Grepolympiada Invernal

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Grepolimpiada Invernal

Niké, diosa de la victoria, anuncia el comienzo de la Grepolimpiada Invernal. ¿Tienes lo que se necesita para ganar en 4 nuevas competiciones desafiantes y hacerla sentir orgullosa?

¡Experimenta el espíritu deportivo de invierno de la antigua Grecia a través del Evento de Invierno! Hay cuatro disciplinas diferentes en las que competir. La duración de la disciplina varía, ¡así que asegúrate de revisar el anuncio sobre el evento en el foro para saber cuánto dura cada una! Con cada disciplina, tienes un atleta al que puedes entrenar todos los días y participar en las competiciones. Los premios por participación son laureles, y estos pueden ser intercambiados en el evento para obtener recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina. Para ser el mejor y destacar en el TOP tendrás que enseñarles a tus atletas las habilidades para ganar mediante el uso de puntos de entrenamiento.

Disciplinas

Días 1-5 Días 6-10 Días 11-15 Días 16-20
Wintergrepolympia shieldluge.png Wintergrepolympia biathlon.png Wintergrepolympia figureskating.png Wintergrepolympia skijumping.png
Luge con escudo Biatlón Patinaje artístico Salto de Esquí

Entrenamiento

Para cada una de las disciplinas, tendrás que entrenar a atletas reclutados entre las filas de tus ejércitos. Puedes elegir entre unidades terrestres o mitológicas (ver tabla inferior), sin embargo, tras reclutarlos como atletas, quedan permanentemente sustraídos de tu ejército (del de la ciudad activa donde los reclutaste) y te será avisado mediante un mensaje flotante:

Las unidades sacrifican su vida para aumentar la fuerza de los atletas. Tus unidades no regresarán a la ciudad.


El campo de entrenamiento cuenta con dos ranuras gratuitas y otras dos que se pueden desbloquear usando 100 y 200 monedas de oro premium respectivamente y estarán desbloqueadas para todas las disciplinas restantes. El número de unidades que puedes poner en cada ranura es limitado, con un tiempo máximo de 2 horas por ranura.

El entrenamiento no se puede cancelar, por lo que no es posible devolver la unidad una vez ha sido añadida. Piensa cuidadosamente las unidades que deseas poner a entrenar como atletas.

Para obtener un bono extra del 20% de ptos. de entrenamiento durante 24 horas de entrenamiento, puedes desbloquear la opción premium correspondiente por alguna monedas de oro. Esto permite ganar más puntos de entrenamiento de lo normal. El efecto dura hasta la siguiente disciplina si se empieza en la recta final de la disciplina.

El objetivo del entrenamiento es obtener puntos de entrenamiento canjeables por puntos de habilidad.

En la tabla se ofrece información sobre cada unidad entrenable y los puntos de entrenamiento que se obtienen.

Unidades Luge con escudo Biatlón Patinaje artístico Salto de esquí Todas las competiciones
P.E./ Ud. P.E./ Ud. P.E./ Ud. P.E./ Ud. P.E./ Ud.
Infante 90x90.png 121 93 93 93 22
Hondero 90x90.png 102 123 132 102 20
Arquero 90x90.png 102 132 102 102 20
Hoplita 90x90.png 140 118 118 118 18
Caballero 90x90.png 373 373 448 410 6
Carro 90x90.png 497 497 497 497 4
Enviado divino 90x90.png 343 312 343 405 7
Minotauro 90x90.png 3824 3476 3476 3476 1
Mantícora 90x90.png 3891 3891 3891 4279 1
Cíclope 90x90.png 3758 4134 3758 3758 1
Arpía 90x90.png 2937 2937 3231 3525 1
Medusa 90x90.png 3094 3404 3094 3094 1
Centauro 90x90.png 2837 3404 2837 2837 1
Pegaso 90x90.png 3159 3159 3791 3791 1
Cerbero 90x90.png 4171 3476 3476 3476 1
Erinia 90x90.png 3891 4279 3891 3891 1
Jabalí 90x90.png 3437 3124 3124 3124 1
Grifo 3709 3709 4080 4080 1
PE= Puntos entrenamiento; Ud= Unidad; Uds= Unidades; R=Ranura


Los valores de puntos de entrenamiento y la cantidad de unidades por ranura para entrenar, son relativas a la velocidad del juego (x1, x2 y x3 en los servidores grepolis.es). Las formulas para los cálculos se pueden ver a continuación:

botón valor Pts. Entr./Unid.= puntos de entrenamiento / velocidad del juego
botón valor Unids./Ranura = unidades por ranura * velocidad del Mundo

Habilidades

Tus atletas pueden aprender tres habilidades por cada disciplina, ésto será la manera para que obtengan mejores resultados en cada intento.

Los puntos de habilidad se obtienen a partir de los puntos de entrenamiento:
necesitarás 1000 puntos de entrenamiento para conseguir 1 punto de habilidad a repartir como creas conveniente.

Si la distribución de puntos de habilidad no te da resultados óptimos, siempre puedes resetear a cambio de pagar 50 monedas de oro premium.

Hay diferentes habilidades por cada disciplina, por lo que no se conservan los puntos obtenidos en la anterior para la siguiente y tendrás que entrenar nuevas tropas cada etapa para la disciplina que esté activa.


Evento Descenso Biatlón Patinaje Salto de esquí
Set de Habilidades Balance, Control, Velocidad Accuracy, Velocidad, Endurance Técnica, Performance, Balance Técnica, Velocidad, Focus


Competición

Para participar en la competición, tienes un intento gratuito cada 12 horas. El resultado dependerá en gran medida del número de puntos de habilidad que se le han asignado a tu atleta. ¡Da todo lo posible para encontrar la combinación óptima!

Dependiendo de tu posición en el rank de la competición, recibes una recompensa en laureles Laurel.png, el elemento para canjear por artículos de la tienda de Grepolympia invernal.

Si dispones de oro premium, podrás participar tantas veces en competiciones adicionales como desees a fin de recibir más laureles.


Evento Descenso Biatlón Patinaje Salto de esquí
40 Laurel.png 0 - 574 m 0 - 499 pts 0 - 54 pts 0 - 25 m
50 Laurel.png 575- 674 m 500 - 849pts 55 - 64 pts 26- 31 m
55 Laurel.png 675- 774m 850 - 1119 pts 65- 74pts 32 - 39 m
60 Laurel.png 775 - 874 m 1120 - 1549 pts 75 - 79 pts 40 - 45 m
65 Laurel.png 875- 974 m 1550 - 1999 pts 80 - 89 pts 46 - 57 m
70 Laurel.png 975- 1074m 2000 - 2349 pts 90 - 99 pts 58 - 67 m
80 Laurel.png 1075- ∞ m 2350- ∞ pts 100 - ∞ pts 68- ∞ m

Clasificaciones

Podrás ver tus resultados y los de tu alianza por cada una de las disciplinas.

Icon rank jugador.png El ránking de jugadores se basa en el mejor resultado del atleta en las competiciones, por lo que cada jugador solo aparece una vez en el ránking.

Icon rank alianza.pngCon el fin de crear el ranking de la alianza, se consideraran los resultados de los 10 mejores atletas de la alianza y se calculará el promedio de los valores.


Recompensas

Además de las recompensas que alianzas y jugadores pueden recibir, también habrá varias que puedan ser ganadas durante los Juegos.

Recompensas de jugador Dependiendo de los resultados de la competición, el atleta de un jugador puede ganar cierta cantidad de laureles basados en su rendimiento. Estos laureles pueden ser intercambiados en la tienda para conseguir recompensas para tus ciudades.


Recompensas de alianzas

Al final de cada disciplina, el top 10 de alianzas recibirá un "efecto" como recompensa, vinculado a la alianza. Si te unes o dejas la alianza, el efecto será activado o desactivado respectivamente. La intensidad del efecto dependerá de la posición alcanzada en las clasificaciones por la alianza y su duración será de 14 días desde su obtención.

Disciplina: Descenso en escudo
Recompensa Efecto
Antorcha Olímpica Antorcha Olímpica

Solo los mejores atletas reciben la antorcha olímpica durante un corto periodo de tiempo. ¡Te esperan gloriosas batallas!
Consigues un 20% de defensa en todas tus ciudades.
Wreath.png 1ª posición: 20%
Wreath.png 2ª posición: 15%
Wreath.png 3ª posición: 10%
Wreath.png 4-10ª posición: 5%
En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la defensa.
Disciplina: Biatlón
Recompensa Efecto
Sentidos Olímpicos Experiencia Olímpica en Combate

Gracias al entrenamiento constante de tus atletas, tus tropas luchan con más con más concentración y consiguen más experiencia en combate de lo normal.
Recibes el 40% de puntos de combate.
Wreath.png 1ª posición: 40%
Wreath.png 2ª posición: 30%
Wreath.png 3ª posición: 20%
Wreath.png 4-10ª posición: 10%
En función de tu posición al final de la disciplina, conseguirás más puntos de combate.
Disciplina: Patinaje artístico
Recompensa Efecto
Mercader Olímpico Mercader Olímpico

La gente lega de todos los rincones para animar a tu atleta.
Consigues hasta un 40% de recursos.
Wreath.png 1ª posición: 40%
Wreath.png 2ª posición: 30%
Wreath.png 3ª posición: 20%
Wreath.png 4-10ª posición: 10%
En función de tu posición al final de la disciplina, las granjas de las aldeas generarán más recursos.
Disciplina: Salto de esquí
Recompensa Efecto
Espada Olímpica Espada Olímpica

Solo los mejores atletas reciben la espada olímpica durante un corto periodo de tiempo.
¡Te esperan gloriosas batallas!
Tus unidades navales y terrestres luchan hasta un 20% más de fuerza.
Wreath.png 1ª posición: 20%
Wreath.png 2ª posición: 15%
Wreath.png 3ª posición: 10%
Wreath.png 4-10ª posición: 5%
En función de tu posición final de la disciplina, mejorará la potencia en combate de tus unidades terrestres y marítimas.

Tienda

Elemento Descripción
Refuezo arquero

30 Laurel.png
Refuerzo de arqueros: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arqueros.

Efecto: Tu ciudad recibirá x arqueros por hora durante x horas.

Refuezo hoplita

30 Laurel.png
Refuerzo de hoplitas: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de hoplitas.

Efecto: Tu ciudad recibirá x hoplitas por hora durante x horas.

Refuerzo infante
30 Laurel.png
Refuerzo de infantes: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de infantes.

Efecto: Tu ciudad recibirá x infantes por hora durante x horas.

Paquete recursos 86x86.png
30 Laurel.png
Los dioses te regalan algunos recursos.
Efecto: Tu ciudad seleccionada recibirá instantáneamente madera, piedra y plata.
Incendiarias

35 Laurel.png
Refuerzo de naves incendiarias: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de naves incendiarias.

Efecto: Tu ciudad recibirá x naves incendiarias por hora durante x horas.

Birremes

35 Laurel.png
Refuerzo de birremes: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de birremes.

Efecto: Tu ciudad recibirá x birremes por hora durante x horas.

Movimiento tropas mejorado 86x86.png
100 Laurel.png
Movimiento de tropas mejorado: Las unidades de tu ciudad se desplazan más rápido de lo habitual.

Efecto: Las unidades se desplazan un X% más rápido durante X horas.

Coraje tyche (defensa)
100 Laurel.png
Coraje de Tyche: Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad con uñas y dientes.

Efecto: Las unidades defensivas de la ciudad son un 5% más efectivas durante 7 días.

Iluminación tyche (ataques)
100 Laurel.png
Iluminación de Tyche: Tyche enciende la llama interior de tus tropas.

Efecto: Las unidades atacantes de la ciudad son un 10% más efectivas durante 7 días.

Canto vida tyche (mejora festivales)
100 Laurel.png
Celebración de Tyche: Tyche levanta la moral a la gente y les transmite ganas de vivir.

Efecto: Reduce los costes del festival de la ciudad seleccionada un 20% durante 7 días.

Refuerzo Arpías

150 Laurel.png
Refuerzo de arpías: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de arpías.

Efecto: Tu ciudad recibirá x arpías por hora durante x horas.

Refuerzo Mantícoras

150 Laurel.png
Refuerzo de mantícoras: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de mantícoras.

Efecto: Tu ciudad recibirá x mantícoras por hora durante x horas.

Refuerzo Erinias

150 Laurel.png
Refuerzo de erinias: Tu ciudad recibirá constantemente la llegada de erinias.

Efecto: Tu ciudad recibirá x erinias por hora durante x horas.

expansión
500 Laurel.png
Expansión territorial: Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 100 habitantes más.

Efecto: Efecto: La población ha aumentado en 100 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población)

sentidos
500 Laurel.png
Sentidos aguzados: Una extraordinaria energía fluye a través de las venas de tus tropas y les permite luchar con especial ferocidad durante el siguiente par de horas.

Efecto: Recibirás el doble de puntos de batalla durante las siguientes 12 horas; esto se aplica en todas tus ciudades.

Los elementos de la tienda, tienen un límite de compras al día según el contador de tiempo


Cuando termine Grepolympia

Si todavía te quedan laureles al finalizar el evento, no te preocupes porque podrás gastarlos después mientras la tienda siga abierta. Transcurridos 2 días del fin del evento, la tienda también será cerrada y ya no podrás comprar más elementos.