Calendario de Adviento

¡Ya está aquí el Calendario de Adviento 2017!

De Wiki Grepolis ES
Saltar a: navegación, buscar
 
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario)
Línea 17: Línea 17:
 
En el simulador si haces clic sobre el icono ''moral'', te abre una ventanita para poner el nombre del jugador y te calcula la '''moral''', apareciendo ésta en la casilla. Si la moral sale mayor que 100, se aplicará el 100% de moral.<br /><br />
 
En el simulador si haces clic sobre el icono ''moral'', te abre una ventanita para poner el nombre del jugador y te calcula la '''moral''', apareciendo ésta en la casilla. Si la moral sale mayor que 100, se aplicará el 100% de moral.<br /><br />
  
 +
El impacto de la moral en los combates puede ser calculada en el [[Simulador|Simulador]]
 +
 +
 +
Con la versión 2.220 lanzada en Agosto de 2020, después de opiniones de la comunidad, se decidió desactivar la moral durante los asedios en los mundos de conquista. Este cambio '''no''' se aplica para conquistas a '''ciudades fantasmas'''.
  
 
== Funcionamiento ==  
 
== Funcionamiento ==  

Revisión actual del 22:14 6 sep 2020

>> Inicio >> Sistema de batalla

moral


La moral

Moral report icon.png La moral es una característica que beneficia al jugador con menos puntos de construcción frente al jugador atacante cuando se entabla una batalla. El efecto de la moral es que disminuye el poder del ataque. El valor máximo de moral es 100% y el mínimo de 30%.

En el simulador si haces clic sobre el icono moral, te abre una ventanita para poner el nombre del jugador y te calcula la moral, apareciendo ésta en la casilla. Si la moral sale mayor que 100, se aplicará el 100% de moral.

El impacto de la moral en los combates puede ser calculada en el Simulador


Con la versión 2.220 lanzada en Agosto de 2020, después de opiniones de la comunidad, se decidió desactivar la moral durante los asedios en los mundos de conquista. Este cambio no se aplica para conquistas a ciudades fantasmas.

Funcionamiento

Fórmula para el cálculo de la moral

Moral=[(Puntos del jugador que defiende / Puntos del jugador que ataca) *3+0.3] *100.

Los puntos de jugador, son los puntos de construcción totales, no los de combate.


Por ejemplo:
Puntos del atacante: 100.000. Puntos del defensor: 10.000. La moral del atacante sobre el defensor será de un 60%.

Nota: no todos los mundos tienen la moral activada.


El mínimo posible de Moral (máxima reducción del poder de ataque) se ajustará en función del número de ciudades del defensor. Se aplicará:
1 ciudad - Moral mínima posible 30% (70% reducción del poder de ataque)
2 ciudades - Moral mínima posible 35% (65% reducción del poder de ataque)
3 ciudades - Moral mínima posible 40% (60% reducción del poder de ataque)
§ ...
10 ciudades - Moral mínima posible 75% (25% reducción del poder de ataque)
A partir de 11 ciudades, el mínimo posible de Moral será del 80%, significando que el poder de ataque se verá reducido un 20%.

Relación suerte/moral

Podemos hacer una combinación de los efectos positivos/negativos de la unión de los dos factores suerte y moral, cuando se producen en el combate y cómo afectan.

Suerte Moral Potencia del ataque
+30% 100% 130%
0% 100% 100%
-30% 100% 70%
+30% 70% 91%
0% 70% 70%
-30% 70% 49%
+30% 30% 39%
0% 30% 39%
-30% 30% 21%