Diferencia entre revisiones de «Milicia»

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== Descripción ==
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La '''Milicia''' es una unidad defensiva especial que no necesita ser construída como las demás. El número de milicianos que puedes llamar a filas en caso de emergencia dependen del nivel de la granja y se calcula de la siguiente manera:
<div style="width:97%; min-height:100px; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px;">
* '''''Sin''''' investigación [[Guardia de la ciudad]] recibes 10 milicianos por cada nivel de granja.
<div style="float:right; margin-left:20px;">[[Archivo:Milicia 90x90.jpg|Milicia|link=]]</div>
* '''''Con''''' investigación [[Guardia de la ciudad]] recibes 15 milicianos por cada nivel de granja.
La '''Milicia''' es una unidad defensiva especial que no necesita ser construida como las demás. Tan sólo es necesario '''llamar a filas''' en la [[Granja]]. Desde el momento en que es convocada, estará activa durante 3 horas, independientemente del número de milicianos que sobrevivan a los ataques recibidos durante esas tres horas. Es decir, en caso de perder todos o parte de los milicianos, no podrás volver a convocarlos hasta pasadas tres horas desde la llamada.


El coste de la '''llamada a filas''' es la reducción en un 50% de la producción de recursos durante esas tres horas. Sin embargo, su gran ventaja es la inmediata incorporación a la defensa de la ciudad. Además, cada miliciano eliminado no otorga puntos de combate al atacante.


Para llamar a filas debes hacerlo desde la [[Granja]]. Se tomarán aldeanos de tus centros de producción y se les darán armas. La milicia dura 3 horas activa, tras este tiempo, los aldeanos vuelven al trabajo. Ésto afecta disminuyendo la producción de tu Polis durante esas 3 horas en un 50%.
Al convocarla, se reciben 10 milicianos por cada nivel de la [[Granja]], hasta el nivel 25 (total: '''25 x 10 = 250'''), a partir del cual no se reciben más. Si se tiene investigada la tecnología [[Guardia de la ciudad]] se obtienen 5 milicianos más por cada nivel de la [[Granja]] (máximo: '''25 x 15 = 375''').
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La gran ventaja de la Milicia es que puede entrar casi instantáneamente en batalla al no necesitar ser creada. Además el coste es relativamente bajo puesto que solo reduce la producción a la mitad durante las 3 horas que está activa. Por estas razones es una buena unidad de defensa en situación de emergencia ante un ataque, puesto que no puede usarse para otros fines que no sean la defensa de la Polis.


Si tu milicia es destruída durante un ataque, deberás esperar las 3 horas hasta poder llamar a filas de nuevo.
== Requisitos ==
*Ninguno.


[[Categoría:Unidades mitologica]]
== Datos de la unidad ==
{{Tabla UnidadesTerrestres v2|0|0|0|0|0|0|0|0|Atqcontundente.png||6|8|4}}
 
== Tecnologías relacionadas ==
*Mayor número de unidades: [[Guardia de la ciudad]].
 
== Poderes relacionados ==
*Ninguno.
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[[Categoría:Unidades]]
[[Categoría:Unidades]]
[[Categoría:Unidades terrestres]]

Revisión actual - 14:48 6 nov 2011

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Milicia

La Milicia es una unidad defensiva especial que no necesita ser construida como las demás. Tan sólo es necesario llamar a filas en la Granja. Desde el momento en que es convocada, estará activa durante 3 horas, independientemente del número de milicianos que sobrevivan a los ataques recibidos durante esas tres horas. Es decir, en caso de perder todos o parte de los milicianos, no podrás volver a convocarlos hasta pasadas tres horas desde la llamada.

El coste de la llamada a filas es la reducción en un 50% de la producción de recursos durante esas tres horas. Sin embargo, su gran ventaja es la inmediata incorporación a la defensa de la ciudad. Además, cada miliciano eliminado no otorga puntos de combate al atacante.

Al convocarla, se reciben 10 milicianos por cada nivel de la Granja, hasta el nivel 25 (total: 25 x 10 = 250), a partir del cual no se reciben más. Si se tiene investigada la tecnología Guardia de la ciudad se obtienen 5 milicianos más por cada nivel de la Granja (máximo: 25 x 15 = 375).


Requisitos

  • Ninguno.

Datos de la unidad

CostesBotínVelocidadAtaqueDefensa
0 Madera 0 Población 0 Botín 0 Velocidad 0 Atqcontundente.png 6 Def. contundente Contundente
0 Piedra 0 Favor 8 Def. punzante Punzante
0 Plata 4 Def. distancia Distancia


Tecnologías relacionadas

Poderes relacionados

  • Ninguno.