Diferencia entre revisiones de «Colonización»

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Para expandir tu imperio en Grépolis, hay dos formas de hacerte con nuevos territorios.
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<div style="width:97%; min-height:100px; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px;">
<div style="float:center;">[[Archivo:Headconquer.png‎ |center|Nave de colonización|link=]]</div>
¡EXPANDE TU IMPERIO Y HAZTE CON NUEVOS TERRITORIOS!
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Puedes '''Colonizar''' huecos vacíos, donde establecer tu nueva polis.


Otra opción es '''Conquistar''' polis de otros jugadores, apropiarte de ellas y que pasen a formar  parte de tu territorio.<br>
== Introducción ==
Hay dos formas de conquista, la conocida como [[Conquista]] y la [[Conquista modo Revuelta]]. Consulta las configuraciones del mundo donde estás registrado para saber el sistema de conquista. [http://wiki.es.grepolis.com/wiki/Categoría:Mundos]


Grepolis es un juego de navegador en el que para hacer crecer tu imperio tendrás que hacerte con ciudades nuevas según tu [[cultura|nivel cultural]] alcanzado. El nivel cultural indica la cantidad máxima de ciudades que puedes tener.


=='''Fundar una ciudad'''==
Cuando creas una nueva cuenta, dispones de una ciudad y nivel cultural para dos ciudades, lo que quiere decir que puedes conquistar o colonizar para obtener tu segunda ciudad, pero deberás de cumplir una serie de requisitos para comenzar tu expansión.  
'''Fundar una ciudad''' o '''Colonizar''' es la posibilidad que tienes de llegar a tener una nueva ciudad, que comenzará como un pequeño asentamiento de colonos con todos los edificios por desarrollar.


Fundar o colonizar quiere decir que utilizas una zona nueva para crear un asentamiento que dará origen a una nueva ciudad para tu imperio. Conquistar otras ciudades quiere decir que puedes arrebatarle la propiedad de una ciudad a otro jugador y que forme parte ahora de tus dominios.
¡Tus decisiones forjarán el futuro de tu imperio, serás quien decida si colonizar o conquistar enemigos!


===Islas para colonizar===
La nave de colonización es la más lenta de todas las naves, además su alcance máximo es de 48 horas independientemente de la velocidad del servidor, por lo que no es posible enviarlas en viajes superiores a dicho límite.


Al investigar el mapa seguro que habrás visto en las islas huecos con estandartes grises con un ancla blanca. En cualquiera de estos sitios puedes fundar una nueva ciudad.
Lo siguiente a tener en cuenta es que existen dos tipos de [[La_isla|islas]] donde puedes erigir ciudades en Grepolis:


Los pueblos del interior de algunas islas son las [[Aldeas agricolas]] y no pueden ser base de una nueva ciudad ni pueden ser conquistados. (En la versión 1.x se ven en el interior de las islas con una banderita verde con un dibujo de una espiga blanca, mientras que en la versión 2.x si no tienes ya una polis establecida en una isla, se verán con la banderita en rojo)
*islas con [[aldeas_agrícolas|aldeas agrícolas]].
*islotes sin aldeas agrícolas.


Hay dos tipos de islas donde se puede establecer una nueva colonia:
También debes recordar tener las [[investigación|tecnologías]] necesarias en la [[Academia]] investigadas.
* '''Islas con aldeas agrícolas'''
* '''Islas sin aldeas agrícolas''' (también conocidas como "islotes")


== Colonizar huecos vacíos ==


[[Archivo:Aldeas1.jpg‎|100px|thumb|right|Isla con aldeas agrícolas (versión.1.x)]]
Toda isla tiene una serie de huecos donde puedes fundar nuevas ciudades.  
[[Archivo:Aldeas3.jpg‎|100px|thumb|right|Isla con aldeas agrícolas (versión.2.x)]]
En las imágenes de la derecha se pueden observar como son las islas que tienen aldeas agrícolas, la superior en la versión antigua de Grepolis, y la inferior en la versión 2.x.
La diferencia es el sistema de granjeo de estas aldeas agrícolas, por lo demás las islas son iguales para ambas versiones de Grepolis.<br>
En la imagen de la versión 1.X, tenemos marcado con un círculo verde el hueco donde se podría [[colonizar]]; marcado en azul tenemos la ciudad de un jugador (con estandarte en color marrón) y una [[ciudades fantasma]] (con estandarte gris). Las ciudades marcadas en azul puedes enviar una [[conquista]].<br><br>
Hay que tener en cuenta que debido a una actualización, las ciudades abandonadas o fantasma se irán deteriorando con el tiempo e irán perdiendo puntos hasta llegar a desaparecer. Cuando desaparezcan del todo dejarán un hueco donde poder fundar una nueva polis.
<br>
[[Archivo:Aldeas2.jpg‎|100px|thumb|left|Islote sin aldeas agrícolas.]]
<br>
Puedes establecer tu nueva colonia en cualquier tipo de isla donde veas el estandarte indicado, pero teniendo en cuenta que en las que no poseen aldeas agrícolas, no se podrá establecer ninguna actividad de [[comercio]] con éstas, ni solicitar tropas ni nada. Hay que pensarse bien si fundar dónde queremos fundar una colonia y el fin que le demos.


=='''Requisitos'''==
[[Archivo:Isla_colonizar.png|center|link=]]
*[[Academia]]: Nivel 22
*[[Puerto]]: Nivel 20
*[[Investigación]]: Nave de colonización
*Población libre: 170
*En el agora comprobaremos nuestro nivel de [[cultura]], este nos dirá si es posible tener una nueva ciudad.
*Tendremos que enviar naves de batalla en la expedición asi como transportes con tropas


Para colonizar no hace falta entablar batalla alguna, simplemente debes tener investigada la [[nave de colonización]] y enviar ataque con ella acompañada de naves de combate ([[Nave incendiaria|incendiarias]], [[birreme|birremes]] o [[trirreme|trirremes]]) y algunas [[Resumen_de_unidades#Unidades_terrestres|unidades terrestres]] que viajen en botes de transporte que pueden ser [[Nave_de_transporte_rápido|transportes rápidos]] o de [[Bote_de_transporte|normales]].


===Para cada nueva fundación===
El nivel mínimo de Academia para investigar la nave de colonización es el '''22''' y el de [[puerto]] para posteriormente construirla es el nivel '''10'''.  
Para fundar una ciudad necesitas ante todo una [[Nave de colonización]]. La puedes construir en el puerto cuando cumplas las premisas que se describen más arriba.


Los costes son de 10.000 de madera, 10.000 de piedra, 10.000 monedas de plata y 170 de población libre. Ésto se invertirá en construir los primeros edificios en tu nueva Polis.
También deberás tener en cuenta tu [[Cultura|nivel cultural]] (número máximo de ciudades que puedes poseer), que podrás consultar en el [[Ágora]] de cualquiera de tus ciudades.


La segunda premisa necesaria es tener los [[punto de cultura|puntos de cultura]] requeridos. Para la próxima ciudad que tengas aparte de tu Polis natal no te hacen falta puntos. Para la siguiente, la tercera, son necesarios tres.
Una vez tengas elegido el hueco libre donde comenzar la construcción de una nueva ciudad, debes hacer click en él para enviar el ataque. Aparecerá entonces una ventana donde poder seleccionar las unidades que desees que acompañen a tu nave colonizadora (también llamado colono) y, a continuación, en el botón '''Fundar Ciudad'''.


Cuando cumplas con todos los requisitos nada te impedirá ya fundar tu nueva ciudad.


=='''Proceso de colonización'''==
Recuerda que un '''ataque de colonización no se puede cancelar''', así que piénsatelo bien antes de enviarlo.  
*Primero tienes que buscar un sitio apropiado. Mejor si está cerca, así los barcos no tendrán trayectos demasiado largos. La limitación de tiempo de las naves de colonización de 48 horas de viaje también se aplica al fundar una ciudad.


*Presiona sobre la ciudad deseada y elige la pestaña de fundar una nueva ciudad.
Cuando envías un ataque para colonizar, al resto de jugadores no se les permitirá seleccionar dicho hueco para colonizar y les aparecerá un mensaje indicando que está en marcha otra colonización por otro jugador.  


*Envía algunas unidades terrestres '''y''' navales con tu nave de colonización. Ya que la nave de colonización tiene una capacidad de 0 unidades, necesitas como mínimo un barco de transporte para poder alojar tus unidades.


*Cuando le des al botón ''Fundar una nueva ciudad'' los barcos partirán sin que puedas anular esta decisión.
Tras la llegada de tus tropas a tierra, la fundación de tu nueva ciudad tomará el doble de tiempo que una conquista al enemigo y depende de la velocidad del servidor (para un mundo de velocidad 2 por ejemplo, la duración de una colonización es de 24 horas). Transcurrido el tiempo, te llegará un informe avisándote de que ha terminado la colonización.  


Esta es la configuración de tu nueva ciudad:


Los barcos tardan un tiempo en llegar. Cuando lo hacen recibes una notificación y las tropas empiezan a construir los edificios. Las materias primas necesarias ya las has pagado con el coste de la embarcación y la población.


En la pestaña de ''Vista de la ciudad'' podrás ver que ya tienes una nueva ciudad. Este proceso dura de forma variable según el servidor y no se puede interrumpir una vez está en marcha.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! colspan=2 | Tu nueva ciudad 
|-
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" |Edificio || style="border-bottom:1px solid #aaa;" | niveles 
|-
| align=left | [[Senado]] || 10
|- style="background:#FFE7B4;"
| align=left | [[Aserradero]] || 15
|-
| align=left | [[Mina de plata]]|| 12
|- style="background:#FFE7B4;"
| align=left |  [[Cantera]] || 15
|-
| align=left | [[Granja]] || 10
|- style="background:#FFE7B4;"
| align=left | [[Almacén]] || 10
|-
| align=left | [[Cuartel]] || 4
|- style="background:#FFE7B4;"
| align=left | [[Muralla]] || 2
|-
| align=left | [[Cueva]] || 2
|- style="background:#FFE7B4;"
| align=left | '''Puntos de la ciudad''' || '''778'''
|-
|}


¡Ya puedes comenzar a subir edificios y crear tropas!


¡Felicidades! Ahora ya tienes una segunda ciudad con los edificios en estos niveles:
Tu ciudad no tiene tropas de su propiedad y sólo pueden ser usadas para la defensa de la ciudad. Ves al edificio [[Ágora]] para devolverlas a su ciudad de origen y poder usarlas de nuevo para otros fines.


*[[Senado]] Nivel 10
Observarás que la nave de colonización ha desaparecido, no es un error, ha sido utilizada para la fundación de la ciudad y no vuelve a su puerto de origen. Sin embargo la población utilizada (170) no se pierde, sino que vuelve a quedar disponible en la ciudad desde la que partió la nave de colonización y se puede volver a usar para lo que necesites.
*[[Cueva]] Nivel 2
*[[Almacén]] Nivel 10
*[[Granja]] Nivel 10
*[[Aserradero]] Nivel 15
*[[Cantera]] Nivel 15
*[[Mina de plata]] Nivel 12
*[[Cuartel]] Nivel 4
*[[Muralla]] Nivel 2


Con estos edificios consigues 774 puntos.
== Conquistar ciudades enemigas ==


En Grepolis hay dos formas de conquistar ciudades enemigas (de otros jugadores):
*[[Conquista_modo_antiguo|Conquista antigua]]
*[[Conquista_modo_Revuelta|Conquista por revuelta]].




[[Categoría: Información]]
Cada [[:Categoría:Mundos|mundo ]] está configurado para un tipo de conquista diferente, así que no te encontrarás ambos sistemas en un mismo mundo. Ten en cuenta esto a la hora de elegir mundo para comenzar a jugar. Consulta los enlaces para cada sistema de conquista.
 
== Ciudades fantasma ==
 
Las [[ciudades fantasma]] son ciudades de jugadores que han borrado su cuenta, fácilmente identificables por su estandarte desgarrado y de color gris.
 
Se pueden conquistar, pero sin olvidar que mantienen las tropas que el jugador dejó dentro y habrá que eliminarlas para poder proceder a la conquista.
 
Estas ciudades se van deteriorando con el tiempo, por tanto, perdiendo puntos. Cuando llegan a los 175 puntos, su siguiente paso es dejar un hueco vacío donde se podrá de nuevo crear una nueva colonia.
 
 
</div>
<br />
[[Categoría:Información]][[Categoría:Ayuda]]

Revisión del 15:25 27 jul 2012

>> Inicio >>

Nave de colonización

¡EXPANDE TU IMPERIO Y HAZTE CON NUEVOS TERRITORIOS!


Introducción

Grepolis es un juego de navegador en el que para hacer crecer tu imperio tendrás que hacerte con ciudades nuevas según tu nivel cultural alcanzado. El nivel cultural indica la cantidad máxima de ciudades que puedes tener.

Cuando creas una nueva cuenta, dispones de una ciudad y nivel cultural para dos ciudades, lo que quiere decir que puedes conquistar o colonizar para obtener tu segunda ciudad, pero deberás de cumplir una serie de requisitos para comenzar tu expansión.

Fundar o colonizar quiere decir que utilizas una zona nueva para crear un asentamiento que dará origen a una nueva ciudad para tu imperio. Conquistar otras ciudades quiere decir que puedes arrebatarle la propiedad de una ciudad a otro jugador y que forme parte ahora de tus dominios. ¡Tus decisiones forjarán el futuro de tu imperio, serás quien decida si colonizar o conquistar enemigos!

La nave de colonización es la más lenta de todas las naves, además su alcance máximo es de 48 horas independientemente de la velocidad del servidor, por lo que no es posible enviarlas en viajes superiores a dicho límite.

Lo siguiente a tener en cuenta es que existen dos tipos de islas donde puedes erigir ciudades en Grepolis:

También debes recordar tener las tecnologías necesarias en la Academia investigadas.

Colonizar huecos vacíos

Toda isla tiene una serie de huecos donde puedes fundar nuevas ciudades.

Isla colonizar.png

Para colonizar no hace falta entablar batalla alguna, simplemente debes tener investigada la nave de colonización y enviar ataque con ella acompañada de naves de combate (incendiarias, birremes o trirremes) y algunas unidades terrestres que viajen en botes de transporte que pueden ser transportes rápidos o de normales.

El nivel mínimo de Academia para investigar la nave de colonización es el 22 y el de puerto para posteriormente construirla es el nivel 10.

También deberás tener en cuenta tu nivel cultural (número máximo de ciudades que puedes poseer), que podrás consultar en el Ágora de cualquiera de tus ciudades.

Una vez tengas elegido el hueco libre donde comenzar la construcción de una nueva ciudad, debes hacer click en él para enviar el ataque. Aparecerá entonces una ventana donde poder seleccionar las unidades que desees que acompañen a tu nave colonizadora (también llamado colono) y, a continuación, en el botón Fundar Ciudad.


Recuerda que un ataque de colonización no se puede cancelar, así que piénsatelo bien antes de enviarlo.

Cuando envías un ataque para colonizar, al resto de jugadores no se les permitirá seleccionar dicho hueco para colonizar y les aparecerá un mensaje indicando que está en marcha otra colonización por otro jugador.


Tras la llegada de tus tropas a tierra, la fundación de tu nueva ciudad tomará el doble de tiempo que una conquista al enemigo y depende de la velocidad del servidor (para un mundo de velocidad 2 por ejemplo, la duración de una colonización es de 24 horas). Transcurrido el tiempo, te llegará un informe avisándote de que ha terminado la colonización.

Esta es la configuración de tu nueva ciudad:


Tu nueva ciudad
Edificio niveles
Senado 10
Aserradero 15
Mina de plata 12
Cantera 15
Granja 10
Almacén 10
Cuartel 4
Muralla 2
Cueva 2
Puntos de la ciudad 778

¡Ya puedes comenzar a subir edificios y crear tropas!

Tu ciudad no tiene tropas de su propiedad y sólo pueden ser usadas para la defensa de la ciudad. Ves al edificio Ágora para devolverlas a su ciudad de origen y poder usarlas de nuevo para otros fines.

Observarás que la nave de colonización ha desaparecido, no es un error, ha sido utilizada para la fundación de la ciudad y no vuelve a su puerto de origen. Sin embargo la población utilizada (170) no se pierde, sino que vuelve a quedar disponible en la ciudad desde la que partió la nave de colonización y se puede volver a usar para lo que necesites.

Conquistar ciudades enemigas

En Grepolis hay dos formas de conquistar ciudades enemigas (de otros jugadores):


Cada mundo está configurado para un tipo de conquista diferente, así que no te encontrarás ambos sistemas en un mismo mundo. Ten en cuenta esto a la hora de elegir mundo para comenzar a jugar. Consulta los enlaces para cada sistema de conquista.

Ciudades fantasma

Las ciudades fantasma son ciudades de jugadores que han borrado su cuenta, fácilmente identificables por su estandarte desgarrado y de color gris.

Se pueden conquistar, pero sin olvidar que mantienen las tropas que el jugador dejó dentro y habrá que eliminarlas para poder proceder a la conquista.

Estas ciudades se van deteriorando con el tiempo, por tanto, perdiendo puntos. Cuando llegan a los 175 puntos, su siguiente paso es dejar un hueco vacío donde se podrá de nuevo crear una nueva colonia.