Diferencia entre revisiones de «Conquista»

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==== Ataque ====
<div style="margin-left:20px; background:#ffd788; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px;">
;Picking a target
 
[[Archivo:AtaqueV20.png|left|link=]]
[[Archivo:Radiobutton_on.png|link=]] <u>'''Fase Ataque'''</u>
In this phase you need to pick a target and guide your CS safely to it. The maximum traveltime of a CS is 48 hours, so the target must be within this distance.  
 
*;Eligiendo un objetivo
:En esta fase eliges tu objetivo de conquista y preparas todo para que el colono llegue a salvo a dicha ciudad. Ten en cuenta que el máximo tiempo de viaje de la nave de colonización es de 48 horas, así que el objetivo debe estar dentro de este alcance.
 
 
*;Envío del ataque de conquista
[[Archivo:AtaqueV20.png|left|link=]] Haz click en la ciudad objetivo par desplegar el menú radial. Elije el icono de ataque para que se abra la pestaña de preparación del ataque. Un ataque de conquista es como un ataque normal, la única diferencia es que en el de conquista se envía un colono.
 
:Deberás incluir:
::*[[Nave de colonización]] (colono) (Esto convierte automáticamente un ataque normal en un ataque de conquista)
::*[[Unidades terrestres]] (Obligatoria una victoria terrestre)
::*[[Unidades navales]] (Obligatoria una victoria naval)
 
:La unidad más importante del ataque de conquista es el colono. No debe ser destruido bajo ninguna circunstancia, de otro modo la conquista no tendrá lugar y las tropas supervivientes volverán a la ciudad.
 
:Dicho de otro modo, debes asegurar que el colono llegue a tierra intacto. En ocasiones nos encontraremos ciudades fuertemente defendidas y serán necesarios varios ataques normales con diversos tipos de unidades, previos al colono para "limpiar" la ciudad de tropas, o al menos favorecer que con el ataque de colono se termine de eliminar la defensa existente si la hubiera.
 
*;Sending along defensive units, or rearguard armies
:Tras el ataque de conquista, es muy importante enviar unidades defensivas a la ciudad objetivo. Deberían ser unidades navales y terrestres, pues el colono si no está suficientemente protegido podría hundirse tanto en el combate naval como en el terrestre.
:Por supuesto, no solo puedes apoyar la conquista desde la ciudad del colono, puedes usar todas las tropas de tus ciudades.
:Lo importante de este paso es que el movimiento de tropas se envíe en el modo apoyo, así llegarán a ayudar a las tropas que están envueltas en la batalla.
 
*;Unidades míticas en apoyos
:Una ciudad solo puede ser apoyada por unidades divinas del mismo dios y durante los asedios el funcionamiento es el mismo. Sin embargo, si quieres tener míticas de diferentes dioses apoyando una conquista, deberás enviarlas junto al ataque de colono. Si no, debes enviar unidades del mismo dios que hay en la ciudad.  
 
:Si envias un apoyo a la conquista y lleva unidades míticas de un dios diferente al que hay en la ciudad a conquistar, el apoyo íntegro se dará la vuelta a su ciudad de origen. Puedes enviar apoyos en diferentes movimientos para evitar que un apoyo se devuelva sin entrar en combate.  




;Sending the attack
[[Archivo:Radiobutton_on.png|link=]] <u>'''Fase Asedio'''</u>
:Click on the target town to bring up the military tab as you would with a normal attack.
[[Archivo:Attack_takeover.png|30px|left|link=]] Una vez que tu colono ha llegado a salvo a tierra tras ganar la batalla naval y terrestre aplastando las defensas de la ciudad, los ciudadanos no están particularmente bien dispuestos a tener un nuevo gobernante. Tu ejército conquistador necesita cierto tiempo para convencerles de que eres mejor gobernante y que podrás defenderles mejor.  


:You must include:
:La duración del asedio (la conquista) dependerá de la velocidad del mundo donde juegues (en la mayoría de los casos) pero podría ser diferente según se especifique en las [[Mundos|características del mundo]].
::*CS (this will change the normal attack automatically to take over attack)
:Además si la ciudad que quieres conquistar tiene en su academia investigada la tecnología Democracia, la duración del asedio será un 10% mayor.
::*land units (land victory is compulsory)
::*naval units (naval victory is compulsory)


:The most important unit in your attack force is the colony ship. It should not get destroyed under any circumstances, otherwise the conquest will be aborted and the surviving troops will retreat. Hence it might be good tactics to send in one or more waves of attacks to eliminate the opponent’s defenses, before the actual conquest is carried out.  
:Durante el periodo de asedio el <u>defensor no tiene el control de su ciudad</u>, ocupada por tus tropas. Sin embargo si puede enviarse ataques desde otras ciudades o pedir ayuda a aliados para enviar ataques y destruir tu conquista. Al mismo tiempo tu y tus aliados podéis enviar unidades defensivas para cubrir tus tropas y evitar que el defensor recupere su ciudad.  
:Para ver las tropas que van hacia tu conquista, haz click en la pantalla de la ésta y mira en "movimientos de tropas.


;Sending along defensive units, or rearguard armies
:In the final attack for conquest it is also very important to send along defensive units. These include Biremes to fend off naval units, and enough units with strong defensive values to hold off the enemy’s land units. Of course you can also support the conquest from other cities. What is important here is that any rearguard armies are sent in the "support" mode, so when they arrive they can help the troops that are already involved in heavy fighting with the capture of the city.


:A town can only be supported by divine units if the god of the town is the same as the god of the divine units. This is true for towns under siege too. So if you want units from different gods supporting the town, you must send them alongside the CS. If not, you must match the god of the town under siege.
:'''Muy Importante''': Durante la fase de ataque debes enviar ataques para limpiar la ciudad de tropas defensoras y que tu colono entre sin dificultades y durante la fase de apoyo deberán llegar las tropas a apoyar tu conquista para ayudarte a mantener el asedio las horas que dure.  


==== Asedio ====
[[Archivo:Attack_takeover.png|30px|left|link=]] Once you land your CS safely, while ensuring both naval and land victory, and smash the core of the city’s military defense, the inhabitants are not particularly well-disposed towards a new ruler. Your conquering army needs a certain time to convince the citizens that you are the better ruler and to defect to your side.


*;Asedio exitoso
:Si las tropas conquistadoras que están defendiendo al colono en la ciudad sobreviven al tiempo de asedio sin ser destruidas, la ciudad pasa a tu poder. Todos los edificios y las tecnologías que se han investigado permanecen intactos, a menos que los hayas atacado específicamente con un poder divino o con catapultas.
:Tu colono se destruye y recuperas la población invertida en él en su ciudad de origen. Las tropas que escoltaban al colono permanecen en la ciudad recién conquistada como apoyos hasta que las retires si lo deseas (se pueden retirar desde el [[Ágora]]).


:The duration of the siege differs from world to world. On most worlds it depends on the speed factor, but it can also be set independently. The exact siege times for each world can be seen in the world information-article. By researching democracy the siege duration can be extended by 10%.
:Si llegan ataques después del tiempo que dura tu asedio, ya no serán efectivos para hundir tu colono porque la ciudad ya está bajo tu poder.  


:During the siege period the defender has no control over the city. But your troops can get attacked nevertheless, just as they can also be supported. You can see incoming attacks and supports if you go to the city from which the colony ship was sent, and click on the icon displaying the conquest under „Troop movements“.


:'''Important''': During siege attacks will work toward lifting the siege, and supports will work toward success of siege. So in attack phase attacks help you, in siege phase supports help you.
*;Asedio fallido
:Si los ataques entrantes a nuestra conquista destruyen la defensa naval y/o la defensa terrestre que hay en la ciudad protegiendo al colono, finaliza la conquista. El dueño recupera inmediatamente el control de su ciudad.
:Los apoyos que llegasen a cubrir tu conquista, permanecen en la ciudad hasta que sean retirados por ti o por el propio dueño de la ciudad. Desde el momento en que hunden tu colono, están protegiendo al propietario original de la ciudad y no tu conquista, que ha resultado fallida.


;Success of siege
*;Retirada voluntaria
:If the conquering troops survive the siege period without being crushed, the city changes into your hands. All buildings and things that have been researched remain undamaged, unless you have specifically attacked them with a divine power or with catapults. Your CS can not be used again, it disappears. Troups escorting the CS remain in your new town as support units until you withdraw them.
:Si por la razón que sea en mitad del tiempo de asedio quieres cancelar la conquista y no seguir intentando hacerte con la ciudad, puedes retirar tus tropas en la ventana del ágora de la ciudad desde la que se envió el ataque con colono. Una vez retires el colono, el asedio finaliza al instante. En este caso el colono no se pierde y regresa a tu ciudad.  
:No obstante, todos los movimientos de tropas que están en curso, no se pueden cancelar fuera de los primeros minutos y llegarán a su destino, aún no estando tu colono conquistando.


;Failure of siege
:A colony ship is destroyed if someone attacking the besieged town wins the land or the sea fight, meaning he has defeated either all land units or all naval units and he has not lost all his troops himself in the process. In this case siege is lifted, your CS sinks.


==== Ciudades fantasma ====
==== Ciudades fantasma ====
:If you send attacking troups to target town before CS lands, so in the attack phase, and these attack troups arrive after CS lands, so in siege phase, they behave differently in towns with owners and deserted towns. If a town has an owner, these troups have coffee and return home without lifting the siege. If the town is deserted and is a ghost town, they attack your siege troups and have a chance of lifting the siege.
:No necesitas nada especial para conquistarlas. Sigue los pasos anteriores como en las ciudades con propietario. Al no tener dueño no se defenderán solas, ni podrán tener la milicia activada. Sin embargo otros jugadores pueden estar interesados y atacar tu conquista. No descuides la fase de ataque para dejar bien limpia la ciudad ni la de asedio para evitar sorpresas.  
 
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==== Ataque ====
==== Ataque ====
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==== Ciudades fantasma ====
==== Ciudades fantasma ====


You can of course also conquer ghost towns on worlds with the revolt system. But since there is no leader to revolt against, an attack to spark a revolt is not needed. All you have to do is to send a colony ship (accompanied by escorting troops for protection) to capture this city and incorporate it into your empire. If the ship survives its arrival, the city will be yours immediately, provided that you fulfill the necessary cultural requirements for owning another city. In the city, from which the colony ship sets sail, you don’t necessarily have to have researched "Conquest" for this maneuver.  
También puedes conquistar ciudades fantasma en los mundos con revuelta, sin embargo no necesitas investigar esta tecnología de conquista en la academia.  
Prepara una nave de colonización, los ataques previos si está muy bien defendida y envía el ataque con colono en modo normal.  
Para conquistar fantasmas en estos mundos no es necesario gestar una revuelta, así que si tu ataque con colono escoltado con tropas entra limpio tras superar la defensa naval y terrestre si las hubiera, o si no, tras las limpiezas previas con ataques a dicha ciudad, la ciudad pasa inmediatamente a tu poder.
 
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== Si tu ciudad va a ser conquistada ==
== Si tu ciudad va a ser conquistada ==
 
Y si tus enemigos han tomado el control de tu única ciudad? No te preocupes, en Grepolis esto no significa el fin del mundo para ti. Si tu preciada ciudad pasa al control de otro jugador, tienes la oportunidad de comenzar de nuevo para evitar los errores cometidos.  
And your enemies have taken everything from you? Don’t worry, in Grepolis this doesn’t mean the end of the world for you. If your beautiful city becomes the prized possession of another player, you will get the chance to start a new empire right away, where you can avoid all the mistakes you may have made in your previous attempt. Of course we are aware of the fact that, when restarting, you will be a bit behind the longer-established cities. But we make up for that by placing your new polis in a location where your neighbors have a similar level as you. So, starting anew is a great opportunity to use the knowledge you have gained and to grow and become a lot more powerful the next time.
Así pues, puedes reiniciar tu cuenta en el mundo y empezar a desarrollar una nueva ciudad.  
 
Por supuesto, si reiniciases cerca de donde has perdido tu ciudad, estarás rodeado de grandes ciudades ya avanzadas. Por eso Grepolis establece tu nueva polis en una localización donde tus vecinos tienen un nivel similar al tuyo.  
 
POr tanto, reiniciar es una oportunidad para evitar errores pasados, aplicar lo aprendido con la pérdida de tu ciudad y poder llegar a ser un gobernante más preparado.  


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[[Categoría:Investigaciones]]
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Revisión del 17:44 15 may 2014

>> Inicio >> Investigación >> Colonización

Mientras comienzas el juego con una sola polis (ciudad), a medida que transcurre el tiempo vas a desear ampliar tu imperio mediante la obtención de nuevas ciudades. Existen dos métodos, ya sea a construir una nueva ciudad desde cero (colonizar), o tomando una de otros jugadores (conquista).

Hay dos métodos de conquista Asedio (popularmente conocida como "Antigua") y Revuelta.
Cada servidor está configurado con uno de los dos tipos, para saber que tipo de conquista tiene tu mundo consulta la página de configuración de los mundos. Esta página está destinada a proporcionar una rápida introducción para apoderarte de más ciudades


Prerequisitos

Antes de que puedas hacerte con más ciudades, debes tener en cuenta unos requerimientos básicos en tu ciudad: Edificios, unidades y cultura.


Edificios

Edificio Nivel mínimo Propósito
Academia Academia Nivel 28 Requerido para investigar Nave de colonización (Academia nivel 22), y Conquista (Academia nivel 28)
Puerto Puerto Level 20 Requerido para construir Nave de colonización.


Unidades

Para tomar una ciudad se necesita una nave de colonización Nave de colonización (tambien conocida como "colono"). Esta unidad se construye en el puerto y estará disponible una vez investigada la tecnología en la academia.


Unidad Nombre Costes
Madera Piedra Plata Población
Colono Nave de colonización 10.000 10.000 10.000 170

Asegúrate de llevar suficientes tropas escoltando tu colono para asegurar tu victoria en la btalla marina y terrestre.


Cultura

El último requisito y no menos importante es tener suficiente nivel cultural para manejar una nueva ciudad. Cuando comienzas el juego tienes espacio para dos ciudades, una de ellas es de por si tu primera ciudad. Así que una segunda bajo tu imperio no requiere nuevos puntos adicionales, pero las siguientes si necesitarán de mayor nivel cultural para poder ponerlas a tus órdenes. A través del Ágora accedes a tu nivel cultural.

Edificio Pestaña Propósito
Academia Ágora Cultura Obtención de puntos de Cultura. Icon cultura 2.32.png


Métodos de conquista

Conquista por Asedio

Este tipo de conquista se aplica a los mundos de conquista antigua y las ciudades fantasma de Hiperbórea (donde no es posible conquistar jugadores activos). (Para mundos de Revuelta, ver el siguiente punto.)

El proceso se divide en dos partes. En la primera debes asegurarte de la entrada del colono a la ciudad de destino es segura. En la segunda parte, durante el asedio, debes proteger tu conquista y evitar que el anterior propietario elimine tus tropas para recuperarla.



Conquista por Revuelta

Conquista revuelta.png
Este sistema se aplica en mundos de revuelta. (En los demás mundos, ver el punto anterior.)

Se desarrolla en dos fases claramente diferenciadas. Primero debes convencer a la población de que su gobernante actual no es adecuado para dirigir la ciudad (atacas provocando una revuelta). En segundo lugar, cuando finalice la revuelta y si consigues dejar la ciudad limpia de tropas, debería llegar tu colono.



Si tu ciudad va a ser conquistada

Y si tus enemigos han tomado el control de tu única ciudad? No te preocupes, en Grepolis esto no significa el fin del mundo para ti. Si tu preciada ciudad pasa al control de otro jugador, tienes la oportunidad de comenzar de nuevo para evitar los errores cometidos. Así pues, puedes reiniciar tu cuenta en el mundo y empezar a desarrollar una nueva ciudad. Por supuesto, si reiniciases cerca de donde has perdido tu ciudad, estarás rodeado de grandes ciudades ya avanzadas. Por eso Grepolis establece tu nueva polis en una localización donde tus vecinos tienen un nivel similar al tuyo. POr tanto, reiniciar es una oportunidad para evitar errores pasados, aplicar lo aprendido con la pérdida de tu ciudad y poder llegar a ser un gobernante más preparado.