Calendario de Adviento

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Si por el contrario tienes más monedas de las que él pagase a su espía, le sobornarás, perdiendo esa cantidad de la que tuvieras almacenada en la Cueva, pero a cambio sabrás de donde provino el ataque.
 
Si por el contrario tienes más monedas de las que él pagase a su espía, le sobornarás, perdiendo esa cantidad de la que tuvieras almacenada en la Cueva, pero a cambio sabrás de donde provino el ataque.
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Propósito

La cueva se utiliza para poder espiar otras ciudades. También puedes almacenar monedas de Plata aquí, para pagar los servicios del espía (para poder espiar y para defenderse de otros espías). Una vez almacenadas las monedas en la cueva, no pueden ser recuperadas. Cuanto mayor sea el nivel de la cueva, más monedas puede almacenar. Una vez que la cueva está totalmente desarrollada, se elimina el limite máximo de monedas.

Requisitos

Las monedas de plata almacenadas en la cueva se utilizan de dos formas:

  • Espiando otro poblado (mínimo 1.000 monedas)
  • Al recibir un espionaje, para protegerse del espionaje se gastan tantas monedas como haya
  • Gastado el que inicia el espionaje.

Construcción

Nivel máximo: 10

Nivel Puntos Coste Max. monedas almacenadas
Madera Piedra Plata Poblacion
1 60 200 400 700 3 1000
2 72(+12) 492 800 1306 4(+1) 2000
3 86(+14) 834 1200 1882 5(+1) 3000
4 104(+18) 1213 1600 2438 6(+1) 4000
5 124(+20) 1621 2000 2980 7(+1) 5000
6 149(+25) 2054 2400 3511 7(+0) 6000
7 179(+30) 2510 2800 4034 8(+1) 7000
8 215(+36) 2986 3200 4549 8(+0) 8000
9 258(+43) 3480 3600 5057 9(+1) 9000
10 310(+52) 3991 4000 5560 9(+0) Ilimitado


Espionaje

En la Cueva puedes almacenar monedas de Plata. Éstas juegan un papel tanto ofensivo como defensivo en el Espionaje.

El nivel de la Cueva determina la capacidad de Plata que puedes almacenar en ella. Por cada nivel de expansión, puedes guardar 1000 más. Cuando alcanzas el nivel máximo del edificio, se elimina el límite y puedes guardar lo que quieras.

Atacante

El requisito más importante para poder echar un vistazo tras las murallas del oponente es haber construido la Cueva.

Para enviar un espía, debes haber almacenado como mínimo 1000 monedas de Plata. Se envía desde el menú de contexto de la ciudad enemiga, bajo la pestaña Espionaje. Las monedas que uses las perderás tanto si tienes éxito como si no.

Si tu oponente tenía más monedas almacenadas de las que tú invertiste en el espionaje, tu espía te traicionará y no recibirás ninguna información sobre la ciudad. En vez de ello, tu enemigo recibirá además un informe en el que se le avise de tu intento de espionaje.

Si el espionaje es exitoso, al haber utilizado más monedas de Plata de las que tu oponente tuviese guardadas en su cueva, recibirás un completo informe sobre todos los edificios, recursos y tropas de la ciudad enemiga, en el momento de tiempo que llegase el espía.

Defensor

También en la defensa es importante tener, si es posible, muchas monedas de Plata almacenadas en la cueva. Si un oponente invierte más monedas de las que tú tengas guardadas para espiarte, recibirá toda la información de tu ciudad y tú no tendrás constancia de ello, a no ser que tengas el Oráculo. En caso de que tu oponente tenga éxito, no varía la cantidad de monedas que tuvieras almacenadas.

Si por el contrario tienes más monedas de las que él pagase a su espía, le sobornarás, perdiendo esa cantidad de la que tuvieras almacenada en la Cueva, pero a cambio sabrás de donde provino el ataque. Melchor