Diferencia entre revisiones de «Conquista»
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==== <u>'''Fase Ataque'''</u> ==== | |||
*;Eligiendo un objetivo | *;Eligiendo un objetivo | ||
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*;Envío del ataque de conquista | *;Envío del ataque de conquista | ||
[[Archivo:AtaqueV20.png|left|link=]] Haz click en la ciudad objetivo par desplegar el menú radial. Elije el icono de ataque para que se abra la pestaña de preparación del ataque. Un ataque de conquista es como un ataque normal, la única diferencia es que en el de conquista se envía un colono. | [[Archivo:AtaqueV20.png|left|link=]] Haz click en la ciudad objetivo par desplegar el menú radial. Elije el icono de ataque para que se abra la pestaña de preparación del ataque. Un ataque de conquista es como un ataque normal, la única diferencia es que en el de conquista se envía un colono. | ||
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:Dicho de otro modo, debes asegurar que el colono llegue a tierra intacto. En ocasiones nos encontraremos ciudades fuertemente defendidas y serán necesarios varios ataques normales con diversos tipos de unidades, previos al colono para "limpiar" la ciudad de tropas, o al menos favorecer que con el ataque de colono se termine de eliminar la defensa existente si la hubiera. | :Dicho de otro modo, debes asegurar que el colono llegue a tierra intacto. En ocasiones nos encontraremos ciudades fuertemente defendidas y serán necesarios varios ataques normales con diversos tipos de unidades, previos al colono para "limpiar" la ciudad de tropas, o al menos favorecer que con el ataque de colono se termine de eliminar la defensa existente si la hubiera. | ||
Si pierdes todas las unidades terrestres en el ataque, tu colono no entra pero no se destruye, regresan tus tropas restantes a su lugar de origen. Sin embargo, si las unidade que pierdes son las navales, pierdes tu colono. | |||
*;Enviando defensas | *;Enviando defensas | ||
[[Archivo:SupportButton.png|left|link=]] | |||
:Tras el ataque de conquista, es muy importante enviar unidades defensivas a la ciudad objetivo. Deberían ser unidades navales y terrestres, pues el colono si no está suficientemente protegido podría hundirse tanto en el combate naval como en el terrestre. | :Tras el ataque de conquista, es muy importante enviar unidades defensivas a la ciudad objetivo. Deberían ser unidades navales y terrestres, pues el colono si no está suficientemente protegido podría hundirse tanto en el combate naval como en el terrestre. | ||
:Por supuesto, no solo puedes apoyar la conquista desde la ciudad del colono, puedes usar todas las tropas de tus ciudades. | :Por supuesto, no solo puedes apoyar la conquista desde la ciudad del colono, puedes usar todas las tropas de tus ciudades. | ||
:Lo importante de este paso es que el movimiento de tropas se envíe en el modo apoyo, así llegarán a ayudar a las tropas que están envueltas en la batalla. | :Lo importante de este paso es que el movimiento de tropas se envíe en el modo apoyo, así llegarán a ayudar a las tropas que están envueltas en la batalla. | ||
:;Unidades míticas en apoyos | ::;Unidades míticas en apoyos | ||
::Una ciudad solo puede ser apoyada por unidades divinas del mismo dios y durante los asedios el funcionamiento es el mismo. Sin embargo, si quieres tener míticas de diferentes dioses apoyando una conquista, deberás enviarlas junto al ataque de colono. Si no, debes enviar unidades del mismo dios que hay en la ciudad. | ::Una ciudad solo puede ser apoyada por unidades divinas del mismo dios y durante los asedios el funcionamiento es el mismo. Sin embargo, si quieres tener míticas de diferentes dioses apoyando una conquista, deberás enviarlas junto al ataque de colono. Si no, debes enviar unidades del mismo dios que hay en la ciudad. | ||
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==== <u>'''Fase Asedio'''</u> ==== | |||
:*;Llegada a tierra firme | :*;Llegada a tierra firme | ||
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:Si llegan ataques después del tiempo que dura tu asedio, ya no serán efectivos para hundir tu colono porque la ciudad ya está bajo tu poder. | :Si llegan ataques después del tiempo que dura tu asedio, ya no serán efectivos para hundir tu colono porque la ciudad ya está bajo tu poder. | ||
==== <u>'''Fin de la conquista'''</u> ==== | |||
*;Asedio fallido | *;Asedio fallido | ||
:Si los ataques entrantes a nuestra conquista destruyen la defensa naval y/o la defensa terrestre que hay en la ciudad protegiendo al colono, finaliza la conquista. El dueño recupera inmediatamente el control de su ciudad. | :Si los ataques entrantes a nuestra conquista destruyen la defensa naval y/o la defensa terrestre que hay en la ciudad protegiendo al colono, el colono se destruye y finaliza la conquista. El dueño recupera inmediatamente el control de su ciudad. | ||
:Si los ataques entrantes son de unidades terrestres y al atacar se produce un empate entre las unidades atacantes y defensoras terrestres, es decir, se destruyen todas, la conquista finaliza pero el la nave colonizadora regresa a su ciudad de origen automáticamente. | |||
:Los apoyos que llegasen a cubrir tu conquista, permanecen en la ciudad hasta que sean retirados por ti o por el propio dueño de la ciudad. Desde el momento en que hunden tu colono, están protegiendo al propietario original de la ciudad y no tu conquista, que ha resultado fallida. | :Los apoyos que llegasen a cubrir tu conquista, permanecen en la ciudad hasta que sean retirados por ti o por el propio dueño de la ciudad. Desde el momento en que hunden tu colono, están protegiendo al propietario original de la ciudad y no tu conquista, que ha resultado fallida. | ||
Ante la pérdida de todas las tropas atacantes durante una conquista, si se pierden todas las terrestres que defienden el colono, éste no capitula si no que regresa automáticamente a su ciudad de origen. | |||
*;Retirada voluntaria | *;Retirada voluntaria | ||
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==== Ciudades fantasma ==== | ==== Ciudades fantasma ==== | ||
:No necesitas nada especial para conquistarlas. Sigue los pasos anteriores como en las ciudades con propietario. Al no tener dueño no se defenderán solas, ni podrán tener la milicia activada. Sin embargo otros jugadores pueden estar interesados y atacar tu conquista. No descuides la fase de ataque para dejar bien limpia la ciudad ni la de asedio para evitar sorpresas. | [[Archivo:BanderaFantasma.png|link=Ciudad_fantasma]] No necesitas nada especial para conquistarlas. Sigue los pasos anteriores como en las ciudades con propietario. Al no tener dueño no se defenderán solas, ni podrán tener la milicia activada. Sin embargo otros jugadores pueden estar interesados y atacar tu conquista. No descuides la fase de ataque para dejar bien limpia la ciudad ni la de asedio para evitar sorpresas. | ||
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===Conquista por Revuelta=== | ===Conquista por Revuelta=== | ||
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==== Ciudades fantasma ==== | ==== Ciudades fantasma ==== | ||
[[Archivo:BanderaFantasma.png|link=Ciudad_fantasma]] También puedes conquistar ciudades fantasma en los mundos con revuelta, sin embargo no necesitas investigar esta tecnología de conquista en la academia. | |||
También puedes conquistar ciudades fantasma en los mundos con revuelta, sin embargo no necesitas investigar esta tecnología de conquista en la academia. | |||
Prepara una nave de colonización, los ataques previos si está muy bien defendida y envía el ataque con colono en modo normal. | Prepara una nave de colonización, los ataques previos si está muy bien defendida y envía el ataque con colono en modo normal. | ||
Para conquistar fantasmas en estos mundos no es necesario gestar una revuelta, así que si tu ataque con colono escoltado con tropas entra limpio tras superar la defensa naval y terrestre si las hubiera, o si no, tras las limpiezas previas con ataques a dicha ciudad, la ciudad pasa inmediatamente a tu poder. | Para conquistar fantasmas en estos mundos no es necesario gestar una revuelta, así que si tu ataque con colono escoltado con tropas entra limpio tras superar la defensa naval y terrestre si las hubiera, o si no, tras las limpiezas previas con ataques a dicha ciudad, la ciudad pasa inmediatamente a tu poder. | ||
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== Si tu ciudad va a ser conquistada == | == Si tu ciudad va a ser conquistada == |
Revisión del 14:27 24 feb 2016
>> Inicio >> Tecnologías >> Colonización
¡Tus decisiones forjarán el futuro de tu imperio, serás quien decida si establecer colonias o conquistar enemigos!
Hay dos métodos de conquista Asedio (popularmente conocida como "Antigua") y Revuelta.
Cada servidor está configurado con uno de los dos tipos, para saber que tipo de conquista tiene tu mundo consulta la página de configuración de los mundos.
Esta página está destinada a proporcionarte los pasos para proceder a la expansión de tu imperio conquistando ciudades enemigas o ciudades fantasma.
Prerrequisitos
Antes de que puedas hacerte con más ciudades, debes tener en cuenta unos requerimientos básicos en tu ciudad: Edificios, unidades y cultura.
Edificios
Edificio | Nivel mínimo | Propósito |
---|---|---|
Academia | Nivel 28 | Requerido para investigar Nave de colonización (Academia nivel 22), y Conquista (Academia nivel 28) |
Puerto | Level 20 | Requerido para construir Nave de colonización. |
Unidades
Para tomar una ciudad se necesita una nave de colonización Nave de colonización (tambien conocida como "colono"). Esta unidad se construye en el puerto y estará disponible una vez investigada la tecnología en la academia.
Unidad | Nombre | Costes | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nave de colonización | 10.000 | 10.000 | 10.000 | 170 |
Asegúrate de llevar suficientes tropas escoltando tu colono para asegurar tu victoria en la btalla marina y terrestre.
Cultura
El último requisito y no menos importante es tener suficiente nivel cultural para manejar una nueva ciudad. Cuando comienzas el juego tienes espacio para dos ciudades, una de ellas es de por si tu primera ciudad. Así que una segunda bajo tu imperio no requiere nuevos puntos adicionales, pero las siguientes si necesitarán de mayor nivel cultural para poder ponerlas a tus órdenes. A través del Ágora accedes a tu nivel cultural.
Edificio | Pestaña | Propósito |
---|---|---|
Ágora | Cultura | Obtención de puntos de Cultura. |
Métodos de conquista
Conquista por Asedio
Este tipo de conquista se aplica a los mundos de conquista antigua y las ciudades fantasma de Hiperbórea (donde no es posible conquistar jugadores activos). (Para mundos de Revuelta, ver el siguiente punto.)
El proceso se divide en dos partes. En la primera debes asegurarte de la entrada del colono a la ciudad de destino es segura. En la segunda parte, durante el asedio, debes proteger tu conquista y evitar que el anterior propietario elimine tus tropas para recuperarla.
Detalles de la Conquista por asedio (antigua) |
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Fase Ataque
Si pierdes todas las unidades terrestres en el ataque, tu colono no entra pero no se destruye, regresan tus tropas restantes a su lugar de origen. Sin embargo, si las unidade que pierdes son las navales, pierdes tu colono.
Fase Asedio
Fin de la conquista
Fin de la conquista
Ante la pérdida de todas las tropas atacantes durante una conquista, si se pierden todas las terrestres que defienden el colono, éste no capitula si no que regresa automáticamente a su ciudad de origen.
Ciudades fantasmaNo necesitas nada especial para conquistarlas. Sigue los pasos anteriores como en las ciudades con propietario. Al no tener dueño no se defenderán solas, ni podrán tener la milicia activada. Sin embargo otros jugadores pueden estar interesados y atacar tu conquista. No descuides la fase de ataque para dejar bien limpia la ciudad ni la de asedio para evitar sorpresas. |
Conquista por Revuelta
Se desarrolla en dos fases claramente diferenciadas. Primero debes convencer a la población de que su gobernante actual no es adecuado para dirigir la ciudad (atacas provocando una revuelta). En segundo lugar, cuando finalice la revuelta y si consigues dejar la ciudad limpia de tropas, debería llegar tu colono.
Si tu ciudad va a ser conquistada
Y si tus enemigos han tomado el control de tu única ciudad? No te preocupes, en Grepolis esto no significa el fin del mundo para ti. Si tu preciada ciudad pasa al control de otro jugador, tienes la oportunidad de comenzar de nuevo para evitar los errores cometidos. Así pues, puedes reiniciar tu cuenta en el mundo y empezar a desarrollar una nueva ciudad. Por supuesto, si reiniciases cerca de donde has perdido tu ciudad, estarás rodeado de grandes ciudades ya avanzadas. Por eso Grepolis establece tu nueva polis en una localización donde tus vecinos tienen un nivel similar al tuyo. POr tanto, reiniciar es una oportunidad para evitar errores pasados, aplicar lo aprendido con la pérdida de tu ciudad y poder llegar a ser un gobernante más preparado.