Diferencia entre revisiones de «Grepolympia 2016»

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<div style="width:97%; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px;">
<div style="width:97%; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px;">
<div style="width:97%; min-height:80px; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px;">
<div style="width:97%; min-height:80px; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px;">
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</div>
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= Grepolympia =
 
== Grepolympia ==


[[Archivo:Teaser.png|center|link=]]
[[Archivo:Teaser.png|center|link=]]
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Con el fin de ser el mejor, tendrás que enseñar '''habilidades''' a los atletas que se puede comprar con los puntos de entrenamiento de la formación de tus atletas.  
Con el fin de ser el mejor, tendrás que enseñar '''habilidades''' a los atletas que se puede comprar con los puntos de entrenamiento de la formación de tus atletas.  




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{| class="wikitable"
{| style="width:99%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
! width="100"|Etapa
! width=8% |Etapa
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! Nombre / Descripción
! width=81% |Nombre / Descripción
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| align="center"| 1 <br />  
| align="center"| 1 <br />  
| align="center" | [[Archivo:Hoplite_racer.png|hoplite race|80px|link=]]
| align="center" | [[Archivo:Hoplite_racer.png|80px|hoplite race|link=]]
| '''Carrera de hoplitas'''<br />''En la primera disciplina, tu atleta tiene que correr durante 12 minutos con un escudo. ¿Hasta dónde llegará?''
| '''Carrera de hoplitas'''<br />''En la primera disciplina, tu atleta tiene que correr durante 12 minutos con un escudo. ¿Hasta dónde llegará?''
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| align="center"| 2 <br />   
| align="center"| 2 <br />   
| align="center"| [[Archivo:Archery.png‎|archery|80px|link=]]
| align="center"| [[Archivo:Archery.png‎|80px|archery|link=]]
|'''Tiro con arco'''<br />''Tensa tu arco y trata de conseguir tantos puntos como te sea posible. ¿Cómo sera capaz de hacerlo tu atleta?''
|'''Tiro con arco'''<br />''Tensa tu arco y trata de conseguir tantos puntos como te sea posible. ¿Cómo sera capaz de hacerlo tu atleta?''
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| align="center" | 3 <br />   
| align="center" | 3 <br />   
| align="center" | [[Archivo:javelin_thrower.png‎|javelin|80px|link=]]
| align="center" | [[Archivo:javelin_thrower.png‎|80px|javelin|link=]]
|'''Lanzamiento de jabalina'''<br />''Pon a punto tu jabalina y entrena a tu atleta. ¿A qué distancia lograrás lanzarla?.''
|'''Lanzamiento de jabalina'''<br />''Pon a punto tu jabalina y entrena a tu atleta. ¿A qué distancia lograrás lanzarla?.''
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| align="center"|4
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| align="center"|[[Archivo:chariot_racer.png‎|chariot|80px|link=]]
| align="center"|[[Archivo:chariot_racer.png‎|80px|chariot|link=]]
| '''Carrera de carros'''<br />''Monta en tu carro y exhorta a los caballos! Mantén tu carro en la carrera durante 12 minutos y haz que tus rivales muerdan el polvo!''
| '''Carrera de carros'''<br />''Monta en tu carro y exhorta a los caballos! Mantén tu carro en la carrera durante 12 minutos y haz que tus rivales muerdan el polvo!''
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Línea 51: Línea 49:
== Entrenamiento ==
== Entrenamiento ==


Para cada una de las disciplinas, tendrás que entrenar a atletas reclutados entre las filas de tus ejércitos. Puedes elegir entre unidades terrestres o mitológicas (''ver tabla inferior''), sin embargo, <font color=blue>tras reclutarlos como atletas, quedan permanentemente sustraídos de tu ejército</font> (del de la ciudad activa donde los reclutaste) y te será avisado mediante un mensaje flotante:  
Para cada una de las disciplinas, tendrás que entrenar a atletas reclutados entre las filas de tus ejércitos. Puedes elegir entre unidades terrestres o mitológicas (''ver tabla inferior''), sin embargo, <span style="color:#003366;">tras reclutarlos como atletas, quedan permanentemente sustraídos de tu ejército</span> (del de la ciudad activa donde los reclutaste) y te será avisado mediante un mensaje flotante:  


<center>''Las unidades sacrifican su vida para aumentar la fuerza de los atletas. Tus unidades no regresarán a la ciudad.''</center>
<u>''Las unidades sacrifican su vida para aumentar la fuerza de los atletas. Tus unidades no regresarán a la ciudad.''</u>




Línea 59: Línea 57:
El número de unidades que puedes poner en cada ranura es limitado, con un tiempo máximo de 1.5 horas (1h 30 min).
El número de unidades que puedes poner en cada ranura es limitado, con un tiempo máximo de 1.5 horas (1h 30 min).


<font color=blue>El entrenamiento no se puede cancelar</font>, por lo que no es posible devolver la unidad una vez ha sido añadida. Piensa cuidadosamente las unidades que deseas poner a entrenar como atletas.  
<span style="color:red;">El entrenamiento no se puede cancelar</span>, por lo que no es posible devolver la unidad una vez ha sido añadida. Piensa cuidadosamente las unidades que deseas poner a entrenar como atletas.  


Para obtener un bono extra del 20% de ptos. de entrenamiento durante 12 horas de entrenamiento, puedes desbloquear la opción [[premium]] correspondiente por alguna monedas de oro. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo normal.  
Para obtener un bono extra del 20% de ptos. de entrenamiento durante 12 horas de entrenamiento, puedes desbloquear la opción [[premium]] correspondiente por alguna monedas de oro. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo normal.  
Línea 68: Línea 66:
En la tabla se ofrece información sobre cada unidad entrenable y los puntos de entrenamiento que se obtienen.  
En la tabla se ofrece información sobre cada unidad entrenable y los puntos de entrenamiento que se obtienen.  


{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="width:98%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
|
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! rowspan=2 width="100" | Unidades
! rowspan=2 width="100" | Unidades
! colspan=2 style="border-bottom:1px solid #aaa;"|Carrera de Hoplitas
! colspan=2 style="border-bottom:1px solid #aaa;"|Carrera de Hoplitas
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! colspan=2 style="border-bottom:1px solid #aaa;"|Todas las competiciones
! colspan=2 style="border-bottom:1px solid #aaa;"|Todas las competiciones
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| width="60" style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | <font size=1>Pts. Entr./Unid.</font>
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|[[Archivo:Infante_90x90.png|40px|link=Infante]] || 112 || ?|| 93|| ?|| 93|| ?||93 || ?|| 22
|[[Archivo:Infante_90x90.png|40px|link=Infante]] || 112 || ?|| 93|| ?|| 93|| ?||93 || ?|| 22
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| [[Archivo:Carro_90x90.png|40px|link=carro]] || 497|| ?|| 497|| ?|| 597|| ?||646|| ?|| 4
| [[Archivo:Carro_90x90.png|40px|link=carro]] || 497|| ?|| 497|| ?|| 597|| ?||646|| ?|| 4
|-
|-
| colspan=9 |  
| colspan=10 |  
|-
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| [[Archivo:Enviado_divino_90x90.png|40px|link=Enviado_divino]] ||375|| ? ||312||? ||312||? ||312||? ||7
| [[Archivo:Enviado_divino_90x90.png|40px|link=Enviado_divino]] ||375|| ? ||312||? ||312||? ||312||? ||7
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|}
|}
|-
| PE= Puntos entrenamiento;  Ud= Unidad;  Uds= Unidades; R=Ranura
|}


Los valores de '''puntos de entrenamiento''' y la '''cantidad de unidades por ranura''' para entrenar, son relativas a la velocidad del juego (x1, x2 y x3 en los servidores grepolis.es). Las formulas para los cálculos se pueden ver a continuación:  
Los valores de '''puntos de entrenamiento''' y la '''cantidad de unidades por ranura''' para entrenar, son relativas a la velocidad del juego (x1, x2 y x3 en los servidores grepolis.es). Las formulas para los cálculos se pueden ver a continuación:  


{|cellpadding=0 cellspacing="2" width="500px" align="center" style="margin-top:10px; margin-bottom:10px;"
{| class= wikitable style="width:89%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
|style="padding:5px 10px 5px 10px; background:#FFE7B4; color:#012; border:3px double #555; border-radius:5px; text-align:justify;"|[[Archivo:Radiobutton_on.png|botón|link=]]  valor Pts. Entr./Unid.= puntos de entrenamiento '''/''' velocidad del juego <br /> [[Archivo:Radiobutton_on.png|botón|link=]] valor Unids./Ranura = unidades por ranura '''*''' velocidad del Mundo
|style="padding:5px 10px 5px 10px; background:#FFFFCC; color:#012; border:3px double #555; border-radius:5px; text-align:center;"|[[Archivo:Radiobutton_on.png|botón|link=]]  valor Pts. Entr./Unid.= puntos de entrenamiento '''/''' velocidad del juego <br /> [[Archivo:Radiobutton_on.png|botón|link=]] valor Unids./Ranura = unidades por ranura '''*''' velocidad del Mundo
|}
|}


== Habilidades ==
== Habilidades ==
Línea 140: Línea 145:




{| class=wikitable style="width:55%; text-align:center;"
{| class=wikitable style="width:55%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
!colspan=8 | Puntos de habilidad por disciplinas [[Archivo:Grepolympia13_puntos_habilidad.png|botón|link=]]
!colspan="8" | Puntos de habilidad por disciplinas [[Archivo:Grepolympia13_puntos_habilidad.png|botón|link=]]
|-
|-
! colspan=2| Carrera de hoplitas
! colspan="2" width="25%" | Carrera de hoplitas
! colspan=2|Tiro con arco
! colspan="2" width="25%" |Tiro con arco
! colspan=2| Lanzamiento de jabalina
! colspan="2" width="25%" |Lanzamiento de jabalina
! colspan=2| Carrera de carros
! colspan="2" width="25%" |Carrera de carros
|-
|-
| [[Archivo:Ph_1_01.png|botón|link=]]|| Resistencia ||[[Archivo:Ph_2_01.png|botón|link=]] ||Concentración|| [[Archivo:Ph_3_01.png|botón|link=]] ||Técnica|| [[Archivo:Ph_4_01.png|botón|link=]] ||Control
| [[Archivo:Ph_1_01.png|Resistencia |link=]]|| Resistencia ||[[Archivo:Ph_2_01.png|Concentración|link=]] ||Concentración|| [[Archivo:Ph_3_01.png|Técnica|link=]] ||Técnica|| [[Archivo:Ph_4_01.png|Control|link=]] ||Control
|-
|-
| [[Archivo:Ph_1_02.png|botón|link=]] ||Fuerza||[[Archivo:Ph_2_02.png|botón|link=]] ||Acierto || [[Archivo:Ph_3_02.png|botón|link=]]||Aceleración||[[Archivo:Ph_4_02.png|botón|link=]] ||Potencia
| [[Archivo:Ph_1_02.png|Potencia|link=]] ||Potencia ||[[Archivo:Ph_2_02.png|Acierto|link=]] ||Acierto || [[Archivo:Ph_3_02.png|Aceleración|link=]]||Aceleración||[[Archivo:Ph_4_02.png|Potencia|link=]] ||Potencia
|-
|-
|  [[Archivo:Ph_1_03.png|botón|link=]] ||Velocidad  ||[[Archivo:Ph_2_03.png|botón|link=]] ||Precisión ||[[Archivo:Ph_3_03.png|botón|link=]] ||Potencia de tiro|| [[Archivo:Ph_4_03.png|botón|link=]]||Fuerza   
|  [[Archivo:Ph_1_03.png|Velocidad|link=]] ||Velocidad  ||[[Archivo:Ph_2_03.png|Precisión|link=]] ||Precisión ||[[Archivo:Ph_3_03.png|Potencia de tiro|link=]] ||Potencia de tiro|| [[Archivo:Ph_4_03.png|Fuerza |link=]]||Fuerza   
|-
|-
|}
|}


== Competición ==
== Competición ==
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Dependiendo de tu posición en el rank de la competición, recibes una recompensa en laureles [[Archivo:Laurel.png|20px|link=]], el elemento para canjear por artículos de la [[Grepolympia_2016#Tienda|tienda de Grepolympia.]]
Dependiendo de tu posición en el rank de la competición, recibes una recompensa en laureles [[Archivo:Laurel.png|20px|link=]], el elemento para canjear por artículos de la [[Grepolympia_2016#Tienda|tienda de Grepolympia.]]


Si dispones de oro premium, podrás participar tantas veces en competiciones adicionales como desees a fin de recibir más laureles.  
Si dispones de oro premium, podrás participar tantas veces en competiciones adicionales como desees a fin de recibir más laureles.
 


{| class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{| class=wikitable style="width:99%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
!width="100px" | '''Laureles'''
! width=20% | '''Laureles'''
!width="100px" | '''Carrera de hoplitas'''
! width=20% | '''Carrera de hoplitas'''
!width="100px" | '''Tiro con Arco'''
! width=20% | '''Tiro con Arco'''
!width="100px" | '''Lanzamiento de Jabalina'''
! width=20% | '''Lanzamiento de Jabalina'''
!width="100px" | '''Carrera de carros'''
! width=20% | '''Carrera de Tethrippon'''
|-
|-
|align="center"|70 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|70 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
Línea 217: Línea 223:




=== Clasificaciones ===
== Clasificaciones ==


Podrás ver tus resultados y los de tu alianza por cada una de las disciplinas.[[Archivo:Icon_rank_carrera_hoplita.png|link=]] [[Archivo:Icon_rank_tiro_arco.png|link=]]
Podrás ver tus resultados y los de tu alianza por cada una de las disciplinas.[[Archivo:Icon_rank_carrera_hoplita.png|link=]] [[Archivo:Icon_rank_tiro_arco.png|link=]]
Línea 224: Línea 230:


[[Archivo:Icon_rank_jugador.png|link=]] El ránking de jugadores se basa en el mejor resultado del atleta en las competiciones, por lo que cada jugador solo aparece una vez en el ránking.  
[[Archivo:Icon_rank_jugador.png|link=]] El ránking de jugadores se basa en el mejor resultado del atleta en las competiciones, por lo que cada jugador solo aparece una vez en el ránking.  


[[Archivo:Icon_rank_alianza.png|link=]]Con el fin de crear el ranking de la alianza, se consideraran los resultados de los 10 mejores atletas de la alianza y se calculará el promedio de los valores.
[[Archivo:Icon_rank_alianza.png|link=]]Con el fin de crear el ranking de la alianza, se consideraran los resultados de los 10 mejores atletas de la alianza y se calculará el promedio de los valores.
Línea 230: Línea 235:


== Recompensas ==
== Recompensas ==
Además de las recompensas que alianzas y jugadores pueden recibir, también habrá varias que puedan ser ganadas durante los Juegos.
Además de las recompensas que alianzas y jugadores pueden recibir, también habrá varias que puedan ser ganadas durante los Juegos.


==== Recompensas de jugador====
<span style=''font-size:90%;text-decoration:underline;font-weight:bold;">Recompensas de jugador</span>
Dependiendo de los resultados de la competición, el atleta de un jugador puede ganar cierta cantidad de laureles basados en su rendimiento. Estos laureles pueden ser intercambiados en la tienda para conseguir recompensas para tus ciudades.  
Dependiendo de los resultados de la competición, el atleta de un jugador puede ganar cierta cantidad de laureles basados en su rendimiento. Estos laureles pueden ser intercambiados en la tienda para conseguir recompensas para tus ciudades.  


==== Recompensas de alianzas ====
 
<span style=''font-size:90%;text-decoration:underline;font-weight:bold;">Recompensas de alianzas</span>


Al final de cada disciplina, el top 10 de alianzas recibirá un "efecto" como recompensa, vinculado a la alianza. Si te unes o dejas la alianza, el efecto será activado o desactivado respectivamente.  La intensidad del efecto dependerá de la posición alcanzada en las clasificaciones por la alianza y su duración será de 14 días desde su obtención.  
Al final de cada disciplina, el top 10 de alianzas recibirá un "efecto" como recompensa, vinculado a la alianza. Si te unes o dejas la alianza, el efecto será activado o desactivado respectivamente.  La intensidad del efecto dependerá de la posición alcanzada en las clasificaciones por la alianza y su duración será de 14 días desde su obtención.  


{| class=wikitable style="width:95%; align:left; background:#FFE7B4 border=1px cellpadding=2px cellspacing=1"
{| class="wikitable" style="width:99%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
!width="50px" | Disciplina
! colspan="3" width="97%" | Disciplina: Carrera Armada
!width="400px" | Recompensa
!width="300px" | Efecto
|-
|-
|width=14% align="center"| '''Carrera de hoplitas'''
! colspan="2" width="55%" | Recompensa
|align="center"| [[Archivo:Antorcha_olímpica_86x86.png|Antorcha Olímpica|link=]]
! width="45%" | Efecto
'''Antorcha Olímpica'''<br />''Solo los mejores atletas reciben la espada olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas!''<br />'''En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la defensa en combate de tus unidades terrestres y marítimas.'''
|-
| align="center"| [[Archivo:Espada_olímpica_86x86.png|Espada Olímpica|link=]]
| '''Espada Olímpica'''<br /> <br /><span style="color:#003366;font-size:100%;">''Solo los mejores atletas reciben la espada olímpica durante un corto periodo de tiempo.<br /> ¡Te esperan gloriosas batallas!''</span>
| rowspan="2" align="left" | Tus unidades navales y terrestres luchan hasta un 20% más de fuerza.  


|align="left"| Recibes hasta un 20% bonus de defensa en todas tus ciudades. <br />
{| style="width:99%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
 
{| class=wikitable style="width:65%; align:left;"
|-
|-
| [[Archivo:Wreath.png|link=]] 1ª posición: ||  20%
| align="left" | [[Archivo:Wreath.png|link=]] 1ª posición: ||  20%
|-
|-
| [[Archivo:Wreath.png|link=]] 2ª posición: ||  15%
| align="left" | [[Archivo:Wreath.png|link=]] 2ª posición: ||  15%
|-
|-
| [[Archivo:Wreath.png|link=]] 3ª posición: || 10%
| align="left" | [[Archivo:Wreath.png|link=]] 3ª posición: || 10%
|-
|-
| [[Archivo:Wreath.png|link=]] 4-10ª posición: ||5%
| align="left" | [[Archivo:Wreath.png|link=]] 4-10ª posición: ||5%
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|width=14% align="center"| '''Tiro con arco'''
| colspan="2" | En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la potencia en combate de tus unidades terrestres y marítimas.
|align="center"| [[Archivo:Sentidos_olímpicos_86x86.png|Sentidos Olímpicos|link=]]
|-
'''Sentidos Olímpicos'''<br />''Gracias al entrenamiento constante de tus atletas, tus tropas luchan con más con más concentración y consiguen más experiencia en combate de lo normal.''<br />'''En función de tu posición al final de la disciplina, conseguirás más puntos de combate.'''
|}


|align="left"| Recibes hasta el 40% de puntos de combate.<br />
{| class=wikitable style="width:99%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
! colspan="3"  width="97%" | Disciplina: Tiro con arco
|-
! colspan="2" width="55%" | Recompensa
! width="45%" | Efecto
|-
| align="center"|  [[Archivo:Sentidos_olímpicos_86x86.png|Sentidos Olímpicos|link=]]
| '''Experiencia Olímpica en Combate'''<br /><br /> <span style="color:#003366;font-size:100%;">''Gracias al entrenamiento constante de tus atletas, tus tropas luchan con más  con más concentración y consiguen más experiencia en combate de lo normal.''</span>
| rowspan="2" align="left" | Recibes el 100% de puntos de combate.


{| class=wikitable style="width:65%; align:left;"
{| style="width:99%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
|-
|-
| [[Archivo:Wreath.png|link=]] 1ª posición: ||  40%
| align="left" | [[Archivo:Wreath.png|link=]] 1ª posición: ||  40%
|-
|-
| [[Archivo:Wreath.png|link=]] 2ª posición: ||  30%
| align="left" | [[Archivo:Wreath.png|link=]] 2ª posición: ||  30%
|-
|-
| [[Archivo:Wreath.png|link=]] 3ª posición: || 20%
| align="left" | [[Archivo:Wreath.png|link=]] 3ª posición: || 20%
|-
|-
| [[Archivo:Wreath.png|link=]] 4-10ª posición: ||10%
| align="left" | [[Archivo:Wreath.png|link=]] 4-10ª posición: ||10%
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|width=14% align="center"| '''Lanzamiento de jabalina'''
| colspan="2" |En función de tu posición al final de la disciplina, conseguirás más puntos de combate.
|align="center"| [[Archivo:Mercader_olímpico_86x86.png|Mercader Olímpico|link=]]
|-
'''Mercader Olímpico'''<br />''La gente lega de todos los rincones para animar a tu atleta. Estos días no queda ni una cama libre en tus aldeas y puedes exigir más recursos de lo normal.''<br />'''En función de tu posición al final de la disciplina, las granjas generarán más recursos.'''
|}


|align="left"| Aumenta la producción de recursos hasta un 40%.<br />
{| class="wikitable" style="width:99%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
! colspan="3"  width="97%" | Disciplina: Lanzamiento de jabalina
|-
! colspan="2" width="55%" | Recompensa
! width="45%" | Efecto
|-
| align="center"|  [[Archivo:Mercader_olímpico_86x86.png|Mercader Olímpico|link=]]
| '''Aldeas olímpicas'''<br /> <br /><span style="color:#003366;font-size:100%;">''La gente lega de todos los rincones para animar a tu atleta. Estos días no queda ni una cama libre en tus aldeas y puedes exigir más recursos de lo normal.''</span>
| rowspan="2" align="left" | Consigues un 100% de recursos de las aldeas agrícolas.


{| class=wikitable style="width:65%; align:left;"
{| style="width:99%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
|-
|-
| [[Archivo:Wreath.png|link=]] 1ª posición: ||  40%
| align="left" | [[Archivo:Wreath.png|link=]] 1ª posición: ||  40%
|-
|-
| [[Archivo:Wreath.png|link=]] 2ª posición: ||  30%
| align="left" | [[Archivo:Wreath.png|link=]] 2ª posición: ||  30%
|-
|-
| [[Archivo:Wreath.png|link=]] 3ª posición: || 20%
| align="left" | [[Archivo:Wreath.png|link=]] 3ª posición: || 20%
|-
|-
| [[Archivo:Wreath.png|link=]] 4-10ª posición: ||10%
| align="left" | [[Archivo:Wreath.png|link=]] 4-10ª posición: ||10%
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|width=14% align="center"| '''Carrera de carros'''
| colspan="2" |En función de tu posición al final de la disciplina, las granjas de las aldeas generarán más recursos.
|align="center"| [[Archivo:Espada_olímpica_86x86.png|Espada Olímpica|link=]]
|-
'''Espada Olímpica'''<br />''Solo los mejores atletas reciben la antorcha olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas!''<br />'''En función de tu posición final de la disciplina, mejorará el ataque de tus unidades terrestres y navales.'''
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|align="left"| Recibes hasta un 20% bonus de ataque en todas tus ciudades.<br />
{| class="wikitable" style="width:99%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
 
! colspan="3"  width="97%" | Disciplina: Carrera de carros
{| class=wikitable style="width:65%; align:left;"
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! colspan="2" width="55%" | Recompensa
! width="45%" | Efecto
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| align="center"|  [[Archivo:Antorcha_olímpica_86x86.png|Antorcha Olímpica|link=]]
| '''Antorcha Olímpica'''<br /> <br /><span style="color:#003366;font-size:100%;">''Solo los mejores atletas reciben la antorcha olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas! ''</span>
| rowspan="2" align="left" | Consigues un 100% de defensa en todas tus ciudades.  
{| style="width:99%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
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| [[Archivo:Wreath.png|link=]] 1ª posición: ||  20%
| align="left" | [[Archivo:Wreath.png|link=]] 1ª posición: ||  20%
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| align="left" | [[Archivo:Wreath.png|link=]] 2ª posición: ||  15%
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| [[Archivo:Wreath.png|link=]] 3ª posición: || 10%
| align="left" | [[Archivo:Wreath.png|link=]] 3ª posición: || 10%
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| [[Archivo:Wreath.png|link=]] posición: ||5%
| align="left" | [[Archivo:Wreath.png|link=]] 4-10ª posición: ||5%
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| colspan="2" |En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la defensa.
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== Tienda ==
== Tienda ==
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
 
!width="100px" | '''Elemento'''
{| class="wikitable" style="width:99%; text-align:center;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;"
!width="80px" | '''Precio''' [[Archivo:Laurel.png|link=]]
! width="8%" | '''Elemento'''
!width="80px" | '''Cuenta atrás'''
! width="89%" | '''Descripción'''
!width="400px" | '''Descripción'''
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|align="center"|'''Refuerzo de arqueros''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arqueros.</span> <br />
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|align="center"|'''Refuerzo de arqueros''': <span style="color:blue">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arqueros.</span> <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x arqueros por hora durante x horas. <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x arqueros por hora durante x horas. <br />
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|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_hoplitas_86x86.png|60px|center|Refuezo hoplita|link=]]<br />30 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
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|align="center"|'''Refuerzo de hoplitas''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de hoplitas.</span> <br />
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|align="center"|'''Refuerzo de hoplitas''': <span style="color:blue">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de hoplitas.</span> <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x hoplitas por hora durante x horas. <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x hoplitas por hora durante x horas. <br />
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|align="center"|'''Refuerzo de infantes''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de infantes.</span> <br />
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|align="center"|'''Refuerzo de infantes''': <span style="color:blue">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de infantes.</span> <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x infantes por hora durante x horas. <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x infantes por hora durante x horas. <br />
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|align="center"|<span style="color:#003366;">Los dioses te regalan algunos recursos.</span><br />'''Efecto:''' Tu ciudad seleccionada recibirá instantáneamente madera, piedra y plata. <br />
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|align="center"|<span style="color:blue">Los dioses te regalan algunos recursos.</span><br />'''Efecto:''' Tu ciudad seleccionada recibirá instantáneamente madera, piedra y plata. <br />
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|align="center"|'''Refuerzo de naves incendiarias''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de naves incendiarias.</span> <br />
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|align="center"|'''Refuerzo de naves incendiarias''': <span style="color:blue">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de naves incendiarias.</span> <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x naves incendiarias por hora durante x horas. <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x naves incendiarias por hora durante x horas. <br />
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|align="center"|'''Refuerzo de birremes''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de birremes.</span> <br />
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|align="center"|'''Refuerzo de birremes''': <span style="color:blue">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de birremes.</span> <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x birremes por hora durante x horas. <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x birremes por hora durante x horas. <br />
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|align="center"|'''Movimiento de tropas mejorado''': <span style="color:#003366;">Las unidades de tu ciudad se desplazan más rápido de lo habitual.</span> <br />
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|align="center"|'''Movimiento de tropas mejorado''': <span style="color:blue">Las unidades de tu ciudad se desplazan más rápido de lo habitual.</span> <br />
'''Efecto:''' Las unidades se desplazan un X% más rápido durante X horas.<br />
'''Efecto:''' Las unidades se desplazan un X% más rápido durante X horas.<br />
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|align="center"|[[Archivo:Coraje_tyche_86x86.png‎|40px|Coraje tyche (defensa)|link=]]
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|align="center"|'''Coraje de Tyche''': <span style="color:#003366;">Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad con uñas y dientes.</span> <br />
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|align="center"|'''Coraje de Tyche''': <span style="color:blue">Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad con uñas y dientes.</span> <br />
'''Efecto''': Las unidades '''defensivas''' de la ciudad son un '''5%''' más efectivas durante 7 días. <br />
'''Efecto''': Las unidades '''defensivas''' de la ciudad son un '''5%''' más efectivas durante 7 días. <br />
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|align="center"|[[Archivo:Iluminación_tyche_86x86.png|40px|Iluminación tyche (ataques)|link=]]
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|align="center"|'''Iluminación de Tyche''': <span style="color:#003366;">Tyche enciende la llama interior de tus tropas.</span> <br />
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|align="center"|'''Iluminación de Tyche''': <span style="color:blue">Tyche enciende la llama interior de tus tropas.</span> <br />
'''Efecto''': Las unidades '''atacantes''' de la ciudad son un 10% más efectivas durante 7 días. <br />
'''Efecto''': Las unidades '''atacantes''' de la ciudad son un 10% más efectivas durante 7 días. <br />
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|align="center"|[[Archivo:Canto_vida_tyche_86x86.png‎|40px|Canto vida tyche (mejora festivales)|link=]]
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|align="center"|'''Celebración de Tyche''': <span style="color:#003366;">Tyche levanta la moral a la gente y les transmite ganas de vivir.</span> <br />
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|align="center"|'''Celebración de Tyche''': <span style="color:blue">Tyche levanta la moral a la gente y les transmite ganas de vivir.</span> <br />
'''Efecto''': Reduce los costes del festival de la ciudad seleccionada un 20% durante 7 días. <br />
'''Efecto''': Reduce los costes del festival de la ciudad seleccionada un 20% durante 7 días. <br />
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|align="center"|[[Archivo:Refuerzo_arpías_86x86.png|60px|center|Refuerzo Arpías|link=]]<br />150 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|150 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|'''Refuerzo de arpías''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arpías.</span> <br />
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|align="center"|'''Refuerzo de arpías''': <span style="color:blue">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arpías.</span> <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x arpías por hora durante x horas. <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x arpías por hora durante x horas. <br />
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|align="center"|'''Refuerzo de mantícoras''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de mantícoras.</span> <br />
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|align="center"|'''Refuerzo de mantícoras''': <span style="color:blue">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de mantícoras.</span> <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x mantícoras por hora durante x horas. <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x mantícoras por hora durante x horas. <br />
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|align="center"|150 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|'''Refuerzo de erinias''': <span style="color:#003366;">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de erinias.</span> <br />
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|align="center"|'''Refuerzo de erinias''': <span style="color:blue">Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de erinias.</span> <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x erinias por hora durante x horas. <br />
'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x erinias por hora durante x horas. <br />
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|align="center"|[[Archivo:Expansión_territorial.png|50px|expansión|link=]]
|align="center"|[[Archivo:Expansión_territorial.png|60px|expansión|link=]]<br />500 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|500 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|'''Expansión territorial''': <span style="color:#003366;">Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 100 habitantes más.</span> <br />
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|align="center"|'''Expansión territorial''': <span style="color:blue">Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 100 habitantes más.</span> <br />
'''Efecto:''' Efecto: La población ha aumentado en 100 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población)<br />
'''Efecto:''' Efecto: La población ha aumentado en 100 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población)<br />
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|align="center"|[[Archivo:Sentidos aguzados_86x86.png|50px|sentidos|link=]]
|align="center"|[[Archivo:Sentidos aguzados_86x86.png|60px|sentidos|link=]]<br />500 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|500 [[Archivo:Laurel.png|link=]]
|align="center"|'''Sentidos aguzados''': <span style="color:#003366;">Una extraordinaria energía fluye a través de las venas de tus tropas y les permite luchar con especial ferocidad durante el siguiente par de horas.</span> <br />
|align="center"|
'''Efecto:''' Recibirás el doble de puntos de batalla durante las siguientes 12 horas; esto se aplica en todas tus ciudades.<br />
|align="center"|'''Sentidos aguzados''': <span style="color:blue">Una extraordinaria energía fluye a través de las venas de tus tropas y les permite luchar con especial ferocidad durante el siguiente par de horas.</span> <br />
'''Efecto:''' Recibirás el doble de puntos de batalla durante las siguients 12 horas; esto se aplica en todas tus ciudades.<br />
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<font color=red>'''Los elementos de la tienda, tienen un límite de compras al día según el contador de tiempo'''</font>
<span style="color:red;">'''Los elementos de la tienda, tienen un límite de compras al día según el contador de tiempo'''</span>
 


= Cuando termine Grepolympia =  
== Cuando termine Grepolympia ==


Si todavía te quedan laureles al finalizar Grepolympia, no te preocupes porque podrás gastarlos después mientras la tienda siga abierta.  
Si todavía te quedan laureles al finalizar [[Grepolympia]], no te preocupes porque podrás gastarlos después mientras la tienda siga abierta.  
Transcurridos 2 días del fin del evento, la tienda también será cerrada y ya no podrás comprar más elementos.  
Transcurridos 2 días del fin del evento, la tienda también será cerrada y ya no podrás comprar más elementos.  


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[[Categoría:Eventos]]
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[[en:Grepolympia_2016]]

Revisión actual - 20:33 16 dic 2017

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Grepolympia Logo.png


Grepolympia

Teaser.png

Duración: del 25 de octubre al 7 de noviembre de 2016

La experiencia de los Juegos Olímpicos de la Grecia antigua a través Grepolympia. Puedes participar en cuatro disciplinas diferentes, cada una de las cuales tiene una duración de tres días. Para cada disciplina, tienes un atleta que puedes entrenar cada día y competir con él. Los premios para los participantes de las competiciones son laureles, que pueden ser canjeados en la tienda por recursos, hechizos o efectos. Los mejores atletas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina.

Con el fin de ser el mejor, tendrás que enseñar habilidades a los atletas que se puede comprar con los puntos de entrenamiento de la formación de tus atletas.


Disciplinas

Etapa Disciplina Nombre / Descripción
1
hoplite race Carrera de hoplitas
En la primera disciplina, tu atleta tiene que correr durante 12 minutos con un escudo. ¿Hasta dónde llegará?
2
archery Tiro con arco
Tensa tu arco y trata de conseguir tantos puntos como te sea posible. ¿Cómo sera capaz de hacerlo tu atleta?
3
javelin Lanzamiento de jabalina
Pon a punto tu jabalina y entrena a tu atleta. ¿A qué distancia lograrás lanzarla?.
4
chariot Carrera de carros
Monta en tu carro y exhorta a los caballos! Mantén tu carro en la carrera durante 12 minutos y haz que tus rivales muerdan el polvo!


Entrenamiento

Para cada una de las disciplinas, tendrás que entrenar a atletas reclutados entre las filas de tus ejércitos. Puedes elegir entre unidades terrestres o mitológicas (ver tabla inferior), sin embargo, tras reclutarlos como atletas, quedan permanentemente sustraídos de tu ejército (del de la ciudad activa donde los reclutaste) y te será avisado mediante un mensaje flotante:

Las unidades sacrifican su vida para aumentar la fuerza de los atletas. Tus unidades no regresarán a la ciudad.


El campo de entrenamiento cuenta con dos ranuras gratuitas y otras dos que se pueden desbloquear usando 100 y 200 monedas de oro premium respectivamente y estarán desbloqueadas para todas las disciplinas restantes. El número de unidades que puedes poner en cada ranura es limitado, con un tiempo máximo de 1.5 horas (1h 30 min).

El entrenamiento no se puede cancelar, por lo que no es posible devolver la unidad una vez ha sido añadida. Piensa cuidadosamente las unidades que deseas poner a entrenar como atletas.

Para obtener un bono extra del 20% de ptos. de entrenamiento durante 12 horas de entrenamiento, puedes desbloquear la opción premium correspondiente por alguna monedas de oro. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo normal. El efecto dura hasta la siguiente disciplina si se empieza en la recta final de la disciplina.

El objetivo del entrenamiento es obtener puntos de entrenamiento canjeables por puntos de habilidad.

En la tabla se ofrece información sobre cada unidad entrenable y los puntos de entrenamiento que se obtienen.

Unidades Carrera de Hoplitas Tiro con Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de Carros Todas las competiciones
P.E./ Ud. Uds./R P.E./ Ud. Uds./R P.E./ Ud. Uds./R P.E./ Ud. Uds./R P.E./ Ud.
Infante 90x90.png 112 ? 93 ? 93 ? 93 ? 22
Hondero 90x90.png 102 ? 123 ? 112 ? 102 ? 20
Arquero 90x90.png 102 ? 131 ? 112 ? 102 ? 20
Hoplita 90x90.png 152 ? 117 ? 152 ? 117 ? 18
Caballero 90x90.png 373 ? 373 ? 373 ? 410 ? 6
Carro 90x90.png 497 ? 497 ? 597 ? 646 ? 4
Enviado divino 90x90.png 375 ? 312 ? 312 ? 312 ? 7
Minotauro 90x90.png 3824 ? 3476 ? 3476 ? 3476 ? 1
Mantícora 90x90.png 3890 ? 3890 ? 3890 ? 3890 ? 1
Cíclope 90x90.png 4134 ? 4134 ? 4134 ? 3757 ? 1
Arpía 90x90.png 2937 ? 2937 ? 2937 ? 2937 ? 1
Medusa 90x90.png 3094 ? 3094 ? 3094 ? 3094 ? 1
Centauro 90x90.png 2837 ? 3687 ? 2837 ? 3120 ? 1
Pegaso 90x90.png 3159 ? 3159 ? 3159 ? 3791 ? 1
Cerbero 90x90.png 3476 ? 3476 ? 3476 ? 3824 ? 1
Erinia 90x90.png 4142 ? 4142 ? 4142 ? 4142 ? 1
PE= Puntos entrenamiento; Ud= Unidad; Uds= Unidades; R=Ranura


Los valores de puntos de entrenamiento y la cantidad de unidades por ranura para entrenar, son relativas a la velocidad del juego (x1, x2 y x3 en los servidores grepolis.es). Las formulas para los cálculos se pueden ver a continuación:

botón valor Pts. Entr./Unid.= puntos de entrenamiento / velocidad del juego
botón valor Unids./Ranura = unidades por ranura * velocidad del Mundo


Habilidades

Tus atletas pueden aprender tres habilidades por cada disciplina, ésto será la manera para que obtengan mejores resultados en cada intento.

Los puntos de habilidad se obtienen a partir de los puntos de entrenamiento:
necesitarás 1000 puntos de entrenamiento para conseguir 1 punto de habilidad a repartir como creas conveniente.

Si la distribución de puntos de habilidad no te da resultados óptimos, siempre puedes resetear a cambio de pagar 50 monedas de oro premium.

Hay diferentes habilidades por cada disciplina, por lo que no se conservan los puntos obtenidos en la anterior para la siguiente y tendrás que entrenar nuevas tropas cada etapa para la disciplina que esté activa.


Puntos de habilidad por disciplinas botón
Carrera de hoplitas Tiro con arco Lanzamiento de jabalina Carrera de carros
Resistencia Resistencia Concentración Concentración Técnica Técnica Control Control
Potencia Potencia Acierto Acierto Aceleración Aceleración Potencia Potencia
Velocidad Velocidad Precisión Precisión Potencia de tiro Potencia de tiro Fuerza Fuerza


Competición

Para participar en la competición, tienes un intento gratuito cada 12 horas. El resultado dependerá en gran medida del número de puntos de habilidad que se le han asignado a tu atleta. ¡Da todo lo posible para encontrar la combinación óptima!

Dependiendo de tu posición en el rank de la competición, recibes una recompensa en laureles Laurel.png, el elemento para canjear por artículos de la tienda de Grepolympia.

Si dispones de oro premium, podrás participar tantas veces en competiciones adicionales como desees a fin de recibir más laureles.


Laureles Carrera de hoplitas Tiro con Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de Tethrippon
70 Laurel.png 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
80 Laurel.png 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
90 Laurel.png 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
100 Laurel.png 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
110 Laurel.png 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
120 Laurel.png 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
130 Laurel.png 2700 - ∞ m 90 - ∞ pts 70 - ∞ m 5000 - ∞ m


Clasificaciones

Podrás ver tus resultados y los de tu alianza por cada una de las disciplinas.Icon rank carrera hoplita.png Icon rank tiro arco.png Icon rank lanzamiento javalina.png Icon rank carrera carros.png


Icon rank jugador.png El ránking de jugadores se basa en el mejor resultado del atleta en las competiciones, por lo que cada jugador solo aparece una vez en el ránking.

Icon rank alianza.pngCon el fin de crear el ranking de la alianza, se consideraran los resultados de los 10 mejores atletas de la alianza y se calculará el promedio de los valores.


Recompensas

Además de las recompensas que alianzas y jugadores pueden recibir, también habrá varias que puedan ser ganadas durante los Juegos.

Recompensas de jugador Dependiendo de los resultados de la competición, el atleta de un jugador puede ganar cierta cantidad de laureles basados en su rendimiento. Estos laureles pueden ser intercambiados en la tienda para conseguir recompensas para tus ciudades.


Recompensas de alianzas

Al final de cada disciplina, el top 10 de alianzas recibirá un "efecto" como recompensa, vinculado a la alianza. Si te unes o dejas la alianza, el efecto será activado o desactivado respectivamente. La intensidad del efecto dependerá de la posición alcanzada en las clasificaciones por la alianza y su duración será de 14 días desde su obtención.

Disciplina: Carrera Armada
Recompensa Efecto
Espada Olímpica Espada Olímpica

Solo los mejores atletas reciben la espada olímpica durante un corto periodo de tiempo.
¡Te esperan gloriosas batallas!
Tus unidades navales y terrestres luchan hasta un 20% más de fuerza.
Wreath.png 1ª posición: 20%
Wreath.png 2ª posición: 15%
Wreath.png 3ª posición: 10%
Wreath.png 4-10ª posición: 5%
En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la potencia en combate de tus unidades terrestres y marítimas.
Disciplina: Tiro con arco
Recompensa Efecto
Sentidos Olímpicos Experiencia Olímpica en Combate

Gracias al entrenamiento constante de tus atletas, tus tropas luchan con más con más concentración y consiguen más experiencia en combate de lo normal.
Recibes el 100% de puntos de combate.
Wreath.png 1ª posición: 40%
Wreath.png 2ª posición: 30%
Wreath.png 3ª posición: 20%
Wreath.png 4-10ª posición: 10%
En función de tu posición al final de la disciplina, conseguirás más puntos de combate.
Disciplina: Lanzamiento de jabalina
Recompensa Efecto
Mercader Olímpico Aldeas olímpicas

La gente lega de todos los rincones para animar a tu atleta. Estos días no queda ni una cama libre en tus aldeas y puedes exigir más recursos de lo normal.
Consigues un 100% de recursos de las aldeas agrícolas.
Wreath.png 1ª posición: 40%
Wreath.png 2ª posición: 30%
Wreath.png 3ª posición: 20%
Wreath.png 4-10ª posición: 10%
En función de tu posición al final de la disciplina, las granjas de las aldeas generarán más recursos.
Disciplina: Carrera de carros
Recompensa Efecto
Antorcha Olímpica Antorcha Olímpica

Solo los mejores atletas reciben la antorcha olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas!
Consigues un 100% de defensa en todas tus ciudades.
Wreath.png 1ª posición: 20%
Wreath.png 2ª posición: 15%
Wreath.png 3ª posición: 10%
Wreath.png 4-10ª posición: 5%
En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la defensa.


Tienda

Elemento Descripción
Refuezo arquero

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Refuerzo de arqueros: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arqueros.

Efecto: Tu ciudad recibirá x arqueros por hora durante x horas.

Refuezo hoplita

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Refuerzo de hoplitas: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de hoplitas.

Efecto: Tu ciudad recibirá x hoplitas por hora durante x horas.

Refuerzo infante
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Refuerzo de infantes: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de infantes.

Efecto: Tu ciudad recibirá x infantes por hora durante x horas.

Paquete recursos 86x86.png
30 Laurel.png
Los dioses te regalan algunos recursos.
Efecto: Tu ciudad seleccionada recibirá instantáneamente madera, piedra y plata.
Incendiarias

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Refuerzo de naves incendiarias: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de naves incendiarias.

Efecto: Tu ciudad recibirá x naves incendiarias por hora durante x horas.

Birremes

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Refuerzo de birremes: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de birremes.

Efecto: Tu ciudad recibirá x birremes por hora durante x horas.

Movimiento tropas mejorado 86x86.png
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Movimiento de tropas mejorado: Las unidades de tu ciudad se desplazan más rápido de lo habitual.

Efecto: Las unidades se desplazan un X% más rápido durante X horas.

Coraje tyche (defensa)
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Coraje de Tyche: Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad con uñas y dientes.

Efecto: Las unidades defensivas de la ciudad son un 5% más efectivas durante 7 días.

Iluminación tyche (ataques)
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Iluminación de Tyche: Tyche enciende la llama interior de tus tropas.

Efecto: Las unidades atacantes de la ciudad son un 10% más efectivas durante 7 días.

Canto vida tyche (mejora festivales)
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Celebración de Tyche: Tyche levanta la moral a la gente y les transmite ganas de vivir.

Efecto: Reduce los costes del festival de la ciudad seleccionada un 20% durante 7 días.

Refuerzo Arpías

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Refuerzo de arpías: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arpías.

Efecto: Tu ciudad recibirá x arpías por hora durante x horas.

Refuerzo Mantícoras

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Refuerzo de mantícoras: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de mantícoras.

Efecto: Tu ciudad recibirá x mantícoras por hora durante x horas.

Refuerzo Erinias

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Refuerzo de erinias: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de erinias.

Efecto: Tu ciudad recibirá x erinias por hora durante x horas.

expansión
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Expansión territorial: Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 100 habitantes más.

Efecto: Efecto: La población ha aumentado en 100 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población)

sentidos
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Sentidos aguzados: Una extraordinaria energía fluye a través de las venas de tus tropas y les permite luchar con especial ferocidad durante el siguiente par de horas.

Efecto: Recibirás el doble de puntos de batalla durante las siguientes 12 horas; esto se aplica en todas tus ciudades.

Los elementos de la tienda, tienen un límite de compras al día según el contador de tiempo


Cuando termine Grepolympia

Si todavía te quedan laureles al finalizar Grepolympia, no te preocupes porque podrás gastarlos después mientras la tienda siga abierta. Transcurridos 2 días del fin del evento, la tienda también será cerrada y ya no podrás comprar más elementos.