debes tener la cantidad suficiente de madera, piedra y monedas de plata para poder construir y/o ampliar. La cantidad requerida depende directamente del tipo y nivel de ampliación en la que se encuentre el edificio. Cuanto más expandas el edificio más recursos necesitará.
+
Cuando ya tienes una ciudad con la que puedes [[conquista|conquistar]] o fundar, es hora de expandirte por el mar. Tienes que pensar que te merece más si fundar, empezarías una ciudad de 0, o conquistar, le quitarías la ciudad a otro jugador.  
Tienes que tener en cuenta que aparte de los recursos necesarios para poder ampliar tus edificios, en ocasiones también es necesaria la construcción de previos edificios. Por ejemplo, tan solo podrás construir un mercado cuando tu almacén y cueva hayan alcanzado un tamaño específico. En el senado podrás encontrar los requisitos necesarios para cada expansión.
 
  
 +
Si decides conquistar tienes que tener en cuenta varios factores como son la distancia, si tú o él recibís ayuda para conquistar o defenderte, con las tropas que contáis cada uno.
  
==Construye Unidades==
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Hay veces que tienes que fundar ya que por distancia o necesidad no puedes conquistar a alguien.
  
En el cuartel podrás entrenar nuevas unidades. La primera unidad disponible son los infantes, una unidad simple pero fuerte en la defensa. Durante el avance del juego tendrás puntos de investigación que podrás aplicar en la academia lo que te permitirá investigar nuevas unidades como arqueros, honderos, hoplitas, caballeros, catapultas entre otros.
+
= Alianzas: aliados y enemigos =
Una vez hayas construido el templo, elegido un dios y producido favor divino podrás entonces producir unidades mitológicas (varían dependiendo el dios seleccionado). Son más fuertes que las unidades convencionales, pero a su vez su coste es elevado y consumen favor divino.
 
En el puerto podrás construir tu flota. Empezarás con botes de transporte pero a medida que avances en el juego también podrás construir: birremes, naves incendiarias, brulotes, trirremes y naves de colonización. Si eliges a Poseidón como tu dios, te permitirá construir Hidras en el puerto, una unidad mitológica la cual es la más poderosa en el mar.
 
  
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Cuando empiezas estas solo, pero aquí impera el compañerismo y encontrar con quien jugar y pasarlo bien, por lo tanto tienes que entrar o fundar una [[alianza]]. Con quien estés en una alianza te ayudara con todo y tú le tendrás que ayudar a él, porque si uno pierde una ciudad no es que la pierda él solo si no que la perdéis todos.
  
==Aldeas Agrícolas==
+
Los enemigos es contra quien vas a jugar, quien te intentará conquistar a ti y tú le intentarás conquistar. Se creara un odio mutuo porque te quiere quitar tú ciudad, pero recuerda que es solo tú rival le tienes que respetar al igual que él lo tendrá que hacer.
  
No te encuentras solo en tu isla. Además de los jugadores también podrás encontrar varias aldeas agrícolas como vecinos. Un buen contacto con ellos te podrá proporcionar variedad de recursos los cuales son útiles, especialmente en las primeras fases del juego. Para obtener los recursos tendrás que mandar tropas para que impongan tributo.
+
= Invitar a amigos =
Para atacar una aldea agrícola debes: Seleccionar una aldea en el mapa, hacer clic en el botón “atacar”, seleccionar las tropas que deseas enviar y seleccionar atacar de nuevo. Dependiendo en la cantidad de tropas que mandes saquearás más o menos recursos. Ten en cuenta que con el tiempo las aldeas agrícolas se cansarán de dar los recursos demandados. Cuanto mayor sea la fuerza del poblado más recursos podrás obtener. La fuerza inicial es del 70 por ciento.
 
  
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:''Artículo principal: [[invitar amigos]]''
  
==Objetivo del Juego==
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= ¡Necesito descansar! =
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Esto es una guerra no se puede descansar ni te puedes despistar, si lo haces puedes perder a tus soldados o tus ciudades, tienes que protegerlos. 
  
El objetivo del juego es vivir el sueño de la era Griega.  ¡Llegar a ser un héroe! Para ello, deberás conquistar tus enemigos, destruir a tus oponentes y ganar el favor divino de los dioses.
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Pero claro todo emperador de vez en cuando necesita un pequeño descanso puedes activar el [[modo vacaciones]], así te podrás relajar de la guerra.
  
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</div>
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[[Category:Ayuda]]
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[[Categoría:Ayuda]]

Revisión actual del 19:47 24 ago 2017



!Te damos la bienvenida a Grepolis¡

En este artículo te mostraremos los primeros pasos que debes conocer para moverte con otal soltura por el juego y conocer sus características.


-Sistemas de conquista, colonias, alianzas etc​

El comienzo

Coordenadas y océano

Al iniciar el juego en un nuevo servidor, el sistema ofrece la posibilidad de elegir entre cuatro grandes zonas la ubicación para la futura ciudad del jugador: Noroeste (NO), Noreste (NE), Suroeste (SO) y Sureste (SE). También permite la opción aleatoria en la que el sistema quien escoge la ubicación al azar.


Puntos cardinales.png
MaresHoriz.png
Noroeste (NO) Noreste (NE)
MaresVert.png NO 00 10 20 30 40 50 60 70 80 90 NE
01 11 21 31 41 51 61 71 81 91
02 12 22 32 42 52 62 72 82 92
03 13 23 33 43 53 63 73 83 93
04 14 24 34 44 54 64 74 84 94
SO 05 15 25 35 45 55 65 75 85 95 SE
06 16 26 36 46 56 66 76 86 96
07 17 27 37 47 57 67 77 87 97
08 18 28 38 48 58 68 78 88 98
09 19 29 39 49 59 69 79 89 99
Suroeste (SO) Sureste (SE)


Cuando un jugador pierde todas sus ciudades en un mundo, el sistema le permite escoger entre las opciones anteriores o situarse cerca de otros compañeros de alianza, en el caso de que formara parte de una.

Normalmente se denomina océano al mundo (servidor) en el que se desarrolla el juego. El océano está dividido en 100 mares, numerados del 00 al 99. El número de mar se corresponde con el primer dígito de cada una de las coordenadas (X,Y).

Así, una ciudad situada en las coordenadas 345-678 estará en el mar 36 (345-678).


Mares

En la parte central del mundo (mares 44, 45, 54 y 55) es donde se sitúan la mayoría de los jugadores que primero se dan de alta en la apertura de un nuevo mundo. La parte más exterior, es donde se irán incorporando los jugadores nuevos que integren el servidor. El número de mares abiertos depende de las características del mundo y de su cantidad de jugadores, así del número de ciudades que puedan llegar a tener y la expansión que alcancen.

Aquellos jugadores que pierdan todas sus ciudades suelen empezar en la parte más externa, junto con las nuevas incorporaciones al mundo, para no tener que enfrentarse con jugadores con mayor cantidad de puntos.

Con el sistema nuevo de invitar amigos, esto no siempre se cumplirá, dando lugar a crecimientos del mar que pueden orientarse hacia uno de sus extremos.


La interfaz de juego

Artículo principal: Interfaz


Empezar a construir

Cuando empiezas el mundo tienes que construir tu primera ciudad, con ella podrás conquistar otras ciudades. Es importante subir las minas para conseguir más recursos, el senado tanto para poder construir determinados edificios y también reduce el tiempo de los otros edificios. Al principio el tiempo es muy importante. Los edificios fundamentales son la granja, almacén, puerto y academia para poder expandirte.

Obtención de recursos

Reclutar tropas

Cuando reclutas tus soldados puedes atacar las otras ciudades así consigues recursos robandoselos a otros jugadores. Al estar solo con una ciudad no la puedes especializar por lo tanto tienes que tener una gran variedad de tropas, tanto de ataque como de defensa.

Más adelante cuando tengas más ciudades podrás especializar las ciudades, es decir que sean de ataque o defensa, navales o terrestres.

Dioses, favor divino y unidades míticas

Cuando construyes el templo puedes adorar a uno de los 6 dioses que tiene grepolis, la mejor para venerar primero es Hera, ya que ella proporciona más recursos.

El favor divino se utiliza para aplicar los hechizos que tiene cada dios, también te sirve para reclutar unidades míticas. Cada dios tiene 2 unidades especificas y el enviado divino que es común en todos los dioses.

Consigues más favor cuanto más alto sea el templo, pero también cuantas más ciudades tengas que veneren a ese dios, es importante tener los 6 dioses para que te den una variedad de hechizos y unidades mayor.

Expandir tu imperio

Cuando ya tienes una ciudad con la que puedes conquistar o fundar, es hora de expandirte por el mar. Tienes que pensar que te merece más si fundar, empezarías una ciudad de 0, o conquistar, le quitarías la ciudad a otro jugador.

Si decides conquistar tienes que tener en cuenta varios factores como son la distancia, si tú o él recibís ayuda para conquistar o defenderte, con las tropas que contáis cada uno.

Hay veces que tienes que fundar ya que por distancia o necesidad no puedes conquistar a alguien.

Alianzas: aliados y enemigos

Cuando empiezas estas solo, pero aquí impera el compañerismo y encontrar con quien jugar y pasarlo bien, por lo tanto tienes que entrar o fundar una alianza. Con quien estés en una alianza te ayudara con todo y tú le tendrás que ayudar a él, porque si uno pierde una ciudad no es que la pierda él solo si no que la perdéis todos.

Los enemigos es contra quien vas a jugar, quien te intentará conquistar a ti y tú le intentarás conquistar. Se creara un odio mutuo porque te quiere quitar tú ciudad, pero recuerda que es solo tú rival le tienes que respetar al igual que él lo tendrá que hacer.

Invitar a amigos

Artículo principal: invitar amigos

¡Necesito descansar!

Esto es una guerra no se puede descansar ni te puedes despistar, si lo haces puedes perder a tus soldados o tus ciudades, tienes que protegerlos.

Pero claro todo emperador de vez en cuando necesita un pequeño descanso puedes activar el modo vacaciones, así te podrás relajar de la guerra.