Calendario de Adviento

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<div style="width:97%; min-height:150px; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px;">
  
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[[Archivo:Héctor_139x139.png|center|Héctor|link=]] <br />
  
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<div style="width:80%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"> En la mitología griega, Héctor (en griego ῝Εκτωρ, Hektōr) fue un príncipe troyano encargado, en la Guerra de Troya, de la defensa de la ciudad frente a las hostilidades de los aqueos, hasta su muerte a manos de Aquiles. Héctor era conocido como el domador de caballos.</div>
 
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== Descripción ==
  
== Descripción ==
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'''Héctor''' forma parte de los [[héroes]] de guerra, esto quiere decir que  el coste de subir niveles, se conseguirá con '''monedas de la guerra''' obtenidas al realizar [[misiones|'''misiones de isla''']] de una manera reprensible.
  
'''Héctor''' forma parte de los [[héroes]] de guerra, esto quiere decir que  el coste de subir niveles, se conseguirá con '''monedas de la guerra''' obtenidas al realizar [[misiones de isla]] de una manera reprensible.  
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Se podía conseguir gratis durante el evento [[Batalla de Troya|'''Batalla de Troya''']]. Tras liberarse, se puede obtener mediante el pago de monedas de la guerra.  
  
En el nivel 1 los infantes y honderos tendrán un 11% más de capacidad ofensiva y defensiva al luchar al lado de Héctor. En nivel 30 sería un incremento del 30%
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En el nivel 1 los infantes y honderos tendrán un 11% más de capacidad ofensiva y defensiva al luchar al lado de Héctor. En nivel 20 sería un incremento del 30%
  
  
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Cada '''punto de experiencia''' del héroe para subir de nivel, cuesta una moneda de guerra.  
 
Cada '''punto de experiencia''' del héroe para subir de nivel, cuesta una moneda de guerra.  
En la siguiente tabla puedes ver las monedas que cuesta cada nivel y las mejoras que se obtienen. Al ser un Héroes exclusivo, se obtiene desbloqueándolo en algún [[Batalla de Troya|evento especial]] y no hay precio inicial en monedas.
+
En la siguiente tabla puedes ver las monedas que cuesta cada nivel y las mejoras que se obtienen.  
 
 
Con el tiempo, los héroes se liberarn y se encuentran disponibles para todos, incluso ni no participaste en el evento correspondiente.  
 
  
  
{| class=wikitable style="text-align:center;"
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{|class="wikitable" style="width:79%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
! width=50 rowspan=2 | Nivel
+
! width="14%" rowspan="2" | Nivel
! width=50 style="border-bottom:1px solid #aaa; " | Coste por nivel
+
! width="14%" | Coste por nivel
! colspan=4 style="border-bottom:1px solid #aaa;" | Mejoras
+
! colspan="4" | Mejoras
! width=50 rowspan=2 style="border-bottom:1px solid #aaa;" | Mejora botín
+
! width="20%" rowspan="2" | Mejora de infantes y honderos
 
|-
 
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|style="width:60px; background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white; text-align:center;" | [[Archivo:Monedas_war.png|30px|monedas de la guerra|link=]]
+
|style="background:#2d5487; color:white; text-align:center;" | [[Archivo:Monedas_war.png|30px|monedas de la guerra|link=]]
| style="width:60px; background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white; text-align:center;" | [[Archivo:Atqcontundente.png|ataque contundente|link=]]
+
| style="background:#2d5487; color:white; text-align:center;" | [[Archivo:Atqdistancia.png|ataque larga distancia|link=]]
| style="width:60px; background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white; text-align:center;" | [[Archivo:Def_hack.png|defensa contundente|link=]]
+
| style="background:#2d5487; color:white; text-align:center;" | [[Archivo:Def_hack.png|defensa contundente|link=]]
| style="width:60px; background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white; text-align:center;" | [[Archivo:Def_pierce.png|Defensa punzante|link=]]
+
| style="background:#2d5487; color:white; text-align:center;" | [[Archivo:Def_pierce.png|Defensa punzante|link=]]
| style="width:60px; background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white; text-align:center;" | [[Archivo:Def_distance.png|defensa larga distancia|link=]]
+
| style="background:#2d5487; color:white; text-align:center;" | [[Archivo:Def_distance.png|defensa larga distancia|link=]]
 
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|- style="background:#FFE7B4;"
| 1 || 0 || 99 || || || 121 || 11%
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| 1 || 0 || 99 || 165 || 165 || 121 || 11%
 
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|- style="background:#FFE7B4;"
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|-
 
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|- style="background:#FFE7B4;"
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| 6 || 22 || 144 || 240 || 240 || 176 || 16%
 
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+
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| 10 || 44 || 180 || 300 || 300 || 220 || 20%
 
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| 11 || 51 || 189 || 315 || 315 || 231 || 21%
 
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+
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+
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Revisión actual del 21:03 12 feb 2018

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Héctor

En la mitología griega, Héctor (en griego ῝Εκτωρ, Hektōr) fue un príncipe troyano encargado, en la Guerra de Troya, de la defensa de la ciudad frente a las hostilidades de los aqueos, hasta su muerte a manos de Aquiles. Héctor era conocido como el domador de caballos.


Descripción

Héctor forma parte de los héroes de guerra, esto quiere decir que el coste de subir niveles, se conseguirá con monedas de la guerra obtenidas al realizar misiones de isla de una manera reprensible.

Se podía conseguir gratis durante el evento Batalla de Troya. Tras liberarse, se puede obtener mediante el pago de monedas de la guerra.

En el nivel 1 los infantes y honderos tendrán un 11% más de capacidad ofensiva y defensiva al luchar al lado de Héctor. En nivel 20 sería un incremento del 30%


Niveles

Cada punto de experiencia del héroe para subir de nivel, cuesta una moneda de guerra. En la siguiente tabla puedes ver las monedas que cuesta cada nivel y las mejoras que se obtienen.


Nivel Coste por nivel Mejoras Mejora de infantes y honderos
monedas de la guerra ataque larga distancia defensa contundente Defensa punzante defensa larga distancia
1 0 99 165 165 121 11%
2 12 108 180 180 132 12%
3 13 117 195 195 143 13%
4 16 126 210 210 154 14%
5 19 135 225 225 165 15%
6 22 144 240 240 176 16%
7 27 153 255 255 187 17%
8 32 162 270 270 198 18%
9 37 171 285 285 209 19%
10 44 180 300 300 220 20%
11 51 189 315 315 231 21%
12 58 198 330 330 242 22%
13 67 207 345 345 253 23%
14 76 216 360 360 264 24%
15 85 225 375 375 275 25%
16 96 234 390 390 286 26%
17 107 243 405 405 297 27%
18 118 252 420 420 308 28%
19 131 261 435 435 319 29%
20 144 270 450 450 330 30%