Diferencia entre revisiones de «Aldeas»

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Desde el servidor Rizenia, el sistema de aldeas en los servidores es por puntos de combate.  
Desde el servidor Rizenia, el sistema de aldeas en los servidores es por puntos de combate.  


En el servidor de Mundo clásico, se jugó con el sistema antiguo de aldeas, el de la última versión 1.26.9 antes de la 2.0. Este sistema ya no es posible jugarlo.




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== Aldeas versión 1.26.9  ==
:''Artículo principal: [[Aldeas versión 1.26.9|'''Aldeas versión 1.26.9''']]''
La forma de poder reclamar recursos consistía en una combinación de subir el humor de las aldeas y mandar tropas a saquearlas. Cuánto mayor era el humor mejor porque si el humor bajaba la aldea se podía revelar y no se podría saquear hasta que el humor estuviera en valores altos de nuevo.
Este sistema se volvió a ver durante la celebración de aniversario de Grepolis: [[Mundo_clásico_10_Aniversario|Mundo clásico 10º Aniversario]].





Revisión del 14:02 12 feb 2018

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Aldeas agrícolas


Introducción

Las aldeas son unas pequeñas unidades de población que se encuentran dispersas en las islas grandes. Sirven principalmente para la obtención de recursos extra para nuestras ciudades, pero también para comerciar con ellas intercambiando recursos y para reclamar tropas.

Dependiendo del servidor en el que se esté jugando, el sistema de obtención de recursos o tropas varía, existiendo aldeas por conquista y aldeas por puntos de combate.

Desde el servidor Rizenia, el sistema de aldeas en los servidores es por puntos de combate.

En el servidor de Mundo clásico, se jugó con el sistema antiguo de aldeas, el de la última versión 1.26.9 antes de la 2.0. Este sistema ya no es posible jugarlo.


Cuadros comparativos

Cambios entre ambos sistemas:

Característica Anterior sistema Nuevo sistema
Numero de aldeas por isla 8 6
Numero de aldeas con las que empiezas 1 0
Color de la bandera -no te pertenece (ruina) Rojo Gris
Color de la bandera - te pertenece Verde Amarillo
Saqueo Si No
Felicidad Si No
Niveles cooperativos Si No
Numero de niveles 6 6
Capacidad para rotar aldeas No Si
Costes para mejor una aldea al siguiente nivel Recursos Puntos de combate
Tiempo de mejor de la aldea Instantánea Retrasado

La aldea sigue siendo útil mientra se mejora

Requisistos para mejor una aldea Ninguno Necesitas suficientes puntos de batalla
Desbloquear nuevas aldeas Eliminar unidades Gastar puntos de combate
Máximas opciones para pedir recursos 8 4
Investigaciones

(Diplomacia y botín)

  • 4 opciones mas para pedir
  • Incremento la cantidad de recursos recibidos por granja en un 15%.
Ambas investigaciones se combinan en una:
  • Nuevos efectos:
    • +115% de recursos
    • se dobla el tiempo de solicitud
  • Costes: 1300 de cada recurso + 6 puntos de investigación
Cantidad de recursos que puedes solicita Velocidad 1 / Aldea nivel 1:
  • 5 min: 10 recursos
  • 20 min: 23 recursos
  • 90 min: 51 recursos
  • 240 min: 100 recursos
Velocidad 1/ Aldea nivel 1:
  • 5 min: 13 recursos
  • 20 min: 31 recursos
  • 90 min: 68 recursos
  • 240 min: 133 recursos
Solicitar tropas influye en la capacidad diaria Si No mientras el pueblo esta sitiado


Límites diarios

Nivel de la aldea Anterior límite diario Nuevo límite diario
1 Bpv level1.png 6250 2500
2 Bpv level2.png 7500 3000
3 Bpv level3.png 8750 3500
4 Bpv level4.png 10000 4000
5 Bpv level5.png 11250 4500
6 Bpv level6.png 12500 5000
Los nuevos valores son multiplicados por la velocidad del mundo.


Aldeas versión 1.26.9

Artículo principal: Aldeas versión 1.26.9

La forma de poder reclamar recursos consistía en una combinación de subir el humor de las aldeas y mandar tropas a saquearlas. Cuánto mayor era el humor mejor porque si el humor bajaba la aldea se podía revelar y no se podría saquear hasta que el humor estuviera en valores altos de nuevo.

Este sistema se volvió a ver durante la celebración de aniversario de Grepolis: Mundo clásico 10º Aniversario.


Aldeas por conquista

Artículo principal: Aldeas por conquista

La forma de poder reclamar recursos es primero conquistando la aldea derrotando a las tropas apostadas en ella. De este modo pasa a ser del jugador que la conquiste. Todos los jugadores de la isla pueden conquistar todas las aldeas de esta, aunque pertenezcan a otro jugador.


Aldeas por puntos de combate

Artículo principal: Aldeas por puntos de combate

Con el nuevo sistema, la forma de adquirir una aldea agrícola es mediante puntos de combate. Al inicio es complicado conseguirlos, pero para ello se ha ideado otro sistema npc (non player character) llamado Campamento de bandidos, con el cual se consigue los primeros puntos de combate que permiten el acceso a las aldeas de la isla.