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| [[Archivo:Milicia_228x165.png|100px|Milicia|link=]]<br />Infante|| En tiempos de guerra, a veces hay que armar a toda la población para poder repeler los ataques enemigos. La '''Milicia''' es una unidad especial temporal que se recluta en la granja. Su uso tiene estos efectos: baja la producción de recursos un 50%, dura 3 horas y se reciben 10 milicianos por nivel de granja (15 con Guardia de la ciudad). | | [[Archivo:Milicia_228x165.png|100px|Milicia|link=]]<br />Infante|| En tiempos de guerra, a veces hay que armar a toda la población para poder repeler los ataques enemigos. La '''Milicia''' es una unidad especial temporal que se recluta en la granja. Su uso tiene estos efectos: baja la producción de recursos un 50%, dura 3 horas y se reciben 10 milicianos por nivel de granja (15 con Guardia de la ciudad). | ||
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| [[Archivo:Infante_228x165.png|100px|Infante|link=]]<br />Infante|| Los '''Infantes''' constituyes la defensa básica de la ciudad: son poco hábiles en los ataques, pero demuestran una gran destreza en la defensa contra unidades situadas a gran distancia y también solvencia al enfrentarse a armas contundentes. Son una unidad poco costosa. | | [[Archivo:Infante_228x165.png|100px|Infante|link=]]<br />Infante|| Los '''Infantes''' constituyes la defensa básica de la ciudad: son poco hábiles en los ataques, pero demuestran una gran destreza en la defensa contra unidades situadas a gran distancia y también solvencia al enfrentarse a armas contundentes. Son una unidad poco costosa. | ||
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| [[Archivo:Hondero_228x165.png|100px|Hondero|link=]]<br />Hondero|| Los '''Honderos''' son una buena unidad de ataque. Demuestran una gran habilidad en los ataques, pero flaquean en la defensa. Son una unidad rápida y poco costosa. | | [[Archivo:Hondero_228x165.png|100px|Hondero|link=]]<br />Hondero|| Los '''Honderos''' son una buena unidad de ataque. Demuestran una gran habilidad en los ataques, pero flaquean en la defensa. Son una unidad rápida y poco costosa. | ||
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Excelente capacidad de carga (si no es destruida durante el ataque). | |||
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Revisión del 04:17 1 mar 2016
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Unidad | Descripción |
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Infante |
En tiempos de guerra, a veces hay que armar a toda la población para poder repeler los ataques enemigos. La Milicia es una unidad especial temporal que se recluta en la granja. Su uso tiene estos efectos: baja la producción de recursos un 50%, dura 3 horas y se reciben 10 milicianos por nivel de granja (15 con Guardia de la ciudad). |
Infante |
Los Infantes constituyes la defensa básica de la ciudad: son poco hábiles en los ataques, pero demuestran una gran destreza en la defensa contra unidades situadas a gran distancia y también solvencia al enfrentarse a armas contundentes. Son una unidad poco costosa. |
Hondero |
Los Honderos son una buena unidad de ataque. Demuestran una gran habilidad en los ataques, pero flaquean en la defensa. Son una unidad rápida y poco costosa. |
Arqueros |
Los Arqueros son muy útiles en defensa, sobre todo cuando se enfrentan a armas punzantes. No contribuyen mucho a la victoria en un ataque pero suelen llevarse un gran botín. |
Hoplitas |
Los Hoplitas pueden utilizarse tanto para fines defensivos como ofensivos. Su resistente armadura los protege contra las armas contundentes y contra las punzantes aunque también reduce su velocidad. |
Caballero |
Los Caballeros son una buena unidad de ataque. Son rápidos, fuertes y tienen gran capacidad de carga. Sin embargo, no resultan muy útiles en labores defensivas, siendo especialmente vulnerables a las armas punzantes. |
Carro |
Los Carros pueden utilizarse en labores ofensivas y defensivas. Son extremadamente resistentes a las armas contundentes y de largo alcance. |
Catapulta |
Las Catapultas causa daños importantes en la muralla de la ciudad enemiga reduciendo la fuerza defensiva de la polis.
Excelente capacidad de carga (si no es destruida durante el ataque). |