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<font size="0.9em"><font color=blue>Fuente: [http://forum.es.grepolis.com/showthread.php?t=7522 Foro Grepolis]</font></font>
 
'''Fecha de implementación''': 3 de febrero de 2011.
 
 
'''Cambios''':
:*Permitir a los usuarios ver un historial detallado de las vacaciones realizadas.
 
 
'''Bugs''':
:*Faltaba un icono indicativo en las opciones de premium.
:*El color de un jugador que aparece en el mapa puede ser eliminado ahora, incluso cuando el jugador ya no existe.
:*No se podía ver los dos ultimos festivales realizados en la vista general de premium.
:*En ocasiones el jugador podía recibir un "juego finalizado rápidamente" como premio destacado.
:*Los relojes del juego eran confusos para jugadores que interactuaban con usuarios de distintos países.
:*Tan solo los primeros premiso del día eran mostrados en el foro y en los mensajes de la alianza.
:*La opción de insertar unidades divinas no funcionaba en simulador.
:*Había un pequeño tiempo de diferencia cuando se entrenaba las unidades (pérdida de tiempo al crearlas).
:*En la vista Premium, en la información del poblado, la información de las investigaciones o mejoras desarrolladas eran mostrada de la población en la que el usuario se encontraba no de donde las unidades eran costruidas.
:*En la vista Premium, la tabla de reclutamiento estaba ´rota´.
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[[Categoría:Actualizaciones]]

Revisión del 13:25 19 ago 2011

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Programador

Fuente: Foro Grepolis

Fecha de implementación: 3 de febrero de 2011.


Cambios:

  • Permitir a los usuarios ver un historial detallado de las vacaciones realizadas.


Bugs:

  • Faltaba un icono indicativo en las opciones de premium.
  • El color de un jugador que aparece en el mapa puede ser eliminado ahora, incluso cuando el jugador ya no existe.
  • No se podía ver los dos ultimos festivales realizados en la vista general de premium.
  • En ocasiones el jugador podía recibir un "juego finalizado rápidamente" como premio destacado.
  • Los relojes del juego eran confusos para jugadores que interactuaban con usuarios de distintos países.
  • Tan solo los primeros premiso del día eran mostrados en el foro y en los mensajes de la alianza.
  • La opción de insertar unidades divinas no funcionaba en simulador.
  • Había un pequeño tiempo de diferencia cuando se entrenaba las unidades (pérdida de tiempo al crearlas).
  • En la vista Premium, en la información del poblado, la información de las investigaciones o mejoras desarrolladas eran mostrada de la población en la que el usuario se encontraba no de donde las unidades eran costruidas.
  • En la vista Premium, la tabla de reclutamiento estaba ´rota´.