Calendario de Adviento

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'''¡¡El Mundo de los Héroes!!'''
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En el crepúsculo de la '''Era de las Maravillas''', cuando una alianza controle 4 de las 7 Maravillas, se iniciará la '''Edad de los Héroes'''. Esta característica 2.0 traerá nuevas unidades, poderes divinos, mayores ejércitos y mucho más. Habrá varias formas por las que un jugador podrá tener acceso al '''Mundo de los Héroes (MdH)''' una vez que se ha abierto.
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Hasta ahora todos los usuarios jugaban en sus respectivos mundos y lideraban una batalla por la supervivencia y predominio de la alianza.
 
  
A partir de ahora una vez que una alianza consiga crear cuatro de las siete [[maravillas]] conseguirá puntos (por cada maravilla), el juego terminará y el mundo entero (usuarios activos de ese server) ascenderán al mundo de los héroes.  
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De momento se aplicará solo en los nuevos mundos con la versión 2.0 ya que se quiere ver la reacción de la comunidad, pero la idea es implementarlo en un futuro al resto de los mundos. Las alianzas se podrán mover a los nuevos mundos sin tener la necesidad de realizar ninguna invitación ya que la estructura de la alianza se mantendrá.
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Disculpa las molestias.
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== ¿Qué es? ==
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El '''Mundo de los Héroes''' es una extensión de los mundos Grepolis normales. Este mundo ofrece una nueva [[Artemisa|diosa]], con nuevos poderes y [[:Categoría:Unidades mitológicas|unidades mitológicas]], aumento de los niveles de construcción y nuevos gráficos. Además, las [[Academia]]s ofrecerán tecnologías nuevas, lo que añadirá una nueva dimensión al juego. El '''Mundo de los Héroes''' ha sido creado específicamente para jugadores experimentados.
  
En el Mundo de los Héroes, los usuarios empezarán con múltiples ciudades (en vez de una). Al mismo tiempo todos los jugadores tendrán más recursos y tropas (en ocasiones unidades únicas que no se encuentran en el mundo tradicional). Otras diferencias son:
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El primer '''Mundo de los Héroes''' se abrirá el '''15 de diciembre de 2011''' y todos aquellos jugadores que cumplan los requisitos, podrán acceder al mismo.
  
*Los poblados producirán más recursos.
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== Requisitos ==
*El tiempo de reclutamiento estará reducido.
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Todos los jugadores de la Alianza que haya logrado construir cuatro maravillas tienen el acceso directo al '''Mundo de los Héroes'''.
*Los almacenes tendrán más capacidad para almacenar recursos.
 
*Las granjas soportaran más tropas.
 
*Nuevas unidades estarán disponibles para la batalla.
 
*Nuevos poderes divinos estarán disponibles.
 
  
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El resto de jugadores del mundo, que no pertenezcan a dicha alianza, podrán acceder al '''MdH''' una vez hayan conseguido el premio '''Héroe táctico''', cuyos requisitos son:
  
¡La idea es que una vez se ascienda al mundo de los héroes, éste proporcionará las herramientas para tener una guerra rápida y agresiva!
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Estamos orgullosos de presentaros esta nueva idea y esperemos que la disfrutéis tanto como InnoGames ha disfrutado desarrollándola.
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== La ciudad ==
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*Cada jugador comienza con tres ciudades.
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*Dos ciudades estarán en la misma isla y la tercera, en una isla cercana.
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*Cada isla tendrá tres [[Aldeas agrícolas 2.0|aldeas agrícolas]] disponibles.
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==== Estructura de la ciudad ====
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==== Nuevos niveles ====
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== Nueva diosa ==
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En el '''MdH''' se introduce una nueva diosa, [[Artemisa]], que aporta sus correspondientes cuatro poderes y dos [[:Categoría:Unidades mitológicas|unidades mitológicas]].
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Es una diosa estricta, cruel y hostil hacia los hombres. Como regidora del mundo animal es la maestra del [[Jabalí de Caledonia]] y comanda a los [[Grifo]]s del Cielo. Sus poderes hacen que el enemigo sufra alucinaciones. Además, puede influir en la precisión de los ataques a distancia y limpiar de hechizos las ciudades y los ataques.
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Su versatilidad en la batalla es un factor a tener en cuenta.
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[[Categoría:Mundos 2.0]]

Revisión del 11:53 15 nov 2011

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Mundo de los Héroes

En el crepúsculo de la Era de las Maravillas, cuando una alianza controle 4 de las 7 Maravillas, se iniciará la Edad de los Héroes. Esta característica 2.0 traerá nuevas unidades, poderes divinos, mayores ejércitos y mucho más. Habrá varias formas por las que un jugador podrá tener acceso al Mundo de los Héroes (MdH) una vez que se ha abierto.


Advertencia.png

Página en construcción.

Disculpa las molestias.

¿Qué es?

El Mundo de los Héroes es una extensión de los mundos Grepolis normales. Este mundo ofrece una nueva diosa, con nuevos poderes y unidades mitológicas, aumento de los niveles de construcción y nuevos gráficos. Además, las Academias ofrecerán tecnologías nuevas, lo que añadirá una nueva dimensión al juego. El Mundo de los Héroes ha sido creado específicamente para jugadores experimentados.

El primer Mundo de los Héroes se abrirá el 15 de diciembre de 2011 y todos aquellos jugadores que cumplan los requisitos, podrán acceder al mismo.

Requisitos

Todos los jugadores de la Alianza que haya logrado construir cuatro maravillas tienen el acceso directo al Mundo de los Héroes.

El resto de jugadores del mundo, que no pertenezcan a dicha alianza, podrán acceder al MdH una vez hayan conseguido el premio Héroe táctico, cuyos requisitos son:

Objetivo Cantidad
Héroe táctico 1 Fundar una ciudad 1
2 Conquistar una ciudad 1
3 Utilizar Poderes divinos 100
4 Puntuación en Clasificación General 20.000
5 Puntos de combate 7.500

La ciudad

Condiciones iniciales

  • Cada jugador comienza con tres ciudades.
  • Dos ciudades estarán en la misma isla y la tercera, en una isla cercana.
  • Cada isla tendrá tres aldeas agrícolas disponibles.


Estructura de la ciudad

aaa


Nuevos niveles

Edificio Ciudad 1 Ciudad 2 Ciudad 3
Senado 10 12 15
Cueva 5 5 7


Academia e Investigación

aaaaaaaaaa


Nueva diosa

En el MdH se introduce una nueva diosa, Artemisa, que aporta sus correspondientes cuatro poderes y dos unidades mitológicas.

Es una diosa estricta, cruel y hostil hacia los hombres. Como regidora del mundo animal es la maestra del Jabalí de Caledonia y comanda a los Grifos del Cielo. Sus poderes hacen que el enemigo sufra alucinaciones. Además, puede influir en la precisión de los ataques a distancia y limpiar de hechizos las ciudades y los ataques.

Su versatilidad en la batalla es un factor a tener en cuenta.


Poderes

Imagen Coste Nombre / Descripción / Efecto
Archivo:Spell 1 artemisa.png 30Favor 30x30.png Regalo de la Naturaleza
Un carro lleno de misteriosa piedra aparece ante las puertas de la ciudad.
¡Artemisa sea alabada!

La ciudad recibe 650 unidades de piedra.
Spell 2 artemisa.png 100Favor 30x30.png Objetivo de la Cazadora
El acierto a distancia de las tropas se ve reforzado por Artemisa

El daño a distancia en el combate será un 15% más fuerte.
Spell 3 artemisa.png 260Favor 30x30.png Ilusión
Artemisa envía una ilusión sobre las ciudades enemigas. El oponente verá un ataque entrante pero, cuando llegue, descubrirá que se trata de una ilusión.
La víctima creerá recibir un ataque de incendiarias.
Spell 4 artemisa.png 200Favor 30x30.png Purificación
Purifica los hechizos divinos sobre una ciudad o las tropas atacantes.
Retira todos los efectos negativos de un hechizo sobre una ciudad atacada o sobre los ataques.


Unidades

Grifo
El Grifo es el símbolo de la Sabiduría y el Guardián de lo divino. Es el amo de los cielos y el rey de las bestias. Su velocidad y agilidad son sólo superadas por su capacidad para golpear inesperadamente desde los cielos.


Jabalí de Caledonia
El Jabalí de Caledonia es una unidad de tierra extremadamente peligrosa que aplasta a legiones de soldados con facilidad. Una vez enfurecido, el Jabalí luchará desmembrando a los enemigos con sus colmillos hasta el último aliento.