Diferencia entre revisiones de «Comercio»

De Wiki Grepolis ES
Ir a la navegación.
Línea 13: Línea 13:
<br style="clear: both;" />
<br style="clear: both;" />


===El ratio de comercio===  
===La relación de comercio===  
El '''ratio de comercio''' se puede encontrar también en el menú contextual (en este caso:  1.09). Indica el ratio con el que la aldea está dispuesta a comerciar. Por ejemplo, '''1.00''' muestra que la aldea comerciará en un ratio de 1:1.
La '''relación de comercio''' (o también llamada '''ratio de comercio''') se puede encontrar también en el menú contextual (en este caso:  1.09). Indica la relación con la que la aldea está dispuesta a comerciar. Por ejemplo, '''1.00''' muestra que la aldea comerciará en relación de 1:1.


En el ejemplo superior el ratio de comercio es 1:1.09, así que:
En el ejemplo superior la relación de comercio es 1:1.09, así que:
*Por cada '''[[File:Wood.png]] 100 Madera''' obtienes '''[[File:Stone.png]] 109 Piedra'''.   
*Por cada '''[[File:Wood.png]] 100 Madera''' obtienes '''[[File:Stone.png]] 109 Piedra'''.   
Si el ratio de comercio genera un valor decimal, se redondea al valor entero más cercano:
Si la relación de comercio genera un valor decimal, se redondea al valor entero más cercano:
*Para '''[[File:Wood.png]] 10 Madera''' obtienes '''[[File:Stone.png]] 11 Piedra'''.   
*Para '''[[File:Wood.png]] 10 Madera''' obtienes '''[[File:Stone.png]] 11 Piedra'''.   


''Las aldeas granjetas solo almacenan 2000 recursos para comerciar en un momento determinado, sin importar el nivel de nuestro Mercado.''
''Las aldeas granjas sólo almacenan 2000 recursos para comerciar en un momento determinado, sin importar el nivel de nuestro [[Mercado]].''


===Acciones===  
===Acciones===  

Revisión del 15:07 24 jul 2011

El Mercado te permite comerciar con los 3 recursos, Piedra, Madera y Monedas de Plata. Como cada isla es especialmente rica en uno de los recursos y pobre en otro, comerciar se convierte en una parte muy importante para obtener todos los recursos necesarios para el crecimiento de la ciudad.

Negociar con Aldeas granjeras

El Mercado cuando se está construyendo

Para igualar la desigual producción de los tres materiales puros, es importante comerciar el exceso de recursos con las aldeas granjeras.

Pre-requisitos

Para negociar, tu ciudad debe tener un Mercado. Las aldeas granjeras con las que quieras comerciar deben tener un humor de al menos 80%, asi que es aconsejable mantener buenas relaciones con las aldeas cercanas.

Ratios

Una vez que has encontrado una aldea preparada para comerciar contigo, ve al menú contextual de la aldea para ver que recursos pueden ser comerciados. La flecha verde muestra que recibirás y la amarilla que enviarás.

alt text

En el ejemplo de la izquierda puedes ver que los habitantes desean comerciar Piedra (Stone.png) y recibir Madera (Wood.png).


La relación de comercio

La relación de comercio (o también llamada ratio de comercio) se puede encontrar también en el menú contextual (en este caso: 1.09). Indica la relación con la que la aldea está dispuesta a comerciar. Por ejemplo, 1.00 muestra que la aldea comerciará en relación de 1:1.

En el ejemplo superior la relación de comercio es 1:1.09, así que:

  • Por cada Wood.png 100 Madera obtienes Stone.png 109 Piedra.

Si la relación de comercio genera un valor decimal, se redondea al valor entero más cercano:

  • Para Wood.png 10 Madera obtienes Stone.png 11 Piedra.

Las aldeas granjas sólo almacenan 2000 recursos para comerciar en un momento determinado, sin importar el nivel de nuestro Mercado.

Acciones

alt text

Para comenzar a comerciar ve a Comerciar. En esta pantalla puedes seleccionar cuantos recursos deseas enviar y podrás ver cuantos recursos recibiras a cambio a la vez que cuanto tiempo llevará el trato. Cuando hayas terminado pulsa Confirmar para enviar tus Mercaderes a la aldea granjera.



En el momento que se inicia el trato los recursos comerciados (100 Madera) se retiran inmediatamente del Almacen. En unos cuantos minutos los mercaderes de la aldea llegarán, trayendo los recursos que la aldea aceptó a entregarte (109 Piedra).

  • Cuando
    alt text
    los mercaderes de la aldea lleguen recibirás un informe detallando el trato.
  • Comerciar con aldeas granjeras no influye ni el humor ni la fuerza.
  • Despues del trato, el ratio de comercio cae en 0.03 puntos por cada 100 recursos entregados.
  • Sin importar el humor o fuerza de la aldea, el ratio de comercio aumentará en 0.02 puntos por hora hasta que alcance de nuevo 1.25.

Comerciar con jugadores

Si las aldeas granjeras de tu isla no te ofrecen una oferta adecuada puedes optar por comerciar con otros jugadores.

Ofertas por Otros

Las ofertas de otros jugadores se pueden ver en el menú Mercado. Puedes definir las opciones de filtro en la parte izquierda del menú para buscar ofertas adecuadas. Para aceptar una oferta, mueve su barra para mostrar con cuantos recursos te gustaría negociar con dicha relación y pulsa Aceptar.

Crear Oferta

Crear una oferta requiere que tu Mercado alcance el Nivel 5. Para comenzar, selecciona la pestaña Crear oferta en el Mercado. Selecciona el número y tipo de recursos que deseas ofrecer y recibir, luego define el tiempo máximo de entrega (en horas). Cuando hayas finalizado pulsa Crear. Otros jugadores pueden aceptar tu oferta al completo, pero también tienen la opción de comerciar menos de la cantidad total en la realción que originalmente propusiste. Existe una relación máxima de 10:1 cuando creas ofertas.