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'''Efecto''': El humor de las aldeas no empeorará a pesar de los saqueos o las unidades exigidas durante X horas.<br /> | |||
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'''Efecto''': Las unidades defensivas de la ciudad son un 5% más efectiva durante X horas.<br /> | |||
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'''Efecto''': Las unidades atacantes de la ciudad son un 10% más efectivas durante X horas.<br /> | |||
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'''Efecto''': Las unidades se desplazan un 30% más rápido durante X horas.<br /> | |||
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|align="center"| <font color=blue>''Tu población construye nuevos edificios más rápido de lo habitual. ''</font> <br /> | |||
'''Efecto''': Los edificios de la ciudad se construyen un 30% más rápido durante X horas.<br /> | |||
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|align="center"| <font color=blue>''Las unidades terrestres, navales y míticas se reclutarán más rápido de lo habitual.''</font> <br /> | |||
'''Efecto''': Todas unidades se reclutan un 30% más rápido durante X horas. <br /> | |||
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!width="100px" | '''Título''' | |||
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|align="center"| '''Sentidos aguzados''' | |||
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|align="center"| <font color=blue>''Una energía sobrenatural fluye por el cuerpo de tus tropas y les permite luchar con los sentidos especialmente aguzados durante las próximas horas. ''</font> <br /> | |||
'''Efecto''': Recibirás el doble de puntos de combate durante las próximas X horas. Se aplicará a todas tus ciudades.<br /> | |||
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|align="center"| '''Expansión territorial''' | |||
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|align="center"| <font color=blue>''Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 50 habitantes más.''</font> <br /> | |||
'''Efecto''': La población ha aumentado en '''50''' habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población)<br /> | |||
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|align="center"| '''Gran Expansión territorial''' | |||
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|align="center"| <font color=blue>''Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 50 habitantes más.''</font> <br /> | |||
'''Efecto''': La población ha aumentado en '''100''' habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población)<br /> | |||
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|align="center"| '''Ataque Mirmidón''' | |||
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|align="center"| <font color=blue>''Un veterano del ejército mirmidón visita tu ciudad y transmite su amplia experiencia en el campo de batalla a tus guerreros. Es un experto en la coordinación de ataques, pero tiene lagunas en defensa. ''</font> <br /> | |||
'''Efecto''': Durante las próximas 12 horas, tus unidades terrestres causarán un 10% más de daños en los ataques, pero en cambio perderán un 10% de potencia en defensa. <br /> | |||
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|align="center"| '''Defensa troyana''' | |||
|align="center"| [[Archivo:Defensa_troyana.png|40px|link=]] | |||
|align="center"| <font color=blue>''Te conviertes en un aunténtico especialista en la defensa de las ciudades fortificadas. Pones trampas por toda la ciudad y destinas más guerreros a las murallas de la ciudad.''</font> <br /> | |||
'''Efecto''': Durante las próximas 12 horas, la muralla de la ciudad recibe los valores de defensa actuales + 1, y recibirás 5 unidades de milicia por cada nivel de granja (hasta el nivel 25 de la granja). <br /> | |||
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Revisión del 21:01 16 nov 2015
>> Inicio
Introducción
Existe en Grepolis un sistema de recompensas por alcanzar ciertos objetivos, cumplir los requisitos de unas misiones o avanzar en los recorridos de los eventos que se organizan de vez en cuando.
Los bonos funcionan como los hechizos de los dioses, tienen efectos sobre tu imperio, ya sea sobre tropas, ciudades o daños a enemigos. Se diferencian de los hechizos porque éstos tienen forma circular y los bonos octogonal, excepto el bono de Expansión territorial, que es permanente para ti donde lo ejecutes y tiene forma cuadrada.
Niveles
Algunos bonos tienen una duración y calidad determinada por su nivel. Los niveles dependen del tipo de logro así que no todos los niveles significan la misma duración del bono.
Existen 10 niveles, indicados mediante números romanos dorados integrados en los propios bonos. Para ver su descripción y significado del nivel hay que situarse sobre la imagen.
Elemento | Descripción | Elemento | Descripción | |
---|---|---|---|---|
Nivel I |
Nivel VI | |||
Nivel II |
Nivel VII | |||
Nivel III |
Nivel VIII | |||
Nivel IV |
Nivel IX | |||
Nivel V |
Nivel X |
En los bonos de las misiones de isla, por ejemplo, el nivel indica las horas de efecto. En los de Tyche indican las semanas, etc
Bonificaciones
Listado con las bonificaciones que encontrarás durante tu partida. Algunas puede que no se presenten en próximos eventos, pero éstas son las habituales que han ido encontrando los jugadores y que si tienen guardadas en el inventario, pueden seguir utilizando.
Los rituales son un nuevo tipo recientemente añadido y que en algunos casos tienen varios datos a tener en cuenta. El ritual puede durar activo una cantidad de tiempo, pero el hechizo que lanza ese ritual puede tener otra duración. Lo que significa que puede que se haya concluido el tiempo de uso del ritual, pero el efecto que provocas siga su curso. Comprueba bien las descripciones de los hechizos dentro del juego para no confundirte con lo que deseas hacer.
Otro dato importante a tener en cuenta es que la mayoría funcionan como los hechizos de los dioses, lo que significa que para que sus efectos sean exitosos, debes activarlos antes de ejecutar lo que desees hacer. Por ejemplo, para reclutamiento, debes activar primero el hechizo y luego reclutar unidades, de lo contrario las unidades reclutadas antes de activar el hechizo tendrán una duración normal y no les afectará el bono, solo a las que se pongan en la cola tras activar el hechizo.
Mejoras producción, recursos y favores divinos
Producción de recursos y favores divinos:
Título | Imagen | Descripción |
---|---|---|
Mejora de la producción de Favores | Hoy los dioses son especialmente bondadosos contigo Aumenta la producción de favores en un 50% durante X horas. | |
Mejora de la producción de Madera | Tu población será más productiva Aumenta la producción de Madera en un 50% con respecto a tu producción base durante X horas. | |
Mejora de la producción de Piedra | Tu población será más productiva Aumenta la producción de Piedra recurso en un 50% con respecto a tu producción base durante X horas. | |
Mejora de la producción de Plata | Tu población será más productiva Aumenta la producción de Plata en un 50% con respecto a tu producción base durante x horas. |
Título | Imagen | Descripción |
---|---|---|
Paquete de favor | El sistema de almacenamiento se está llenando. Efecto: El dios de tu ciudad recibirá al instante x cantidad de favor. | |
Paquete de recursos | El sistema de almacenamiento se está llenando. Efecto: La ciudad seleccionada recibe una cantidad de madera, piedra y plata. | |
Paquete de madera | El sistema de almacenamiento se está llenando. Efecto: La ciudad seleccionada recibe una cantidad de unidades de madera. | |
Paquete de piedra | El sistema de almacenamiento se está llenando. Efecto: La ciudad seleccionada recibe una cantidad de unidades de piedra. | |
Paquete de plata | El sistema de almacenamiento se está llenando. Efecto: La ciudad seleccionada recibe una cantidad de unidades de plata. |
Hechizos de los dioses
- Artículo principal: Poderes divinos
Mejoras sobre aldeas, tropas y edificios de la ciudad
Título | Imagen | Descripción |
---|---|---|
Lealtad reforzada | Las aldeas de los alrededores de tu ciudad son excepcionalmente leales. Efecto: El humor de las aldeas no empeorará a pesar de los saqueos o las unidades exigidas durante X horas. | |
Defensa mejorada | La defensa de tu ciudad es más efectiva de lo habitual. Efecto: Las unidades defensivas de la ciudad son un 5% más efectiva durante X horas. | |
Ataque mejorado | Los ataques de tu ciudad son más efectivos de lo habitual. Efecto: Las unidades atacantes de la ciudad son un 10% más efectivas durante X horas. | |
Movimiento de tropas mejorado | Las unidades de tu ciudad se desplazan más rápido de lo habitual. Efecto: Las unidades se desplazan un 30% más rápido durante X horas. | |
Construcción acelerada | Tu población construye nuevos edificios más rápido de lo habitual. Efecto: Los edificios de la ciudad se construyen un 30% más rápido durante X horas. | |
Reclutamiento acelerado | Las unidades terrestres, navales y míticas se reclutarán más rápido de lo habitual. Efecto: Todas unidades se reclutan un 30% más rápido durante X horas. |
Título | Imagen | Descripción |
---|---|---|
Sentidos aguzados | Una energía sobrenatural fluye por el cuerpo de tus tropas y les permite luchar con los sentidos especialmente aguzados durante las próximas horas. Efecto: Recibirás el doble de puntos de combate durante las próximas X horas. Se aplicará a todas tus ciudades. | |
Expansión territorial | Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 50 habitantes más. Efecto: La población ha aumentado en 50 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población) | |
Gran Expansión territorial | Los límites de tu ciudad se han ampliado, por lo que ahora puedes tener una población permantente de 50 habitantes más. Efecto: La población ha aumentado en 100 habitantes (Límite por ciudad: máx. +300 población) |
Título | Imagen | Descripción |
---|---|---|
Ataque Mirmidón | Archivo:Ataque mirmidón.png | Un veterano del ejército mirmidón visita tu ciudad y transmite su amplia experiencia en el campo de batalla a tus guerreros. Es un experto en la coordinación de ataques, pero tiene lagunas en defensa. Efecto: Durante las próximas 12 horas, tus unidades terrestres causarán un 10% más de daños en los ataques, pero en cambio perderán un 10% de potencia en defensa. |
Defensa troyana | Archivo:Defensa troyana.png | Te conviertes en un aunténtico especialista en la defensa de las ciudades fortificadas. Pones trampas por toda la ciudad y destinas más guerreros a las murallas de la ciudad. Efecto: Durante las próximas 12 horas, la muralla de la ciudad recibe los valores de defensa actuales + 1, y recibirás 5 unidades de milicia por cada nivel de granja (hasta el nivel 25 de la granja). |