Aldeas por conquista

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Estandarte de granja

Cada jugador comienza su aventura en Grepolis en la costa de una gran isla, en cuyo interior existen unas aldeas NPC (Non-Player Character).

En cada isla existen 8 aldeas agrícolas en las que se puede recolectar o saquear recursos, solicitar tropas y realizar actividades comerciales con ellas. Además, en esta versión se dispone de la opción de ampliar su nivel, para obtener mayores beneficios de ellas.

¡Cuidado con los saqueos y solicitud de tropas! Esto influye en su humor y podrían rebelarse.



Advertencia.png

Debido a recientes actualizaciones, algunos de los valores mostrados en las tablas de obtención de recursos (vía saqueo o solicitud) no están actualizados, situación que será resuelta próximamente.

Disculpa las molestias.

Las aldeas

Ataque
Conquista

Conquistada Aldea conquistada
Estandarte verde
No conquistada Aldea no conquistada
Estandarte rojo

Las ciudades de los jugadores se encuentran situadas en la costa de una gran isla, en cuyo interior existen ocho aldeas agrícolas. Cada una tiene un nombre aleatorio dado por el sistema y no puede ser modificado.

Al inicio del juego, una de dichas aldeas ya está asociada (estandarte verde) a la ciudad del jugador pero las restantes deben ser conquistadas (estandarte rojo) mediante el entrenamiento de tropas en el Cuartel y posterior derrota de las unidades defensoras de cada una de las aldeas. Aunque no es imprescindible controlar las ocho aldeas, sí resulta conveniente tener el mayor número posible de ellas con el fin de obtener mayores beneficios.

La conquista de una aldea no significa que se tenga la propiedad en exclusiva. Varios jugadores (o todos) pueden tener conquistadas las mismas aldeas.

Ninguna de las operaciones que un jugador realice con una de las aldeas afecta a las relaciones del resto de jugadores con dicha aldea, con una excepción: la ampliación, de cuya acción se benefician todos los jugadores que la tengan conquistada o la conquisten en un futuro.

A medida que se van conquistando aldeas, la dotación de defensa a derrotar en la siguiente aumenta, así como los requisitos del ejército del jugador, como se observa en la tabla siguiente.

Aldea Defensa de la aldea Unidades
requeridas
Disponible desde el inicio del juego.
1 Hondero 6 uds.
3 Arquero 10 uds.
60 Hondero 40 uds.
60 Infante 100 uds.
100 Arquero 300 uds.
300 Hondero 80 Hoplita 80 Caballero 600 uds.
150 Infante 150 Arquero 75 Hoplita Muralla en nivel 20 1.000 uds.
NOTA: Unidades requeridas es el número mínimo de habitantes que debe formar el ejército de la ciudad. No guarda relación con el número de tropas que se deben enviar para lograr la conquista.


  • Ejemplo:
Para poder conquistar la sexta aldea agrícola, es necesario derrotar a 100 Arqueros y el ejército de la ciudad debe haber consumido 300 habitantes.
Teniendo 50 Infantes, 50 Honderos, 50 Hoplitas y 50 Caballeros, ya se cumple el requisito de los 300 habitantes puesto que Infantes, Honderos y Hoplitas consumen un habitante por unidad y los Caballeros tres:
50 + 50 + 50 + 50 * 3 = 300
El ataque de conquista podría realizarse con 50 Caballeros ya que son fuerzas suficientes para derrotar a los 100 Arqueros de la aldea.


Ataque
Rebelión

El humor es único para cada jugador y es la clave para tener bajo control las aldeas:

Humor de la aldea Humor de la aldea

Con un estado de ánimo bajo, los campesinos pueden rebelarse y hacer que se pierda el control de la aldea. Para recuperar dicho control será necesario reconquistarla mediante un ataque que derrote a su nueva defensa. Sucesivas rebeliones implican mayores defensas de la aldea en el proceso de reconquista.

Para evitar una rebelión es recomendable no realizar saqueos ni solicitudes de tropas cuando el humor está por debajo del 80% (o del 64% si se tiene investigada la tecnología Diplomacia en la Academia).

El humor de las aldeas sube un 1% cada hora en un mundo con velocidad normal (1x).

En la imagen de la derecha se pueden observar los cuatro estados de las aldeas en función del humor.

  • Imagen superior: Humor por encima del 80%. La aldea no se defenderá y no hay riesgo de rebelión.
  • Segunda imagen: Humor entre el 50% y el 80%. La aldea, probablemente, no se defenderá. Riesgo medio de rebelión.
  • Tercera imagen: Humor entre el 25% y el 50%. Elevado riesgo de rebelión.
  • Imagen inferior: Humor por debajo del 25%. Riesgo alto de rebelión.


Relaciones con las aldeas

Las aldeas conquistadas permiten establecer con ellas cinco tipos de operaciones:


Ic solicitar recursos.png
SolapaSolicitar20.png Solicitar recursos

La principal ventaja de la solicitud de recursos es que no reduce el humor de la aldea. Su inconveniente: se obtiene la mitad de recursos que saqueando.

La solicitud de recursos se hace en intervalos de tiempos diferentes. En función de la cantidad de recursos que se desee obtener, el tiempo de espera para la siguiente solicitud varía. Todas las aldeas ofrecen cuatro cantidades con sus correspondientes tiempos de espera.


NOTA: Los recursos mostrados en estas tablas son para mundos con velocidad 1x. Para otras velocidades, multiplicar las cantidades por la velocidad del mundo.

Solicitar aldea nobotin.jpg
Nivel Tiempos de espera
5 m 20 m 90 m 240 m
1 10 23 51 100
2 12 27 60 116
3 14 31 68 133
4 16 35 76 150
5 18 39 85 166
6 20 43 93 183
Valores corregidos


Cuando se investiga en la Academia la tecnología de Botín, las aldeas permiten, además de las ya mencionadas, otras cuatro opciones adicionales.

Solicitar aldea sibotin.jpg
Nivel Tiempos de espera
10 m 40 m 180 m 480 m
1 16 39 86 167
2 20 46 100 195
3 23 52 114 223
4 27 59 128 251
5 30 66 142 278
6 33 72 156 306


Ic saquear recursos.png
SolapaSaquear20.png Saquear recursos

Con el saqueo se obtiene el doble de recursos en cada acción. Sin embargo, reduce el humor de la aldea y puede hacer que los campesinos se rebelen.

El saqueo de recursos se hace en intervalos de tiempos diferentes. En función de la cantidad de recursos que se desee obtener, el tiempo de espera para el siguiente saqueo varía. Todas las aldeas ofrecen cuatro cantidades con sus correspondientes tiempos de espera (ver tabla de la izquierda).

Cuando se investiga en la Academia la tecnología de Botín, las aldeas permiten otras cuatro opciones adicionales (ver tabla de la derecha).

Sin estudiar Botín Con Botín estudiado

Nivel Tiempos / Red. de humor
5 m
6%
20 m
12%
90 m
24%
240 m
48%
1 20 46 103 200
2 24 54 120 233
3 28 62 136 266
4 32 70 153 300
5 36 78 170 333
6 40 86 186 366
Valores corregidos

Nivel Tiempos / Red. de humor
10 m
10%
40 m
20%
180 m
40%
480 m
80%
1 33 78 172 334
2 40 91 200 390
3 47 105 228 446
4 53 118 256 501
5 60 131 284 557
6 67 145 312 613
 
NOTA: Los recursos mostrados en estas tablas son para mundos con velocidad 1x. Para otras velocidades, multiplicar las cantidades por la velocidad del mundo.
Ic demandar tropas.png
SolapaTropas20.png Solicitar tropas

La solicitud de tropas reduce el humor y sólo puede realizarse una vez alcanzado el nivel 3 de ampliación. La cantidad y tipo de tropas recibidas no cambia excepto al llegar al nivel 6 de aldea.

No se ve afectada por la tecnología de Botín.

Tropas aldea1.jpg
Clic en la imagen para zoom.


Nivel 2 horas 12 horas
Humor: -12% Humor: -40%
1 No está disponible.
2
3 Sword 40x40.png
1
Archer 40x40.png
1
Slinger 40x40.png
4
Hoplite 40x40.png
4
4
5
6 2 2 6 6
Ic info.png
SolapaAmpliacion20.png Ampliación
Nivel Recursos
1 -
2 1.200
3 4.800
4 19.200
5 72.000
6 150.000

Las aldeas agrícolas tienen 6 niveles de ampliación. Aunque no es necesario subir el nivel de las aldeas, cuanto más alto es, más recursos se obtienen de la aldea.

Como ya se indicó en el apartado Conquista, la ampliación de las aldeas es la única actividad que realiza un jugador y que afecta al comportamiento de la aldea con el resto de jugadores de la isla. Esto quiere decir que todos los jugadores que tengan conquistada una aldea pueden participar en la ampliación (y se benefician de ella) y todos los que la conquisten en un futuro, se verán beneficiados por dichas ampliaciones.

NOTA: No es necesario que los jugadores pertenezcan a la misma alianza.

La ampliación de las aldeas es algo muy sencillo. Tan sólo es necesario enviar recursos (de una clase o de todas, a criterio del jugador) hasta completar la cantidad requerida por cada nivel según se ve en la tabla adjunta.


Aldea01a.jpg
El procedimiento para enviar recursos es el siguiente:
  1. Seleccionar la aldea.
  2. Seleccionar la opción Información.
  3. En los cuadros correspondientes a cada recurso, indicar la cantidad de cada que se va a enviar (de uno solo, de dos o de los tres).
  4. Enviar recursos.


Una vez pulsado el botón Enviar recursos, la barra azul de estado aumenta. Si se envían más recursos de los necesarios para completar un nivel, el excedente se asigna al siguiente nivel.

Aldea01b.png
Ic trato.png
SolapaTratos20.png Comercio

En Grepolis se pueden realizar dos tipos de transacciones comerciales. La primera de ellas es con las aldeas y la segunda con otros jugadores (ver Comercio).

Para comerciar con las aldeas es necesario tener construido el Mercado en la ciudad y conquistarla. Además, es necesario que la aldea tenga su humor por encima del 80%.

Cada actividad de comercio con una aldea hace que la tasa baje en función de la cantidad de recursos con los que se comercie, siendo el máximo de 2.000 unidades. Esta tasa, si no se realizan tratos, sube hasta llegar al máximo (1,25 sin Oficina comercial y 1,35 con ella) según la velocidad del mundo en que se juegue.

Al pasar el puntero del ratón por encima de cualquiera de las aldeas conquistadas, éstas darán la información sobre el humor actual, su nivel de ampliación, los recursos con los que comercia, así como la tasa de intercambio. En el ejemplo de la imagen estos datos son:

Trato aldeas.jpg


  • Humor: 100%.
  • Nivel: 3.
  • Recursos:
  • Madera (acepta).
  • Piedra (entrega).
  • Tasa: 1 a 1,25.



Trato aldeas2.jpg
El procedimiento para comerciar con las aldeas es el siguiente:


  1. Seleccionar la aldea.
  2. Seleccionar la opción Comerciar.
  3. Aparece la ventana de la imagen.


En dicha imagen se tiene la siguiente información:

  • Capacidad disponible, seguida de dos cifras (en la imagen 5.000 / 5.000). La primera cifra es la cantidad de recursos con la que la ciudad puede comerciar en ese momento. La segunda de las cifras es la capacidad total de comercio y viene determinada por el nivel de ampliación del Mercado y por la existencia o no de la Oficina comercial. La primera cifra puede ser inferior a la segunda en el caso de que la ciudad tenga ya en marcha otra operación de comercio (con otra aldea o ciudad).
  • Duración. Es el tiempo que se necesita para completar la transacción (en el ejemplo, 7 minutos y 5 segundos).
  • Hora de llegada. Es la hora a la que la transacción habrá terminado (18:46).

Para seleccionar la cantidad de recursos a enviar se puede:

  1. Escribir directamente la cantidad a enviar (máximo 2.000) en el cuadro de la izquierda (bajo el botón 100).
  2. Escribir directamente la cantidad a recibir (máximo 2.500) en el cuadro de la derecha (bajo el botón 2000). Si se dispone de Oficina comercial, el máximo es 2.700.
  3. Pulsar el botón 2000 de la derecha para enviar dicha cantidad.
  4. Pulsar el botón 100 de la izquierda para enviar dicha cantidad.
  5. Pulsar los botones de triángulo simple (aumentan y disminuyen de uno en uno).
  6. Pulsar los botones de triángulo doble (aumentan y disminuyen de cien en cien).
  7. Desplazar el círculo sobre la barra hasta tener la cantidad deseada para enviar.


Para comenzar el intercambio decidido, basta con pulsar en Comerciar. Se puede cancelar el intercambio en la parte superior de la pantalla, en el icono de Actividades comerciales, haciendo clic en la X del intercambio que se quiera cancelar.

En los tratos con las aldeas hay que tener en cuenta que:

  • Cada aldea ofrece intercambios distintos, y no están relacionados con la producción de la isla.
  • No se puede comerciar con más cantidad de recursos de los que haya en el Almacén.
  • El máximo de recursos por envío es de 2.000 unidades.


Barras de progreso

Este nuevo sistema de granjeo de las aldeas agrícolas, ofrece visualizar una barra de progreso sin tener que estar en la vista de la aldea. Desde el mapa se puede ver, mediante una barra con colores, si falta mucho o poco para poder realizar la siguiente acción con la aldea.

Si se ha hecho una petición recientemente, la flecha negra saldrá apuntando al color rojo y, progresivamente, se verá que avanza hasta el color verde. Cuando la petición esté lista, la barra desaparece y aparece de nuevo el icono de los recursos.

Si el jugador nota que ralentiza su actividad, puede ocultar estas barras de progreso en el menú izquierdo, en Ajustes, pestaña Ajustes del juego, grupo de opciones Mapa, opción Ocultar las barras de progreso de las aldeas. Después de pulsar el botón Guardar los cambios serán guardados.

Barras progreso aldeas.jpg