Diferencia entre revisiones de «Misiones»

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<div style="width:97%; border-radius:5px; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px;">
<div style="width:97%; border-radius:5px; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px;">
<div style="width:97%; border-radius:5px;background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px; min-height:110px;">
<div style="width:97%; border-radius:5px;background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px; min-height:110px;">
<div style="float:left; margin-right:20px;"></div>
Las '''misiones de las islas''' son una nueva forma de individualizar tu estilo de juego. Desde el inicio del juego, se generará una misión de isla de forma aleatoria cada dos horas en las islas donde tienes alguna ciudad. Bastará con hacer clic sobre el icono para acceder a una misión de isla.
</div>


<div style="float:left; margin-left:20px; margin-right:20px;">
<div style="width:400px; position:absolute; right:20px; float:right; z-index:99; border:1px dotted black; background:#ffe8b4; padding:10px;">
<div style="width:400px; position:absolute; right:20px; float:right; z-index:99; border:1px dotted black; background:#ffe8b4; padding:10px;">
[[Archivo:Advertencia.png‎|izquierda|link=]]
[[Archivo:Advertencia.png‎|izquierda|link=]]
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Disculpa las molestias.
Disculpa las molestias.
</div></div>
</div>
</div>




== Indroducción ==


Las misiones de isla en Grepolis representan sucesos aleatorios en la vida de un Gobernante. Tomando sus propias decisiones sobre cómo reaccionar en situaciones específicas, complementará su papel como gobernante.  
== Acceso a las misiones ==
 
[[Archivo:Iq_new.png|left|link=]]  En la [[interfaz]] del juego se puede hallar un icono en el panel lateral izquierdo, junto al menú que da acceso a la lista de misiones totales disponibles.
 
Una vez abierta la ventana, las misiones del tutorial de inicio se encuentran en la parte superior de esta y las misiones de la isla en la parte inferior. Son fácilmente distinguibles unas de otras.
 
 
{|class="wikitable" style="width:80%; margin-left:80px; padding:0px;"
|align=center | [[Archivo:Iq_decide.png|500px|Decide misión|center]]
|-
| colspan=1 | <center><span style="font-size:0.9em">Clic en la imagen para zoom.</span></center>
|-
|}
 
 
El funcionamiento con ambos tipos de misiones integrados en una misma ventana es igual que antes, la diferencia es que no hay que cambiar de ventana. Cuando se selecciona una misión del tutorial o de isla, se muestra en la parte derecha el objetivo de la misión y los requisitos u opciones.  
 
 
 


Las misiones de isla se generan a intervalos predefinidos que dependen de tu [[Puntos|puntuación]] personal:


== Misiones de inicio==


{| class=wikitable style="width:55%; text-align:center;"
 
! Puntuación
{|cellpadding=0 cellspacing="2" width="80%" align="center" style="margin-top:10px; margin-bottom:10px;"
! Intervalo
|style="top:200px; width:90px; margin-top:10px;  padding:5px; background:#FFE7B4; border:1px dotted #000; border-radius:5px; margin-left:50px; margin-top:100px;box-shadow: 0.1em 0.1em 0.2em #000;"|''¡Saludos, mortal!''
''Soy Helena, la hija de Zeus, pero creo que eso ya lo sabes a estas alturas. ¿Acumulas experiencia en otros mundos? Si necesitas ayuda para fundar una ciudad, puedes contar conmigo. Pero si no te hace falta, puedes ir a buscar directamente las suculentas recompensas que te esperan. ¿Qué me dices?''
|}
 
 
=== ¿Qué son las misiones de inicio?===
 
Cuando comienzas tu aventura en '''Grepolis''', te encontrarás con una serie de '''misiones''', encabezadas por varios tutores que te ayudarán en tus primeros pasos a construir tu ciudad y entender tu entorno en el mapa. Las misiones son una característica del juego que reemplaza el anterior tutorial inicial. A los jugadores se les da la oportunidad de realizar estas misiones y obtener recompensas beneficiosas para su ciudad al comienzo de su partida en Grepolis.
Se pueden obtener cosas como tropas, hechizos, recursos e incluso puntos de cultura.
 
Hay muchas misiones diferentes y están separadas según su finalidad. Por ejemplo, hay un grupo de misiones destinadas a introducirte en el juego, otras para enseñarte a subir niveles de edificios, otras para mostrarte el sistema de atacar, etc.
 
 
=== Tutores ===
 
Los tutores de las misiones de inicio te muestran las misiones disponibles según su tipología.
 
Con cada una que vayas logrando, serás recompensado.
 
 
{| class="wikitable" style="width:80%; text-align:center;"
! width="100px" align=center |Tutores || Descripción
|-
| [[Archivo:Misiones_personaje01.png|75px|center|link=]]
|Este tutor es el principal responsable de todos los asuntos relacionados con tu crecimiento general. Maneja las misiones de iniciales y muchas misiones culturales.
|-
|-
| hasta 10.000  || cada 2 horas
| [[Archivo:Misiones_personaje02.png|75px|center|link=]]
| Este tutor es el principal responsable de todos los asuntos relacionados con recursos. Comerciar, construir edificios de producción, etc.
|-
|-
| de 10.001 a 50.000 || cada 3 horas
| [[Archivo:Misiones_personaje04.png|75px|center|link=]]
| Este tutor es el principal responsable de todos los asuntos relacionados con la guerra. Atacar aldeas, crear tu armada, etc.
|-
|-
| de 50.001 en adelante || cada 4 horas
| [[Archivo:Misiones_personaje03.png|75px|center|link=]]
| Este tutor es el principal responsable de todos los asuntos relacionados con moverte por el entorno de tu isla. Construir transportes, conquistar otra ciudad, etc.
|-
|-
|}
|}




Tan pronto como una misión de isla aparezca, será situada aleatoriamente en una isla donde tengas una ciudad bajo tu control. Solo puede haber 2 misiones en cada isla con aldeas agrícolas (los islotes sin aldeas no pueden tener misiones de isla).
=== Bonificación ===
Además solo puede haber 10 misiones activas.  
 
Completa las misiones de iniciación para conseguir una bonificación especial.  


Si ya has realizado el tutorial inicial en otros mundos, Helena te da la oportunidad de elegir entre si realizarlo de nuevo o '''saltarte la iniciación'''.


Las misiones de isla disponibles serán presentadas así:
Al saltártelo renuncias a las recompensas de las misiones pero en compensación recibes una bonificación sobre tu producción de recursos. Esta decisión una vez tomada, no tendrá vuelta atrás. Elige con sabiduría según tus necesidades.


[[Archivo:Quest_marker.jpg]]


Ambas decisiones tienen bonificación pero será de distinto valor:


No te preocupes, no es necesario buscar todas las misiones de islas disponibles, sólo tienes que revisar tu lista de ciudades (haciendo clic en el nombre de la ciudad en la esquina superior izquierda). Todas las ciudades con una misión disponible en su isla, tendrán un icono correspondiente junto a ella.


* Si completas las misiones de inicio obtienes este bono:
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="150px" | '''Título'''
!width="80px" | '''Imagen'''
!width="400px" | '''Descripción'''
|-
|align="center"| '''Pueblo feliz'''
|align="center"| [[Archivo:Power_happy_folks.png|link=]]
|align="center"| ''Tu pueblo está contento y agradecido, por lo que trabaja más duro que nunca.'' <br />
'''Aumenta la producción de madera, piedra y plata de tu producción base en un 75% durante 7 días. '''<br />
|-
|}


Al hacer clic en el icono de la misión en la pantalla, se abrirá la ventana correspondiente:


[[Archivo:Island_quest.jpg]]


* Si decides saltar las misiones de iniciación, obtienes el siguiente bono:


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="150px" | '''Título'''
!width="80px" | '''Imagen'''
!width="400px" | '''Descripción'''
|-
|align="center"| '''El regalo de Helena'''
|align="center"| [[Archivo:Power_regalo_Helena.png|link=]]
|align="center"| ''Helena utiliza su influencia para ayudarte en la construccion de tu ciudad con recursos adicionales. '' <br />
'''Aumenta la producción de madera, piedra y plata de tu producción base en un 50% durante 14 días. '''<br />
|-
|}


La misión se presenta con un título y una breve historia descriptiva. A continuación encontrarás dos cajas, que representan una opción a elegir en cada situación dada.
:Además disfrutas de 3 días de [[Premium|Consejeros]] gratis!
Cada opción va junto a una recompensa que recibirá después de haber superado completamente el reto elegido. Si colocas el ratón sobre el botón ''Desafío'', dispondrás de información más detallada.


Antes de tomar una decisión para la misión seleccionada, tienes la posibilidad de intercambiar esta búsqueda con  otra si pulsas sobre el botón "rotar" (de esta acción se deducirán 50 monedas de oro de tu cuenta).




Si tomas una decisión, la opción de ''rotar'' y la otra ''decisión'' de esta misión no estarán disponibles ya y la búsqueda ha sido aceptada:
=== Logros para el perfil y Grepolisscore ===
 
Estas son las condecoraciones que se pueden lucir en el perfil de jugador. Para saber los niveles de los logros echa un vistazo en [[Grepolisscore#Evolución_del_imperio|Grepolisscore]].
 
{| class=wikitable style="width:40%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;"
! colspan=3 |Logros
|-
!width="200px" | '''Gobernante curtido'''
|-
|align="center"| [[Archivo:Tutorial_quests.png|center|gobernante curtido|link=]]
|}




[[Archivo:Island_quest_challenge.jpg]]


Una misión de isla aceptada se mostrará en la parte derecha de la interfaz, por lo que estarás siempre informado sobre las misiones aceptadas. Al menos se mostrarán mediante una imagen, un máximo de 4 misiones de isla a la vez. Tan pronto como una búsqueda de la isla se ha aceptado, no pondrás cambiar (rotar a otra) por oro, sino que se puedes tratar de completarla con éxito o esperar hasta que desaparezca automáticamente. Las misiones tienen caducidad, y desaparecerá tras 24 horas si no se continúa trabajando en su progreso.
== Misiones de isla ==
En caso de haber enviado tropas para apoyar su meta búsqueda de la isla, se volverá a vosotros al término de la misión.


Las '''misiones de isla''' representan sucesos aleatorios en la vida de un gobernante tomando sus propias decisiones sobre cómo reaccionar en situaciones específicas.
Estas misiones permiten afrontar desafíos que aumentan con tu progreso en el juego, recompensándote con objetos valiosos y permitiéndote obtener monedas de guerra y sabiduría que pueden ser usadas para subir el nivel de los héroes.
Las diferentes misiones aparecen de forma aleatoria en alguna isla donde el jugador posea al menos una ciudad y siempre en islas con [[aldeas]] (no aparecen misiones en los islotes aunque tengas ciudades en ellos).
Desde la [[versión 2.139]], las nuevas misiones de isla son mostradas debajo de las misiones del tutorial para que puedas tener total acceso de un vistazo.
El progreso de la misión se muestra en el resumen, los detalles están disponibles en la descripción.
Las decisiones pacíficas son marcadas en azul mientras las agresivas en rojo.
{| class=wikitable style="width:75%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;"
!|Cantidad de recompensas conjuradas
!|Recompensa
|-
|https://media.innogamescdn.com/com_GP_DE/changelog/2_139/iq_timer.png||El reloj situado encima de la barra de progreso mostrará el tiempo que falta para que la misión de isla expire.
|-
|https://media.innogamescdn.com/com_GP_DE/changelog/2_139/iq_waitingquest2.png||Si no tienes disponible ninguna misión, se mostrará un contador que mostrará el tiempo que falta para la siguiente misión.
|}




Para interactuar con una misión de isla, simplemente haz clic en el botón ''desafío'' para acceder a la ventana pop-up correspondiente:


:*'''Dificultad y frecuencia'''


[[Archivo:Island_quest_attack.jpg]]
Se ha ajustado el contador de intervalo de aparición de misiones, ahora depende de tu progresión en el juego, de este modo una misión puede aparecer cada 2, 4, 8 o 12 horas. Esta mecánica se ha ajustado para que al menos aparezca una misión disponible si se estuviera ausente más de 24 horas.  


La máxima cantidad de misiones de isla disponibles ahora son 6. Además, solo se pueden aceptar 3 misiones a la vez (en lugar de 4 como antes).


Este menú puede variar dependiendo del tipo de reto en la misión. Tan pronto como se cumplan todos los requisitos y la barra de progreso haya alcanzado 100%, no nos desaparecerá esta misión (de no ser así, como explicamos antes, desaparecería la misión no completada en 24 horas). Podrás reclamar la recompensa en cualquier momento y usarla al instante o conservarla en tu [[inventario]].
La dificultad de una misión se determina por el nivel de progresión del juego y la progresión de la ciudad más grande de la isla.
{| class=wikitable style="width:55%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;"
! Nivel de progresión
! Puntuación
! Intervalo
|-
|1 || <10,000  || cada 2 horas
|-
|2 || 10,000-49,999  || cada 4 horas
|-
|3 || 50,000-249,999  || cada 8 horas
|-
|4 || >250.000 en adelante || cada 12 horas
|-
|}


Nota: Antes del reajuste eran 3 los niveles de dificultad y frecuencia.


== Niveles de recompensa ==


Muchos de los efectos tienen un número romano en su icono que indica su nivel. El nivel generalmente afecta a la duración o la calidad de un efecto. Los niveles de recompensa dependen de la dificultad de los niveles de misiones y éstos están determinados por la puntuación de la ciudad de la isla donde se ha generado la misión:
:*'''Nivel de recompensa'''


La dificultad se calcula con la siguiente fórmula:
''Dificultad= Nivel de progresión del juego * factor de desafío de la misión.''


{| class=wikitable style="width:55%; text-align:center;"
{| class=wikitable style="width:55%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;"
! Puntuación de la ciudad
! Puntuación media de ciudades
! Nivel de misión
! Nivel de misión
|-
|-
| por debajo de 301 || 1
| <750  || I
|-
| 750-1499  || II
|-
| 1500-2499  || III
|-
| 2500-3999 || IV
|-
| 4000-5499  || V
|-
| 5500-7499  || VI
|-
| 7500-9499  || VII
|-
| 9500-11999 || VIII
|-
|12000-14999 || IX
|-
|>14999 || X
|-
|}
 
::''Nota: Antes del reajuste eran 9 los niveles de recompensa.''
 
 
:*'''Objetivos'''
 
Cuando te enfrentas a una misión de isla, tendrás que escoger entre dos formas de llevarla a a cabo: mediante una decisión agresiva o una decisión pacífica. Con ambas se recibe una recompensa.
 
 
Estos son los diferentes tipos de retos a los que te enfrentarás:
{| class=wikitable style="width:55%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;"
! colspan= 5| Leyenda de los símbolos sobre el mapa
|-
| [[Archivo:Quest_enviar_tropas.png|30px|link=]] || Envía cierta cantidad tropas.
|-
| [[Archivo:Quest_defenderte_ataque.png|30px|link=]] || Defiéndete de un ataque.
|-
| [[Archivo:Quest_enviar_recursos.png|30px|link=]] || Envía cierta cantidad de recursos.
|-
| [[Archivo:Quest_esperar_tiempo.png|30px|link=]] || Espera un tiempo.
|-
| [[Archivo:Quest_esperar_tiempo_penalización.png|30px|link=]] || Espera un tiempo con penalización.
|-
| [[Archivo:Quest_atacar.png|30px|link=]] || Ataca y derrota una fuerza determinada.
|-
|}
 
 
=== Recompensas ===
 
:''Artículo principal: [[Bonificaciones]]''
 
{| class=wikitable style="width:95%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;"
|-
! rowspan="2" |Título
! colspan="2" |Imágenes
! rowspan="2" |Descripción
|-
! raro
! épico
|-
| align="center" rowspan="3"| '''Aumento de la producción <br /> de recursos'''
|-
| [[Archivo:Aumento_producción_recursos_rare_86x86.png‎|50px|recursos|link=]]
| [[Archivo:Aumento_producción_recursos_epic_86x86.png‎|50px|recursos|link=]]
| rowspan="2" | <span style="color:blue">''Tu pueblo está extraordinariamente motivado.''</span> <br />
'''Efecto''': La producción de '''recursos''' en tu ciudad aumenta un x%. El efecto dura x hora(s).<br />
|-
| 500% || 1000%
|-
| colspan=4 |
|-
| align="center" rowspan="3"| '''Aumento de la producción <br />  de favores'''
|-
| [[Archivo:Aumento_producción_favores_rare_86x86.png‎|50px|favores|link=]]
| [[Archivo:Aumento_producción_favores_epic_86x86.png‎|50px|favores|link=]]
| rowspan="2" | <span style="color:blue">''Tu pueblo está extraordinariamente motivado.''</span>
<br />
'''Efecto''': La producción de '''favores''' en tu ciudad aumenta un x%. El efecto dura x hora(s).<br />
|-
| 500% || 1000%
|-
| colspan=4 |
|-
| align="center" rowspan="3"| '''Arquitectos <br />  eficientes'''
|-
| [[Archivo:Arquitectos_eficientes_rare_86x86.png‎|50px|Arquitectos|link=]]
| [[Archivo:Arquitectos_eficientes_epic_86x86.png‎|50px|Arquitectos|link=]]
| rowspan="2" | <span style="color:blue">''Tus arquitectos trabajan más eficientemente.''</span>
<br />
'''Efecto''': Los tiempos de '''construcción''' de todos los encargos de construcción '''en curso''' y '''nuevos''' se reducen un x%. El efecto dura x hora(s).<br />
|-
| 25% || 50%
|-
| colspan=4 |
|-
| align="center" rowspan="3"| '''Tiempos de <br />reclutamiento reducidos'''
|-
| [[Archivo:Reducción_tiempo_reclutamiento_rare_86x86.png‎|50px|reclutamiento|link=]]
| [[Archivo:Reducción_tiempo_reclutamiento_epic_86x86.png‎|50px|reclutamiento|link=]]
| rowspan="2" | <span style="color:blue">''Las unidades se reclutan mucho más rápido.''</span>
<br />
'''Efecto''': Los tiempos de '''reclutamiento''' de todos los reclutamientos '''en curso''' y '''nuevos''' se reducen en un x%. El efecto dura x hora(s).<br />
|-
| 25% || 50%
|-
| colspan=4 |
|-
| align="center" rowspan="3"| '''Ataque <br />mejorado'''
|-
| [[Archivo:Ataque_mejorado_rare_86x86.png‎|50px|ataque|link=]]
| [[Archivo:Ataque_mejorado_epic_86x86.png‎|50px|ataque|link=]]
| rowspan="2" | <span style="color:blue">''Los ataques de tu ciudad son más efectivos de lo habitual.''</span>
<br />
'''Efecto''': Las unidades atacantes de la ciudad son un x% más efectivas durante x hora(s). <br />
|-
| 10% || 20%
|-
| colspan=4 |
|-
| align="center" rowspan="3"| '''Defensa <br />mejorada'''
|-
| [[Archivo:Defensa_mejorada_rare_86x86.png‎|50px|defensa|link=]]
| [[Archivo:Defensa_mejorada_epic_86x86.png‎|50px|defensa|link=]]
| rowspan="2" | <span style="color:blue">''La defensa de tu ciudad es más efectiva de lo habitual.''</span>
<br />
'''Efecto''': Las unidades defensivas de la ciudad son un x% más efectivas durante x hora(s). <br />
|-
| 5% || 10%
|-
|}
 
 
{| class=wikitable style="width:95%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;"
 
!width="170px" | '''Objeto'''
!width="170px" | '''Beneficio'''
|-
|-
| 301 a 600  || 2
|align="Center" |[[Archivo:Paquete_favor_86x86.png|50px|link=]]
|La cantidad se escala con la velocidad del mundo.
|-
|-
| 601 a 1.000 || 3
|align="Center"|[[Archivo:Movimiento_tropas_mejorado_86x86.png|50px|link=]]
|Duración: 60 minutos por nivel de objeto.
|-
|-
| 1.001 a 2000 || 4
|align="Center" |[[Archivo:Monedas_sabiduría_86x86.png|50px|link=]] [[Archivo:Monedas_guerra_86x86.png|50px|link=]] [[Archivo:Monedas_sabiduría_y_guerra_86x86.png|50px|link=]]
|Multiplicadores: Nivel de objeto, velocidad del mundo.
|-
|-
| 2.001 a 3.500 || 5
|align="Center" |[[Archivo:Paquete_madera_86x86.png|50px|link=]] [[Archivo:Paquete_piedra_86x86.png|50px|link=]] [[Archivo:Paquete_plata_86x86.png|50px|link=]] [[Archivo:Paquete_recursos_86x86.png|50px|link=]]
|Multiplicadores: Nivel de objeto, velocidad del mundo, progresión del juego.
|-
|-
| 3.501 a 6.000 || 6
|align="Center" |[[Archivo:Mejora_producción_madera_86x86.png|50px|link=]] [[Archivo:Mejora_producción_piedra_86x86.png|50px|link=]][[Archivo:Mejora_producción_plata_86x86.png|50px|link=]][[Archivo:Mejora_producción_recursos_86x86.png|50px|link=]]
|250% por nivel de objeto.
|-
|-
| 6.001 a 9.000 || 7
|}
 
 
 
=== Penalizaciones ===
 
El ocasiones la decisión tomada puede conllevar un tipo de penalización:
 
 
{| class=wikitable style="width:95%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;"
!width="150px" | '''Título'''
!width="60px" | '''Imagen'''
!width="420px" | '''Descripción'''
|-
|align="center"| '''Defensa debilitada'''
|align="center"| [[Archivo:Defensa_debilitada_86x86.png‎|50px|link=]]
|align="center"| <span style="color:blue">''En circunstancias especiales, la defensa de tu ciudad es más débil.''</span> <br />
Las unidades defensivas de la ciudad son un '''-10'''% más débiles durante X horas.<br />
|-
|-
| 9.001 a 13.000 || 8
|align="center"| '''Ataque debilitado'''
|align="center"| [[Archivo:Ataque_debilitado_86x86.png‎|50px|link=]]
|align="center"| <span style="color:blue">''En circunstancias especiales, los ataques de tu ciudad son más débiles.''</span> <br />
Las unidades atacantes de la ciudad son un '''-20'''% más débiles durante X horas.<br />
|-
|-
|más de 13.000|| 9
|align="center"| '''Reducción de la producción de x recurso.'''
|align="center"| [[Archivo:Reducción_madera_86x86.png‎|50px|link=]] [[Archivo:Reducción_piedra_86x86.png‎|50px|link=]] [[Archivo:Reducción_plata_86x86.png‎|50px|link=]]
|align="center"| <span style="color:blue">''En circunstancias especiales, la producción de X se ralentiza.''</span> <br />
La producción base de x es un '''-50'''% más lenta.<br />
|-
|-
|}
|}




La siguiente penalización <u>'''ya no estará disponible'''</u> en adelante:
{| class=wikitable style="width:95%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;"
!width="150px" | '''Título'''
!width="60px" | '''Imagen'''
!width="420px" | '''Descripción'''
|-
|align="center"| '''Pérdida de lealtad'''
|align="center"| [[Archivo:Pérdida_lealtad_86x86.png‎|50px|link=]]
|align="center"| <span style="color:blue">''Las aldeas de los alrededores de tu ciudad están insatisfechas en estos momentos.''</span> <br />
El humor de las aldeas de esta ciudad cambiará en un '''-5%''' por hora durante X horas.<br />
|}


== Premio para el perfil ==  
=== Listado de misiones ===  


[[Galer%C3%ADa_de_premios|Galería de premios]]
:''Artículo principal:'' [[Listado_de_misiones_de_isla|Listado de misiones de isla]]
 
=== Logros para el perfil y Grepolisscore ===
 
Estas son las condecoraciones que se pueden lucir en el perfil de jugador. Para saber los niveles de los logros echa un vistazo en [[Grepolisscore#Evolución_del_imperio|Grepolisscore]].
 
{| class=wikitable style="width:40%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;"
! colspan=3 |Logros
|-
!width="200px" | '''Señor de tus fueros'''
!width="200px" | '''Líder gran sabiduría'''
!width="200px" | '''Líder agresivo'''
|-
|align="center"| [[Archivo:Island_quests_done_4.png|center|señor fueros|link=]]
|align="center"| [[Archivo:Island_quests_good_4.png‎|center|lider sabiduría|link=]]
|align="center"| [[Archivo:Island_quests_evil_4.png‎|center|lider sabiduría|link=]]
|}




</div>
</div>
<br />
<br />
[[Categoría:Información]][[Categoría:Ayuda]]
[[Categoría:Isla]]
 
 
 
[[cs:Ostrovní_úkoly]] <includeonly>no actualizado</includeonly>
[[de:Inselquests]] <includeonly>no actualizado</includeonly>
[[da:Øopgaver]]
[[da:Guidemissioner]]
[[en:Quest]]
[[en:Island_Quests]]
[[en:Island_Quest_rebalancing]]
[[es:Página_Principal]]
[[fr:Quêtes_du_tutoriel]]
[[fr:Quêtes_d'Île]]
[[el:Ο_Τροχός_Χρόνου_της_Φύσης_2017]]
[[hu:A_természet_időkereke_2017]]
[[it:La_Ruota_del_Tempo_di_Madre_Natura_2017]]
[[nl:Tijdsrad_der_Natuur_2017]]
[[nb:Øyoppdrag]]
[[pl:Koło_Czasu_Matki_Natury_2017]]
[[pt:Roda_do_Tempo_da_Natureza_2017]]
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Revisión del 12:38 10 sep 2017

Advertencia.png

Esta página está siendo modificada, es posible que la información mostrada no sea correcta hasta terminar la edición.

Disculpa las molestias.



Acceso a las misiones

Iq new.png
En la interfaz del juego se puede hallar un icono en el panel lateral izquierdo, junto al menú que da acceso a la lista de misiones totales disponibles.

Una vez abierta la ventana, las misiones del tutorial de inicio se encuentran en la parte superior de esta y las misiones de la isla en la parte inferior. Son fácilmente distinguibles unas de otras.


Decide misión
Clic en la imagen para zoom.


El funcionamiento con ambos tipos de misiones integrados en una misma ventana es igual que antes, la diferencia es que no hay que cambiar de ventana. Cuando se selecciona una misión del tutorial o de isla, se muestra en la parte derecha el objetivo de la misión y los requisitos u opciones.



Misiones de inicio

¡Saludos, mortal!

Soy Helena, la hija de Zeus, pero creo que eso ya lo sabes a estas alturas. ¿Acumulas experiencia en otros mundos? Si necesitas ayuda para fundar una ciudad, puedes contar conmigo. Pero si no te hace falta, puedes ir a buscar directamente las suculentas recompensas que te esperan. ¿Qué me dices?


¿Qué son las misiones de inicio?

Cuando comienzas tu aventura en Grepolis, te encontrarás con una serie de misiones, encabezadas por varios tutores que te ayudarán en tus primeros pasos a construir tu ciudad y entender tu entorno en el mapa. Las misiones son una característica del juego que reemplaza el anterior tutorial inicial. A los jugadores se les da la oportunidad de realizar estas misiones y obtener recompensas beneficiosas para su ciudad al comienzo de su partida en Grepolis. Se pueden obtener cosas como tropas, hechizos, recursos e incluso puntos de cultura.

Hay muchas misiones diferentes y están separadas según su finalidad. Por ejemplo, hay un grupo de misiones destinadas a introducirte en el juego, otras para enseñarte a subir niveles de edificios, otras para mostrarte el sistema de atacar, etc.


Tutores

Los tutores de las misiones de inicio te muestran las misiones disponibles según su tipología.

Con cada una que vayas logrando, serás recompensado.


Tutores Descripción
Misiones personaje01.png
Este tutor es el principal responsable de todos los asuntos relacionados con tu crecimiento general. Maneja las misiones de iniciales y muchas misiones culturales.
Misiones personaje02.png
Este tutor es el principal responsable de todos los asuntos relacionados con recursos. Comerciar, construir edificios de producción, etc.
Misiones personaje04.png
Este tutor es el principal responsable de todos los asuntos relacionados con la guerra. Atacar aldeas, crear tu armada, etc.
Misiones personaje03.png
Este tutor es el principal responsable de todos los asuntos relacionados con moverte por el entorno de tu isla. Construir transportes, conquistar otra ciudad, etc.


Bonificación

Completa las misiones de iniciación para conseguir una bonificación especial.

Si ya has realizado el tutorial inicial en otros mundos, Helena te da la oportunidad de elegir entre si realizarlo de nuevo o saltarte la iniciación.

Al saltártelo renuncias a las recompensas de las misiones pero en compensación recibes una bonificación sobre tu producción de recursos. Esta decisión una vez tomada, no tendrá vuelta atrás. Elige con sabiduría según tus necesidades.


Ambas decisiones tienen bonificación pero será de distinto valor:


  • Si completas las misiones de inicio obtienes este bono:
Título Imagen Descripción
Pueblo feliz Power happy folks.png Tu pueblo está contento y agradecido, por lo que trabaja más duro que nunca.

Aumenta la producción de madera, piedra y plata de tu producción base en un 75% durante 7 días.


  • Si decides saltar las misiones de iniciación, obtienes el siguiente bono:
Título Imagen Descripción
El regalo de Helena Power regalo Helena.png Helena utiliza su influencia para ayudarte en la construccion de tu ciudad con recursos adicionales.

Aumenta la producción de madera, piedra y plata de tu producción base en un 50% durante 14 días.

Además disfrutas de 3 días de Consejeros gratis!


Logros para el perfil y Grepolisscore

Estas son las condecoraciones que se pueden lucir en el perfil de jugador. Para saber los niveles de los logros echa un vistazo en Grepolisscore.

Logros
Gobernante curtido
gobernante curtido


Misiones de isla

Las misiones de isla representan sucesos aleatorios en la vida de un gobernante tomando sus propias decisiones sobre cómo reaccionar en situaciones específicas.

Estas misiones permiten afrontar desafíos que aumentan con tu progreso en el juego, recompensándote con objetos valiosos y permitiéndote obtener monedas de guerra y sabiduría que pueden ser usadas para subir el nivel de los héroes.

Las diferentes misiones aparecen de forma aleatoria en alguna isla donde el jugador posea al menos una ciudad y siempre en islas con aldeas (no aparecen misiones en los islotes aunque tengas ciudades en ellos).

Desde la versión 2.139, las nuevas misiones de isla son mostradas debajo de las misiones del tutorial para que puedas tener total acceso de un vistazo.

El progreso de la misión se muestra en el resumen, los detalles están disponibles en la descripción.

Las decisiones pacíficas son marcadas en azul mientras las agresivas en rojo.


Cantidad de recompensas conjuradas Recompensa
iq_timer.png El reloj situado encima de la barra de progreso mostrará el tiempo que falta para que la misión de isla expire.
iq_waitingquest2.png Si no tienes disponible ninguna misión, se mostrará un contador que mostrará el tiempo que falta para la siguiente misión.


  • Dificultad y frecuencia

Se ha ajustado el contador de intervalo de aparición de misiones, ahora depende de tu progresión en el juego, de este modo una misión puede aparecer cada 2, 4, 8 o 12 horas. Esta mecánica se ha ajustado para que al menos aparezca una misión disponible si se estuviera ausente más de 24 horas.

La máxima cantidad de misiones de isla disponibles ahora son 6. Además, solo se pueden aceptar 3 misiones a la vez (en lugar de 4 como antes).

La dificultad de una misión se determina por el nivel de progresión del juego y la progresión de la ciudad más grande de la isla.

Nivel de progresión Puntuación Intervalo
1 <10,000 cada 2 horas
2 10,000-49,999 cada 4 horas
3 50,000-249,999 cada 8 horas
4 >250.000 en adelante cada 12 horas

Nota: Antes del reajuste eran 3 los niveles de dificultad y frecuencia.


  • Nivel de recompensa

La dificultad se calcula con la siguiente fórmula: Dificultad= Nivel de progresión del juego * factor de desafío de la misión.

Puntuación media de ciudades Nivel de misión
<750 I
750-1499 II
1500-2499 III
2500-3999 IV
4000-5499 V
5500-7499 VI
7500-9499 VII
9500-11999 VIII
12000-14999 IX
>14999 X
Nota: Antes del reajuste eran 9 los niveles de recompensa.


  • Objetivos

Cuando te enfrentas a una misión de isla, tendrás que escoger entre dos formas de llevarla a a cabo: mediante una decisión agresiva o una decisión pacífica. Con ambas se recibe una recompensa.


Estos son los diferentes tipos de retos a los que te enfrentarás:

Leyenda de los símbolos sobre el mapa
Quest enviar tropas.png Envía cierta cantidad tropas.
Quest defenderte ataque.png Defiéndete de un ataque.
Quest enviar recursos.png Envía cierta cantidad de recursos.
Quest esperar tiempo.png Espera un tiempo.
Quest esperar tiempo penalización.png Espera un tiempo con penalización.
Quest atacar.png Ataca y derrota una fuerza determinada.


Recompensas

Artículo principal: Bonificaciones
Título Imágenes Descripción
raro épico
Aumento de la producción
de recursos
recursos recursos Tu pueblo está extraordinariamente motivado.

Efecto: La producción de recursos en tu ciudad aumenta un x%. El efecto dura x hora(s).

500% 1000%
Aumento de la producción
de favores
favores favores Tu pueblo está extraordinariamente motivado.


Efecto: La producción de favores en tu ciudad aumenta un x%. El efecto dura x hora(s).

500% 1000%
Arquitectos
eficientes
Arquitectos Arquitectos Tus arquitectos trabajan más eficientemente.


Efecto: Los tiempos de construcción de todos los encargos de construcción en curso y nuevos se reducen un x%. El efecto dura x hora(s).

25% 50%
Tiempos de
reclutamiento reducidos
reclutamiento reclutamiento Las unidades se reclutan mucho más rápido.


Efecto: Los tiempos de reclutamiento de todos los reclutamientos en curso y nuevos se reducen en un x%. El efecto dura x hora(s).

25% 50%
Ataque
mejorado
ataque ataque Los ataques de tu ciudad son más efectivos de lo habitual.


Efecto: Las unidades atacantes de la ciudad son un x% más efectivas durante x hora(s).

10% 20%
Defensa
mejorada
defensa defensa La defensa de tu ciudad es más efectiva de lo habitual.


Efecto: Las unidades defensivas de la ciudad son un x% más efectivas durante x hora(s).

5% 10%


Objeto Beneficio
Paquete favor 86x86.png La cantidad se escala con la velocidad del mundo.
Movimiento tropas mejorado 86x86.png Duración: 60 minutos por nivel de objeto.
Monedas sabiduría 86x86.png Monedas guerra 86x86.png Monedas sabiduría y guerra 86x86.png Multiplicadores: Nivel de objeto, velocidad del mundo.
Paquete madera 86x86.png Paquete piedra 86x86.png Paquete plata 86x86.png Paquete recursos 86x86.png Multiplicadores: Nivel de objeto, velocidad del mundo, progresión del juego.
Mejora producción madera 86x86.png Mejora producción piedra 86x86.pngMejora producción plata 86x86.pngMejora producción recursos 86x86.png 250% por nivel de objeto.


Penalizaciones

El ocasiones la decisión tomada puede conllevar un tipo de penalización:


Título Imagen Descripción
Defensa debilitada Defensa debilitada 86x86.png En circunstancias especiales, la defensa de tu ciudad es más débil.

Las unidades defensivas de la ciudad son un -10% más débiles durante X horas.

Ataque debilitado Ataque debilitado 86x86.png En circunstancias especiales, los ataques de tu ciudad son más débiles.

Las unidades atacantes de la ciudad son un -20% más débiles durante X horas.

Reducción de la producción de x recurso. Reducción madera 86x86.png Reducción piedra 86x86.png Reducción plata 86x86.png En circunstancias especiales, la producción de X se ralentiza.

La producción base de x es un -50% más lenta.


La siguiente penalización ya no estará disponible en adelante:

Título Imagen Descripción
Pérdida de lealtad Pérdida lealtad 86x86.png Las aldeas de los alrededores de tu ciudad están insatisfechas en estos momentos.

El humor de las aldeas de esta ciudad cambiará en un -5% por hora durante X horas.

Listado de misiones

Artículo principal: Listado de misiones de isla

Logros para el perfil y Grepolisscore

Estas son las condecoraciones que se pueden lucir en el perfil de jugador. Para saber los niveles de los logros echa un vistazo en Grepolisscore.

Logros
Señor de tus fueros Líder gran sabiduría Líder agresivo
señor fueros
lider sabiduría
lider sabiduría