Diferencia entre revisiones de «Listado de misiones de isla»

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|align="center" | [[Archivo:Inselquest_01.png|misión 1|link=]]  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_01.png|misión 01|link=]]  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">El peregrino solitario</span> <br />  Te encuentras un peregrino en las montañas. Va vestido con harapos y parece agotado, pero su mirada transmite una determinación inquebrantable. En la espalda lleva un antiguo estandarte de guerra y la bandera ondea con elegancia, mecida por los fríos vientos de los picos.<br /> El peregrino te explica su historia: "El propio Zeus me dio este importante estandarte. Me pidió que lo llevara a la cima de esta montaña. Según los sabios, contiene la ira de la guerra. ¿Me dejaréis pasar por este camino para que pueda proseguir con mi sagrada misión?".<br />  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">'''El peregrino solitario'''</span> <br />  Te encuentras un peregrino en las montañas. Va vestido con harapos y parece agotado, pero su mirada transmite una determinación inquebrantable. En la espalda lleva un antiguo estandarte de guerra y la bandera ondea con elegancia, mecida por los fríos vientos de los picos. <br /> El peregrino te explica su historia: "''El propio Zeus me dio este importante estandarte. Me pidió que lo llevara a la cima de esta montaña. Según los sabios, contiene la ira de la guerra. ¿Me dejaréis pasar por este camino para que pueda proseguir con mi sagrada misión?''".<br />  
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!align="center" | Decisión
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!align="center" | Recompensa/penalización
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|align="center"| Pacífica
|rowspan="2" | Agresiva <br />
|align="center"| <span style="color:green">Déjalo pasar.</span> <br /> https://wiki.en.grepolis.com/images/9/93/Wait.png Espera un tiempo.
|align="center"| <span style="color:red">Mata al peregrino y llévate el estandarte como botín.</span> <br />
|align="center"| Recompensas: [[Archivo:Mejora_producción_favores_86x86.png|50px|mejora producción favores|link=Bonificaciones]] <br /> Penalizaciones: Ninguna <br />
| Recompensa: [[Archivo:Ataque_mejorado_86x86.png|50px|ataque mejorado|link=Bonificaciones]]
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|align="center"| [[Archivo:Quest_atacar.png|40px|ataca y derrota|link=]] ''Ataca y derrota una fuerza determinada.''
| Penalización: Ninguna
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| colspan=3|
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|rowspan="2" |Pacífica <br />
|align="center"|<span style="color:green">Déjalo pasar.</span> <br />
| Recompensa: [[Archivo:Mejora_producción_favores_86x86.png|50px|mejora producción favores|link=Bonificaciones]]
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|align="center"| Agresiva
|align="center"|[[Archivo:Quest_esperar_tiempo.png|40px|Tiempo|link=]] ''Espera un tiempo.
|align="center"|  <span style="color:red">Mata al peregrino y llévate el estandarte como botín.</span> <br />  https://wiki.en.grepolis.com/images/8/89/Send.png Ataca y derrota una fuerza específica.
| Penalización: Ninguna
|align="center"| Recompensas: [[Archivo:Ataque_mejorado_86x86.png|50px|ataque mejorado|link=Bonificaciones]]<br /> Penalizaciones: <br />
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== El santuario destruido ==  
== El santuario destruido ==  
Línea 41: Línea 51:
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|align="center" | [[Archivo:Inselquest_02.png|misión 1|link=]]  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_02.png|misión 02|link=]]  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">El santuario destruido</span> <br />En un viaje a un santuario para venerar a Zeus, el padre de los dioses, descubres con gran tristeza junto a tu acompañante que el santuario ha sido profanado. Todo está en ruinas, y las columnas y las esculturas están cubiertas de horrendas pintadas. La pintura aún no está seca, lo que revela que los malhechores no pueden andar lejos. Tu consejero te lanza una mirada llena de preocupación y también de ira. Confía en que sabrás tomar la decisión correcta. <br />  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">'''El santuario destruido'''</span> <br />En un viaje a un santuario para venerar a Zeus, el padre de los dioses, descubres con gran tristeza junto a tu acompañante que el santuario ha sido profanado. Todo está en ruinas, y las columnas y las esculturas están cubiertas de horrendas pintadas. La pintura aún no está seca, lo que revela que los malhechores no pueden andar lejos. Tu consejero te lanza una mirada llena de preocupación y también de ira. Confía en que sabrás tomar la decisión correcta. <br />  
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!align="center" | Decisión
!align="center" | Decisión
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!align="center" | Recompensa/penalización
!align="center" | Recompensa/penalización
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|align="center"| Pacífica  
|rowspan="2" | Agresiva <br />
|align="center"| <span style="color:green">Haz un donativo a los indignados sacerdotes para que puedan reconstruir el santuario.</span> <br />
|align="center"| <span style="color:red">Encuentra a los malhechores y oblígalos a reparar los daños antes de que sean ajusticiados.</span> <br />
|align="center"| Recompensas:   <br /> Penalizaciones: <br />
| Recompensa: [[Archivo:_86x86.png|50px|mejorado|link=Bonificaciones]]
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|align="center"|'' ''
| Penalización:
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| colspan=3|
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|rowspan="2" |Pacífica <br />
|align="center"|<span style="color:green">Haz un donativo a los indignados sacerdotes para que puedan reconstruir el santuario.</span> <br />
| Recompensa: [[Archivo:_86x86.png|50px|mejorado|link=Bonificaciones]]
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|align="center"| Agresiva
|align="center"| '' ''
|align="center"|  <span style="color:red">Encuentra a los malhechores y oblígalos a reparar los daños antes de que sean ajusticiados.</span> <br /> 
| Penalización:
|align="center"| Recompensas: <br /> Penalizaciones: <br />
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Línea 65: Línea 84:
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!width="60px" colspan=2 | '''Título y descripción'''
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|align="center" | [[Archivo:Inselquest_03.png|misión 1|link=]]  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_03.png|misión 03|link=]]  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">El capitán náufrago</span> <br />Durante un viaje, avistas un barco naufragado a los pies de un acantilado. Al acercarte a la zona, descubres al capitán de la embarcación entre los restos. Sus ojos, fijados en el horizonte, están llenos de rabia. Se gira hacia ti y te habla con voz gutural: "Tendría que haber adivinado que me traería mala suerte llevar a mi mujer a bordo, y más si se descubre, como es el caso, que es una bruja malvada. Encontradla y cortadle la cabeza. A cambio, me pondré a vuestro servicio". <br />  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">'''El capitán náufrago'''</span> <br />Durante un viaje, avistas un barco naufragado a los pies de un acantilado. Al acercarte a la zona, descubres al capitán de la embarcación entre los restos. Sus ojos, fijados en el horizonte, están llenos de rabia. Se gira hacia ti y te habla con voz gutural: "''Tendría que haber adivinado que me traería mala suerte llevar a mi mujer a bordo, y más si se descubre, como es el caso, que es una bruja malvada. Encontradla y cortadle la cabeza. A cambio, me pondré a vuestro servicio''". <br />  
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!align="center" | Decisión
Línea 72: Línea 91:
!align="center" | Recompensa/penalización
!align="center" | Recompensa/penalización
|-
|-
|align="center"| Pacífica
|rowspan="2" | Agresiva <br />
|align="center"| <span style="color:green">Deja al capitán y saquea los restos del naufragio.</span> <br />
|align="center"| <span style="color:red">Da caza a la bruja y ejecútala.</span> <br />
|align="center"| Recompensas:   <br /> Penalizaciones: <br />  
| Recompensa: [[Archivo:Movimiento_tropas_mejorado_86x86.png|50px|movimiento mejorado|link=Bonificaciones]]
|-
|align="center"| [[Archivo:Quest_enviar_tropas.png|40px|Envía tropaslink=]] ''Envía cierta cantidad tropas.''
| Penalización: Ninguna
|-
| colspan=3|
|-
|rowspan="2" |Pacífica <br />
|align="center"|<span style="color:green">Deja al capitán y saquea los restos del naufragio.</span> <br />
| Recompensa: [[Archivo:_86x86.png|50px|mejorado|link=Bonificaciones]]
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|align="center"| Agresiva
|align="center"| '' ''
|align="center"|  <span style="color:red">Da caza a la bruja y ejecútala.</span> <br /> https://wiki.en.grepolis.com/images/4/4a/IslandSupport.png  ''Envía cierta cantidad de tropas.''
| Penalización:
|align="center"| Recompensas: [[Archivo:Movimiento_tropas_mejorado_86x86.png|50px|movimiento mejorado|link=Bonificaciones]] <br /> Penalizaciones: <br />
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|}
|}


== Romper con el pasado ==  
== Romper con el pasado ==  
Línea 88: Línea 117:
!width="60px" colspan=2 | '''Título y descripción'''
!width="60px" colspan=2 | '''Título y descripción'''
|-  
|-  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_04.png|misión 1|link=]]  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_04.png|misión 04|link=]]  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">Romper con el pasado</span> <br />Un barrio de tu ciudad ha cambiado mucho en los últimos años. Donde antes se entrenaban tus tropas, ahora florecen la vida y el comercio. Justo entre las casas de la población hay un antiguo cuartel, un edificio aún muy respetado por tus seguidores. La población quiere derribarlo para poder construir un santuario. Sin embargo, tienes también la opción de mejorar y conservar el cuartel, para que los guerreros más preparados tengan un lugar donde entrenarse. <br />  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">'''Romper con el pasado'''</span> <br />Un barrio de tu ciudad ha cambiado mucho en los últimos años. Donde antes se entrenaban tus tropas, ahora florecen la vida y el comercio. Justo entre las casas de la población hay un antiguo cuartel, un edificio aún muy respetado por tus seguidores. La población quiere derribarlo para poder construir un santuario. Sin embargo, tienes también la opción de mejorar y conservar el cuartel, para que los guerreros más preparados tengan un lugar donde entrenarse. <br />  
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!align="center" | Decisión
!align="center" | Decisión
Línea 95: Línea 124:
!align="center" | Recompensa/penalización
!align="center" | Recompensa/penalización
|-
|-
|align="center"| Pacífica  
|rowspan="2" | Agresiva <br />
|align="center"| <span style="color:green">Accede a los deseos de tu población y sustituye el cuartel por un santuario.</span> <br />
|align="center"| <span style="color:red">Reforma el cuartel y sigue entrenando guerreros</span> <br />
|align="center"| Recompensas:   <br /> Penalizaciones: <br />
| Recompensa: [[Archivo:_86x86.png|50px|mejorado|link=Bonificaciones]]
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|align="center"|'' ''
| Penalización:
|-
| colspan=3|
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|rowspan="2" |Pacífica <br />
|align="center"|<span style="color:green">Accede a los deseos de tu población y sustituye el cuartel por un santuario.</span> <br />
| Recompensa: [[Archivo:_86x86.png|50px|mejorado|link=Bonificaciones]]
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|-
|align="center"| Agresiva
|align="center"| '' ''
|align="center"|  <span style="color:red">Reforma el cuartel y sigue entrenando guerreros</span> <br /> 
| Penalización:
|align="center"| Recompensas: <br /> Penalizaciones: <br />
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|}
|}




Línea 112: Línea 150:
!width="60px" colspan=2 | '''Título y descripción'''
!width="60px" colspan=2 | '''Título y descripción'''
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|-  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_05.png|misión 1|link=]]  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_05.png|misión 05|link=]]  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">La Taberna</span> <br />Tu consejero se acerca a ti con una gran sonrisa: "Este año nos ha sobrado dinero para hacer mejoras en la ciudad. Como ya debéis saber, en el barrio de los aristócratas nos falta una buena taberna, ¡con sus mujeres, canciones y todo lo demás! Esta construcción podría perjudicar un poco vuestra reputación entre la población, pero, en cambio, os aseguraría el apoyo militar de los aristócratas. Otra opción sería ampliar los jardines de la ciudad, pero necesitaríamos un poco más de dinero para sacar adelante el proyecto".  <br />  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">'''La Taberna'''</span> <br />Tu consejero se acerca a ti con una gran sonrisa: "''Este año nos ha sobrado dinero para hacer mejoras en la ciudad. Como ya debéis saber, en el barrio de los aristócratas nos falta una buena taberna, ¡con sus mujeres, canciones y todo lo demás! Esta construcción podría perjudicar un poco vuestra reputación entre la población, pero, en cambio, os aseguraría el apoyo militar de los aristócratas. Otra opción sería ampliar los jardines de la ciudad, pero necesitaríamos un poco más de dinero para sacar adelante el proyecto''".  <br />  
|-
|-
!align="center" | Decisión
!align="center" | Decisión
Línea 119: Línea 157:
!align="center" | Recompensa/penalización
!align="center" | Recompensa/penalización
|-
|-
|align="center"| Pacífica
|rowspan="2" | Agresiva <br />
|align="center"| <span style="color:green">Amplía los jardines de la ciudad</span> <br /> [[Archivo:Quest_enviar_recursos.png|40px|enviar recursos|link=]] ''Envía una cantidad específica de recursos.''  
|align="center"| <span style="color:red">Empieza a construir una taberna.</span> <br />
|align="center"| Recompensas: [[Archivo:Mejora_producción_favores_86x86.png|50px|favores|link=]] <br /> Penalizaciones: Ninguna. <br />  
| Recompensa: [[Archivo:Refuerzo_caballeros_86x86.png|50px|caballeros|link=]]
|-
|align="center"|[[Archivo:Quest_esperar_tiempo_penalización.png|40px|Tiempo penalización|link=]] ''Espera un tiempo determinado.''  
| Penalización: [[Archivo:Pérdida_lealtad.png|50px|pérdida lealtad|link=]]
|-
| colspan=3|
|-
|rowspan="2" |Pacífica <br />
|align="center"|<span style="color:green">Amplía los jardines de la ciudad.</span> <br />
| Recompensa: [[Archivo:Mejora_producción_favores_86x86.png|50px|favores|link=]]
|-
|-
|align="center"| Agresiva
|align="center"|  [[Archivo:Quest_enviar_recursos.png|40px|despacha recursos|link=]] ''Envía cierta cantidad de recursos.''
|align="center"|  <span style="color:red">Empieza a construir una taberna.</span> <br /> [[Archivo:Quest_esperar_tiempo_penalización.png|40px|esperar penalización|link=]] '' Espera un tiempo.''
| Penalización: Ninguna
|align="center"| Recompensas: [[Archivo:Refuerzo_caballeros_86x86.png|50px|caballeros|link=]]<br /> Penalizaciones: [[Archivo:Pérdida_lealtad.png|50px|pérdida lealtad|link=]]  <br />
|-
|-
|}
|}


== El campamento de la desesperación ==  
== El campamento de la desesperación ==  
Línea 136: Línea 184:
|-  
|-  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_06.png|misión 1|link=]]  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_06.png|misión 1|link=]]  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">El campamento de la desesperación</span> <br />Tu escolta ha descubierto un campamento lleno de moribundos. Tras inspeccionar el lugar, llegas la conclusión de que esta gente ha terminado así a causa de las batallas o circunstancias similares. En tus carros de transporte solo te queda sitio para unos cuantos: en tus manos está decidir a cuáles salvas y a cuáles dejas a su suerte. <br />  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">'''El campamento de la desesperación'''</span> <br />Tu escolta ha descubierto un campamento lleno de moribundos. Tras inspeccionar el lugar, llegas la conclusión de que esta gente ha terminado así a causa de las batallas o circunstancias similares. En tus carros de transporte solo te queda sitio para unos cuantos: en tus manos está decidir a cuáles salvas y a cuáles dejas a su suerte. <br />  
|-
|-
!align="center" | Decisión
!align="center" | Decisión
Línea 151: Línea 199:
|-
|-
|}
|}




Línea 159: Línea 208:
!width="60px" colspan=2 | '''Título y descripción'''
!width="60px" colspan=2 | '''Título y descripción'''
|-  
|-  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_07.png|misión 1|link=]]  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_07.png|misión 07|link=]]  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">Refugiado o atrapado</span> <br />Tu consejero se acerca a ti con el semblante preocupado: "Señor, hay un gran descontento con su gobierno entre la población. Un grupo de opositores ha abandonado la ciudad y, según mis fuentes, ha instalado un campamento en un valle no muy lejos de aquí. ¡Y algunas de nuestras mejores tropas han decidido seguirlos! Debéis saber que seréis recompensado con monedas de plata si les dejáis vivir en paz. Personalmente, no me creo sus palabras y propongo acabar con su cabecilla y recuperar a las tropas para nuestras filas". <br />  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">'''Refugiado o atrapado'''</span> <br />Tu consejero se acerca a ti con el semblante preocupado: "''Señor, hay un gran descontento con su gobierno entre la población. Un grupo de opositores ha abandonado la ciudad y, según mis fuentes, ha instalado un campamento en un valle no muy lejos de aquí. ¡Y algunas de nuestras mejores tropas han decidido seguirlos! Debéis saber que seréis recompensado con monedas de plata si les dejáis vivir en paz. Personalmente, no me creo sus palabras y propongo acabar con su cabecilla y recuperar a las tropas para nuestras filas''". <br />  
|-
|-
!align="center" | Decisión
!align="center" | Decisión
Línea 166: Línea 215:
!align="center" | Recompensa/penalización
!align="center" | Recompensa/penalización
|-
|-
|align="center"| Pacífica
|rowspan="2" | Agresiva <br />
|align="center"| <span style="color:green">Deja que se vayan. </span> <br /> https://wiki.en.grepolis.com/images/9/96/Badwait.png Espera un tiempo.
|align="center"| <span style="color:red">Ataca a los refugiados y envía a las tropas de vuelta.</span> <br />
|align="center"| Recompensas: [[Archivo:Mejora_producción_plata_86x86.png|50px|mejora producción plata|link=Bonificaciones]]<br /> Penalizaciones: [[Archivo:Defensa_debilitada.png|50px|defensa debilitada|link=Bonificaciones]]<br />
| Recompensa: [[Archivo:Refuerzo_arqueros_86x86.png|50px|refuerzo arqueros|link=Bonificaciones]]
|-
|align="center"| [[Archivo:Quest_enviar_tropas.png|40px|Envía tropaslink=]] ''Envía cierta cantidad tropas.''
| Penalización: Ninguna
|-
| colspan=3|
|-
|rowspan="2" |Pacífica <br />
|align="center"|<span style="color:green">Deja que se vayan. </span> <br />
| Recompensa: [[Archivo:Mejora_producción_plata_86x86.png|50px|mejora producción plata|link=Bonificaciones]]
|-
|-
|align="center"| Agresiva
|align="center"| [[Archivo:Quest_esperar_tiempo_penalización.png|40px|Tiempo penalización|link=]] ''Espera un tiempo determinado.''
|align="center"| <span style="color:red">Ataca a los refugiados y envía a las tropas de vuelta.</span> <br /> https://wiki.en.grepolis.com/images/8/89/Send.png Envía una fuerza específica
| Penalización: [[Archivo:Defensa_debilitada.png|50px|defensa debilitada|link=Bonificaciones]]
|align="center"| Recompensa: [[Archivo:Refuerzo_arqueros_86x86.png|50px|refuerzo arqueros|link=Bonificaciones]] <br /> Penalizaciones: <br />
|-
|-
|}
|}


== Caravana sin protección ==  
== Caravana sin protección ==  
Línea 182: Línea 241:
!width="60px" colspan=2 | '''Título y descripción'''
!width="60px" colspan=2 | '''Título y descripción'''
|-  
|-  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_08.png|misión 1|link=]]  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_08.png|misión 08|link=]]  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">Caravana sin protección</span> <br />Te topas con una caravana que parece estar esperando a las afueras de la ciudad. El líder de la caravana te saluda con una sonrisa: "¡Qué magnífica coincidencia encontrar a una persona de vuestra talla más allá de las murallas de la ciudad! ¿Estaríais dispuesto a ayudarnos? Tenemos un camino difícil por delante y no nos gustaría viajar sin protección. Con un par de soldados a nuestro lado, podríamos dormir más tranquilos. Evidentemente, sabríamos recompensar generosamente vuestra bondad".
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">'''Caravana sin protección'''</span> <br />Te topas con una caravana que parece estar esperando a las afueras de la ciudad. El líder de la caravana te saluda con una sonrisa: "''¡Qué magnífica coincidencia encontrar a una persona de vuestra talla más allá de las murallas de la ciudad! ¿Estaríais dispuesto a ayudarnos? Tenemos un camino difícil por delante y no nos gustaría viajar sin protección. Con un par de soldados a nuestro lado, podríamos dormir más tranquilos. Evidentemente, sabríamos recompensar generosamente vuestra bondad''".  
<br />
|-
|-
!align="center" | Decisión
!align="center" | Decisión
Línea 190: Línea 248:
!align="center" | Recompensa/penalización
!align="center" | Recompensa/penalización
|-
|-
|align="center"| Pacífica
|rowspan="2" | Agresiva <br />
|align="center"| <span style="color:green">Envía algunas tropas para ofrecerles la protección que te piden. </span> <br />
|align="center"| <span style="color:red">Mata al líder de la caravana y utiliza sus caballos y mercancías para entrenar a nuevos caballeros.</span> <br />
|align="center"| Recompensas:   <br /> Penalizaciones: <br />  
| Recompensa: [[Archivo:_86x86.png|50px|mejorado|link=Bonificaciones]]
|-
|align="center"|'' ''
| Penalización:
|-
| colspan=3|
|-
|rowspan="2" |Pacífica <br />
|align="center"|<span style="color:green">Envía algunas tropas para ofrecerles la protección que te piden.</span> <br />
| Recompensa: [[Archivo:_86x86.png|50px|mejorado|link=Bonificaciones]]
|-
|-
|align="center"| Agresiva
|align="center"| '' ''
|align="center"|  <span style="color:red">Mata al líder de la caravana y utiliza sus caballos y mercancías para entrenar a nuevos caballeros.</span> <br /> 
| Penalización:
|align="center"| Recompensas: <br /> Penalizaciones: <br />
|-
|-
|}
|}




Línea 208: Línea 275:
|-  
|-  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_09.png|misión 09|link=]]  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_09.png|misión 09|link=]]  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">Celebraciones del líder</span> <br />Se están organizando unos fastos en tu honor y tu pueblo está deseando que llegue el día. Sin embargo, tu consejero te transmite unos preocupantes rumores que le han llegado: según dicen, un adversario político podría aprovechar esta circunstancia para perjudicarte. ¿Quieres cancelar la celebración y concentrar tus fuerzas en descubrir los maquiavélicos planes de tu rival? <br />  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">'''Celebraciones del líder'''</span> <br />Se están organizando unos fastos en tu honor y tu pueblo está deseando que llegue el día. Sin embargo, tu consejero te transmite unos preocupantes rumores que le han llegado: según dicen, un adversario político podría aprovechar esta circunstancia para perjudicarte. ¿Quieres cancelar la celebración y concentrar tus fuerzas en descubrir los maquiavélicos planes de tu rival? <br />  
|-
|-
!align="center" | Decisión
!align="center" | Decisión
Línea 214: Línea 281:
!align="center" | Recompensa/penalización
!align="center" | Recompensa/penalización
|-
|-
|align="center"| Pacífica
|rowspan="2" | Agresiva <br />
|align="center"| <span style="color:green">Celebra el festival y asume las consecuencias. </span> <br />https://wiki.en.grepolis.com/images/9/96/Badwait.png Espera un tiempo. 
|align="center"| <span style="color:red">Da por terminado el festival y concéntrate en el enemigo.</span> <br />
|align="center"| Recompensas: [[Archivo:Mejora_producción_favores_86x86.png|50px|Mejora producción favores|link=Bonificaciones]]<br /> Penalizaciones: [[Archivo:Defensa_debilitada.png|50px|defensa debilitada|link=Misiones de isla]] <br />
| Recompensa: [[Archivo:Ataque_mejorado_86x86.png|50px|ataque mejorado|link=Bonificaciones]]
|-
|align="center"| [[Archivo:Quest_esperar_tiempo.png|40px|Tiempo|link=]] ''Espera un tiempo.
| Penalización: Ninguna
|-
| colspan=3|
|-
|rowspan="2" |Pacífica <br />
|align="center"|<span style="color:green">Celebra el festival y asume las consecuencias.</span> <br />
| Recompensa: [[Archivo:Mejora_producción_favores_86x86.png|50px|Mejora producción favores|link=Bonificaciones]]
|-
|-
|align="center"| Agresiva
|align="center"|[[Archivo:Quest_esperar_tiempo_penalización.png|40px|Tiempo penalización|link=]] ''Espera un tiempo determinado.''
|align="center"| <span style="color:red">Da por terminado el festival y concéntrate en el enemigo.</span> <br /> https://wiki.en.grepolis.com/images/9/93/Wait.png Espera un tiempo.
| Penalización: [[Archivo:Defensa_debilitada.png|50px|defensa debilitada|link=Misiones de isla]]
|align="center"| Recompensas: [[Archivo:Ataque_mejorado_86x86.png|50px|ataque mejorado|link=Bonificaciones]]<br /> Penalizaciones: Ninguna<br />
|-
|-
|}
|}


== Carrera de cuádrigas ==  
== Carrera de cuádrigas ==  
Línea 231: Línea 308:
|-  
|-  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_10.png|misión 1|link=]]  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_10.png|misión 1|link=]]  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">Carrera de cuádrigas</span> <br />En una aldea bajo tu dominio se celebra una carrera de cuadrigas. Todos los participantes son hombres valientes y preparados que se unirían a tu ejército si les demostrases tu poder. Sin embargo, debes ser consciente de que un llamamiento a filas podría ser bastante impopular entre tu población. Para compensarlo, podrías ofrecerte a pagar el torneo el año que viene. ¡Tus subordinados sabrán mostrarte su agradecimiento! <br />  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">'''Carrera de cuádrigas'''</span> <br />En una aldea bajo tu dominio se celebra una carrera de cuadrigas. Todos los participantes son hombres valientes y preparados que se unirían a tu ejército si les demostrases tu poder. Sin embargo, debes ser consciente de que un llamamiento a filas podría ser bastante impopular entre tu población. Para compensarlo, podrías ofrecerte a pagar el torneo el año que viene. ¡Tus subordinados sabrán mostrarte su agradecimiento! <br />  
|-
|-
!align="center" | Decisión
!align="center" | Decisión
Línea 237: Línea 314:
!align="center" | Recompensa/penalización
!align="center" | Recompensa/penalización
|-
|-
|align="center"| Pacífica
|rowspan="2" | Agresiva <br />
|align="center"| <span style="color:green">Financia el próximo torneo y gánate la gratitud de la población.</span> <br />
|align="center"| <span style="color:red">Celebra un desfile militar para impresionar a los conductores de carros. </span> <br />  
|align="center"| Recompensas:   <br /> Penalizaciones: <br />  
| Recompensa: [[Archivo:Refuerzo_carros_86x86.png|50px|carros|link=Bonificaciones]]
|-
|align="center"|[[Archivo:Quest_enviar_tropas.png|40px|Envía tropas|link=]] ''Envía cierta cantidad tropas.''
| Penalización: Ninguna
|-
| colspan=3|
|-
|rowspan="2" |Pacífica <br />
|align="center"|<span style="color:green">Financia el próximo torneo y gánate la gratitud de la población</span> <br />
| Recompensa: [[Archivo:Construcción_acelerada_86x86.png|50px|construcción|link=Bonificaciones]]
|-
|-
|align="center"| Agresiva
|align="center"| [[Archivo:Quest_enviar_recursos.png|40px|despacha recursos|link=]] ''Envía cierta cantidad de recursos.''
|align="center"| <span style="color:red">Celebra un desfile militar para impresionar a los conductores de carros. </span> <br /> 
| Penalización: Ninguna
|align="center"| Recompensas: <br /> Penalizaciones: <br />
|-
|-
|}
|}




Línea 255: Línea 341:
|-  
|-  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_11.png|misión 11|link=]]  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_11.png|misión 11|link=]]  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">Intrigas de comerciantes</span> <br />Dos comerciantes te buscan en el momento más inoportuno. Los dos parecen enfadados y no paran de pelearse. Tu consejero, que los ha acompañado hasta tu casa, les manda callar y te explica la situación: "Disculpad que os moleste, pero estos dos alborotadores han sufrido grandes daños. Se echan la culpa mutuamente, pero la situación no está nada clara. ¿A cuál de los dos queréis ayudar con la reconstrucción? ¿Al fabricante de armas o al acuñador de monedas?". <br />  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">'''Intrigas de comerciantes'''</span> <br />Dos comerciantes te buscan en el momento más inoportuno. Los dos parecen enfadados y no paran de pelearse. Tu consejero, que los ha acompañado hasta tu casa, les manda callar y te explica la situación: "''Disculpad que os moleste, pero estos dos alborotadores han sufrido grandes daños. Se echan la culpa mutuamente, pero la situación no está nada clara. ¿A cuál de los dos queréis ayudar con la reconstrucción? ¿Al fabricante de armas o al acuñador de monedas?''". <br />  
|-
|-
!align="center" | Decisión
!align="center" | Decisión
Línea 261: Línea 347:
!align="center" | Recompensa/penalización
!align="center" | Recompensa/penalización
|-
|-
|align="center"| Pacífica
|rowspan="2" | Agresiva <br />
|align="center"| <span style="color:green">Ayuda al acuñador de monedas. </span> <br />
|align="center"| <span style="color:red">Ayuda al comerciante de armas.</span> <br />
|align="center"| Recompensas:   <br /> Penalizaciones: <br />  
| Recompensa: [[Archivo:_86x86.png|50px|mejorado|link=Bonificaciones]]
|-
|align="center"|'' ''
| Penalización:
|-
| colspan=3|
|-
|rowspan="2" |Pacífica <br />
|align="center"|<span style="color:green">Ayuda al acuñador de monedas.</span> <br />
| Recompensa: [[Archivo:_86x86.png|50px|mejorado|link=Bonificaciones]]
|-
|-
|align="center"| Agresiva
|align="center"| '' ''
|align="center"|  <span style="color:red">Ayuda al comerciante de armas.</span> <br /> 
| Penalización:
|align="center"| Recompensas: <br /> Penalizaciones: <br />
|-
|-
|}
|}




Línea 279: Línea 374:
|-  
|-  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_12.png|misión 12|link=]]  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_12.png|misión 12|link=]]  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">La peste</span> <br />Una epidemia ha asolado la ciudad durante las últimas semanas. Tu consejero mira por la ventana con preocupación y te dice: "Esta epidemia pronto terminará, pero debemos decidir qué haremos con todos los cuerpos... La más correcto sería enterrarlos, pero esto robaría mucho tiempo y esfuerzo a nuestra población. La otra opción sería incinerarlos. En este caso, la población podría volver al trabajo mucho antes". <br />  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">'''La peste'''</span> <br />Una epidemia ha asolado la ciudad durante las últimas semanas. Tu consejero mira por la ventana con preocupación y te dice: "''Esta epidemia pronto terminará, pero debemos decidir qué haremos con todos los cuerpos... La más correcto sería enterrarlos, pero esto robaría mucho tiempo y esfuerzo a nuestra población. La otra opción sería incinerarlos. En este caso, la población podría volver al trabajo mucho antes''". <br />  
|-
|-
!align="center" | Decisión
!align="center" | Decisión
Línea 285: Línea 380:
!align="center" | Recompensa/penalización
!align="center" | Recompensa/penalización
|-
|-
|align="center"| Pacífica
|rowspan="2" | Agresiva <br />
|align="center"| <span style="color:green">Concede a tu población tiempo para los funerales.</span> <br />
|align="center"| <span style="color:red">Quema todos los cuerpos.</span> <br />
|align="center"| Recompensas:   <br /> Penalizaciones: <br />  
| Recompensa: [[Archivo:_86x86.png|50px|mejorado|link=Bonificaciones]]
|-
|align="center"|'' ''
| Penalización:
|-
| colspan=3|
|-
|rowspan="2" |Pacífica <br />
|align="center"|<span style="color:green">Concede a tu población tiempo para los funerales.</span> <br />
| Recompensa: [[Archivo:_86x86.png|50px|mejorado|link=Bonificaciones]]
|-
|-
|align="center"| Agresiva
|align="center"| '' ''
|align="center"|  <span style="color:red">Quema todos los cuerpos.</span> <br /> 
| Penalización:
|align="center"| Recompensas: <br /> Penalizaciones: <br />
|-
|-
|}
|}




Línea 326: Línea 430:
|-
|-
|}
|}


== La aldea desesperada ==  
== La aldea desesperada ==  
Línea 357: Línea 463:
|-
|-
|}
|}


== Pura explotación ==  
== Pura explotación ==  
Línea 365: Línea 474:
|-  
|-  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_15.png| misión 15|link=]]  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_15.png| misión 15|link=]]  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">Pura explotación</span> <br />Tu consejero se acerca a ti y pone sobre la mesa un montón de papeles con tablas y cálculos. "Una aldea que desde hace tiempo nos abastece con el material que extrae de su cantera ha demostrado también su habilidad en el arte de la guerra. Sus habitantes empiezan a practicar con la jabalina desde muy jóvenes. Podríamos reclutar a sus mejores guerreros para que formen parte de nuestro ejército o invertir en la ampliación de la cantera. ¿Qué opción os parece mejor?. <br />  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">'''Pura explotación'''</span> <br />Tu consejero se acerca a ti y pone sobre la mesa un montón de papeles con tablas y cálculos. "''Una aldea que desde hace tiempo nos abastece con el material que extrae de su cantera ha demostrado también su habilidad en el arte de la guerra. Sus habitantes empiezan a practicar con la jabalina desde muy jóvenes. Podríamos reclutar a sus mejores guerreros para que formen parte de nuestro ejército o invertir en la ampliación de la cantera. ¿Qué opción os parece mejor?''". <br />  
|-
|-
!align="center" | Decisión
!align="center" | Decisión
Línea 371: Línea 480:
!align="center" | Recompensa/penalización
!align="center" | Recompensa/penalización
|-
|-
|align="center"| Pacífica  
|rowspan="2" | Agresiva <br />
|align="center"| <span style="color:green"> Invierte recursos para ampliar la cantera de la aldea. </span> <br /> https://wiki.en.grepolis.com/images/5/57/SendRes.png Envía una cantidad específica de recursos.
|align="center"| <span style="color:red">Reclama sus mejores guerreros.</span> <br />
|align="center"| Recompensas: [[Archivo:Mejora_producción_piedra_86x86.png|50px|mejora prod madera|link=Bonificaciones]] <br /> Penalizaciones: Ninguna <br />
| Recompensa: [[Archivo:Refuerzo_hoplitas_86x86.png|50px|refuerzo hoplitas|link=Bonificaciones]]
|-
|align="center"|[[Archivo:Quest_esperar_tiempo_penalización.png|40px|Tiempo penalización|link=]] ''Espera un tiempo determinado.''
| Penalización:[[Archivo:Reducción_piedra.png|50px|Reducción_piedra|link=Misiones de isla]]
|-
| colspan=3|
|-
|rowspan="2" |Pacífica <br />
|align="center"|<span style="color:green">Invierte recursos para ampliar la cantera de la aldea.</span> <br />
| Recompensa: [[Archivo:Mejora_producción_piedra_86x86.png|50px|mejora prod madera|link=Bonificaciones]]
|-
|-
|align="center"| Agresiva
|align="center"|  [[Archivo:Quest_enviar_recursos.png|40px|despacha recursos|link=]] ''Envía cierta cantidad de recursos.''
|align="center"|  <span style="color:red"> Reclama sus mejores guerreros.</span> <br />  https://wiki.en.grepolis.com/images/9/96/Badwait.png Espera un tiempo.
| Penalización: Ninguna
|align="center"| Recompensas: [[Archivo:Refuerzo_hoplitas_86x86.png|50px|refuerzo hoplitas|link=Bonificaciones]]<br /> Penalizaciones: [[Archivo:Pérdida_lealtad.png|50px|Pérdida lealtad|link=]] <br />
|-
|-
|}
|}




Línea 389: Línea 507:
|-
|-
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_16.png|misión 16|link=]]  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_16.png|misión 16|link=]]  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">Cálculos matemáticos</span> <br />Los planos para la reforma de tu residencia ya están terminados y la construcción puede empezar pronto. Sin embargo, el proyecto corre el peligro de quedar paralizado por la petición de un prestigioso matemático. El joven académico presenta su propuesta con sólidos argumentos: "''Si tenéis a bien de proporcionarme los recursos necesarios, puedo introducir importantes mejoras en la estructura defensiva, que resultarían de gran utilidad en caso de ataque o sitio. Os lo ruego: ¡confiad en mis cálculos!''".<br />  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">'''Cálculos matemáticos'''</span> <br />Los planos para la reforma de tu residencia ya están terminados y la construcción puede empezar pronto. Sin embargo, el proyecto corre el peligro de quedar paralizado por la petición de un prestigioso matemático. El joven académico presenta su propuesta con sólidos argumentos: "''Si tenéis a bien de proporcionarme los recursos necesarios, puedo introducir importantes mejoras en la estructura defensiva, que resultarían de gran utilidad en caso de ataque o sitio. Os lo ruego: ¡confiad en mis cálculos!''".<br />  
|-
|-
!align="center" | Decisión
!align="center" | Decisión
Línea 412: Línea 530:
|-
|-
|}
|}


== Adiós a los pobres ==  
== Adiós a los pobres ==  
Línea 443: Línea 563:
|-
|-
|}
|}


== La maldición del bosque sagrado ==  
== La maldición del bosque sagrado ==  
Línea 451: Línea 573:
|-  
|-  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_18.png|misión 18|link=]]  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_18.png|misión 18|link=]]  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">La maldición del bosque sagrado</span> <br />Un hombre sencillo te ha pedido una audiencia. Tras saludarte con una gran reverencia, empieza a hablar: "Nos ha llegado la noticia de que no deseáis ocuparos del problema que afecta nuestro bosque. Desde hace muchos años, el bosque está considerado un lugar sagrado. Sin embargo, las dríadas que allí viven se han convertido en criaturas malvadas y no dejan de atormentarnos. Si las destruís, os daremos madera de nuestro bosque. ¡Esta es nuestra promesa!". <br />  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">'''La maldición del bosque sagrado'''</span> <br />Un hombre sencillo te ha pedido una audiencia. Tras saludarte con una gran reverencia, empieza a hablar: "''Nos ha llegado la noticia de que no deseáis ocuparos del problema que afecta nuestro bosque. Desde hace muchos años, el bosque está considerado un lugar sagrado. Sin embargo, las dríadas que allí viven se han convertido en criaturas malvadas y no dejan de atormentarnos. Si las destruís, os daremos madera de nuestro bosque. ¡Esta es nuestra promesa!''". <br />  
|-
|-
!align="center" | Decisión
!align="center" | Decisión
Línea 457: Línea 579:
!align="center" | Recompensa/penalización
!align="center" | Recompensa/penalización
|-
|-
|align="center"| Pacífica
|rowspan="2" | Agresiva <br />
|align="center"| <span style="color:green">Busca y destruye las dríadas del bosque. </span> <br />https://wiki.en.grepolis.com/images/4/4a/IslandSupport.png Envía cierta cantidad de tropas. 
|align="center"| <span style="color:red">Retira las tropas que están protegiendo la aldea del bosque.</span> <br />
|align="center"| Recompensas: [[Archivo:Mejora_producción_madera_86x86.png|50px|Mejora producción madera|link=Bonificaciones]]<br /> Penalizaciones: Ninguna <br />
| Recompensa: [[Archivo:Refuerzo_caballeros_86x86.png|50px|refuerzo caballeros|link=Bonificaciones]]
|-
|align="center"|[[Archivo:Quest_esperar_tiempo_penalización.png|40px|Tiempo penalización|link=]] ''Espera un tiempo determinado.''
| Penalización: [[Archivo:Pérdida_lealtad.png|50px|pérdida lealtad|link=Misiones de isla]]
|-
| colspan=3|
|-
|rowspan="2" |Pacífica <br />
|align="center"|<span style="color:green">Busca y destruye las dríadas del bosque.</span> <br />
| Recompensa: [[Archivo:Mejora_producción_madera_86x86.png|50px|Mejora producción madera|link=Bonificaciones]]
|-
|-
|align="center"| Agresiva
|align="center"| [[Archivo:Quest_enviar_tropas.png|40px|Envía tropas|link=]] ''Envía cierta cantidad tropas.''
|align="center"|  <span style="color:red">Retira las tropas que están protegiendo la aldea del bosque.</span> <br /> https://wiki.en.grepolis.com/images/9/96/Badwait.png Espera un tiempo. 
| Penalización: Ninguna
|align="center"| Recompensas: [[Archivo:Refuerzo_caballeros_86x86.png|50px|refuerzo caballeros|link=Bonificaciones]]<br /> Penalizaciones: [[Archivo:Pérdida_lealtad.png|50px|pérdida lealtad|link=Misiones de isla]]<br />
|-
|-
|}
|}
Línea 499: Línea 629:
|-
|-
|}
|}


== El héroe del pueblo ==  
== El héroe del pueblo ==  
Línea 507: Línea 639:
|-  
|-  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_20.png|misión 20|link=]]  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_20.png|misión 20|link=]]  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">El héroe del pueblo</span> <br />Te traen a un muchacho joven pero fuerte. Tiene el cuerpo cubierto de heridas y sus ojos te ruegan misericordia. Uno de tus guardias te pone en antecedentes: "Este sujeto ha molido a palos a cinco guardias de la ciudad e incluso mató a uno. ¡Merece la muerte!".
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">'''El héroe del pueblo'''</span> <br />Te traen a un muchacho joven pero fuerte. Tiene el cuerpo cubierto de heridas y sus ojos te ruegan misericordia. Uno de tus guardias te pone en antecedentes: "''Este sujeto ha molido a palos a cinco guardias de la ciudad e incluso mató a uno. ¡Merece la muerte!''".
El acusado se defiende: "Estos guardias corruptos robaban y atemorizaban a los pobres. Hice lo correcto. Tenéis que creerme: ¡nunca he dejado de seros fiel, señor, ni tampoco al pueblo!". <br />  
El acusado se defiende: "''Estos guardias corruptos robaban y atemorizaban a los pobres. Hice lo correcto. Tenéis que creerme: ¡nunca he dejado de seros fiel, señor, ni tampoco al pueblo!''". <br />  
|-
|-
!align="center" | Decisión
!align="center" | Decisión
Línea 514: Línea 646:
!align="center" | Recompensa/penalización
!align="center" | Recompensa/penalización
|-
|-
|align="center"| Pacífica
|rowspan="2" | Agresiva <br />
|align="center"| <span style="color:green">Cree sus palabras y conviértelo en un héroe para subir la moral de la población.</span> <br />https://wiki.en.grepolis.com/images/5/57/SendRes.png ''Envía cierta cantidad de recursos.''
|align="center"| <span style="color:red">Acaba con el malhechor y coloca su cuerpo en un lugar público para que sirva de advertencia.</span> <br />
|align="center"| Recompensas: [[Archivo:Defensa_mejorada_86x86.png|50px|defensa mejorada|link=Bonificaciones]]<br /> Penalizaciones: Ninguna <br />
| Recompensa: [[Archivo:Movimiento_tropas_mejorado_86x86.png|50px|movimiento mejorado|link=Bonificaciones]]
|-
|align="center"|[[Archivo:Quest_esperar_tiempo_penalización.png|40px|Tiempo penalización|link=]] ''Espera un tiempo determinado.''  
| Penalización: [[Archivo:Pérdida_lealtad.png|50px|pérdida lealtad|link=Misiones de isla]]
|-
| colspan=3|
|-
|rowspan="2" |Pacífica <br />
|align="center"|<span style="color:green">Cree sus palabras y conviértelo en un héroe para subir la moral de la población.</span> <br />
| Recompensa: [[Archivo:Defensa_mejorada_86x86.png|50px|defensa mejorada|link=Bonificaciones]]
|-
|-
|align="center"| Agresiva
|align="center"|  [[Archivo:Quest_enviar_recursos.png|40px|despacha recursos|link=]] ''Envía cierta cantidad de recursos.''
|align="center"|  <span style="color:red">Acaba con el malhechor y coloca su cuerpo en un lugar público para que sirva de advertencia.</span> <br /> https://wiki.en.grepolis.com/images/9/96/Badwait.png ''Espera un tiempo.'' 
| Penalización: Ninguna
|align="center"| Recompensas: [[Archivo:Movimiento_tropas_mejorado_86x86.png|50px|movimiento mejorado|link=Bonificaciones]]<br /> Penalizaciones: [[Archivo:Pérdida_lealtad.png|50px|pérdida lealtad|link=Misiones de isla]]<br />
|-
|-
|}
|}




-


== Una amenaza exterior ==  
== Una amenaza exterior ==  


{| class=wikitable style="width:95%; text-align:center; aling:center; background:#FFE7B4 border=1px cellpadding=2px cellspacing=1"
{| class=wikitable style="width:95%; text-align:center; aling:center; background:#FFE7B4 border=1px cellpadding=2px cellspacing=1"
Línea 537: Línea 672:
!width="60px" colspan=2 | '''Título y descripción'''
!width="60px" colspan=2 | '''Título y descripción'''
|-  
|-  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_21.png|misión 1|link=]]  
|align="center" | [[Archivo:Inselquest_21.png|misión 21|link=]]  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">Una amenaza exterior</span> <br />Un espía entra en tu sala exhausto, casi sin voz: "Señor... He... he visto una tribu salvaje en el valle. ¡Se dirige hacia la ciudad para atacarnos!". Tu consejero te dirige una mirada llena de preocupación: "Creo que ya sé de qué tribu habla. Podríamos resistir un ataque, claro está, pero os aconsejo que apostemos por un plan más ofensivo para evitar poner en peligro a los habitantes de la ciudad. ¡Lancemos un ataque a la tribu!".<br />  
|align="center" colspan=2| <span style="color:blue">'''Una amenaza exterior'''</span> <br />Un espía entra en tu sala exhausto, casi sin voz: "''Señor... He... he visto una tribu salvaje en el valle. ¡Se dirige hacia la ciudad para atacarnos!''". Tu consejero te dirige una mirada llena de preocupación: "''Creo que ya sé de qué tribu habla. Podríamos resistir un ataque, claro está, pero os aconsejo que apostemos por un plan más ofensivo para evitar poner en peligro a los habitantes de la ciudad. ¡Lancemos un ataque a la tribu!''".<br />  
|-
|-
! width="150px"| Decisión
! width="150px"| Decisión
Línea 545: Línea 680:
|-
|-
|rowspan="2" | Agresiva <br />  
|rowspan="2" | Agresiva <br />  
|align=left| <span style="color:red">Ataca la tribu para acabar de cuajo con la amenaza.</span> <br />   
|align="center"| <span style="color:red">Ataca la tribu para acabar de cuajo con la amenaza.</span> <br />   
| Recompensa:  [[Archivo:Defensa_mejorada_86x86.png|50px|Defensa mejorada|link=Bonificaciones]]
| Recompensa:  [[Archivo:Defensa_mejorada_86x86.png|50px|Defensa mejorada|link=Bonificaciones]]
|-
|-
|align=left|[[Archivo:Quest_atacar.png|40px|atacar|link=]] ''Derrota una fuerza específica.''
|align="center"|[[Archivo:Quest_atacar.png|40px|atacar|link=]] ''Derrota una fuerza específica.''
| Penalización:  Ninguna
| Penalización:  Ninguna
|-
|-
Línea 554: Línea 689:
|-
|-
|rowspan="2" |Pacífica <br />  
|rowspan="2" |Pacífica <br />  
|align=left|<span style="color:green">Deja que la tribu llegue al fin de sus días a los pies de la muralla de la ciudad.</span> <br />
|align="center"|<span style="color:green">Deja que la tribu llegue al fin de sus días a los pies de la muralla de la ciudad.</span> <br />
| Recompensa:  [[Archivo:Ataque_mejorado_86x86.png|50px|Ataque mejorado|link=Bonificaciones]]  
| Recompensa:  [[Archivo:Ataque_mejorado_86x86.png|50px|Ataque mejorado|link=Bonificaciones]]  
|-
|-
|align=left|[[Archivo:Quest_defenderte_ataque.png|40px|defenderte|link=]]  ''Defiéndete de una fuerza específica.''
|align="center"|[[Archivo:Quest_defenderte_ataque.png|40px|defenderte|link=]]  ''Defiéndete de una fuerza específica.''
| Penalización: Ninguna
| Penalización: Ninguna
|-
|-

Revisión del 03:25 11 feb 2016

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TUTORIALES Y GUÍAS

Entradas relacionadas con esta guía:

Misiones de islas - Bonificaciones


El peregrino solitario

Imagen Título y descripción
misión 01 El peregrino solitario
Te encuentras un peregrino en las montañas. Va vestido con harapos y parece agotado, pero su mirada transmite una determinación inquebrantable. En la espalda lleva un antiguo estandarte de guerra y la bandera ondea con elegancia, mecida por los fríos vientos de los picos.
El peregrino te explica su historia: "El propio Zeus me dio este importante estandarte. Me pidió que lo llevara a la cima de esta montaña. Según los sabios, contiene la ira de la guerra. ¿Me dejaréis pasar por este camino para que pueda proseguir con mi sagrada misión?".
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Mata al peregrino y llévate el estandarte como botín.
Recompensa: ataque mejorado
ataca y derrota Ataca y derrota una fuerza determinada. Penalización: Ninguna
Pacífica
Déjalo pasar.
Recompensa: mejora producción favores
Tiempo Espera un tiempo. Penalización: Ninguna


El santuario destruido

Imagen Título y descripción
misión 02 El santuario destruido
En un viaje a un santuario para venerar a Zeus, el padre de los dioses, descubres con gran tristeza junto a tu acompañante que el santuario ha sido profanado. Todo está en ruinas, y las columnas y las esculturas están cubiertas de horrendas pintadas. La pintura aún no está seca, lo que revela que los malhechores no pueden andar lejos. Tu consejero te lanza una mirada llena de preocupación y también de ira. Confía en que sabrás tomar la decisión correcta.
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Encuentra a los malhechores y oblígalos a reparar los daños antes de que sean ajusticiados.
Recompensa: mejorado
Penalización:
Pacífica
Haz un donativo a los indignados sacerdotes para que puedan reconstruir el santuario.
Recompensa: mejorado
Penalización:


El capitán náufrago

Imagen Título y descripción
misión 03 El capitán náufrago
Durante un viaje, avistas un barco naufragado a los pies de un acantilado. Al acercarte a la zona, descubres al capitán de la embarcación entre los restos. Sus ojos, fijados en el horizonte, están llenos de rabia. Se gira hacia ti y te habla con voz gutural: "Tendría que haber adivinado que me traería mala suerte llevar a mi mujer a bordo, y más si se descubre, como es el caso, que es una bruja malvada. Encontradla y cortadle la cabeza. A cambio, me pondré a vuestro servicio".
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Da caza a la bruja y ejecútala.
Recompensa: movimiento mejorado
Envía tropaslink= Envía cierta cantidad tropas. Penalización: Ninguna
Pacífica
Deja al capitán y saquea los restos del naufragio.
Recompensa: mejorado
Penalización:


Romper con el pasado

Imagen Título y descripción
misión 04 Romper con el pasado
Un barrio de tu ciudad ha cambiado mucho en los últimos años. Donde antes se entrenaban tus tropas, ahora florecen la vida y el comercio. Justo entre las casas de la población hay un antiguo cuartel, un edificio aún muy respetado por tus seguidores. La población quiere derribarlo para poder construir un santuario. Sin embargo, tienes también la opción de mejorar y conservar el cuartel, para que los guerreros más preparados tengan un lugar donde entrenarse.
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Reforma el cuartel y sigue entrenando guerreros
Recompensa: mejorado
Penalización:
Pacífica
Accede a los deseos de tu población y sustituye el cuartel por un santuario.
Recompensa: mejorado
Penalización:


La Taberna

Imagen Título y descripción
misión 05 La Taberna
Tu consejero se acerca a ti con una gran sonrisa: "Este año nos ha sobrado dinero para hacer mejoras en la ciudad. Como ya debéis saber, en el barrio de los aristócratas nos falta una buena taberna, ¡con sus mujeres, canciones y todo lo demás! Esta construcción podría perjudicar un poco vuestra reputación entre la población, pero, en cambio, os aseguraría el apoyo militar de los aristócratas. Otra opción sería ampliar los jardines de la ciudad, pero necesitaríamos un poco más de dinero para sacar adelante el proyecto".
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Empieza a construir una taberna.
Recompensa: caballeros
Tiempo penalización Espera un tiempo determinado. Penalización: pérdida lealtad
Pacífica
Amplía los jardines de la ciudad.
Recompensa: favores
despacha recursos Envía cierta cantidad de recursos. Penalización: Ninguna


El campamento de la desesperación

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misión 1 El campamento de la desesperación
Tu escolta ha descubierto un campamento lleno de moribundos. Tras inspeccionar el lugar, llegas la conclusión de que esta gente ha terminado así a causa de las batallas o circunstancias similares. En tus carros de transporte solo te queda sitio para unos cuantos: en tus manos está decidir a cuáles salvas y a cuáles dejas a su suerte.
Decisión Retos Recompensa/penalización
Pacífica Da muerte rápidamente a los soldados y ayuda a la población.
Recompensas:
Penalizaciones:
Agresiva Rescata a los soldados.
Recompensas:
Penalizaciones:


Refugiado o atrapado

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misión 07 Refugiado o atrapado
Tu consejero se acerca a ti con el semblante preocupado: "Señor, hay un gran descontento con su gobierno entre la población. Un grupo de opositores ha abandonado la ciudad y, según mis fuentes, ha instalado un campamento en un valle no muy lejos de aquí. ¡Y algunas de nuestras mejores tropas han decidido seguirlos! Debéis saber que seréis recompensado con monedas de plata si les dejáis vivir en paz. Personalmente, no me creo sus palabras y propongo acabar con su cabecilla y recuperar a las tropas para nuestras filas".
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Ataca a los refugiados y envía a las tropas de vuelta.
Recompensa: refuerzo arqueros
Envía tropaslink= Envía cierta cantidad tropas. Penalización: Ninguna
Pacífica
Deja que se vayan.
Recompensa: mejora producción plata
Tiempo penalización Espera un tiempo determinado. Penalización: defensa debilitada


Caravana sin protección

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misión 08 Caravana sin protección
Te topas con una caravana que parece estar esperando a las afueras de la ciudad. El líder de la caravana te saluda con una sonrisa: "¡Qué magnífica coincidencia encontrar a una persona de vuestra talla más allá de las murallas de la ciudad! ¿Estaríais dispuesto a ayudarnos? Tenemos un camino difícil por delante y no nos gustaría viajar sin protección. Con un par de soldados a nuestro lado, podríamos dormir más tranquilos. Evidentemente, sabríamos recompensar generosamente vuestra bondad".
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Mata al líder de la caravana y utiliza sus caballos y mercancías para entrenar a nuevos caballeros.
Recompensa: mejorado
Penalización:
Pacífica
Envía algunas tropas para ofrecerles la protección que te piden.
Recompensa: mejorado
Penalización:


Celebraciones del líder

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misión 09 Celebraciones del líder
Se están organizando unos fastos en tu honor y tu pueblo está deseando que llegue el día. Sin embargo, tu consejero te transmite unos preocupantes rumores que le han llegado: según dicen, un adversario político podría aprovechar esta circunstancia para perjudicarte. ¿Quieres cancelar la celebración y concentrar tus fuerzas en descubrir los maquiavélicos planes de tu rival?
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Da por terminado el festival y concéntrate en el enemigo.
Recompensa: ataque mejorado
Tiempo Espera un tiempo. Penalización: Ninguna
Pacífica
Celebra el festival y asume las consecuencias.
Recompensa: Mejora producción favores
Tiempo penalización Espera un tiempo determinado. Penalización: defensa debilitada


Carrera de cuádrigas

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misión 1 Carrera de cuádrigas
En una aldea bajo tu dominio se celebra una carrera de cuadrigas. Todos los participantes son hombres valientes y preparados que se unirían a tu ejército si les demostrases tu poder. Sin embargo, debes ser consciente de que un llamamiento a filas podría ser bastante impopular entre tu población. Para compensarlo, podrías ofrecerte a pagar el torneo el año que viene. ¡Tus subordinados sabrán mostrarte su agradecimiento!
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Celebra un desfile militar para impresionar a los conductores de carros.
Recompensa: carros
Envía tropas Envía cierta cantidad tropas. Penalización: Ninguna
Pacífica
Financia el próximo torneo y gánate la gratitud de la población
Recompensa: construcción
despacha recursos Envía cierta cantidad de recursos. Penalización: Ninguna


Intrigas de comerciantes

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misión 11 Intrigas de comerciantes
Dos comerciantes te buscan en el momento más inoportuno. Los dos parecen enfadados y no paran de pelearse. Tu consejero, que los ha acompañado hasta tu casa, les manda callar y te explica la situación: "Disculpad que os moleste, pero estos dos alborotadores han sufrido grandes daños. Se echan la culpa mutuamente, pero la situación no está nada clara. ¿A cuál de los dos queréis ayudar con la reconstrucción? ¿Al fabricante de armas o al acuñador de monedas?".
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Ayuda al comerciante de armas.
Recompensa: mejorado
Penalización:
Pacífica
Ayuda al acuñador de monedas.
Recompensa: mejorado
Penalización:


La peste

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misión 12 La peste
Una epidemia ha asolado la ciudad durante las últimas semanas. Tu consejero mira por la ventana con preocupación y te dice: "Esta epidemia pronto terminará, pero debemos decidir qué haremos con todos los cuerpos... La más correcto sería enterrarlos, pero esto robaría mucho tiempo y esfuerzo a nuestra población. La otra opción sería incinerarlos. En este caso, la población podría volver al trabajo mucho antes".
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Quema todos los cuerpos.
Recompensa: mejorado
Penalización:
Pacífica
Concede a tu población tiempo para los funerales.
Recompensa: mejorado
Penalización:


El hijo de los dioses

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misión 13 El hijo de los dioses
"Se dice que en una cabaña cerca de las montañas vive el hijo de los dioses, acogido por un viejo matrimonio. Se dice también que este niño está destinado a hacer grandes cosas. ¿Qué os parecería darle un hogar mejor y traerlo a vivir con nosotros? También podríais ganaros el favor de los dioses ayudando a esta pareja y, por ende, al niño". Tu consejero te contempla con una mirada inquisidora.
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Secuestra al niño y sigue su crecimiento dentro de las paredes del palacio.
Recompensa: mejorado
Penalización:
Pacífica
Presta un poco de ayuda a la familia y confía en los planes de los dioses.
Recompensa: mejorado
Penalización:


La aldea desesperada

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misión 14 La aldea desesperada
El anciano de una aldea cercana acude a ti para rogarte que le ayudes. "Mi hijo perdió los papeles y molestó a un grupo de bandidos. ¡Y hoy me ha llegado este mensaje!". El anciano te enseña un trozo de pergamino sin conseguir controlar los nervios. "¡Pronto llegarán aquí! Como amo y señor de estas tierras, os pido que tengáis piedad y nos enviéis algunas tropas. Solo así lograremos escapar de la cólera de estos malhechores".
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Permite a los bandidos que ataquen la aldea y exígeles sus servicios a cambio.
Recompensa: Ataque mejorado
Penalización:
Pacífica
Acude inmediatamente en ayuda de la aldea y llévate algunos recursos como recompensa.
Recompensa: Ataque mejorado
Penalización:



Pura explotación

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misión 15 Pura explotación
Tu consejero se acerca a ti y pone sobre la mesa un montón de papeles con tablas y cálculos. "Una aldea que desde hace tiempo nos abastece con el material que extrae de su cantera ha demostrado también su habilidad en el arte de la guerra. Sus habitantes empiezan a practicar con la jabalina desde muy jóvenes. Podríamos reclutar a sus mejores guerreros para que formen parte de nuestro ejército o invertir en la ampliación de la cantera. ¿Qué opción os parece mejor?".
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Reclama sus mejores guerreros.
Recompensa: refuerzo hoplitas
Tiempo penalización Espera un tiempo determinado. Penalización:Reducción_piedra
Pacífica
Invierte recursos para ampliar la cantera de la aldea.
Recompensa: mejora prod madera
despacha recursos Envía cierta cantidad de recursos. Penalización: Ninguna


Cálculos matemáticos

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misión 16 Cálculos matemáticos
Los planos para la reforma de tu residencia ya están terminados y la construcción puede empezar pronto. Sin embargo, el proyecto corre el peligro de quedar paralizado por la petición de un prestigioso matemático. El joven académico presenta su propuesta con sólidos argumentos: "Si tenéis a bien de proporcionarme los recursos necesarios, puedo introducir importantes mejoras en la estructura defensiva, que resultarían de gran utilidad en caso de ataque o sitio. Os lo ruego: ¡confiad en mis cálculos!".
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Da recursos al matemático para la ampliación de las estructuras defensivas.
Recompensa: mejorada
Penalización:
Pacífica
Impresiona a tu población con una ampliación de tu palacio.
Recompensa: mejorado
Penalización:


Adiós a los pobres

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misión 17 Adiós a los pobres
"... como veis, la demolición de los barrios pobres sería muy positiva. Sin embargo, debéis ser consciente de que vuestra reputación podría resentirse a corto plazo y de que es probable que los pobres intentarán atacaros. A largo plazo, en cambio, el nuevo acueducto sería muy beneficioso para los habitantes de la ciudad. ¿Qué vais a hacer?"
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Acaba con el barrio pobre y construye un nuevo acueducto.
Recompensa: mejorada
Penalización:
Pacífica
Invierte para dar un impulso al barrio pobre.
Recompensa: mejorado
Penalización:


La maldición del bosque sagrado

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misión 18 La maldición del bosque sagrado
Un hombre sencillo te ha pedido una audiencia. Tras saludarte con una gran reverencia, empieza a hablar: "Nos ha llegado la noticia de que no deseáis ocuparos del problema que afecta nuestro bosque. Desde hace muchos años, el bosque está considerado un lugar sagrado. Sin embargo, las dríadas que allí viven se han convertido en criaturas malvadas y no dejan de atormentarnos. Si las destruís, os daremos madera de nuestro bosque. ¡Esta es nuestra promesa!".
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Retira las tropas que están protegiendo la aldea del bosque.
Recompensa: refuerzo caballeros
Tiempo penalización Espera un tiempo determinado. Penalización: pérdida lealtad
Pacífica
Busca y destruye las dríadas del bosque.
Recompensa: Mejora producción madera
Envía tropas Envía cierta cantidad tropas. Penalización: Ninguna


Guerra santa

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misión 19 Guerra santa
Oyes una voz preocupada detrás de ti. Es tu consejero, que se acerca con pasos sigilosos: "Un grupo de disidentes ha abandonado la ciudad y recorre el territorio proclamando que nuestros dioses son falsos y que deberíamos adorar a otros. ¡No podemos dejar que estos blasfemos se salgan con la suya! ¿Vais a prohibir este grupo o a ejecutar a los herejes? Debéis saber que van a preferir morir como mártires a rendirse en la batalla".
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Da caza a los herejes y ajustícialos.
Recompensa: mejorada
Penalización:
Pacífica
Perdona la vida a los herejes y castígalos con un exilio forzado de la isla.
Recompensa: mejorado
Penalización:


El héroe del pueblo

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misión 20 El héroe del pueblo
Te traen a un muchacho joven pero fuerte. Tiene el cuerpo cubierto de heridas y sus ojos te ruegan misericordia. Uno de tus guardias te pone en antecedentes: "Este sujeto ha molido a palos a cinco guardias de la ciudad e incluso mató a uno. ¡Merece la muerte!".

El acusado se defiende: "Estos guardias corruptos robaban y atemorizaban a los pobres. Hice lo correcto. Tenéis que creerme: ¡nunca he dejado de seros fiel, señor, ni tampoco al pueblo!".

Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Acaba con el malhechor y coloca su cuerpo en un lugar público para que sirva de advertencia.
Recompensa: movimiento mejorado
Tiempo penalización Espera un tiempo determinado. Penalización: pérdida lealtad
Pacífica
Cree sus palabras y conviértelo en un héroe para subir la moral de la población.
Recompensa: defensa mejorada
despacha recursos Envía cierta cantidad de recursos. Penalización: Ninguna


Una amenaza exterior

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misión 21 Una amenaza exterior
Un espía entra en tu sala exhausto, casi sin voz: "Señor... He... he visto una tribu salvaje en el valle. ¡Se dirige hacia la ciudad para atacarnos!". Tu consejero te dirige una mirada llena de preocupación: "Creo que ya sé de qué tribu habla. Podríamos resistir un ataque, claro está, pero os aconsejo que apostemos por un plan más ofensivo para evitar poner en peligro a los habitantes de la ciudad. ¡Lancemos un ataque a la tribu!".
Decisión Retos Recompensa/penalización
Agresiva
Ataca la tribu para acabar de cuajo con la amenaza.
Recompensa: Defensa mejorada
atacar Derrota una fuerza específica. Penalización: Ninguna
Pacífica
Deja que la tribu llegue al fin de sus días a los pies de la muralla de la ciudad.
Recompensa: Ataque mejorado
defenderte Defiéndete de una fuerza específica. Penalización: Ninguna


Basado en la guía Guía de Misiones de isla