Diferencia entre revisiones de «Conquista»
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Mientras comienzas el juego con una sola ''polis'' (ciudad), a medida que transcurre el tiempo vas a desear ampliar tu imperio mediante la obtención de nuevas ciudades. | Mientras comienzas el juego con una sola ''polis'' (ciudad), a medida que transcurre el tiempo vas a desear ampliar tu imperio mediante la obtención de nuevas ciudades. | ||
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Este tipo de conquista se aplica a los mundos de conquista antigua y las ciudades fantasma de Hiperbórea (donde no es posible conquistar jugadores activos). (''Para mundos de Revuelta, ver el siguiente punto.'') | Este tipo de conquista se aplica a los mundos de conquista antigua y las ciudades fantasma de Hiperbórea (donde no es posible conquistar jugadores activos). (''Para mundos de Revuelta, ver el siguiente punto.'') | ||
El proceso se divide en dos partes. En la primera debes asegurarte de la entrada del colono a la ciudad de destino es segura. En la segunda parte, durante el asedio, debes proteger tu conquista y evitar que el anterior propietario elimine tus tropas para recuperarla. | El proceso se divide en dos partes. En la primera debes asegurarte de la entrada del colono a la ciudad de destino es segura. En la segunda parte, durante el asedio, debes proteger tu conquista y evitar que el anterior propietario elimine tus tropas para recuperarla. | ||
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:A town can only be supported by divine units if the god of the town is the same as the god of the divine units. This is true for towns under siege too. So if you want units from different gods supporting the town, you must send them alongside the CS. If not, you must match the god of the town under siege. | :A town can only be supported by divine units if the god of the town is the same as the god of the divine units. This is true for towns under siege too. So if you want units from different gods supporting the town, you must send them alongside the CS. If not, you must match the god of the town under siege. | ||
==== | ==== Asedio ==== | ||
[[Archivo:Attack_takeover.png|30px|left|link=]] Once you land your CS safely, while ensuring both naval and land victory, and smash the core of the city’s military defense, the inhabitants are not particularly well-disposed towards a new ruler. Your conquering army needs a certain time to convince the citizens that you are the better ruler and to defect to your side. | [[Archivo:Attack_takeover.png|30px|left|link=]] Once you land your CS safely, while ensuring both naval and land victory, and smash the core of the city’s military defense, the inhabitants are not particularly well-disposed towards a new ruler. Your conquering army needs a certain time to convince the citizens that you are the better ruler and to defect to your side. | ||
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:A colony ship is destroyed if someone attacking the besieged town wins the land or the sea fight, meaning he has defeated either all land units or all naval units and he has not lost all his troops himself in the process. In this case siege is lifted, your CS sinks. | :A colony ship is destroyed if someone attacking the besieged town wins the land or the sea fight, meaning he has defeated either all land units or all naval units and he has not lost all his troops himself in the process. In this case siege is lifted, your CS sinks. | ||
==== | ==== Ciudades fantasma ==== | ||
:If you send attacking troups to target town before CS lands, so in the attack phase, and these attack troups arrive after CS lands, so in siege phase, they behave differently in towns with owners and deserted towns. If a town has an owner, these troups have coffee and return home without lifting the siege. If the town is deserted and is a ghost town, they attack your siege troups and have a chance of lifting the siege. | :If you send attacking troups to target town before CS lands, so in the attack phase, and these attack troups arrive after CS lands, so in siege phase, they behave differently in towns with owners and deserted towns. If a town has an owner, these troups have coffee and return home without lifting the siege. If the town is deserted and is a ghost town, they attack your siege troups and have a chance of lifting the siege. | ||
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[[Archivo:Conquista_revuelta.png|left]] Este sistema se aplica en mundos de revuelta. (''En los demás mundos, ver el punto anterior.'') | [[Archivo:Conquista_revuelta.png|left]] Este sistema se aplica en mundos de revuelta. (''En los demás mundos, ver el punto anterior.'') | ||
Se desarrolla en dos fases claramente diferenciadas. Primero debes convencer a la población de que su gobernante actual no es adecuado para dirigir la ciudad (atacas provocando una revuelta). En segundo lugar, cuando finalice la revuelta y si consigues dejar la ciudad limpia de tropas, debería llegar tu colono. | |||
Se desarrolla en dos fases claramente diferenciadas. Primero debes convencer a la población de que su gobernante actual no es adecuado para dirigir la ciudad (atacas provocando una revuelta). En segundo lugar, cuando finalice la revuelta y si consigues dejar la ciudad limpia de tropas, debería llegar tu colono | |||
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==== | ==== Ataque ==== | ||
[[Archivo:Revolt_arising.png|left|link=]] Una vez que se cumplen los requisitos previos, es necesario enviar un ataque en el modo de revuelta (escogiendo el icono apropiado en la visión general de ataque) y luego eliminar <u>al menos todas las unidades de tierra</u> en la ciudad de destino. Los residentes de allí empiezan a preguntarse si en realidad son gobernados por el gobernante correcto. Se toma un tiempo antes de que los rumores y las murmuraciones de los ciudadanos se han diseminado dentro de la ciudad y la insatisfacción se intensifica. Por lo tanto, será de 12 horas después de un ataque con éxito, antes de que la revuelta en la polis entre en erupción (esto no depende de la velocidad del mundo). Esta fase es conocida como de "puño azul". | |||
Pueden ser instigadas varias revueltas en una ciudad a la vez. Pero sólo los jugadores que han comenzado una revuelta pueden conquistar la ciudad, lo que significa que nadie puede sacar provecho de una revuelta que fue provocada por otro jugador. | |||
Un jugador '''no''' puede iniciar una nueva revuelta en una ciudad cuando ya ha instigado una dentro de las últimas 24 horas, por tanto, extender el tiempo de la rebelión no es posible. | |||
==== Revuelta ==== | |||
[[Archivo:Revolt_running.png|left]] Durante la revuelta, la población de una ciudad está dispuesta a aceptarte como su nuevo gobernante. Después de todo, has demostrado con tu exitoso ataque que eres un comandante más competente que el actual de la ciudad. Por lo tanto, si se ejecuta otro exitoso ataque normal con la nave de colonización durante este periodo de ''puño rojo'', puedes hacerse cargo de la ciudad de inmediato. | |||
Pero hay dos cosas que debes saber: | |||
:* Aunque tengas una revuelta preparada en una ciudad enemiga, el dueño actual tiene todavía acceso completo a la polis, él puede ordenar y reclutar soldados y llamar a las unidades de apoyo, lo que usted debe, por supuesto, limpiar el puerto y la ciudad antes de que llegue tu nave de colonización. | |||
:* Y, en este caso (a diferencia con el ataque para iniciar la revuelta), <u>hay que ganar tanto en la batalla de mar como la de tierra</u>! | |||
' | 'Nota': sólo tienes 12 horas después de que la revuelta haya dado comienzo, para que el colono llegue a la ciudad en revuelta. Cuando haya transcurrido este tiempo, el propietario tendrá éxito para sofocar la revuelta. (Este período de tiempo no depende de la velocidad del mundo.) | ||
==== Ciudades fantasma ==== | |||
You can of course also conquer ghost towns on worlds with the revolt system. But since there is no leader to revolt against, an attack to spark a revolt is not needed. All you have to do is to send a colony ship (accompanied by escorting troops for protection) to capture this city and incorporate it into your empire. If the ship survives its arrival, the city will be yours immediately, provided that you fulfill the necessary cultural requirements for owning another city. In the city, from which the colony ship sets sail, you don’t necessarily have to have researched "Conquest" for this maneuver. | You can of course also conquer ghost towns on worlds with the revolt system. But since there is no leader to revolt against, an attack to spark a revolt is not needed. All you have to do is to send a colony ship (accompanied by escorting troops for protection) to capture this city and incorporate it into your empire. If the ship survives its arrival, the city will be yours immediately, provided that you fulfill the necessary cultural requirements for owning another city. In the city, from which the colony ship sets sail, you don’t necessarily have to have researched "Conquest" for this maneuver. | ||
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== Si tu ciudad va a ser conquistada == | |||
And your enemies have taken everything from you? Don’t worry, in Grepolis this doesn’t mean the end of the world for you. If your beautiful city becomes the prized possession of another player, you will get the chance to start a new empire right away, where you can avoid all the mistakes you may have made in your previous attempt. Of course we are aware of the fact that, when restarting, you will be a bit behind the longer-established cities. But we make up for that by placing your new polis in a location where your neighbors have a similar level as you. So, starting anew is a great opportunity to use the knowledge you have gained and to grow and become a lot more powerful the next time. | And your enemies have taken everything from you? Don’t worry, in Grepolis this doesn’t mean the end of the world for you. If your beautiful city becomes the prized possession of another player, you will get the chance to start a new empire right away, where you can avoid all the mistakes you may have made in your previous attempt. Of course we are aware of the fact that, when restarting, you will be a bit behind the longer-established cities. But we make up for that by placing your new polis in a location where your neighbors have a similar level as you. So, starting anew is a great opportunity to use the knowledge you have gained and to grow and become a lot more powerful the next time. | ||
Revisión del 15:12 2 may 2014
>> Inicio >> Investigación >> Colonización
Mientras comienzas el juego con una sola polis (ciudad), a medida que transcurre el tiempo vas a desear ampliar tu imperio mediante la obtención de nuevas ciudades. Existen dos métodos, ya sea a construir una nueva ciudad desde cero (colonizar), o tomando una de otros jugadores (conquista).
Hay dos métodos de conquista Asedio (popularmente conocida como "Antigua") y Revuelta.
Cada servidor está configurado con uno de los dos tipos, para saber que tipo de conquista tiene tu mundo consulta la página de configuración de los mundos. Esta página está destinada a proporcionar una rápida introducción para apoderarte de más ciudades
Prerequisitos
Antes de que puedas hacerte con más ciudades, debes tener en cuenta unos requerimientos básicos en tu ciudad: Edificios, unidades y cultura.
Edificios
Edificio | Nivel mínimo | Propósito |
---|---|---|
Academia | Nivel 28 | Requerido para investigar Nave de colonización (Academia nivel 22), y Conquista (Academia nivel 28) |
Puerto | Level 20 | Requerido para construir Nave de colonización. |
Unidades
Para tomar una ciudad se necesita una nave de colonización Nave de colonización (tambien conocida como "colono"). Esta unidad se construye en el puerto y estará disponible una vez investigada la tecnología en la academia.
Unidad | Nombre | Costes | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Colono | Nave de colonización | 10.000 | 10.000 | 10.000 | 170 |
Asegúrate de llevar suficientes tropas escoltando tu colono para asegurar tu victoria en la btalla marina y terrestre.
Cultura
El último requisito y no menos importante es tener suficiente nivel cultural para manejar una nueva ciudad. Cuando comienzas el juego tienes espacio para dos ciudades, una de ellas es de por si tu primera ciudad. Así que una segunda bajo tu imperio no requiere nuevos puntos adicionales, pero las siguientes si necesitarán de mayor nivel cultural para poder ponerlas a tus órdenes. A través del Ágora accedes a tu nivel cultural.
Edificio | Pestaña | Propósito |
---|---|---|
Ágora | Cultura | Obtención de puntos de Cultura. |
Métodos de conquista
Conquista por Asedio
Este tipo de conquista se aplica a los mundos de conquista antigua y las ciudades fantasma de Hiperbórea (donde no es posible conquistar jugadores activos). (Para mundos de Revuelta, ver el siguiente punto.)
El proceso se divide en dos partes. En la primera debes asegurarte de la entrada del colono a la ciudad de destino es segura. En la segunda parte, durante el asedio, debes proteger tu conquista y evitar que el anterior propietario elimine tus tropas para recuperarla.
Detalles de la Conquista por asedio (antigua) |
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Ataque
In this phase you need to pick a target and guide your CS safely to it. The maximum traveltime of a CS is 48 hours, so the target must be within this distance.
AsedioOnce you land your CS safely, while ensuring both naval and land victory, and smash the core of the city’s military defense, the inhabitants are not particularly well-disposed towards a new ruler. Your conquering army needs a certain time to convince the citizens that you are the better ruler and to defect to your side.
Ciudades fantasma
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Conquista por Revuelta
Este sistema se aplica en mundos de revuelta. (En los demás mundos, ver el punto anterior.)Se desarrolla en dos fases claramente diferenciadas. Primero debes convencer a la población de que su gobernante actual no es adecuado para dirigir la ciudad (atacas provocando una revuelta). En segundo lugar, cuando finalice la revuelta y si consigues dejar la ciudad limpia de tropas, debería llegar tu colono.
Detalles de la Conquista por revuelta |
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AtaqueUna vez que se cumplen los requisitos previos, es necesario enviar un ataque en el modo de revuelta (escogiendo el icono apropiado en la visión general de ataque) y luego eliminar al menos todas las unidades de tierra en la ciudad de destino. Los residentes de allí empiezan a preguntarse si en realidad son gobernados por el gobernante correcto. Se toma un tiempo antes de que los rumores y las murmuraciones de los ciudadanos se han diseminado dentro de la ciudad y la insatisfacción se intensifica. Por lo tanto, será de 12 horas después de un ataque con éxito, antes de que la revuelta en la polis entre en erupción (esto no depende de la velocidad del mundo). Esta fase es conocida como de "puño azul".Pueden ser instigadas varias revueltas en una ciudad a la vez. Pero sólo los jugadores que han comenzado una revuelta pueden conquistar la ciudad, lo que significa que nadie puede sacar provecho de una revuelta que fue provocada por otro jugador. Un jugador no puede iniciar una nueva revuelta en una ciudad cuando ya ha instigado una dentro de las últimas 24 horas, por tanto, extender el tiempo de la rebelión no es posible.
RevueltaDurante la revuelta, la población de una ciudad está dispuesta a aceptarte como su nuevo gobernante. Después de todo, has demostrado con tu exitoso ataque que eres un comandante más competente que el actual de la ciudad. Por lo tanto, si se ejecuta otro exitoso ataque normal con la nave de colonización durante este periodo de puño rojo, puedes hacerse cargo de la ciudad de inmediato.Pero hay dos cosas que debes saber:
Ciudades fantasmaYou can of course also conquer ghost towns on worlds with the revolt system. But since there is no leader to revolt against, an attack to spark a revolt is not needed. All you have to do is to send a colony ship (accompanied by escorting troops for protection) to capture this city and incorporate it into your empire. If the ship survives its arrival, the city will be yours immediately, provided that you fulfill the necessary cultural requirements for owning another city. In the city, from which the colony ship sets sail, you don’t necessarily have to have researched "Conquest" for this maneuver. |
Si tu ciudad va a ser conquistada
And your enemies have taken everything from you? Don’t worry, in Grepolis this doesn’t mean the end of the world for you. If your beautiful city becomes the prized possession of another player, you will get the chance to start a new empire right away, where you can avoid all the mistakes you may have made in your previous attempt. Of course we are aware of the fact that, when restarting, you will be a bit behind the longer-established cities. But we make up for that by placing your new polis in a location where your neighbors have a similar level as you. So, starting anew is a great opportunity to use the knowledge you have gained and to grow and become a lot more powerful the next time.