Diferencia entre revisiones de «Grepolympia»

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'''Efecto:''' Tu ciudad recibirá x trirremes por hora durante x horas. <br />
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Revisión del 15:10 22 jun 2020

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Grepolympia Logo.png

Este artículo trata de forma general el evento Grepolympia.

Si buscas previas ediciones del evento, consulta los siguientes artículos: Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 o Grepolympia 2016.


Grepolympia

Teaser.png

La experiencia de los Juegos Olímpicos de la Grecia antigua a través Grepolympia.

Puedes participar en cuatro disciplinas diferentes, cada una de las cuales tiene una duración de tres días. Para cada disciplina, tienes un atleta que puedes entrenar cada día y competir con él.

Los premios para los participantes de las competiciones son laureles, que pueden ser canjeados en la tienda por recursos, hechizos o efectos. Los mejores atletas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina.

Con el fin de ser el mejor, tendrás que enseñar habilidades a los atletas que se puede comprar con los puntos de entrenamiento de la formación de tus atletas.


Disciplinas

Disciplina Nombre / Descripción
hoplite race Carrera de hoplitas
En la primera disciplina, tu atleta tiene que correr durante 12 minutos con un escudo. ¿Hasta dónde llegará?
archery Tiro con arco
Tensa tu arco y trata de conseguir tantos puntos como te sea posible. ¿Cómo sera capaz de hacerlo tu atleta?
javelin Lanzamiento de jabalina
Pon a punto tu jabalina y entrena a tu atleta. ¿A qué distancia lograrás lanzarla?.
chariot Carrera de carros
Monta en tu carro y exhorta a los caballos! Mantén tu carro en la carrera durante 12 minutos y haz que tus rivales muerdan el polvo!

Entrenamiento

Para cada una de las disciplinas, tendrás que entrenar a atletas reclutados entre las filas de tus ejércitos. Puedes elegir entre unidades terrestres o mitológicas (ver tabla inferior), sin embargo, tras reclutarlos como atletas, quedan permanentemente sustraídos de tu ejército (del de la ciudad activa donde los reclutaste) y te será avisado mediante un mensaje flotante:

Las unidades sacrifican su vida para aumentar la fuerza de los atletas. Tus unidades no regresarán a la ciudad.

El campo de entrenamiento cuenta con dos ranuras gratuitas y otras dos que se pueden desbloquear usando 100 y 200 monedas de oro premium respectivamente y estarán desbloqueadas para todas las disciplinas restantes. El número de unidades que puedes poner en cada ranura es limitado, con un tiempo máximo de 1.5 horas (1h 30 min).

El entrenamiento no se puede cancelar, por lo que no es posible devolver la unidad una vez ha sido añadida. Piensa cuidadosamente las unidades que deseas poner a entrenar como atletas.

Para obtener un bono extra del 20% de ptos. de entrenamiento durante 12 horas de entrenamiento, puedes desbloquear la opción premium correspondiente por alguna monedas de oro. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo normal. El efecto dura hasta la siguiente disciplina si se empieza en la recta final de la disciplina.

El objetivo del entrenamiento es obtener puntos de entrenamiento canjeables por puntos de habilidad.

En la tabla se ofrece información sobre cada unidad entrenable y los puntos de entrenamiento que se obtienen.

Unidades Carrera de Hoplitas Tiro con Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de Carros Todas las competiciones
P.E./ Ud. P.E./ Ud. P.E./ Ud. P.E./ Ud. P.E./ Ud.
Infante 112 93 93 93 22
hondero 102 123 112 102 20
arquero 102 131 112 102 20
hoplita 152 117 152 117 18
caballero 373 373 373 410 6
carro 497 497 597 646 4
Enviado divino 375 312 312 312 7
Minotauro 3824 3476 3476 3476 1
Mantícora 3890 3890 3890 3890 1
Cíclope 4134 4134 4134 3757 1
Arpía 2937 2937 2937 2937 1
Medusa 3094 3094 3094 3094 1
Centauro 2837 3687 2837 3120 1
Pegaso 3159 3159 3159 3791 1
Cerbero 3476 3476 3476 3824 1
Erinia 4142 4142 4142 4142 1
Jabalí 3476 3159 3159 3476 1
Grifo 3708 3708 3708 3708 1
PE= Puntos entrenamiento; Ud= Unidad;


  • Los puntos de entrenamiento dependen de la velocidad del juego (formula: puntos*multiplicador de la duración del evento/velocidad del juego).
    • Por 48 horas

disciplinas, el multiplicador de la duración de evento es 1.75

    • Por 72 horas

disciplinas, el multiplicador de la duración de evento es 1.75

    • Por 96 horas

disciplinas, el multiplicador de la duración de evento es 1.3

    • Por 120 horas

disciplinas, el multiplicador de la duración de evento es 1.4

  • La cantidad de unidades por entrenamiento depende de la velocidad del juego (formula:unidades*velocidad del mundo).

Los valores de puntos de entrenamiento y la cantidad de unidades por ranura para entrenar, son relativas a la velocidad del juego (x1, x2 y x3 en los servidores grepolis.es). Las formulas para los cálculos se pueden ver a continuación:

botón valor Pts. Entr./Unid.= multiplicador de la duración del evento * puntos de entrenamiento / velocidad del juego
botón valor Unids./Ranura = unidades por ranura * velocidad del Mundo

Habilidades

Tus atletas pueden aprender tres habilidades por cada disciplina, ésto será la manera para que obtengan mejores resultados en cada intento.

Los puntos de habilidad se obtienen a partir de los puntos de entrenamiento:
necesitarás 1000 puntos de entrenamiento para conseguir 1 punto de habilidad a repartir como creas conveniente.

Si la distribución de puntos de habilidad no te da resultados óptimos, siempre puedes resetear a cambio de pagar 50 monedas de oro premium.

Hay diferentes habilidades por cada disciplina, por lo que no se conservan los puntos obtenidos en la anterior para la siguiente y tendrás que entrenar nuevas tropas cada etapa para la disciplina que esté activa.


Puntos de habilidad por disciplinas botón
Carrera de hoplitas Tiro con arco Lanzamiento de jabalina Carrera de carros
Resistencia Resistencia Concentración Concentración Técnica Técnica Control Control
Potencia Potencia Acierto Acierto Aceleración Aceleración Potencia Potencia
Velocidad Velocidad Precisión Precisión Potencia de tiro Potencia de tiro Fuerza Fuerza


Competición

Para participar en la competición, tienes un intento gratuito cada 12 horas. El resultado dependerá en gran medida del número de puntos de habilidad que se le han asignado a tu atleta. ¡Da todo lo posible para encontrar la combinación óptima!

Dependiendo de tu posición en el rank de la competición, recibes una recompensa en laureles Laurel.png, el elemento para canjear por artículos de la tienda de Grepolympia.

Si dispones de oro premium, podrás participar tantas veces en competiciones adicionales como desees a fin de recibir más laureles.

Laureles Carrera de hoplitas Tiro con Arco Lanzamiento de Jabalina Carrera de Tethrippon
70 Laurel.png 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
80 Laurel.png 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
90 Laurel.png 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
100 Laurel.png 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
110 Laurel.png 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
120 Laurel.png 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
130 Laurel.png 2700 - ∞ m 90 - ∞ pts 70 - ∞ m 5000 - ∞ m


Clasificaciones

Podrás ver tus resultados y los de tu alianza por cada una de las disciplinas.Icon rank carrera hoplita.png Icon rank tiro arco.png Icon rank lanzamiento javalina.png Icon rank carrera carros.png


Icon rank jugador.png El ránking de jugadores se basa en el mejor resultado del atleta en las competiciones, por lo que cada jugador solo aparece una vez en el ránking.


Icon rank alianza.pngCon el fin de crear el ranking de la alianza, se consideraran los resultados de los 10 mejores atletas de la alianza y se calculará el promedio de los valores.


Recompensas

Además de las recompensas que alianzas y jugadores pueden recibir, también habrá varias que puedan ser ganadas durante los Juegos.

Recompensas de jugador Dependiendo de los resultados de la competición, el atleta de un jugador puede ganar cierta cantidad de laureles basados en su rendimiento. Estos laureles pueden ser intercambiados en la tienda para conseguir recompensas para tus ciudades.


Recompensas de alianzas Al final de cada disciplina, el top 10 de alianzas recibirá un "efecto" como recompensa, vinculado a la alianza. Si te unes o dejas la alianza, el efecto será activado o desactivado respectivamente. La intensidad del efecto dependerá de la posición alcanzada en las clasificaciones por la alianza y su duración será de 14 días desde su obtención.

Disciplina: Carrera Armada
Recompensa Efecto
Espada Olímpica Espada Olímpica

Solo los mejores atletas reciben la espada olímpica durante un corto periodo de tiempo.
¡Te esperan gloriosas batallas!
Tus unidades navales y terrestres luchan hasta un 20% más de fuerza.
Wreath.png 1ª posición: 20%
Wreath.png 2ª posición: 15%
Wreath.png 3ª posición: 10%
Wreath.png 4-10ª posición: 5%
En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la potencia en combate de tus unidades terrestres y marítimas.
Disciplina: Tiro con arco
Recompensa Efecto
Sentidos Olímpicos Experiencia Olímpica en Combate

Gracias al entrenamiento constante de tus atletas, tus tropas luchan con más con más concentración y consiguen más experiencia en combate de lo normal.
Recibes el 100% de puntos de combate.
Wreath.png 1ª posición: 40%
Wreath.png 2ª posición: 30%
Wreath.png 3ª posición: 20%
Wreath.png 4-10ª posición: 10%
En función de tu posición al final de la disciplina, conseguirás más puntos de combate.
Disciplina: Lanzamiento de jabalina
Recompensa Efecto
Mercader Olímpico Aldeas olímpicas

La gente lega de todos los rincones para animar a tu atleta. Estos días no queda ni una cama libre en tus aldeas y puedes exigir más recursos de lo normal.
Consigues un 100% de recursos de las aldeas agrícolas.
Wreath.png 1ª posición: 40%
Wreath.png 2ª posición: 30%
Wreath.png 3ª posición: 20%
Wreath.png 4-10ª posición: 10%
En función de tu posición al final de la disciplina, las granjas de las aldeas generarán más recursos.
Disciplina: Carrera de carros
Recompensa Efecto
Antorcha Olímpica Antorcha Olímpica

Solo los mejores atletas reciben la antorcha olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas!
Consigues un 100% de defensa en todas tus ciudades.
Wreath.png 1ª posición: 20%
Wreath.png 2ª posición: 15%
Wreath.png 3ª posición: 10%
Wreath.png 4-10ª posición: 5%
En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la defensa.


Tienda

Elemento Descripción
Refuezo arquero

30 Laurel.png
Refuerzo de arqueros: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arqueros.

Efecto: Tu ciudad recibirá x arqueros por hora durante x horas.

Refuezo hoplita

30 Laurel.png
Refuerzo de hoplitas: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de hoplitas.

Efecto: Tu ciudad recibirá x hoplitas por hora durante x horas.

Refuerzo infante
30 Laurel.png
Refuerzo de infantes: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de infantes.

Efecto: Tu ciudad recibirá x infantes por hora durante x horas.

Refuerzo honderos
30 Laurel.png
Refuerzo de honderos: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de honderos.

Efecto: Tu ciudad recibirá x honderos por hora durante x horas.

Epic resources boost.png
50 Laurel.png
Los dioses te regalan muchos recursos.
Efecto: Tu ciudad seleccionada recibirá instantáneamente madera, piedra y plata.
Incendiarias

35 Laurel.png
Refuerzo de naves incendiarias: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de naves incendiarias.

Efecto: Tu ciudad recibirá x naves incendiarias por hora durante x horas.

Birremes

35 Laurel.png
Refuerzo de birremes: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de birremes.

Efecto: Tu ciudad recibirá x birremes por hora durante x horas.

Trirremes

35 Laurel.png
Refuerzo de trirremes: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de trirremes.

Efecto: Tu ciudad recibirá x trirremes por hora durante x horas.

Movimiento tropas mejorado 86x86.png
100 Laurel.png
Movimiento de tropas mejorado: Las unidades de tu ciudad se desplazan más rápido de lo habitual.

Efecto: Las unidades se desplazan un X% más rápido durante X horas.

Coraje tyche (defensa)
100 Laurel.png
Coraje de Tyche: Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad con uñas y dientes.

Efecto: Las unidades defensivas de la ciudad son un 5% más efectivas durante 7 días.

Iluminación tyche (ataques)
100 Laurel.png
Iluminación de Tyche: Tyche enciende la llama interior de tus tropas.

Efecto: Las unidades atacantes de la ciudad son un 10% más efectivas durante 7 días.

Canto vida tyche (mejora festivales)
100 Laurel.png
Celebración de Tyche: Tyche levanta la moral a la gente y les transmite ganas de vivir.

Efecto: Reduce los costes del festival de la ciudad seleccionada un 20% durante 7 días.

Refuerzo Arpías

150 Laurel.png
Refuerzo de arpías: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arpías.

Efecto: Tu ciudad recibirá x arpías por hora durante x horas.

Refuerzo Mantícoras

150 Laurel.png
Refuerzo de mantícoras: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de mantícoras.

Efecto: Tu ciudad recibirá x mantícoras por hora durante x horas.

Refuerzo Erinias

150 Laurel.png
Refuerzo de erinias: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de erinias.

Efecto: Tu ciudad recibirá x erinias por hora durante x horas.

expansión
500 Laurel.png
Expansión territorial: Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 100 habitantes más.

Efecto: Efecto: La población ha aumentado en 100 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población)

Los elementos de la tienda, tienen un límite de compras al día según el contador de tiempo

Cuando termine Grepolympia

Si todavía te quedan laureles al finalizar Grepolympia, no te preocupes porque podrás gastarlos después mientras la tienda siga abierta. Transcurridos 2 días del fin del evento, la tienda también será cerrada y ya no podrás comprar más elementos.