Diferencia entre revisiones de «Mundo de los Héroes»

De Wiki Grepolis ES
Ir a la navegación.
m (Notificar la apertura de Aquiles, el 1er MdH en Grepolis.es)
m (categorización)
 
(No se muestran 4 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 16: Línea 16:


== Requisitos ==
== Requisitos ==
Para acceder al '''MdH''', el jugador ha de cumplir, al menos, uno de los siguientes requisitos:
Para acceder al '''MdH''', el jugador ha de cumplir, al menos, uno de los siguientes requisitos:
:*Pertenecer a la Alianza que haya logrado construir cuatro [[Maravillas]]. Cada uno de sus miembros obtendrá el [[Premios|premio]] "'''Señor del Mundo X'''".
:*Pertenecer a la Alianza que haya logrado construir <u>cuatro</u> [[Maravillas]]. Cada uno de sus miembros obtendrá el [[Premios|premio]] "'''Emperador del mundo'''".
:*Pertenecer a la Alianza que haya logrado construir las siete [[Maravillas]]. Cada uno de sus miembros obtendrá el [[Premios|premio]] "'''Príncipe del Mundo X'''".
:*Pertenecer a la Alianza que haya logrado construir las <u>siete</u> [[Maravillas]]. Cada uno de sus miembros obtendrá el [[Premios|premio]] "'''Amo y Señor del mundo'''".
 
::[[Archivo:Crown.png‎|left|link=]]
Los miembros de cuya [[alianza]] logre completar las siete maravillas del mundo, además obtendrán otra distinción en su perfil en forma de corona dorada, en lugar de la habitual corona de laurele. Ésta aparecerá junto al nombre del jugador.
 
 
:*Conseguir el [[Premios|premio]] '''Estratega Heroico''', cuyos requisitos e imagen son:
:*Conseguir el [[Premios|premio]] '''Estratega Heroico''', cuyos requisitos e imagen son:


Línea 24: Línea 30:
! colspan=2 | || Objetivo || Cantidad
! colspan=2 | || Objetivo || Cantidad
|-
|-
| rowspan=5 | [[Archivo:Heroic_strategist.png|Héroe táctico|link=]]
| rowspan=5 | [[Archivo:Heroic_strategist.png|Estratega heroico|center|link=]]
| 1 || align=left | Fundar una ciudad || 1
| 1 || align=left | Fundar una ciudad || 1
|-
|- style="background:#FFE7B4;"
| 2 || align=left | Conquistar una ciudad || 1
| 2 || align=left | Conquistar una ciudad || 1
|-
|-
| 3 || align=left | Utilizar [[Poderes divinos]] || 100
| 3 || align=left | Utilizar [[Poderes divinos]] || 100
|-
|- style="background:#FFE7B4;"
| 4 || align=left | Puntuación en Clasificación General || 20.000
| 4 || align=left | [[Tabla de puntos|Puntos]] en Clasificación General || 20.000
|-
|-
| 5 || align=left | [[Puntos de combate]] || 7.500
| 5 || align=left | [[Puntos de combate]] || 7.500
|-
|-
|}
|}
En la [[Hall_of_fame|Sala de Fama]] se pueden consultar los ganadores de cada mundo.


==== ¿Qué ocurre con el mundo normal? ====
==== ¿Qué ocurre con el mundo normal? ====
Línea 67: Línea 79:
|-
|-
| align=left | [[Senado]] || 10 || 12 || 15
| align=left | [[Senado]] || 10 || 12 || 15
|-
|- style="background:#FFE7B4;"
| align=left | [[Aserradero]], [[Mina de plata]], [[Cantera]] || 17 || 28 || 33
| align=left | [[Aserradero]], [[Mina de plata]], [[Cantera]] || 17 || 28 || 33
|-
|-
| align=left | [[Granja]] || 8 || 12 || 16
| align=left | [[Granja]] || 8 || 12 || 16
|-
|- style="background:#FFE7B4;"
| align=left | [[Almacén]] || 7 || 15 || 18
| align=left | [[Almacén]] || 7 || 15 || 18
|-
|-
| align=left | [[Cuartel]] || 5 || 5 || 5
| align=left | [[Cuartel]] || 5 || 5 || 5
|-
|- style="background:#FFE7B4;"
| align=left | [[Muralla]] || 5 || 10 || 15
| align=left | [[Muralla]] || 5 || 10 || 15
|-
|-
| align=left | [[Cueva]] || 5 || 5 || 7
| align=left | [[Cueva]] || 5 || 5 || 7
|-
|- style="background:#FFE7B4;"
| align=left | [[Puerto]] || 0 || 0 || 1
| align=left | [[Puerto]] || 0 || 0 || 1
|-
|-
| align=left | [[Academia]] || 5 || 10 || 13
| align=left | [[Academia]] || 5 || 10 || 13
|-
|- style="background:#FFE7B4;"
| align=left | [[Templo]] || 0 || 0 || 1
| align=left | [[Templo]] || 0 || 0 || 1
|-
|-
| align=left | [[Mercado]] || 0 || 1 || 7
| align=left | [[Mercado]] || 0 || 1 || 7
|-
|- style="background:#FFE7B4;"
| align=left | '''Puntos de la ciudad''' || '''1.000''' || '''1.925''' || '''3.185'''
| align=left | '''Puntos de la ciudad''' || '''1.000''' || '''1.925''' || '''3.185'''
|-
|-
Línea 110: Línea 122:


:*Disponibles en el '''nivel 31''' de la [[Academia]]:
:*Disponibles en el '''nivel 31''' de la [[Academia]]:
::*La [[Mejora de catapultas]] aumenta a 4 la velocidad de las [[Catapulta|catapultas]].
::*La [[Lluvia de piedras]] permite a las [[catapulta]]s provocar daños en un [[Edificios|edificio]] al azar, además de a la [[Muralla]] de la ciudad. Con cada [[Catapulta|catapulta]] las probabilidades aumentan un 10%.
::*El [[Saqueo de Templos]] permite que las [[Resumen de unidades|unidades míticas]] (excepto la [[Hidra]]) saqueen 5 [[Los dioses|favores]] además de los recursos.
::*El [[Saqueo de Templos]] permite que cada [[Resumen de unidades|unidad mítica]] (excepto la [[Hidra]]) saquee 5 [[Los dioses|favores]] además de los recursos.
::*La [[Selección divina]] aumenta en un 10% los atributos de las [[Resumen de unidades|unidades mitológicas]], tanto de ataque como de defensa.
::*La [[Selección divina]] aumenta en un 10% los atributos de las [[Resumen de unidades|unidades mitológicas]], tanto de ataque como de defensa.
:*Disponibles en el '''nivel 34''' de la [[Academia]]:
:*Disponibles en el '''nivel 34''' de la [[Academia]]:
::*La [[Sabiduría de la guerra]] permite obtener [[puntos de combate]] por un valor del 10% de las unidades perdidas.
::*La [[Sabiduría de la guerra|Experiencia en combate]] permite obtener [[puntos de combate]] extra por un valor del 10% de las unidades perdidas.
::*Con [[Vino añejo]] los [[Cultura#Festival_de_la_ciudad|Festivales]] y los [[Cultura#Juegos_Ol.C3.ADmpicos|Juegos Olímpicos]] son un 16,6% más cortos.
::*Con [[Vino añejo]] los [[Cultura#Festival_de_la_ciudad|Festivales]] y los [[Cultura#Juegos_Ol.C3.ADmpicos|Juegos Olímpicos]] son un 16,6% más cortos.
::*[[Levar anclas]] permite que la [[nave de colonización]] sea un 10% más rápida.
::*[[Levar anclas]] permite que la [[nave de colonización]] sea un 10% más rápida.
</div>
</div>


== Artemisa, Diosa cazadora ==
== Artemisa, Diosa cazadora ==
Línea 149: Línea 160:
| align=center | [[Archivo:Spell_4_artemisa.png|link=]]  
| align=center | [[Archivo:Spell_4_artemisa.png|link=]]  
| align=center | 200[[Archivo:Favor.png‎|link=]]  
| align=center | 200[[Archivo:Favor.png‎|link=]]  
| '''Purificación'''<br />''Purifica los hechizos divinos sobre una ciudad o las tropas atacantes.''<br /><font color=blue>Retira todos los efectos negativos de un hechizo sobre una ciudad atacada o sobre los ataques.</font>
| '''Purificación'''<br />''Purifica los hechizos divinos sobre una ciudad o las tropas atacantes.''<br /><font color=blue>Retira todos los efectos negativos de un hechizo sobre una ciudad atacada o sobre los ataques. <font color=red>(Excepto '''Protección de la ciudad''' de [[Atenea]])</font></font>
|-
|-
|}
|}
Línea 164: Línea 175:
<br />
<br />
[[Categoría:Mundos 2.0]]
[[Categoría:Mundos 2.0]]
[[Categoría:Mundo de los héroes]]

Revisión actual - 19:49 14 nov 2012

>> Inicio >> 2.0 >> Maravillas >> Galería de Maravillas

Mundo de los Héroes

En el crepúsculo de la Era de las Maravillas, cuando una alianza controle 4 de las 7 Maravillas, se iniciará la Edad de los Héroes. Esta característica 2.0 traerá nuevas unidades, poderes divinos, mayores ejércitos y mucho más. Habrá varias formas por las que un jugador podrá tener acceso al Mundo de los Héroes (MdH) una vez que se ha abierto.


Advertencia.png
El primer MdH para la comunidad hispana está abierto desde el 27 de febrero de 2012.

¿Qué es el MdH?

El Mundo de los Héroes es una extensión de los mundos Grepolis normales. Este mundo ofrece una nueva diosa, con nuevos poderes y unidades mitológicas, aumento de los niveles de construcción y nuevos gráficos. Además, las Academias ofrecerán tecnologías nuevas, lo que añadirá una nueva dimensión al juego. El Mundo de los Héroes ha sido creado específicamente para jugadores experimentados.

Requisitos

Para acceder al MdH, el jugador ha de cumplir, al menos, uno de los siguientes requisitos:

  • Pertenecer a la Alianza que haya logrado construir cuatro Maravillas. Cada uno de sus miembros obtendrá el premio "Emperador del mundo".
  • Pertenecer a la Alianza que haya logrado construir las siete Maravillas. Cada uno de sus miembros obtendrá el premio "Amo y Señor del mundo".
Crown.png

Los miembros de cuya alianza logre completar las siete maravillas del mundo, además obtendrán otra distinción en su perfil en forma de corona dorada, en lugar de la habitual corona de laurele. Ésta aparecerá junto al nombre del jugador.


  • Conseguir el premio Estratega Heroico, cuyos requisitos e imagen son:
Objetivo Cantidad
Estratega heroico
1 Fundar una ciudad 1
2 Conquistar una ciudad 1
3 Utilizar Poderes divinos 100
4 Puntos en Clasificación General 20.000
5 Puntos de combate 7.500



En la Sala de Fama se pueden consultar los ganadores de cada mundo.


¿Qué ocurre con el mundo normal?

Una vez que una alianza logra construir completamente cuatro Maravillas, la carrera por la victoria en el mundo continúa hasta que una alianza logre construir las siete.

A partir de entonces, el mundo se cierra a nuevas incorporaciones de jugadores pero los jugadores ya registrados podrán continuar jugando en él.

Se han estudiado atentamente las estadísticas del juego, y se ha determinado un número que servirá como punto de referencia para el cierre de un mundo: 300 jugadores activos, contando como "actividad" conectarse al menos una vez al mes. A partir de esta cifra se iniciará una cuenta atrás para el cierre definitivo de dicho mundo.

La necesidad de cerrar mundos se justifica por el proceso de actualización de los mismos, que cada vez es de mayor duración cuantos más mundos existen.

La ciudad

Condiciones iniciales

  • Cada jugador comienza con tres ciudades.
  • Dos ciudades estarán en la misma isla y la tercera, en una isla cercana.
  • Cada isla tendrá tres aldeas agrícolas disponibles.


Estructura de la ciudad

Edificio Isla 1 Isla 2
Ciudad 1 Ciudad 2 Ciudad 3
Senado 10 12 15
Aserradero, Mina de plata, Cantera 17 28 33
Granja 8 12 16
Almacén 7 15 18
Cuartel 5 5 5
Muralla 5 10 15
Cueva 5 5 7
Puerto 0 0 1
Academia 5 10 13
Templo 0 0 1
Mercado 0 1 7
Puntos de la ciudad 1.000 1.925 3.185


Nuevos niveles

  • El Almacén tiene como nivel máximo 35 (+5 niveles).
  • La Granja pasa a tener 45 niveles (+5 niveles).
  • La Academia amplía su nivel máximo hasta 36 (+6 niveles).
  • El Templo aumenta hasta el nivel 30 (+5 niveles).


Academia e Investigación

La Academia está disponible en las tres ciudades desde el comienzo, teniendo disponibles todos los puntos de investigación acordes al nivel del edificio.

Como consecuencia de la ampliación del nivel máximo de la Academia, están disponibles seis nuevas tecnologías para ser investigadas:

  • Disponibles en el nivel 31 de la Academia:
  • Disponibles en el nivel 34 de la Academia:

Artemisa, Diosa cazadora

En el MdH se introduce una nueva diosa, Artemisa, que aporta sus correspondientes cuatro poderes y dos unidades mitológicas.

Es una diosa estricta, cruel y hostil hacia los hombres. Como regidora del mundo animal es la maestra del Jabalí de Caledonia y comanda a los Grifos del Cielo. Sus poderes hacen que el enemigo sufra alucinaciones. Además, puede influir en la precisión de los ataques a distancia y limpiar de hechizos las ciudades y los ataques.

Su versatilidad en la batalla es un factor a tener en cuenta.


Poderes

Imagen Coste Nombre / Descripción / Efecto
Archivo:Spell 1 artemisa.png 30Favor.png Regalo de la Naturaleza
Un carro lleno de misteriosa piedra aparece ante las puertas de la ciudad.
¡Artemisa sea alabada!

La ciudad recibe 650 unidades de piedra.
Spell 2 artemisa.png 100Favor.png Objetivo de la Cazadora
El acierto a distancia de las tropas se ve reforzado por Artemisa

El daño a distancia en el combate será un 15% más fuerte.
Spell 3 artemisa.png 260Favor.png Ilusión
Artemisa envía una ilusión sobre las ciudades enemigas. El oponente verá un ataque entrante pero, cuando llegue, descubrirá que se trata de una ilusión.
La víctima creerá recibir un ataque de incendiarias.
Spell 4 artemisa.png 200Favor.png Purificación
Purifica los hechizos divinos sobre una ciudad o las tropas atacantes.
Retira todos los efectos negativos de un hechizo sobre una ciudad atacada o sobre los ataques. (Excepto Protección de la ciudad de Atenea)


Unidades

Grifo
El Grifo es el símbolo de la Sabiduría y el Guardián de lo divino. Es el amo de los cielos y el rey de las bestias. Su velocidad y agilidad son sólo superadas por su capacidad para golpear inesperadamente desde los cielos.


Jabalí de Caledonia
El Jabalí de Caledonia es una unidad de tierra extremadamente peligrosa que aplasta a legiones de soldados con facilidad. Una vez enfurecido, el Jabalí luchará desmembrando a los enemigos con sus colmillos hasta el último aliento.