Hera

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Hera fue, a la vez, una de las tres hermanas y legítima esposa de Zeus en el Panteón Olímpico de la Mitología Griega. Su principal función era como Diosa de las Mujeres y el Matrimonio. Su madre fue Rea y su padre Crono.

Hera fue conocida por su naturaleza celosa y vengativa, principalmente contra las amantes y la descendencia de Zeus, pero también contra los mortales con los que se cruzaba, como Pelias. Paris, que la ofendió al elegir a Afrodita como la diosa más bella, se ganó su odio.

<font-size="0.9em">Fuente: Wikipedia (Hera)


Unidades Mitológicas

En Grepolis, Hera proporciona Arpías y Medusas.

Las Arpías son la segunda unidad más rápida del juego por lo que resultan ventajosas a la hora de realizar ataques. Sin embargo, tienen una baja capacidad defensiva.



Medusa
Las Medusas resultan una unidad muy potente y equilibrada en todos los aspectos.




Poderes divinos

Para ver la lista completa, ir al artículo Poderes divinos.

<font-size="0.9em">NOTA: La duración de los poderes se muestran para mundos con velocidad 1x. En los mundos con velocidad 2x, su duración es la mitad y en los mundos 3x, la tercera parte.

Imagen Coste Nombre / Descripción / Efecto
Matrimonio.png 30Favor.png Matrimonio
De todas las ciudades vecinas llegan apuestos nobles que traen obsequios para la hija casadera del rey y para la ciudad.
La ciudad recibe 125 unidades de madera, 200 de piedra y 200 monedas de plata.
Crecimiento de la poblacion.png 80Favor.png Crecimiento de la población
Ha nacido otro valiente guerrero. Hera ha tomado esta ciudad bajo su protección.

En el Cuartel se aceleran los reclutamientos un 100%; serán destacados en las próximas 12 horas.
Archivo:Felicidad copia.png 120Favor.png Felicidad
Por la noche, Hera envuelve a los esforzados trabajadores con un cálido manto y, al mediodía, suaviza el intenso calor.
Aumenta la producción de madera, piedra y plata un 50% durante 12 horas.
Archivo:Nostalgia copia.png 140Favor.png Nostalgia
Los valientes guerreros están abrumados por la nostalgia; su corazón no late ya por la guerra sino por su familia y su hogar.
Las unidades terrestres y navales atacantes pierden un 10% de su intensidad en combate.