Guía poderes divinos

De Wiki Grepolis ES
Revisión del 01:22 17 jun 2016 de Atálida (discusión | contribs.) (→‎Hechizos según su duración)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Ir a la navegación.
La versión para imprimir ya no se admite y puede contener errores de representación. Actualiza los marcadores del navegador y utiliza en su lugar la función de impresión predeterminada del navegador.

>> Página principal

TUTORIALES Y GUÍAS

Entradas relacionadas con esta guía:

Poderes divinos - Los dioses - Cuartel - Puerto - Producción de recursos - Producción de favores


Clasificación de poderes

Los poderes divinos de los dioses se pueden clasificar de muchas maneras:

  • por sus efectos (beneficiosos o negativos)
  • por su aplicación (ciudades o tropas)
  • por su duración (temporales o instantáneos)

En esta guía intentaremos hacer una clasificación que englobe estos términos.


Hechizos según sus efectos

En Grepolis el poder de los dioses nos puede resultar muy útil para avanzar en el desarrollo de nuestro imperio. Disponemos de una serie de hechizos con efectos beneficiosos y otros que recogen toda la ira de los dioses.


Efectos beneficiosos

Los hechizos con efectos positivos son aquellos que no resultan dañinos ni para nuestras ciudades ni para nuestras tropas en movimiento.

  • Potenciar rendimiento de tropas y naves en ataques con la fuerza sobrehumana de Atenea y la llamada del viento de Zeus.
  • Aumento de la producción de recursos o regalos de recursos.
  • Regalos de tropas venidos del cielo (coloquialmente algunos las llamamos "teletropas")
  • Aceleración en puerto y cuartel para tener tropas en mitad de tiempo.


Efectos negativos

Los dioses también pueden ser terribles y te ofrecen una serie de hechizos que te pueden ayudar contra tus enemigos. Pero cuidado!!!! No los vayas a aplicar sobre aliados o tus ciudades.

  • Destrucción de ciudades a base de rayos (sobre cualquier edificio) y terremotos (solo afectan a las murallas).
  • Eliminación de tropas con la cólera de Zeus o las tormentas en alta mar de Poseidón sobre ataques entrantes.
  • Perjuicios sobre la producción de recursos gracias a las plagas de Hades.
  • Bajo rendimiento de las tropas con la Nostalgia de Hera


Hechizos según su aplicación

Algunos se aplican sobre ciudades y otros sobre movimientos de tropas (ataques entrantes o salientes)


Sobre ciudades

En el panel derecho, si pulsamos en el rayo bajo la imagen del dios, se despliega un menú de hechizos divinos que se pueden aplicar a la ciudad activa (la que sale en el pergamino superior)

Para aplicarlos sobre cualquier otra ciudad, se debe ir al mapa o a un enlace bbcode de la ciudad, hacer clic y elegir en el menú radial el icono para enviar hechizos. Seleccionar de la lista y aplicar.


Sobre movimientos de tropas (ataques)

AtaquesEntrantesOn.gif OrdEtMov.png Cuando nos ataquen aparecerá el icono de las espadas iluminado con un número que indica la cantidad de ataques entrantes a nuestras ciudades.

Tendremos que observar el icono de movimientos de tropas, pues cuando el ataque es sobre la ciudad seleccionada, éste está en rojo: IcoAtaquesFuera.png.

Cuando demos con la ciudad atacada, nos situamos sobre el icono y observamos como se despliega la información sobre las tropas entrantes. Pulsamos Unit overview attack land.png para abrir el panel de información del ataque. Abrimos la pestaña de hechizos y ya podemos aplicar alguno a un ataque entrante.


Utilizaremos este mismo procedimiento para aplicar hechizos a nuestros ataques salientes contra otras ciudades.


No podemos aplicar hechizos sobre apoyos, de intentarlo un cartel llamativo lo avisará:

Este poder divino solo puede utilizarse con tropas atacantes


Con el Administrador activado esta tarea resulta más sencilla debido a una de sus múltiples vistas.


Hechizos según su duración

Hechizos temporales

Hechizos temporales son aquellos cuyo efecto tiene una duración determinada por la velocidad del server.

Por ejemplo: Felicidad de Hera o Protección de la ciudad de Atenea.


¿Cuánto dura un hechizo sobre ciudades?

Velocidad del mundo Duración del hechizo
x1 12 horas
x1.5 8 horas
x2 6 horas
x3 4 horas
x4 3 horas
  • El hechizo Peste tendría una duración de la mitad con cualquier velocidad, es decir, en velocidad x1.5 duraría 4 horas.

Hechizos instantáneos

Hechizos instantáneos son aquellos con efecto inmediato y no prolongado en el tiempo.
Algunos no tienen límite nada más que la cantidad de favor divino acumulado, no obstante con otros se debe esperar determinado tiempo para volver a aplicarlos.

Por ejemplo: Señal divina de Zeus, puedes aplicar tantos carros seguidos como te permita el favor acumulado. Lo mismo para Matrimonio de Hera. Con Terremoto de Poseidón, debes esperar un tiempo determinado por la velocidad del servidor para poder volver a aplicarlo sobre la misma ciudad. Pero puedes aplicarlo a varias distintas a la vez (si tienes favor divino suficiente, por ejemplo que obtengas un extra de algún evento o la recompensa diaria, etc.)


¿Cada cuánto tiempo podemos tirar un rayo o terremoto sobre una ciudad enemiga?

Velocidad del mundo Tiempo de espera
x1 cada 240 minutos (4 horas)
x1.5 cada 160 minutos (2:40 horas)
x2 cada 120 minutos (2 horas)
x3 cada 80 minutos (1:20 horas)
x4 cada 60 minutos (1 hora)

Resumen de los hechizos

Hechizos que se aplican sobre las ciudades propias o de otros jugadores

Efectos... Temporales Instantáneos
Sobre ciudades Protección de la ciudad (Atenea)
130 Favor god symbols ate.png
Terremeto (Poseidón)
350Favor god symbols pos.png
Rayo (Zeus)
200Favor god symbols zeu.png
Sobre tropas Crecimiento de la población (Hera)
80Favor god symbols her.png
Llamada del mar (Poseidón)
60Favor god symbols pos.png
Diosa protectora (Atenea)
60 Favor god symbols ate.png
Señal divina (Zeus)
50Favor god symbols zeu.png
Sobre producción Felicidad (Hera)
120Favor god symbols her.png
Peste (Hades)
250Favor god symbols had.png
Matrimonio (Hera)
30Favor god symbols her.png
Regalo del mar (Poseidón)
25Favor god symbols pos.png
Tesoros del inframundo (Hades)
30Favor god symbols had.png
Regalo de la naturaleza (Artemisa)
30Favor god symbols art.png


Hechizos que se aplican sobre movimientos de tropas en ataque, propias o de otros jugadores

Recomendado para ataques... Temporales Instantáneos
Entrantes Hera
140Favor god symbols her.png
Poseidón
280Favor god symbols pos.png
Zeus
300Favor god symbols zeu.png
Atenea
120Favor god symbols ate.png
Salientes Atenea
200Favor god symbols ate.png
Artemisa
100Favor god symbols art.png
Zeus
250Favor god symbols zeu.png
Hades
120Favor god symbols had.png
Hades
400Favor god symbols had.png
-


Hechizos con características especiales

Especiales... Temporales Instantáneos
Imitar un ataque Artemisa
260Favor god symbols art.png
-
Limpiar hechizos (de ciudad o ataque) - Artemisa
200Favor god symbols art.png

FAQ

  • ¿La Purificación de Artemisa tiene efecto sobre todos los demás hechizos?

Con todos los de ciudades y ataques expecto la Protección de Atenea de una ciudad. Cualquier ciudad con esta protección no puede ser purificada.


  • ¿Cómo funcionan los hechizos de acelerar tropas en cuartel y puerto?

Llamada del mar y Crecimiento de la población son dos hechizos que aún generan muchas dudas sobre sus efectos y aplicación. Ambos se deben activar antes de comenzar a reclutar tropas para que éstas se vean afectadas por su bonificación.


  • En el cuartel/puerto se aceleran los reclutamientos un 100% durante 12 horas.

Que el cuartel o puerto se aceleren un 100% quiere decir que las tropas que se encolen mientras esté activado el hechizo, tardarán la mitad del tiempo en crearse. Incluso aunque el hechizo haya finalizado, si se encolaron antes de terminar, se siguen creando en la mitad de tiempo.

Si 100 infantes tardan en crearse 10:30:00 horas, activas el hechizo de Crecimiento y tardarán 5:15:00 horas. Si 20 birremes tardan en crearse 19:31:20, activas la llamada y tardarán 9:45:40 horas.

Y aunque pongas los 20 birremes 10 segundos antes de que acabe el efecto del hechizo llamada, los birremes se crearán en la mitad de tiempo porque se pusieron en cola bajo los efectos del hechizo.


  • ¿Puedo poner Nostalgia en un ataque que yo realizo sobre otro jugador?

Si, aunque tienes que saber que tendrá un efecto negativo sobre la potencia de tu ataque. Pero es habitual usar poderes así para proteger un ataque saliente del enemigo si no se dispone de otro favor o se han gastado en otros ataques más importantes para protegerlos en su trayecto y que no nos lo pueda interceptar.

Por ejemplo, al no tener favor para poner Fuerza sobrehumana que potencia nuestro ataque, podemos poner Nostalgia que es un hechizo temporal que se adhiere al ataque y lo protegerá de una posible Tormenta en alta mar, Cólera de Zeus o Sabiduría para espiar las tropas entrantes por parte del jugador dueño de la ciudad objeto de nuestro ataque.


  • Tengo activada Protección de la ciudad en mi ciudad, pero me han atacado!! ¿De qué protege entonces?

Este hechizo de Atenea protege a la ciudad de otras fuerzas, lo que quiere decir es que ningún dios tiene poder sobre ella mientras dure el efecto. No puedes enviarle tropas con señal divina, ni recursos, ni terremotos, ni purificarlo... nada.

Sin embargo, no afecta a las tropas y la ciudad puede ser atacada/apoyada por cualquier tipo de unidad terrestre o naval y mitológicas.


  • Si en una ciudad tu pones protección de la ciudad de Atenea, y lanzas ataques, ¿pueden mandarte hechizos a esos ataques o no?

Si, los ataques que realizas no están protegidos con la protección de la ciudad, debes protegerlos con hechizos temporales para proteger ataques salientes.


  • ¿Y me pueden enviar ataques que tengan hechizos activos teniendo la protección de la ciudad de Atenea?

Si, el hechizo protege la ciudad, no de los ataques ni de los efectos de hechizos de esos ataques. Una ciudad con protección de Atenea, no puede recibir un terremoto, pero si un ataque entrante con Fuerza sobrehumana.


  • ¿Fuerza sobrehumana y El empeño de la Cazadora sobre qué unidades tienen efectos?

Los hechizos que potencian la fuerza de las tropas, sirven tanto para tropas terrestres normales como para unidades míticas (también voladoras), excepto las hidras.


Espero que os sirva!!!!


Basado en la guía Hechizos