Listado de misiones de isla

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Misiones de islas - Bonificaciones


icono El peregrino solitario

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misión 01 El peregrino solitario
Te encuentras un peregrino en las montañas. Va vestido con harapos y parece agotado, pero su mirada transmite una determinación inquebrantable. En la espalda lleva un antiguo estandarte de guerra y la bandera ondea con elegancia, mecida por los fríos vientos de los picos.
El peregrino te explica su historia: "El propio Zeus me dio este importante estandarte. Me pidió que lo llevara a la cima de esta montaña. Según los sabios, contiene la ira de la guerra. ¿Me dejaréis pasar por este camino para que pueda proseguir con mi sagrada misión?".
Decisión agresiva Decisión pacífica
Mata al peregrino y llévate el estandarte como botín.
Déjalo pasar.
ataca y derrota Ataca y derrota una fuerza determinada. Tiempo Espera un tiempo.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + ataque mejorado Ninguna monedas sabiduría + mejora producción favores Ninguna

icono El santuario destruido

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misión 02 El santuario destruido
En un viaje a un santuario para venerar a Zeus, el padre de los dioses, descubres con gran tristeza junto a tu acompañante que el santuario ha sido profanado. Todo está en ruinas, y las columnas y las esculturas están cubiertas de horrendas pintadas. La pintura aún no está seca, lo que revela que los malhechores no pueden andar lejos. Tu consejero te lanza una mirada llena de preocupación y también de ira. Confía en que sabrás tomar la decisión correcta.
Decisión agresiva Decisión pacífica
Encuentra a los malhechores y oblígalos a reparar los daños antes de que sean ajusticiados.
Haz un donativo a los indignados sacerdotes para que puedan reconstruir el santuario.
Envía tropas Envía cierta cantidad tropas. despacha recursosEnvía cierta cantidad de recursos.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + ataque mejorado Ninguna monedas sabiduría + mejora producción favores Ninguna


icono El capitán náufrago

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misión 03 El capitán náufrago
Durante un viaje, avistas un barco naufragado a los pies de un acantilado. Al acercarte a la zona, descubres al capitán de la embarcación entre los restos. Sus ojos, fijados en el horizonte, están llenos de rabia. Se gira hacia ti y te habla con voz gutural: "Tendría que haber adivinado que me traería mala suerte llevar a mi mujer a bordo, y más si se descubre, como es el caso, que es una bruja malvada. Encontradla y cortadle la cabeza. A cambio, me pondré a vuestro servicio".
Decisión agresiva Decisión pacífica
Da caza a la bruja y ejecútala.
Deja al capitán y saquea los restos del naufragio.
apoyar Enviar determinado numero de tropas Tiempo Espera un tiempo.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + movimiento mejorado Ninguna monedas sabiduría + mejora producción plata Ninguna

icono Romper con el pasado

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misión 04 Romper con el pasado
Un barrio de tu ciudad ha cambiado mucho en los últimos años. Donde antes se entrenaban tus tropas, ahora florecen la vida y el comercio. Justo entre las casas de la población hay un antiguo cuartel, un edificio aún muy respetado por tus seguidores. La población quiere derribarlo para poder construir un santuario. Sin embargo, tienes también la opción de mejorar y conservar el cuartel, para que los guerreros más preparados tengan un lugar donde entrenarse.
Decisión agresiva Decisión pacífica
Reforma el cuartel y sigue entrenando guerreros.
Accede a los deseos de tu población y sustituye el cuartel por un santuario.
apoyar Enviar cierta cantidad de recursos Tiempo Espera un tiempo.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + Refuerzo de hoplitas Ninguna monedas sabiduría + mejora producción favores defensa debilitada penalización

icono La Taberna

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misión 05 La Taberna
Tu consejero se acerca a ti con una gran sonrisa: "Este año nos ha sobrado dinero para hacer mejoras en la ciudad. Como ya debéis saber, en el barrio de los aristócratas nos falta una buena taberna, ¡con sus mujeres, canciones y todo lo demás! Esta construcción podría perjudicar un poco vuestra reputación entre la población, pero, en cambio, os aseguraría el apoyo militar de los aristócratas. Otra opción sería ampliar los jardines de la ciudad, pero necesitaríamos un poco más de dinero para sacar adelante el proyecto".
Decisión agresiva Decisión pacífica
Empieza a construir una taberna.
Amplía los jardines de la ciudad.
Tiempo penalización Espera un tiempo determinado. despacha recursosEnvía cierta cantidad de recursos.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + caballeros reduccion de madera monedas sabiduría + mejora producción favores Ninguna

icono El campamento de la desesperación

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misión 1 El campamento de la desesperación
Tu escolta ha descubierto un campamento lleno de moribundos. Tras inspeccionar el lugar, llegas la conclusión de que esta gente ha terminado así a causa de las batallas o circunstancias similares. En tus carros de transporte solo te queda sitio para unos cuantos: en tus manos está decidir a cuáles salvas y a cuáles dejas a su suerte.
Decisión agresiva Decisión pacífica
Ataca a los refugiados y envía a las tropas de vuelta.
Deja que se vayan.
Enviar tropas Enviar un determinado numero tropas Tiempo Espera un tiempo determinado.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + infantes Ninguna monedas sabiduría +mejora reclutamiento rare Ninguna

icono Refugiado o atrapado

Imagen Refugiado o atrapado
misión 07 Refugiado o atrapado
Tu consejero se acerca a ti con el semblante preocupado: "Señor, hay un gran descontento con su gobierno entre la población. Un grupo de opositores ha abandonado la ciudad y, según mis fuentes, ha instalado un campamento en un valle no muy lejos de aquí. ¡Y algunas de nuestras mejores tropas han decidido seguirlos! Debéis saber que seréis recompensado con monedas de plata si les dejáis vivir en paz. Personalmente, no me creo sus palabras y propongo acabar con su cabecilla y recuperar a las tropas para nuestras filas".


Decisión agresiva Decisión pacífica
Ataca a los refugiados y envía a las tropas de vuelta.
Deja que se vayan.
ataca y derrota Ataca y derrota una fuerza determinada. Tiempo penalización Espera un tiempo determinado.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + arqueros Ninguna monedas sabiduría +mejora plata defensa debilitada penalización

icono Caravana sin protección

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misión 08 Caravana sin protección
Te topas con una caravana que parece estar esperando a las afueras de la ciudad. El líder de la caravana te saluda con una sonrisa: "¡Qué magnífica coincidencia encontrar a una persona de vuestra talla más allá de las murallas de la ciudad! ¿Estaríais dispuesto a ayudarnos? Tenemos un camino difícil por delante y no nos gustaría viajar sin protección. Con un par de soldados a nuestro lado, podríamos dormir más tranquilos. Evidentemente, sabríamos recompensar generosamente vuestra bondad".
Decisión agresiva Decisión pacífica
Mata al líder de la caravana y utiliza sus caballos y mercancías para entrenar a nuevos caballeros.
Envía algunas tropas para ofrecerles la protección que te piden.
Tiempo penalización Espera un tiempo determinado. Envía tropas Envía cierta cantidad tropas.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + refuerzo caballeros ataque debilitado monedas sabiduría + Mejora producción plata Ninguna

Celebraciones del líder

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misión 09 Celebraciones del líder
Se están organizando unos fastos en tu honor y tu pueblo está deseando que llegue el día. Sin embargo, tu consejero te transmite unos preocupantes rumores que le han llegado: según dicen, un adversario político podría aprovechar esta circunstancia para perjudicarte. ¿Quieres cancelar la celebración y concentrar tus fuerzas en descubrir los maquiavélicos planes de tu rival?
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Da por terminado el festival y concéntrate en el enemigo.
Recompensa: ataque mejorado
Tiempo Espera un tiempo. Penalización: Ninguna
Pacífica
Celebra el festival y asume las consecuencias.
Recompensa: Mejora producción favores
Tiempo penalización Espera un tiempo determinado. Penalización: defensa debilitada


icono Carrera de cuádrigas

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misión 1 Carrera de cuádrigas
En una aldea bajo tu dominio se celebra una carrera de cuadrigas. Todos los participantes son hombres valientes y preparados que se unirían a tu ejército si les demostrases tu poder. Sin embargo, debes ser consciente de que un llamamiento a filas podría ser bastante impopular entre tu población. Para compensarlo, podrías ofrecerte a pagar el torneo el año que viene. ¡Tus subordinados sabrán mostrarte su agradecimiento!
Decisión agresiva Decisión pacífica
Celebra un desfile militar para impresionar a los conductores de carros.
Financia el próximo torneo y gánate la gratitud de la población.
Envía tropas Envía cierta cantidad tropas. despacha recursos Envía cierta cantidad de recursos.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + carros Ninguna monedas sabiduría +construcción Ninguna

icono Intrigas de comerciantes

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misión 11 Intrigas de comerciantes
Dos comerciantes te buscan en el momento más inoportuno. Los dos parecen enfadados y no paran de pelearse. Tu consejero, que los ha acompañado hasta tu casa, les manda callar y te explica la situación: "Disculpad que os moleste, pero estos dos alborotadores han sufrido grandes daños. Se echan la culpa mutuamente, pero la situación no está nada clara. ¿A cuál de los dos queréis ayudar con la reconstrucción? ¿Al fabricante de armas o al acuñador de monedas?".
Decisión agresiva Decisión pacífica
Ayuda al comerciante de armas.
Ayuda al acuñador de monedas.
Envía tropas Envía cierta cantidad tropas. Tiempo penalización Esperar un tiempo determinado
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + infantes Ninguna monedas sabiduría +mejora plata reducción de madera

icono La peste

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misión 12 La peste
Una epidemia ha asolado la ciudad durante las últimas semanas. Tu consejero mira por la ventana con preocupación y te dice: "Esta epidemia pronto terminará, pero debemos decidir qué haremos con todos los cuerpos... La más correcto sería enterrarlos, pero esto robaría mucho tiempo y esfuerzo a nuestra población. La otra opción sería incinerarlos. En este caso, la población podría volver al trabajo mucho antes".


Decisión agresiva Decisión pacífica
Quema todos los cuerpos.
Concede a tu población tiempo para los funerales.
despacha recursos Envía cierta cantidad de recursos. Tiempo penalización Espera un tiempo determinado.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + arquitectos eficientes rare Ninguna monedas sabiduría + mejora producción favores ataque debilitado

icono El hijo de los dioses

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misión 13 El hijo de los dioses
"Se dice que en una cabaña cerca de las montañas vive el hijo de los dioses, acogido por un viejo matrimonio. Se dice también que este niño está destinado a hacer grandes cosas. ¿Qué os parecería darle un hogar mejor y traerlo a vivir con nosotros? También podríais ganaros el favor de los dioses ayudando a esta pareja y, por ende, al niño". Tu consejero te contempla con una mirada inquisidora.
Decisión agresiva Decisión pacífica
Secuestra al niño y sigue su crecimiento dentro de las paredes del palacio.
Presta un poco de ayuda a la familia y confía en los planes de los dioses.
Envía tropas Envía cierta cantidad de tropas. despacha recursos Enviar cierta cantidad de recursos
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + ataque mejorado rare Ninguna monedas sabiduría + mejora producción favores Ninguna

icono La aldea desesperada

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misión 14 La aldea desesperada
El anciano de una aldea cercana acude a ti para rogarte que le ayudes. "Mi hijo perdió los papeles y molestó a un grupo de bandidos. ¡Y hoy me ha llegado este mensaje!". El anciano te enseña un trozo de pergamino sin conseguir controlar los nervios. "¡Pronto llegarán aquí! Como amo y señor de estas tierras, os pido que tengáis piedad y nos enviéis algunas tropas. Solo así lograremos escapar de la cólera de estos malhechores".
Decisión agresiva Decisión pacífica
Permite a los bandidos que ataquen la aldea y exígeles sus servicios a cambio.
Acude inmediatamente en ayuda de la aldea y llévate algunos recursos como recompensa.
Tiempo Espera un tiempo. Envía tropas Envía cierta cantidad tropas.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + honderos Ninguna monedas sabiduría + madera mejorada Ninguna

icono Pura explotación

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misión 15 Pura explotación
Tu consejero se acerca a ti y pone sobre la mesa un montón de papeles con tablas y cálculos. "Una aldea que desde hace tiempo nos abastece con el material que extrae de su cantera ha demostrado también su habilidad en el arte de la guerra. Sus habitantes empiezan a practicar con la jabalina desde muy jóvenes. Podríamos reclutar a sus mejores guerreros para que formen parte de nuestro ejército o invertir en la ampliación de la cantera. ¿Qué opción os parece mejor?".
Decisión agresiva Decisión pacífica
Reclama sus mejores guerreros.
Invierte recursos para ampliar la cantera de la aldea.
Tiempo Espera un tiempo determinado. Envía recursos Envía cierta cantidad de recursos.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + hoplitas reducción de piedra monedas sabiduría + madera mejorada Ninguna

icono Cálculos matemáticos

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misión 16 Cálculos matemáticos
Los planos para la reforma de tu residencia ya están terminados y la construcción puede empezar pronto. Sin embargo, el proyecto corre el peligro de quedar paralizado por la petición de un prestigioso matemático. El joven académico presenta su propuesta con sólidos argumentos: "Si tenéis a bien de proporcionarme los recursos necesarios, puedo introducir importantes mejoras en la estructura defensiva, que resultarían de gran utilidad en caso de ataque o sitio. Os lo ruego: ¡confiad en mis cálculos!".
Decisión agresiva Decisión pacífica
Da recursos al matemático para la ampliación de las estructuras defensivas.
Impresiona a tu población con una ampliación de tu palacio.
despacha recursos Envía cierta cantidad de recursos. Tiempo penalización Espera un tiempo determinado.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + piedra mejorada Ninguna monedas sabiduría + defensa mejorada rare reducción piedra

icono Adiós a los pobres

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misión 17 Adiós a los pobres
"... como veis, la demolición de los barrios pobres sería muy positiva. Sin embargo, debéis ser consciente de que vuestra reputación podría resentirse a corto plazo y de que es probable que los pobres intentarán atacaros. A largo plazo, en cambio, el nuevo acueducto sería muy beneficioso para los habitantes de la ciudad. ¿Qué vais a hacer?"
Decisión agresiva Decisión pacífica
Acaba con el barrio pobre y construye un nuevo acueducto.
Invierte para dar un impulso al barrio pobre.
despacha recursos Envía cierta cantidad de recursos. Tiempo penalización Espera un tiempo determinado.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + refuerzo de hoplitas Ninguna monedas sabiduría + mejora de producción de favor defensa debilitada

icono La maldición del bosque sagrado

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misión 18 La maldición del bosque sagrado
Un hombre sencillo te ha pedido una audiencia. Tras saludarte con una gran reverencia, empieza a hablar: "Nos ha llegado la noticia de que no deseáis ocuparos del problema que afecta nuestro bosque. Desde hace muchos años, el bosque está considerado un lugar sagrado. Sin embargo, las dríadas que allí viven se han convertido en criaturas malvadas y no dejan de atormentarnos. Si las destruís, os daremos madera de nuestro bosque. ¡Esta es nuestra promesa!".
Decisión agresiva Decisión pacífica
Retira las tropas que están protegiendo la aldea del bosque.
Busca y destruye las dríadas del bosque.
Tiempo penalización Espera un tiempo determinado. Envía tropas Envía cierta cantidad tropas.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + refuerzo de caballeros reducción madera monedas sabiduría + mejora madera Ninguna

icono Guerra santa

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misión 19 Guerra santa
Oyes una voz preocupada detrás de ti. Es tu consejero, que se acerca con pasos sigilosos: "Un grupo de disidentes ha abandonado la ciudad y recorre el territorio proclamando que nuestros dioses son falsos y que deberíamos adorar a otros. ¡No podemos dejar que estos blasfemos se salgan con la suya! ¿Vais a prohibir este grupo o a ejecutar a los herejes? Debéis saber que van a preferir morir como mártires a rendirse en la batalla".


Decisión agresiva Decisión pacífica
Da caza a los herejes y ajustícialos.
Perdona la vida a los herejes y castígalos con un exilio forzado de la isla.
ataca y derrota Ataca y derrota una fuerza determinada. Tiempo Espera un tiempo.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + mejora producción favores Ninguna monedas sabiduría + defensa mejorada Ninguna

icono El héroe del pueblo

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misión 20 El héroe del pueblo
Te traen a un muchacho joven pero fuerte. Tiene el cuerpo cubierto de heridas y sus ojos te ruegan misericordia. Uno de tus guardias te pone en antecedentes: "Este sujeto ha molido a palos a cinco guardias de la ciudad e incluso mató a uno. ¡Merece la muerte!".

El acusado se defiende: "Estos guardias corruptos robaban y atemorizaban a los pobres. Hice lo correcto. Tenéis que creerme: ¡nunca he dejado de seros fiel, señor, ni tampoco al pueblo!".

Decisión agresiva Decisión pacífica
Acaba con el malhechor y coloca su cuerpo en un lugar público para que sirva de advertencia.
Cree sus palabras y conviértelo en un héroe para subir la moral de la población.
Tiempo penalización Espera un tiempo determinado. despacha recursosEnvía cierta cantidad de recursos.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + movimiento tropas mejorado defensa debilitada penalización monedas sabiduría + defensa mejorada rare Ninguna


icono Una amenaza exterior

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misión 21 Una amenaza exterior
Un espía entra en tu sala exhausto, casi sin voz: "Señor... He... he visto una tribu salvaje en el valle. ¡Se dirige hacia la ciudad para atacarnos!". Tu consejero te dirige una mirada llena de preocupación: "Creo que ya sé de qué tribu habla. Podríamos resistir un ataque, claro está, pero os aconsejo que apostemos por un plan más ofensivo para evitar poner en peligro a los habitantes de la ciudad. ¡Lancemos un ataque a la tribu!".
Decisión agresiva Decisión pacífica
Ataca la tribu para acabar de cuajo con la amenaza.
Deja que la tribu llegue al fin de sus días a los pies de la muralla de la ciudad.
ataca y derrota Ataca y derrota una fuerza determinada. defenderte Defiéndete de una fuerza específica.
Recompensa Penalización Recompensa Penalización
monedas guerra + defensa mejorada Ninguna monedas sabiduría + ataque mejorado Ninguna


Basado en la guía Guía de Misiones de isla