Diferencia entre revisiones de «Milicia»
Línea 16: | Línea 16: | ||
*Ninguno. | *Ninguno. | ||
== Datos de la unidad == | == Datos de la unidad == | ||
{{Tabla UnidadesTerrestres v2|0|0|0|0|0|0|0|0|Atqcontundente.png||6|8|4}} | {{Tabla UnidadesTerrestres v2|0|0|0|0|0|0|0|0|Atqcontundente.png||6|8|4}} | ||
Revisión actual - 14:48 6 nov 2011
La Milicia es una unidad defensiva especial que no necesita ser construida como las demás. Tan sólo es necesario llamar a filas en la Granja. Desde el momento en que es convocada, estará activa durante 3 horas, independientemente del número de milicianos que sobrevivan a los ataques recibidos durante esas tres horas. Es decir, en caso de perder todos o parte de los milicianos, no podrás volver a convocarlos hasta pasadas tres horas desde la llamada.
El coste de la llamada a filas es la reducción en un 50% de la producción de recursos durante esas tres horas. Sin embargo, su gran ventaja es la inmediata incorporación a la defensa de la ciudad. Además, cada miliciano eliminado no otorga puntos de combate al atacante.
Al convocarla, se reciben 10 milicianos por cada nivel de la Granja, hasta el nivel 25 (total: 25 x 10 = 250), a partir del cual no se reciben más. Si se tiene investigada la tecnología Guardia de la ciudad se obtienen 5 milicianos más por cada nivel de la Granja (máximo: 25 x 15 = 375).
Requisitos
- Ninguno.
Datos de la unidad
Costes | Botín | Velocidad | Ataque | Defensa | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | Contundente |
0 | 0 | 8 | Punzante | |||
0 | 4 | Distancia |
Tecnologías relacionadas
- Mayor número de unidades: Guardia de la ciudad.
Poderes relacionados
- Ninguno.