Bonificaciones
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Introducción
Existe en Grepolis un sistema de recompensas por alcanzar ciertos objetivos, cumplir los requisitos de unas misiones o avanzar en los recorridos de los eventos del juego.
Estas recompensas se otorgan en forma de bonos para tus ciudades, con un funcionamiento similar a los hechizos de los dioses. No se pueden utilizar sobre enemigos, solo potencian aspectos de tu imperio, como bonos de creación de tropas, aumento de potencia de atributos de las distintas unidades, paquetes de recursos y muchos efectos beneficiosos más para mantener y mejorar tu imperio.
, tienen efectos sobre tu imperio, ya sea sobre tropas, ciudades o daños a enemigos. Se diferencian de los hechizos porque éstos tienen forma circular y los bonos octogonal, excepto el bono de Expansión territorial, que es permanente para ti donde lo ejecutes y tiene forma cuadrada.
Niveles
Algunos bonos tienen una duración y calidad determinada por su nivel. Los niveles dependen del tipo de logro así que no todos los niveles significan la misma duración del bono.
Existen 10 niveles, indicados mediante números romanos dorados integrados en los propios bonos. Para ver su descripción y significado del nivel hay que situarse sobre la imagen.
Elemento | Descripción | Elemento | Descripción | |
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Nivel I |
Nivel VI | |||
Nivel II |
Nivel VII | |||
Nivel III |
Nivel VIII | |||
Nivel IV |
Nivel IX | |||
Nivel V |
Nivel X |
En los bonos de las misiones de isla, por ejemplo, el nivel indica las horas de efecto. En los de Tyche indican las semanas, etc
Bonificaciones
Listado con las bonificaciones que encontrarás durante tu partida. Algunas puede que no se presenten en próximos eventos, pero éstas son las habituales que han ido encontrando los jugadores y que si tienen guardadas en el inventario, pueden seguir utilizando.
Los rituales son un nuevo tipo recientemente añadido y que en algunos casos tienen varios datos a tener en cuenta. El ritual puede durar activo una cantidad de tiempo, pero el hechizo que lanza ese ritual puede tener otra duración. Lo que significa que puede que se haya concluido el tiempo de uso del ritual, pero el efecto que provocas siga su curso. Comprueba bien las descripciones de los hechizos dentro del juego para no confundirte con lo que deseas hacer.
Otro dato importante a tener en cuenta es que la mayoría funcionan como los hechizos de los dioses, lo que significa que para que sus efectos sean exitosos, debes activarlos antes de ejecutar lo que desees hacer. Por ejemplo, para reclutamiento, debes activar primero el hechizo y luego reclutar unidades, de lo contrario las unidades reclutadas antes de activar el hechizo tendrán una duración normal y no les afectará el bono, solo a las que se pongan en la cola tras activar el hechizo.
Mejoras en producción de recursos, favores divinos y comercio
Título | Imagen | Descripción |
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Mejora de la producción de Favores | Hoy los dioses son especialmente bondadosos contigo Efecto: Aumenta la producción de favores en un 50% durante X horas. | |
Mejora de la producción de recursos | Tu población será más productiva Efecto: Aumenta la producción de todos los recursos en un 50% con respecto a tu producción base durante X horas. | |
Mejora de la producción de Madera | Tu población será más productiva Efecto: Aumenta la producción de Madera en un 50% con respecto a tu producción base durante X horas. | |
Mejora de la producción de Piedra | Tu población será más productiva Efecto: Aumenta la producción de Piedra recurso en un 50% con respecto a tu producción base durante X horas. | |
Mejora de la producción de Plata | Tu población será más productiva Efecto: Aumenta la producción de Plata en un 50% con respecto a tu producción base durante x horas. |
Título | Imagen | Descripción |
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Transacciones comerciales más rápidas | Las nuevas carreteras y los esforzados porteadores ayudan a los comerciantes en sus quehaceres diarios. El comercio vive una época dorada en tu ciudad. Efecto: Todos los movimientos comerciales con origen o destino en esta ciudad se realizan en la mitad de tiempo. | |
Cada nivel de este bono corresponde a una semana de efecto. |
Mejoras sobre ciudades y ataques
Título | Imágenes | Después | |
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raro | épico | ||
Aumento de la producción de recursos | |||
Tu pueblo está extraordinariamente motivado. Efecto: La producción de recursos en tu ciudad aumenta un x%. El efecto dura x hora(s). | |||
500% | 1000% | ||
Aumento de la producción de favores | |||
Tu pueblo está extraordinariamente motivado.
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500% | 1000% | ||
Arquitectos eficientes | |||
Tus arquitectos trabajan más eficientemente.
| |||
25% | 50% | ||
Tiempos de reclutamiento reducidos | |||
Las unidades se reclutan mucho más rápido.
| |||
25% | 50% | ||
Ataque mejorado | |||
Los ataques de tu ciudad son más efectivos de lo habitual.
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10% | 20% | ||
Defensa mejorada | |||
La defensa de tu ciudad es más efectiva de lo habitual.
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5% | 10% |
Los siguentes bonos se cambian por los bonos raros y épicos equivalentes.
Título | Imagen | Descripción |
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Defensa mejorada | La defensa de tu ciudad es más efectiva de lo habitual. Efecto: Las unidades defensivas de la ciudad son un 5% más efectiva durante X horas. | |
Ataque mejorado | Los ataques de tu ciudad son más efectivos de lo habitual. Efecto: Las unidades atacantes de la ciudad son un 10% más efectivas durante X horas. | |
Movimiento de tropas mejorado | Las unidades de tu ciudad se desplazan más rápido de lo habitual. Efecto: Las unidades se desplazan un 30% más rápido durante X horas. | |
Reclutamiento acelerado | Las unidades terrestres, navales y míticas se reclutarán más rápido de lo habitual. Efecto: Todas unidades se reclutan un 30% más rápido durante X horas. | |
Construcción acelerada | Tu población construye nuevos edificios más rápido de lo habitual. Efecto: Los edificios de la ciudad se construyen un 30% más rápido durante X horas. | |
Lealtad reforzada | Las aldeas de los alrededores de tu ciudad son excepcionalmente leales. Efecto: El humor de las aldeas no empeorará a pesar de los saqueos o las unidades exigidas durante X horas. |
Título | Imagen | Descripción |
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Ataque Mirmidón | Un veterano del ejército mirmidón visita tu ciudad y transmite su amplia experiencia en el campo de batalla a tus guerreros. Es un experto en la coordinación de ataques, pero tiene lagunas en defensa. Efecto: Durante las próximas 12 horas, tus unidades terrestres causarán un 10% más de daños en los ataques, pero en cambio perderán un 10% de potencia en defensa. | |
Defensa troyana | Te conviertes en un aunténtico especialista en la defensa de las ciudades fortificadas. Pones trampas por toda la ciudad y destinas más guerreros a las murallas de la ciudad. Efecto: Durante las próximas 12 horas, la muralla de la ciudad recibe los valores de defensa actuales + 1, y recibirás 5 unidades de milicia por cada nivel de granja (hasta el nivel 25 de la granja). |
Título | Imagen | Descripción |
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Sentidos aguzados | Una energía sobrenatural fluye por el cuerpo de tus tropas y les permite luchar con los sentidos especialmente aguzados durante las próximas horas. Efecto: Los puntos de combate que recibas se multiplicarán por x2 durante las próximas X horas. Este efecto se aplicará a todas tus ciudades. | |
Sentidos divinos | Una energía sobrenatural fluye por el cuerpo de tus tropas y les permite luchar con los sentidos especialmente aguzados durante las próximas horas. Efecto: Los puntos de combate que recibas se multiplicarán por x4 durante las próximas X horas. Este efecto se aplicará a todas tus ciudades. |
Título | Imagen | Descripción |
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Ataque con naves incendiarias mejorado | Al capitán de tus naves incendiarias le encanta el olor de un fuego griego por la mañana. ¡Huele a victoria! Efecto: Las naves incendiarias atacantes son un 30% más efectivas durante x día(s). | |
Ataque con naves incendiarias mejorado | Al capitán de tus naves incendiarias le encanta el olor de un fuego griego por la mañana. ¡Huele a victoria! Efecto: Las naves incendiarias atacantes son un 20% más efectivas durante x día(s). | |
Ataque con naves incendiarias mejorado | Al capitán de tus naves incendiarias le encanta el olor de un fuego griego por la mañana. ¡Huele a victoria! Efecto: Las naves incendiarias atacantes son un 10% más efectivas durante x día(s). | |
La duración depende del nivel del bono, desde 1 día hasta 10 días. |
Regalos de tropas, recursos, favores, monedas, oro
Título | Imagen | Descripción |
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Paquete de favor | Los dioses te conceden su favor. Efecto: El Dios de tu ciudad seleccionada recibirá al instante 5 de favor. | |
El favor de los dioses. | Sin duda te mereces el favor de los dioses. Efecto: Recibes inmediatamente x de favor del dios de la ciudad seleccionada en ese momento. | |
Cada nivel de este bono corresponde a un incremento de 50. Nivel I: 50; Nivel II= 100; etc. | ||
Paquete de recursos | Los dioses te conceden algunos recursos. Efecto: Tu ciudad seleccionada recibirá al instante 50 unidades de madera, piedra y plata. | |
Paquete de madera | Los dioses te conceden algunos recursos. Efecto: Tu ciudad seleccionada recibirá al instante 50 unidades de madera. | |
Paquete de piedra | Los dioses te conceden algunos recursos. Efecto: Tu ciudad seleccionada recibirá al instante 50 unidades de piedra. | |
Paquete de plata | Los dioses te conceden algunos recursos. Efecto: Tu ciudad seleccionada recibirá al instante 50 unidades de plata. |
Título | Imagen | Descripción |
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Bendición de recursos | Los dioses te conceden algunos recursos.
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Bendición de favores | Tu dios te bendice con más favor.
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Título / imagen / descripción | ||||||
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Frente común con los... | ||||||
Infantes | Arqueros | Hoplitas | Honderos | Caballeros | Carros | Catapultas |
Algunas unidades de la isla se unirán a ti.
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Título | Imagen | Descripción |
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Expansión territorial | Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 50 habitantes más. Efecto: La población ha aumentado en 50 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población) | |
Gran Expansión territorial | Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 50 habitantes más. Efecto: La población ha aumentado en 100 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población) |
Título | Imagen | Descripción |
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Monedas de sabiduría | Estas monedas son la prueba de una excepcional capacidad de liderazgo de un imperio y un valioso medio de intercambio para héroes muy especiales. Efecto: Recibirás x moneda(s) de la sabiduría para reclutar nuevos héroes de la sabiduría o para ayudar a subir de nivel a los que ya tienes. | |
Monedas de la guerra | Estas monedas son la prueba de una excepcional capacidad de liderazgo de un imperio y un valioso medio de intercambio para héroes muy especiales. Efecto: Recibirás x moneda(s) de la guerra para reclutar nuevos héroes de la sabiduría o para ayudar a subir de nivel a los que ya tienes. | |
Monedas de la sabiduría y guerra | Estas monedas son la prueba de una excepcional capacidad de liderazgo de un imperio y un valioso medio de intercambio para héroes muy especiales. Efecto: Recibirás x moneda(s) de la sabiduría y de la guerra para reclutar nuevos héroes de la sabiduría o para ayudar a subir de nivel a los que ya tienes. | |
Oro bendito | Tu gente ha reunido algunas monedas de oro para mostrarte su respeto y lealtad. Efecto: Recibes x monedas de oro. |
Título | Imagen | Descripción |
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Recompensa de puntos de cultura | Los puntos culturales determinan cuántas ciudades puedes controlar. Solo puedes conquistar o fundar más ciudades si tienes suficientes puntos de cultura. Efecto: Consigue x puntos de cultura. | |
Recompensa de nivel cultural | Tu imperio avanzará un nivel cultural de golpe, y todos los puntos de cultura que hayas acumulado se guardarán para el siguiente nivel. Efecto: Avanzar un nivel cultural de golpe. |
Hechizos de los dioses
- Artículo principal: Poderes divinos
Refuerzos de unidades
Unidades terrestres | |||||
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La ciudad recibirá x unidad/es (según el icono) por hora durante X horas. | |||||
Refuerzo de Infantes | Refuerzo de Arqueros | Refuerzo de Hoplitas | Refuerzo de Honderos | Refuerzo de Caballeros | Refuerzo de Carros |
Unidades de los dioses | |||||
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La ciudad recibirá x unidad/es (según el icono) por hora durante X horas. | |||||
Refuerzo de Erinias | Refuerzo de Arpías | Refuerzo de Minotauros | Refuerzo de Centauros | Refuerzo de Mantícoras | Refuerzo de Pegasos |
Refuerzo de Medusas | Refuerzo de Hidras | Refuerzo de Cerberos | Refuerzo de Grifos | Refuerzo de Jabalís | |
Unidades navales | |||||
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La ciudad recibirá x unidad/es (según el icono) por hora durante X horas. | |||||
Refuerzo de Birremes | Refuerzo de Incendiarias | ||||
Recompensas de la diosa Tyche
Se vieron por primera vez en Navidad 2013 pero siguen apareciendo en diversos eventos.
Título | Imagen | Descripción | |
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Motivación de Tique | Tique bendice a tus tropas para que estén más motivadas durante el entrenamiento. Efecto: Todas unidades se reclutan un 20% más rápido. | ||
Coraje de Tique | Tique anima a tus tropas a defender tu ciudad con uñas y dientes. Efecto: Las unidades defensivas de la ciudad son un 5% más efectiva. | ||
Iluminación de Tique | Tique enciende la llama interior de tus tropas. Efecto: Las unidades atacantes de la ciudad son un 10% más efectiva. | ||
Bendición de la producción Madera de Tique | Tique da una bendición a tus bosques. Efecto: Aumenta la producción de madera en un 20% con respecto a tu producción base. | ||
Bendición de la producción Piedra de Tique | Tique da una bendición a tus montañas. Efecto: Aumenta la producción de piedra en un 20% con respecto a tu producción base. | ||
Bendición de la producción Plata de Tique | Tique da una bendición a tus minas. Efecto: Aumenta la producción de plata en un 20% con respecto a tu producción base. | ||
Canto a la vida de Tique | Tique levanta la moral a la gente y les transmite ganas de vivir. Efecto: Reduce los costes del festival de la ciudad seleccionada un 20%. | ||
Paquete de recursos de Tyche | Efecto: | ||
: 1 semana; : 2 semanas; : 3 semanas; : 4 semanas |
Recompensas de Grepolympia
Se vieron por primera vez en Grepolympia pero siguen apareciendo en sucesivas ediciones.
Título | Imagen | Descripción |
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Antorcha olímpica | ¡Tu alianza ha conseguido esta recompensa en la carrera de hoplitas! Advertencia: perderás este efecto si abandonas tu alianza. Efecto: Las unidades defensivas de todas tus ciudades son un x% más efectivas durante x tiempo. ¡También se benefician las ciudades fundadas o conquistadas mientras dura su efecto! | |
Sentidos olímpicos | ¡Tu alianza ha conseguido esta recompensa en la competición de tiro con arco! Advertencia: perderás este efecto si abandonas tu alianza. Efecto: Recibirás un x% más de puntos de combate durante x tiempo en todas tus ciudades. ¡También se benefician las ciudades fundadas o conquistadas mientras dura su efecto! | |
Mercader olímpico | ¡Tu alianza ha conseguido esta recompensa en la competición de lanzamiento de jabalina! Advertencia: perderás este efecto si abandonas tu alianza. Efecto: La producción de recursos en todas tus ciudades aumenta un x% durante x tiempo. ¡También se benefician las ciudades fundadas o conquistadas mientras dura su efecto! | |
Espada olímpica | ¡Tu alianza ha conseguido esta recompensa en la carrera de cuadrigas! Advertencia: perderás este efecto si abandonas tu alianza. Efecto: Las unidades atacantes de todas tus ciudades son un x% más efectivas durante x tiempo. ¡También se benefician las ciudades fundadas o conquistadas mientras dura su efecto! |
Otros eventos
Rituales
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Relámpago encadenado | La población utiliza un complejo ritual para rogar a Zeus que su relámpago descargue con más fuerza. Efecto: Cada vez que se utiliza el poder divino "Rayo" desde esta ciudad, destruye a un 2% de las tropas apostadas en la ciudad objetivo que pueden participar en la batalla (incluidas las unidades de refuerzo). El ritual dura X horas. | |
Intervención divina | La población ruega a Zeus, de modo que los ciudadanos se sienten un poco más seguros al ver una señal divina. Efecto: Cada vez que se utiliza el poder divino "Señal divina" desde esta ciudad, se reclutan enviados divinos correspondientes a un 5% de la población disponible (además del efecto habitual). El ritual dura X horas. |
Título | Imagen | Descripción |
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Plaga desmoralizadora | Tu pueblo puede realizar un sacrificio a Hades, para que sus poderes divinos diezmen la moral de tu enemigo. Efecto: Cada vez que se utiliza el poder divino "Peste" desde esta ciudad, un 3% de las unidades enemigas desertan aleatoriamente a tu ciudad cada hora (además del efecto habitual y mientras haya suficiente población disponible). Las unidades de refuerzo y las míticas no se ven afectadas. El ritual dura X horas. |
Título | Imagen | Descripción |
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Ayuda inesperada | La población utiliza un complejo ritual de adoración a Atenea para que en las situaciones más delicadas acudan en tu ayuda valerosos guerreros. Efecto: Cada vez que se utiliza el poder divino "Diosa protectora" desde esta ciudad, se reclutan unidades aleatoriamente correspondientes a un 5% de la población disponible (además del efecto habitual). El ritual dura x horas. | |
Aura divina | La poblacion dedica elaboradas plegarias a Atenea para que su protección traiga a la ciudad la ansiada sanación. Efecto: Cada vez que se utiliza el poder divino Protección de la ciudad desde esta ciudad, las unidades defensivas que luchan en su ciudad tienen un 20% de probabilidades de recuperar su vida en caso de victoria mientras está activa la protección de la ciudad. El ritual dura X horas. | |
Aura de curación |
Energías reparadoras recorren las calles y pasajes de la ciudad. Efecto: Tras una victoria en combate en esta ciudad, las unidades defensivas tienen un 20% de probabilidades de recuperar la vida. Este efecto dura X horas. |
Título | Imagen | Descripción |
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Boda entre aristócratas | La población dedica elaboradas plegarias a Hera, para que la siguiente boda sea una aunténtica bacanal
Efecto: Cada vez que se utiliza el poder divino "Matrimonio" desde esta ciudad, se añade un 5% más a la capacidad de almacenamiento máxima de recursos (además del efecto habitual). El ritual dura x horas. | |
Población apasionada | Tu pueblo realiza un sacrificio a Hera para que aumente la pasión al participar en los entrenamientos militares.
Efecto: Cada vez que se utiliza el poder divino "Crecimiento de la población" desde esta ciudad, el coste de los recursos necesarios para las unidades terrestres se reduce en un 30% (además del efecto habitual y con la misma intensidad). El ritual dura X horas. | |
Pasión por el entrenamiento |
Tu ejército practicará las técnicas de combate voluntariamente de vez en cuando. Efecto: El coste de los recursos necesarios para las unidades terrestres se reduce en un 30%. Este efecto dura X horas. |
Título | Imagen | Descripción |
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Invocación de las Nereidas | La población elevan sus plegarias a Poseidón para que las nereidas ayuden en la construcción de la próxima flota. Efecto: Cada vez que se utiliza el poder divino "La llamada del mar" desde esta ciudad, el coste de los recursos necesarios para los barcos se reduce en un 30% (además del efecto habitual y con la misma duración). El ritual dura x horas. | |
Ayuda de las Nereidas |
Las Nereidas son habitantes de los mares que te ayudarán a construir barcos y hacer que su construcción sea más barata. Efecto: Los costes para construir barcos se reducen un 30%. Este efecto dura X horas. | |
Sufrimiento y luto | El pueblo utiliza un complejo ritual para rogar a Poseidón que su terremoto sacuda a la población afectada. Efecto: Cada vez que se utiliza el poder divino Terremoto desde esta ciudad, la producción de recursos se reduce un 30% en la ciudad afectada, mientras que el tiempo de reclutamiento se ralentiza un 20%. Estos efectos duran X horas. El ritual dura X horas. | |
Luto |
La población está de luto por la pérdida de familiares y amigos recientemente. Efecto: Tiempo de reclutamiento se ralentiza un 20%. Este efecto dura X horas. | |
Sufrimiento |
La población sufre mucho y es menos productiva. Efecto: Producción de recursos se reduce un 30% en la ciudad afectada. Este efecto dura X horas. |
Héroes
Título | Imagen | Descripción |
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Mentor errante | El mentor errante va continuamente de un sitio a otro para iluminar a los héroes locales con sus conocimientos y sabiduría. Efecto: Cuando un héroe está asignado a la ciudad y no participa en ningún ataque, consigue X puntos de experiencia cada hora durante X. | |
Residencia lujosa | Un héroe de primera fila no se conforma con las comodidades de los simples mortales. Si dispone de un lugar a su altura para vivir, mejorará su moral y su fidelidad. Efecto: El héroe de la ciudad luchará con el doble de fuerza y recibirá 2 puntos de experiencia cada medianoche siempre que no participe en ningún ataque. El efecto dura X semanas.
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Tutorial inicial y reinicio
Título | Imagen | Descripción |
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Pueblo feliz | Tu pueblo está contento y agradecido, por lo que trabaja más duro que nunca. Efecto: Aumenta la producción de madera, piedra y plata de tu producción base en un 75% durante 7 días. | |
El regalo de Helena | Helena utiliza su influencia para ayudarte en la construccion de tu ciudad con recursos adicionales. Efecto: Aumenta la producción de madera, piedra y plata de tu producción base en un 50% durante 14 días. | |
Protección principiante | Los dioses velan por ti y tu imperio. Efecto: Ahora mismo juegas con la protección de principiante. No puedes atacar ciudades enemigas ni tampoco ser atacado ni espiado. | |
Nueva esperanza | Tu gente está convencida de que a tu lado les espera un futuro mejor. Efecto: Los tiempos de construcción y la producción de recursos de tu ciudad mejoran un 40% durante una semana. |
"Pueblo feliz" se consigue al terminar un número de misiones del tutorial de inicio. Mientras que "El regalo de Helena" se puede conseguir cuando inicias con tu cuenta en otro mundo y se te da a elegir si realizar el tutorial o no, en caso de elegir "no", se obtiene este bono. "Nueva esperanza" se obtiene al reiniciar en el mundo cuando te han conquistado tu última ciudad. "Protección de principiante" incluye el no poder ser objetivo de hechizos de los dioses.