Diferencia entre revisiones de «Misiones»
m (→Misiones del tutorial: mejora información misiones inicio) |
m (→Misiones de isla: add info, mejora presentación, estética tablas) |
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Las decisiones pacíficas son marcadas en azul mientras las agresivas en rojo. | Las decisiones pacíficas son marcadas en azul mientras las agresivas en rojo. | ||
{| class= | |||
{| class=wikitable style="width:75%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;" | |||
!|Cantidad de recompensas conjuradas | !|Cantidad de recompensas conjuradas | ||
!|Recompensa | !|Recompensa | ||
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|https://media.innogamescdn.com/com_GP_DE/changelog/2_139/iq_waitingquest2.png||Si no tienes disponible ninguna misión, se mostrará un contador que mostrará el tiempo que falta para la siguiente misión. | |https://media.innogamescdn.com/com_GP_DE/changelog/2_139/iq_waitingquest2.png||Si no tienes disponible ninguna misión, se mostrará un contador que mostrará el tiempo que falta para la siguiente misión. | ||
|} | |} | ||
== Dificultad y frecuencia == | |||
Se ha ajustado el contador de intervalo de aparición de misiones, ahora depende de tu progresión en el juego, de este modo una misión puede aparecer cada 2, 4, 8 o 12 horas. Esta mecánica se ha ajustado para que al menos aparezca una misión disponible si se estuviera ausente más de 24 horas. | |||
La máxima cantidad de misiones de isla disponibles ahora son 6. Además, solo se pueden aceptar 3 misiones a la vez (en lugar de 4 como antes). | |||
La dificultad de una misión se determina por el nivel de progresión del juego y la progresión de la ciudad más grande de la isla. | |||
{| class=wikitable style="width:55%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;" | |||
! Nivel de progresión | |||
! Puntuación | |||
! Intervalo | |||
|- | |||
|1 || <10,000 || cada 2 horas | |||
|- | |||
|2 || 10,000-49,999 || cada 4 horas | |||
|- | |||
|3 || 50,000-249,999 || cada 8 horas | |||
|- | |||
|4 || >250.000 en adelante || cada 12 horas | |||
|- | |||
|} | |||
Nota: Antes del reajuste eran 3 los niveles de dificultad y frecuencia. | |||
== Nivel de recompensa == | |||
La dificultad se calcula con la siguiente fórmula: Nivel de progresión del juego * factor de desafío de la misión. | |||
{| class=wikitable style="width:55%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;" | |||
! Puntuación media de ciudades | |||
! Nivel de misión | |||
|- | |||
| <750 || I | |||
|- | |||
| 750-1499 || II | |||
|- | |||
| 1500-2499 || III | |||
|- | |||
| 2500-3999 || IV | |||
|- | |||
| 4000-5499 || V | |||
|- | |||
| 5500-7499 || VI | |||
|- | |||
| 7500-9499 || VII | |||
|- | |||
| 9500-11999 || VIII | |||
|- | |||
|12000-14999 || IX | |||
|- | |||
|>14999 || X | |||
|- | |||
|} | |||
Nota: Antes del reajuste eran 9 los niveles de recompensa. | |||
== Objetivos == | |||
Cuando te enfrentas a una misión de isla, tendrás que escoger entre dos formas de llevarla a a cabo: mediante una decisión agresiva o una decisión pacífica. Con ambas se recibe una recompensa. | |||
Estos son los diferentes tipos de retos a los que te enfrentarás: | Estos son los diferentes tipos de retos a los que te enfrentarás: | ||
{| class=wikitable style="width:55%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;" | |||
{| class=wikitable style="width:55%; text-align:center;" | |||
! colspan= 5| Leyenda de los símbolos sobre el mapa | ! colspan= 5| Leyenda de los símbolos sobre el mapa | ||
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Línea 171: | Línea 235: | ||
| [[Archivo:Quest_atacar.png|30px|link=]] || Ataca y derrota una fuerza determinada. | | [[Archivo:Quest_atacar.png|30px|link=]] || Ataca y derrota una fuerza determinada. | ||
|- | |- | ||
|} | |||
== Recompensas == | |||
{| class=wikitable style="width:95%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;" | |||
|- | |||
! rowspan="2" |Título | |||
! colspan="2" |Imágenes | |||
! rowspan="2" |Descripción | |||
|- | |||
! raro | |||
! épico | |||
|- | |||
| align="center" rowspan="3"| '''Aumento de la producción <br /> de recursos''' | |||
|- | |||
| [[Archivo:Aumento_producción_recursos_rare_86x86.png|50px|recursos|link=]] | |||
| [[Archivo:Aumento_producción_recursos_epic_86x86.png|50px|recursos|link=]] | |||
| rowspan="2" | <span style="color:blue">''Tu pueblo está extraordinariamente motivado.''</span> <br /> | |||
'''Efecto''': La producción de '''recursos''' en tu ciudad aumenta un x%. El efecto dura x hora(s).<br /> | |||
|- | |||
| 500% || 1000% | |||
|- | |||
| colspan=4 | | |||
|- | |||
| align="center" rowspan="3"| '''Aumento de la producción <br /> de favores''' | |||
|- | |||
| [[Archivo:Aumento_producción_favores_rare_86x86.png|50px|favores|link=]] | |||
| [[Archivo:Aumento_producción_favores_epic_86x86.png|50px|favores|link=]] | |||
| rowspan="2" | <span style="color:blue">''Tu pueblo está extraordinariamente motivado.''</span> | |||
<br /> | |||
'''Efecto''': La producción de '''favores''' en tu ciudad aumenta un x%. El efecto dura x hora(s).<br /> | |||
|- | |||
| 500% || 1000% | |||
|- | |||
| colspan=4 | | |||
|- | |||
| align="center" rowspan="3"| '''Arquitectos <br /> eficientes''' | |||
|- | |||
| [[Archivo:Arquitectos_eficientes_rare_86x86.png|50px|Arquitectos|link=]] | |||
| [[Archivo:Arquitectos_eficientes_epic_86x86.png|50px|Arquitectos|link=]] | |||
| rowspan="2" | <span style="color:blue">''Tus arquitectos trabajan más eficientemente.''</span> | |||
<br /> | |||
'''Efecto''': Los tiempos de '''construcción''' de todos los encargos de construcción '''en curso''' y '''nuevos''' se reducen un x%. El efecto dura x hora(s).<br /> | |||
|- | |||
| 25% || 50% | |||
|- | |||
| colspan=4 | | |||
|- | |||
| align="center" rowspan="3"| '''Tiempos de <br />reclutamiento reducidos''' | |||
|- | |||
| [[Archivo:Reducción_tiempo_reclutamiento_rare_86x86.png|50px|reclutamiento|link=]] | |||
| [[Archivo:Reducción_tiempo_reclutamiento_epic_86x86.png|50px|reclutamiento|link=]] | |||
| rowspan="2" | <span style="color:blue">''Las unidades se reclutan mucho más rápido.''</span> | |||
<br /> | |||
'''Efecto''': Los tiempos de '''reclutamiento''' de todos los reclutamientos '''en curso''' y '''nuevos''' se reducen en un x%. El efecto dura x hora(s).<br /> | |||
|- | |||
| 25% || 50% | |||
|- | |||
| colspan=4 | | |||
|- | |||
| align="center" rowspan="3"| '''Ataque <br />mejorado''' | |||
|- | |||
| [[Archivo:Ataque_mejorado_rare_86x86.png|50px|ataque|link=]] | |||
| [[Archivo:Ataque_mejorado_epic_86x86.png|50px|ataque|link=]] | |||
| rowspan="2" | <span style="color:blue">''Los ataques de tu ciudad son más efectivos de lo habitual.''</span> | |||
<br /> | |||
'''Efecto''': Las unidades atacantes de la ciudad son un x% más efectivas durante x hora(s). <br /> | |||
|- | |||
| 10% || 20% | |||
|- | |||
| colspan=4 | | |||
|- | |||
| align="center" rowspan="3"| '''Defensa <br />mejorada''' | |||
|- | |||
| [[Archivo:Defensa_mejorada_rare_86x86.png|50px|defensa|link=]] | |||
| [[Archivo:Defensa_mejorada_epic_86x86.png|50px|defensa|link=]] | |||
| rowspan="2" | <span style="color:blue">''La defensa de tu ciudad es más efectiva de lo habitual.''</span> | |||
<br /> | |||
'''Efecto''': Las unidades defensivas de la ciudad son un x% más efectivas durante x hora(s). <br /> | |||
|- | |||
| 5% || 10% | |||
|- | |||
|} | |||
{| class=wikitable style="width:95%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;" | |||
!width="170px" | '''Objeto''' | |||
!width="170px" | '''Beneficio''' | |||
|- | |||
|align="Center" |[[Archivo:Paquete_favor_86x86.png|50px|link=]] | |||
|La cantidad se escala con la velocidad del mundo. | |||
|- | |||
|align="Center"|[[Archivo:Movimiento_tropas_mejorado_86x86.png|50px|link=]] | |||
|Duración: 60 minutos por nivel de objeto | |||
|- | |||
|align="Center" |[[Archivo:Monedas_sabiduría_86x86.png|50px|link=]] [[Archivo:Monedas_guerra_86x86.png|50px|link=]] [[Archivo:Monedas_sabiduría_y_guerra_86x86.png|50px|link=]] | |||
|Multiplicadores: Nivel de objeto, velocidad del mundo | |||
|- | |||
|align="Center" |[[Archivo:Paquete_madera_86x86.png|50px|link=]] [[Archivo:Paquete_piedra_86x86.png|50px|link=]] [[Archivo:Paquete_plata_86x86.png|50px|link=]] [[Archivo:Paquete_recursos_86x86.png|50px|link=]] | |||
|Multiplicadores: Nivel de objeto, velocidad del mundo, progresión del juego | |||
|- | |||
|align="Center" |[[Archivo:Mejora_producción_madera_86x86.png|50px|link=]] [[Archivo:Mejora_producción_piedra_86x86.png|50px|link=]][[Archivo:Mejora_producción_plata_86x86.png|50px|link=]][[Archivo:Mejora_producción_recursos_86x86.png|50px|link=]] | |||
|250% por nivel de objeto | |||
|- | |||
|} | |||
== Penalizaciones == | |||
El ocasiones la decisión tomada puede conllevar un tipo de penalización según el camino agresivo o pacífico elegido. | |||
{| class=wikitable style="width:95%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;" | |||
!width="150px" | '''Título''' | |||
!width="60px" | '''Imagen''' | |||
!width="420px" | '''Descripción''' | |||
|- | |||
|align="center"| '''Defensa debilitada''' | |||
|align="center"| [[Archivo:Defensa_debilitada.png|50px|link=]] | |||
|align="center"| <font color=blue>''En circunstancias especiales, la defensa de tu ciudad es más débil.''</font> <br /> | |||
'''Las unidades defensivas de la ciudad son un '''-10'''% más débiles durante X horas.'''<br /> | |||
|- | |||
|align="center"| '''Ataque debilitado''' | |||
|align="center"| [[Archivo:Ataque_debilitado.png|50px|link=]] | |||
|align="center"| <font color=blue>''En circunstancias especiales, los ataques de tu ciudad son más débiles.''</font> <br /> | |||
'''Las unidades atacantes de la ciudad son un '''-20'''% más débiles durante X horas.'''<br /> | |||
|- | |||
|align="center"| '''Reducción de la producción de x recurso.''' | |||
|align="center"| [[Archivo:Reducción_madera.png|50px|link=]] [[Archivo:Reducción_piedra.png|50px|link=]] [[Archivo:Reducción_plata.png|50px|link=]] | |||
|align="center"| <font color=blue>''En circunstancias especiales, la producción de X se ralentiza.''</font> <br /> | |||
'''La producción base de x es un '''-50'''% más lenta.'''<br /> | |||
|- | |||
|} | |||
La siguiente penalización ya no estará disponible en adelante: | |||
{| class=wikitable style="width:95%; text-align:center; margin-top:15px; aling:center; background:#FFE7B4 border:1px; cellpadding:2px; cellspacing:1px;" | |||
!width="150px" | '''Título''' | |||
!width="60px" | '''Imagen''' | |||
!width="420px" | '''Descripción''' | |||
|- | |||
|align="center"| '''Pérdida de lealtad''' | |||
|align="center"| [[Archivo:Pérdida_lealtad.png|50px|link=]] | |||
|align="center"| <font color=blue>''Las aldeas de los alrededores de tu ciudad están insatisfechas en estos momentos.''</font> <br /> | |||
'''El humor de las aldeas de esta ciudad cambiará en un -5% por hora durante X horas.'''<br /> | |||
|} | |} | ||
Revisión del 20:50 12 jun 2017
Esta página está siendo modificada, es posible que la información mostrada no sea correcta hasta terminar la edición.
Disculpa las molestias.
Acceso a las misiones
En la interfaz del juego se puede hallar un icono en el panel lateral izquierdo, junto al menú que da acceso a la lista de misiones totales disponibles.Una vez abierta la ventana, las misiones del tutorial de inicio se encuentran en la parte superior de esta y las misiones de la isla en la parte inferior. Son fácilmente distinguibles unas de otras.
El funcionamiento con ambos tipos de misiones integrados en una misma ventana es igual que antes, la diferencia es que no hay que cambiar de ventana. Cuando se selecciona una misión del tutorial o de isla, se muestra en la parte derecha el objetivo de la misión y los requisitos u opciones.
Misiones de inicio
¡Saludos, mortal!
Soy Helena, la hija de Zeus, pero creo que eso ya lo sabes a estas alturas. ¿Acumulas experiencia en otros mundos? Si necesitas ayuda para fundar una ciudad, puedes contar conmigo. Pero si no te hace falta, puedes ir a buscar directamente las suculentas recompensas que te esperan. ¿Qué me dices? |
¿Qué son las misiones?
Cuando comienzas tu aventura en Grepolis, te encontrarás con una serie de misiones, encabezadas por varios tutores que te ayudarán en tus primeros pasos a construir tu ciudad y entender tu entorno en el mapa. Las misiones son una característica del juego que reemplaza el anterior tutorial inicial. A los jugadores se les da la oportunidad de realizar estas misiones y obtener recompensas beneficiosas para su ciudad al comienzo de su partida en Grepolis. Se pueden obtener cosas como tropas, hechizos, recursos e incluso puntos de cultura.
Hay muchas misiones diferentes y están separadas según su finalidad. Por ejemplo, hay un grupo de misiones destinadas a introducirte en el juego, otras para enseñarte a subir niveles de edificios, otras para mostrarte el sistema de atacar, etc
Tutores
Los tutores de las misiones de inicio te muestran las misiones disponibles según su tipología.
Con cada una que vayas logrando, serás recompensado.
Los Tutores de las misiones | descripcion |
---|---|
Este tutor es el principal responsable de todos los asuntos relacionados con tu crecimiento general. Maneja las misiones de inicio y muchas misiones culturales, por ejemplo. | |
Este tutor es el principal responsable de todos los asuntos relacionados con recursos. Comerciar, construir edificios de producción, etc | |
Este tutor es el principal responsable de todos los asuntos relacionados con la guerra. Atacar aldeas, crear tu armada, etc | |
Este tutor es el principal responsable de todos los asuntos relacionados con moverte por el entorno de tu isla. Construir transportes, conquistar otra ciudad, etc. |
Bonificación
Completa las misiones de iniciación para conseguir una bonificación especial.
Si ya has realizado el tutorial inicial en otros mundos, Helena te da la oportunidad de elegir entre si realizarlo de nuevo o saltarte la iniciación.
Al saltártelo renuncias a las recompensas de las misiones pero en compensación recibes una bonificación sobre tu producción de recursos. Esta decisión una vez tomada, no tendrá vuelta atrás. Elige con sabiduría según tus necesidades.
Ambas decisiones tienen bonificación pero será de distinto valor:
- Si completas las misiones de inicio obtienes este bono:
Título | Imagen | Descripción |
---|---|---|
Pueblo feliz | Tu pueblo está contento y agradecido, por lo que trabaja más duro que nunca. Aumenta la producción de madera, piedra y plata de tu producción base en un 75% durante 7 días. |
- Si decides saltar las misiones de iniciación, obtienes el siguiente bono:
Título | Imagen | Descripción |
---|---|---|
El regalo de Helena | Helena utiliza su influencia para ayudarte en la construccion de tu ciudad con recursos adicionales. Aumenta la producción de madera, piedra y plata de tu producción base en un 50% durante 14 días. |
- Además disfrutas de 3 días de Consejeros gratis!
Logros para el perfil
Misiones de isla
Las misiones de isla representan sucesos aleatorios en la vida de un gobernante tomando sus propias decisiones sobre cómo reaccionar en situaciones específicas.
Estas misiones permiten afrontar desafíos que aumentan con tu progreso en el juego, recompensándote con objetos valiosos y permitiéndote obtener monedas de guerra y sabiduría que pueden ser usadas para subir el nivel de los héroes.
Las diferentes misiones aparecen de forma aleatoria en alguna isla donde el jugador posea al menos una ciudad y siempre en islas con aldeas (no aparecen misiones en los islotes aunque tengas ciudades en ellos).
Desde la versión 2.139, las nuevas misiones de isla son mostradas debajo de las misiones del tutorial para que puedas tener total acceso de un vistazo.
El progreso de la misión se muestra en el resumen, los detalles están disponibles en la descripción. También se pueden consultar en este listado: Guía Misiones de isla
Las decisiones pacíficas son marcadas en azul mientras las agresivas en rojo.
Cantidad de recompensas conjuradas | Recompensa |
---|---|
El reloj situado encima de la barra de progreso mostrará el tiempo que falta para que la misión de isla expire. | |
Si no tienes disponible ninguna misión, se mostrará un contador que mostrará el tiempo que falta para la siguiente misión. |
Dificultad y frecuencia
Se ha ajustado el contador de intervalo de aparición de misiones, ahora depende de tu progresión en el juego, de este modo una misión puede aparecer cada 2, 4, 8 o 12 horas. Esta mecánica se ha ajustado para que al menos aparezca una misión disponible si se estuviera ausente más de 24 horas.
La máxima cantidad de misiones de isla disponibles ahora son 6. Además, solo se pueden aceptar 3 misiones a la vez (en lugar de 4 como antes).
La dificultad de una misión se determina por el nivel de progresión del juego y la progresión de la ciudad más grande de la isla.
Nivel de progresión | Puntuación | Intervalo |
---|---|---|
1 | <10,000 | cada 2 horas |
2 | 10,000-49,999 | cada 4 horas |
3 | 50,000-249,999 | cada 8 horas |
4 | >250.000 en adelante | cada 12 horas |
Nota: Antes del reajuste eran 3 los niveles de dificultad y frecuencia.
Nivel de recompensa
La dificultad se calcula con la siguiente fórmula: Nivel de progresión del juego * factor de desafío de la misión.
Puntuación media de ciudades | Nivel de misión |
---|---|
<750 | I |
750-1499 | II |
1500-2499 | III |
2500-3999 | IV |
4000-5499 | V |
5500-7499 | VI |
7500-9499 | VII |
9500-11999 | VIII |
12000-14999 | IX |
>14999 | X |
Nota: Antes del reajuste eran 9 los niveles de recompensa.
Objetivos
Cuando te enfrentas a una misión de isla, tendrás que escoger entre dos formas de llevarla a a cabo: mediante una decisión agresiva o una decisión pacífica. Con ambas se recibe una recompensa.
Estos son los diferentes tipos de retos a los que te enfrentarás:
Leyenda de los símbolos sobre el mapa | ||||
---|---|---|---|---|
Envía cierta cantidad tropas. | ||||
Defiéndete de un ataque. | ||||
Envía cierta cantidad de recursos. | ||||
Espera un tiempo. | ||||
Espera un tiempo con penalización. | ||||
Ataca y derrota una fuerza determinada. |
Recompensas
Título | Imágenes | Descripción | |
---|---|---|---|
raro | épico | ||
Aumento de la producción de recursos | |||
Tu pueblo está extraordinariamente motivado. Efecto: La producción de recursos en tu ciudad aumenta un x%. El efecto dura x hora(s). | |||
500% | 1000% | ||
Aumento de la producción de favores | |||
Tu pueblo está extraordinariamente motivado.
| |||
500% | 1000% | ||
Arquitectos eficientes | |||
Tus arquitectos trabajan más eficientemente.
| |||
25% | 50% | ||
Tiempos de reclutamiento reducidos | |||
Las unidades se reclutan mucho más rápido.
| |||
25% | 50% | ||
Ataque mejorado | |||
Los ataques de tu ciudad son más efectivos de lo habitual.
| |||
10% | 20% | ||
Defensa mejorada | |||
La defensa de tu ciudad es más efectiva de lo habitual.
| |||
5% | 10% |
Objeto | Beneficio |
---|---|
La cantidad se escala con la velocidad del mundo. | |
Duración: 60 minutos por nivel de objeto | |
Multiplicadores: Nivel de objeto, velocidad del mundo | |
Multiplicadores: Nivel de objeto, velocidad del mundo, progresión del juego | |
250% por nivel de objeto |
Penalizaciones
El ocasiones la decisión tomada puede conllevar un tipo de penalización según el camino agresivo o pacífico elegido.
Título | Imagen | Descripción |
---|---|---|
Defensa debilitada | Archivo:Defensa debilitada.png | En circunstancias especiales, la defensa de tu ciudad es más débil. Las unidades defensivas de la ciudad son un -10% más débiles durante X horas. |
Ataque debilitado | Archivo:Ataque debilitado.png | En circunstancias especiales, los ataques de tu ciudad son más débiles. Las unidades atacantes de la ciudad son un -20% más débiles durante X horas. |
Reducción de la producción de x recurso. | Archivo:Reducción madera.png Archivo:Reducción piedra.png Archivo:Reducción plata.png | En circunstancias especiales, la producción de X se ralentiza. La producción base de x es un -50% más lenta. |
La siguiente penalización ya no estará disponible en adelante:
Título | Imagen | Descripción |
---|---|---|
Pérdida de lealtad | Archivo:Pérdida lealtad.png | Las aldeas de los alrededores de tu ciudad están insatisfechas en estos momentos. El humor de las aldeas de esta ciudad cambiará en un -5% por hora durante X horas. |