Diferencia entre revisiones de «Edificios»

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<div style="width:97%; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px;">
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[[Archivo:Ciudad en Grepolis.jpg|250px|Ciudad|right]]
<td align="center">[[File:main_50x50.png|Senate]]<br/> '''[[Senado]]'''</td>
Todo imperio debe tener su base y, como no podía ser de otra manera, en Grepolis, dicha base es la polis (ciudad).
<td>En el senado puedes crear nuevos edificios o ampliar edificios existentes. Cuanto más alto sea el nivel del senado más rápido se realizará la construcción y/o ampliación de nuevos edificios.</tr>
 
La ciudad de Grepolis está compuesta por un total de 21 edificios, de los cuales 13 son "''normales''" y 8 son "''especiales''". Los edificios "''especiales''" están divididos en dos ramas con cuatro de ellos en cada una. Sólo se puede construir un edificio "''especial''" de cada rama.
 
:*'''Lado izquierdo''': [[Biblioteca]], [[Faro]], [[Teatro]] y [[Termas]].
:*'''Lado derecho''': [[Estatua divina]], [[Oficina comercial|Oficina Comercial]], [[Oráculo]] y [[Torre]].
 
Todos los edificios de la ciudad, en función de su utilidad, podemos clasificarlos de la siguiente manera:
 
:*'''Administración''': [[Ágora]], [[Academia]], [[Biblioteca]], [[Senado]] y [[Teatro]].
:*'''Producción''': [[Almacén]], [[Aserradero]], [[Cantera]], [[Granja]], [[Mina de plata]] y [[Termas]].
:*'''Militares''': [[Cuartel]], [[Cueva]], [[Faro]], [[Muralla]], [[Oráculo]], [[Puerto]] y [[Torre]].
:*'''De culto''': [[Estatua divina]] y [[Templo]].
:*'''Comercio''': [[Mercado]] y [[Oficina comercial|Oficina Comercial]].
 
 
Al comienzo del juego sólo es posible construir/ampliar un reducido número de edificios que son el [[Senado]], [[Aserradero]], [[Granja]], [[Cantera]] y [[Almacén]]. Para poder iniciar la construcción del resto de edificios es necesario ir alcanzando determinados niveles de algunos edificios, según se puede ver en el [[#Árbol tecnológico|Árbol tecnológico]].
</div>
 
 


<tr>
== Tipos de edificios ==
<td align="center">[[File:hide_50x50.png|Cave]]<br/> '''[[Cueva]]'''</td>
==== Administración ====
<td>En la cueva espías pueden ser asignados para espiar ciudades enemigas. También puedes almacenar plata aquí para pagar sus servicios. Cuanto más alto sea el nivel de la cueva, más monedas de plata podrás almacenar. Cuando la cueva este completamente ampliada el límite será erradicado.</td>
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</tr>
{| style="width:95%; margin-left:20px; border:0px solid black; text-align:justify; margin-bottom:20px;"
| width=60 align=center | [[Archivo:Place_50x50.png|Ágora|left]]
| valign=top | El [[Ágora]] da una visión global de las tropas dentro y fuera de la ciudad. También permite comprobar el nivel cultural alcanzado y planear futuros ataques en el simulador.
|-
| align=center | [[Archivo:Academy_50x50.png|Academia|left]]
| valign=top | En la [[Academia]] se realizan investigaciones que permiten mejorar las tropas, optimizar la construcción de la ciudad o mejorar la técnica de batalla. A mayor nivel de la Academia, más tecnologías se pueden estudiar.
|-
| align=center | [[Archivo:Library_50x50.png|Biblioteca|left]]
| valign=top | El conocimiento es poder. La construcción de la [[Biblioteca]] otorga 12 puntos de investigación adicionales que permiten estudiar más tecnologías en la [[Academia]].
|-
| align=center | [[Archivo:Main_50x50.png|Senado|left]]
| valign=top | En el [[Senado]] se pueden crear nuevos edificios o ampliar los ya existentes. Cuanto más alto sea el nivel del '''Senado''', más rápido se realizan las construcciones y/o ampliaciones.
|-
| align=center | [[Archivo:Theater_50x50.png|Teatro|left]]
| valign=top | Al construir un [[Teatro]] en la ciudad se podrán representar dramas en él, lo que permitirá aumentar el nivel cultural de la ciudad, facilitando la expansión del imperio.
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|}
==== Producción ====
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{| style="width:95%; margin-left:20px; border:0px solid black; text-align:justify; margin-bottom:20px;"
| width=60 align=center | [[Archivo:Storage_50x50.png|Almacén|left]]
| valign=top | Los recursos de la ciudad se guardan en el [[Almacén]]. Cuanto más alto es el nivel del edificio, más recursos puede guardar y más cantidad protege contra los saqueos enemigos.
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| align=center | [[Archivo:Lumber_50x50.png|Aserradero|left]]
| valign=top | El [[Aserradero]] se encarga de abastecer de madera a la ciudad para facilitar su crecimiento y expansión. A mayor nivel, mayor producción.
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| align=center | [[Archivo:Stoner_50x50.png|Cantera|left]]
| valign=top | La [[Cantera]] proporciona la piedra necesaria para el crecimiento de la ciudad. Al igual que el [[Aserradero]], a mayor nivel, mayor producción.
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| align=center | [[Archivo:Farm_50x50.png|Granja|left]]
| valign=top | La [[Granja]] proporciona trabajadores y tropas. Es fundamental aumentar el nivel de la [[Granja]] para que la ciudad crezca.
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| align=center | [[Archivo:Ironer_50x50.png|Mina|left]]
| valign=top | En la [[Mina de plata|Mina]] se extrae la plata que la ciudad necesita para crecer. Como ocurre con el [[Aserradero]] y la [[Cantera]], a mayor nivel, mayor producción.
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| align=center | [[Archivo:Thermal_50x50.png|Termas|left]]
| valign=top | La construcción de las [[Termas]] permite aumentar la población de la ciudad en un 10%.
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==== Militares ====
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{| style="width:95%; margin-left:20px; border:0px solid black; text-align:justify; margin-bottom:20px;"
| width=60 align=center | [[Archivo:Barracks_50x50.png|Cuartel|left]]
| valign=top | En el [[Cuartel]] se reclutan tropas regulares y mitológicas. Cuanto más alto sea el nivel del '''Cuartel''', más rápido se entrenarán las tropas.
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| align=center | [[Archivo:Hide_50x50.png|Cueva|left]]
| valign=top | Desde la [[Cueva]] se envían espías a otras ciudades a los que se les paga con la plata almacenada en ella. Cuando la '''Cueva''' está plenamente desarrollada tiene una capacidad ilimitada.
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| align=center | [[Archivo:Lighthouse_50x50.png|Faro|left]]
| valign=top | La construcción del [[Faro]] aumenta un 15% la velocidad de los barcos de la ciudad.
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| align=center | [[Archivo:Wall_50x50.png|Muralla|left]]
| valign=top | La [[Muralla]] protege la ciudad de ataques enemigos. Fortifica sus defensas y aumenta la fuerza defensiva de las tropas.
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| align=center | [[Archivo:Oracle_50x50.png|Oráculo|left]]
| valign=top | Con la ayuda del [[Oráculo]] los espías enemigos son descubiertos con mayor facilidad.
|-
| align=center | [[Archivo:Docks_50x50.png|Puerto|left]]
| valign=top | El [[Puerto]] permite la construcción de naves para expandir el imperio o defender la ciudad. Los astilleros trabajarán más rápido cuanto más alto sea el nivel del '''Puerto'''.
|-
| align=center | [[Archivo:Tower_50x50.png|Torre|left]]
| valign=top | La [[Torre]] incrementa la fuerza defensiva de las tropas de la ciudad, haciéndola imbatible para el enemigo.
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|}
==== De culto ====
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{| style="width:95%; margin-left:20px; border:0px solid black; text-align:justify; margin-bottom:20px;"
| width=60 align=center | [[Archivo:Statue_50x50.png|Estatua|left]]
| valign=top | Los dioses griegos son difíciles de complacer, lo que obliga a la población a venerarlos de manera constante. Con la [[Estatua divina]] la ciudad les muestra cuán importantes son para ella y los dioses, en agradecimiento, incrementan el favor divino producido por el [[Templo]].
|-
| align=center | [[Archivo:Temple_50x50.png|Templo|left]]
| valign=top | En el [[Templo]] se venera al dios que se escoja de entre los cinco (cuatro en los mundos 1.26) que ofrece Grepolis. Cada dios otorga diferentes poderes y permite crear distintas unidades mitológicas. Para disponer de ambos beneficios es necesario el favor divino, que se obtiene en función del nivel del [[Templo]].
|-
|}
==== Comercio ====
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{| style="width:95%; margin-left:20px; border:0px solid black; text-align:justify; margin-bottom:20px;"
| width=60 align=center | [[Archivo:Market_50x50.png|Mercado|left]]
| valign=top | El [[Mercado]] permite comerciar con las aldeas así como con otros jugadores, además de permitir el envío de recursos entre las diferentes ciudades del imperio y/o a otros jugadores.
|-
| align=center | [[Archivo:Trade_office_50x50.png|Of. comercial|left]]
| valign=top | La [[Oficina comercial|Oficina Comercial]] aumenta la tasa de intercambio con las aldeas así como la capacidad del [[Mercado]].
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|}


<tr>
== Árbol tecnológico ==
<td align="center">[[File:storage_50x50.png|Warehouse]]<br/> '''[[Almacén]]'''</td>
==== Edificios comunes ====
<td>Los recursos de tu Polis serán guardados en el almacén. Cuanto más alto se el nivel del almacén más recursos podrás guardar. El 10% de cada recurso es protegido contra saqueos.</td>
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</tr>
<font-size="0.9em"><font color=red>'''NOTA'''</font>: Entre paréntesis se indica la versión del juego en la que es necesario el nivel indicado.</font>
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! rowspan=2 width="100" | Edificio a construir
! colspan="9" | Edificios y niveles requeridos
|-
| width="60" | [[Senado|Senado]]
| width="60" | [[Aserradero|Aserr.]]
| width="60" | [[Granja|Granja]]
| width="60" | [[Cantera|Cantera]]
| width="60" | [[Almacén|Almacén]]
| width="60" | [[Mina de plata|Mina]]
| width="60" | [[Cuartel|Cuartel]]
| width="60" | [[Muralla|Muralla]]
| width="60" | [[Cueva|Cueva]]
|-
| [[Mina de plata|Mina]] ||  || 3 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
| [[Cuartel|Cuartel]] || '''4''' (1.26) <br /> '''2''' (2.0) || '''4''' (2.0) || '''4''' (1.26) <br /> '''3''' (2.0) ||  ||  || '''1''' (2.0) ||  ||  ||
|-
| [[Muralla|Muralla]] || 7 ||  ||  || 8 ||  ||  ||  ||  ||
|-
| [[Cueva|Cueva]] || 9 ||  ||  ||  || 5 ||  ||  ||  ||
|-
| [[Puerto|Puerto]] || 14 || 15 ||  ||  ||  || 10 ||  ||  ||
|-
| [[Academia|Academia]] || 8 ||  || 6 ||  ||  ||  || 5 ||  ||
|-
| [[Templo|Templo]] || 15 ||  ||  || 12 ||  ||  ||  || 6 ||
|-
| [[Mercado|Mercado]] || 12 ||  ||  ||  || 6 ||  ||  ||  || 5
|-
|}
<br />


<tr>
==== Especiales rama izquierda ====
<td align="center">[[File:farm_50x50.png|Farm]]<br/> '''[[Granja]]'''</td>
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<td>La granja proporciona trabajadores y tropas con comida. Tienes que expandir tu granja con la finalidad de hacer tu Polis crecer. Cuanto más grande sea el nivel de la granja más residentes podrá mantener. </td>
{| border=0
</tr>
|
<tr>
{| class="wikitable" style="text-align:center"
<td align="center">[[File:place_50x50.png|Agora]]<br/> '''[[Ágora]]'''</td>
! rowspan=2 width="100" | Edificio a construir
<td>Te dará una visión global de tus tropas dentro  y fuera de tu ciudad. También puedes ver los logros de la cultura de tu ciudad y planear tus próximos ataques con el simulador.</td>
! colspan="6" | Edificios y niveles requeridos
</tr>
|-
<tr>
| width="60" | [[Senado|Senado]]
<td align="center">[[File:lumber_50x50.png|Timber Camp]]<br/> '''[[Aserradero]]'''</td>
| width="60" | [[Aserradero|Aserr.]]
<td>Los leñadores cortan la madera que necesitas para la expansión de tu ciudad. Cuanto más elevado sea el nivel de tu aserradero más madera será producida por tus leñadores. </td>
| width="60" | [[Granja|Granja]]
</tr>
| width="60" | [[Mina de plata|Mina]]
<tr>
| width="60" | [[Puerto|Puerto]]
<td align="center">[[File:stoner_50x50.png|Quarry]]<br/> '''[[Cantera]]'''</td>
| width="60" | [[Academia|Academia]]
<td>Tus mineros trabajan para sacar la piedra necesaria para expandir tu Polis. Cuanto más elevado sea el nivel de tu cantera más piedra será extraída por tus mineros.</td>
|-
</tr>
| [[Teatro|Teatro]] || 24 || 35 ||  || 32 || 5 || 5
<tr>
|-
<td align="center">[[File:ironer_50x50.png|Silver mine]]<br/> '''[[Mina de plata]]'''</td>
| [[Termas|Termas]] || 24 ||  || 35 ||  || 5 || 5
<td>En la mina de plata tus mineros extraen la plata necesaria para el crecimiento de tu ciudad. Cuanto  más elevado sea el nivel de tu mina de plata más plata será extraída por tus mineros.</tds
|-
</tr>
| [[Biblioteca|Biblioteca]] || 24 ||  ||  ||  || 5 || 20
<tr>
|-
<td align="center">[[File:market_50x50.png|Marketplace]]<br/> '''[[Mercado]]'''</td>
| [[Faro|Faro]] || 24 ||  ||  ||  || 20 || 5
<td>El mercado te da la oportunidad de mandar recursos a otros jugadores. También puedes comerciar con las aldeas agrícolas.</td>
|-
</tr>
|}
<tr>
|-
<td align="center">[[File:docks_50x50.png|Harbour]]<br/> '''[[Puerto]]'''</td>
|}
<td>En el puerto es donde expandes tu flota. Puedes construir barcos de transporte como unidades de ataque aquí. La velocidad con la que tus astilleros trabajen dependerá en el nivel del puerto.</td>
<br />
</tr>
<tr>
<td align="center">[[File:barracks_50x50.png|Barracks]]<br/> '''[[Cuartel]]'''</td>
<td>En el cuartel es donde reclutas tropas regulares y mitológicas. Cuanto más alto sea el nivel de tu cuartel más rápido se entrenarán tus tropas.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">[[File:wall_50x50.png|City Wall]]<br/> '''[[Muralla]]'''</td>
<td>La muralla protege tu ciudad contra los ataques enemigos. Fortifica tus defensas y aumenta la defensa de tus tropas.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">[[File:academy_50x50.png|Academy]]<br/> '''[[Academia]]'''</td>
<td>Puedes realizar investigaciones en la academia. Grepolis te ofrece varias tecnologías que pueden mejorar tus tropas, optimizar tus habilidades de construcción o incrementar tus técnicas de batalla. Cuanto más alto sea el nivel tu academia más tecnologías podrás desarrollar.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">[[File:temple_50x50.png|Temple]]<br/> '''[[Templo]]'''</td>
<td>En el templo podrás venerar al dios que escojas. Cada dios en Grepolis puede otorgar distintos poderes divinos y traer a la vida distintas unidades mitológicas. Para ambos, necesitarás favor divino el cual es generado mediante la veneración de tu dios. Cuanto más alto sea el nivel del tempo mas favor d divino podrás obtener.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">[[File:theater_50x50.png|Theatre]]<br/> '''[[Teatro]]'''</td>
<td>Construyendo un teatro podrás representar los dramas a tu población y estos incrementaran el valor cultural de tu ciudad.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">[[File:thermal_50x50.png|Thermal Baths]]<br/> '''[[Termas]]'''</td>
<td>Siempre fue relevante la higiene en la antigua Grecia. Si construyes los termas, te permitirá mejorar la salud de tu población y a su vez, aumentar tu población en un 5%.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">[[File:library_50x50.png|Library]]<br/> '''[[Biblioteca]]'''</td>
<td>El conocimiento es poder. La construcción de una biblioteca te dará 12 puntos adicionales que te permitirán investigar tecnologías en la academia.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">[[File:lighthouse_50x50.png|Lighthouse]]<br/> '''[[Faro]]'''</td>
<td>El faro de Alexandria era considerado una de las siete maravillas del mundo. Construyendo una versión más pequeña del faro incrementarás la velocidad naval en un 15%.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">[[File:tower_50x50.png|Tower]]<br/> '''[[Torre]]'''</td>
<td>La torre incrementa la defensa de tus tropas en un 10% lo cual pondrá tu Polis en un fuerte imbatible cara los enemigos.</td>
</tr>
<tr> <td align="center">[[File:statue_50x50.png|Divine Statue]]<br/> '''[[Estatua divina]]'''</td>
<td>Los dioses griegos son difíciles de complacer, lo cual requiere venerarlos de manera constante. Con esta estatua divina puedes mostrarles como de importantes estos son para tu Polis y ellos te incrementarán el favor divino producido.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">[[File:oracle_50x50.png|Oracle]]<br/> '''[[Oráculo]]'''</td>
<td>Los espías enemigos serán descubiertos con la ayuda del oráculo. De esta manera podrás saber quién te ha espiado.<br /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">[[File:trade_office_50x50.png|Merchant's Shop]]<br/> '''[[Oficina comercial]]'''</td>
<td>El radio máximo de comercio entre poblados agrícolas es incrementado.<br /></td>
</tr>
</table><br />


<div style="width:99%; border: 1px solid gray; padding: 1%; background-color: #DFDFDF; text-align: justify; margin-bottom: 10px; font-size:0.9em; cursor:pointer;">
==== Especiales rama derecha ====
----
{| border=0
|
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! rowspan=2 width="100" | Edificio a construir
! colspan="5" | Edificios y niveles requeridos
|-
| width="60" | [[Senado|Senado]]
| width="60" | [[Muralla|Muralla]]
| width="60" | [[Cueva|Cueva]]
| width="60" | [[Templo|Templo]]
| width="60" | [[Mercado|Mercado]]
|-
| [[Torre|Torre]] || 21 || 20 ||  || 5 || 5
|-
| [[Estatua divina|Estatua]] || 21 ||  ||  || 12 || 5
|-
| [[Oráculo|Oráculo]] || 21 ||  || 10 || 5 || 5
|-
| [[Oficina comercial|Of. Comercial]] || 21 ||  ||  || 5 || 15
|-
|}
|-
|}




== Puntos de construcción ==
Cada edificio construido o ampliado otorga al jugador una cantidad de puntos que son los que se utilizan para la '''Clasificación general'''.


[[Category:Edificios]]
El listado completo de puntos se puede consultar en la [[Tabla de puntos]].
</div>
<br />
[[Categoría:Edificios]]

Revisión del 20:50 16 ago 2011

Ciudad

Todo imperio debe tener su base y, como no podía ser de otra manera, en Grepolis, dicha base es la polis (ciudad).

La ciudad de Grepolis está compuesta por un total de 21 edificios, de los cuales 13 son "normales" y 8 son "especiales". Los edificios "especiales" están divididos en dos ramas con cuatro de ellos en cada una. Sólo se puede construir un edificio "especial" de cada rama.

Todos los edificios de la ciudad, en función de su utilidad, podemos clasificarlos de la siguiente manera:


Al comienzo del juego sólo es posible construir/ampliar un reducido número de edificios que son el Senado, Aserradero, Granja, Cantera y Almacén. Para poder iniciar la construcción del resto de edificios es necesario ir alcanzando determinados niveles de algunos edificios, según se puede ver en el Árbol tecnológico.


Tipos de edificios

Administración


Ágora
El Ágora da una visión global de las tropas dentro y fuera de la ciudad. También permite comprobar el nivel cultural alcanzado y planear futuros ataques en el simulador.
Academia
En la Academia se realizan investigaciones que permiten mejorar las tropas, optimizar la construcción de la ciudad o mejorar la técnica de batalla. A mayor nivel de la Academia, más tecnologías se pueden estudiar.
Biblioteca
El conocimiento es poder. La construcción de la Biblioteca otorga 12 puntos de investigación adicionales que permiten estudiar más tecnologías en la Academia.
Senado
En el Senado se pueden crear nuevos edificios o ampliar los ya existentes. Cuanto más alto sea el nivel del Senado, más rápido se realizan las construcciones y/o ampliaciones.
Teatro
Al construir un Teatro en la ciudad se podrán representar dramas en él, lo que permitirá aumentar el nivel cultural de la ciudad, facilitando la expansión del imperio.

Producción


Almacén
Los recursos de la ciudad se guardan en el Almacén. Cuanto más alto es el nivel del edificio, más recursos puede guardar y más cantidad protege contra los saqueos enemigos.
El Aserradero se encarga de abastecer de madera a la ciudad para facilitar su crecimiento y expansión. A mayor nivel, mayor producción.
La Cantera proporciona la piedra necesaria para el crecimiento de la ciudad. Al igual que el Aserradero, a mayor nivel, mayor producción.
Granja
La Granja proporciona trabajadores y tropas. Es fundamental aumentar el nivel de la Granja para que la ciudad crezca.
En la Mina se extrae la plata que la ciudad necesita para crecer. Como ocurre con el Aserradero y la Cantera, a mayor nivel, mayor producción.
Termas
La construcción de las Termas permite aumentar la población de la ciudad en un 10%.

Militares


Cuartel
En el Cuartel se reclutan tropas regulares y mitológicas. Cuanto más alto sea el nivel del Cuartel, más rápido se entrenarán las tropas.
Cueva
Desde la Cueva se envían espías a otras ciudades a los que se les paga con la plata almacenada en ella. Cuando la Cueva está plenamente desarrollada tiene una capacidad ilimitada.
Faro
La construcción del Faro aumenta un 15% la velocidad de los barcos de la ciudad.
Muralla
La Muralla protege la ciudad de ataques enemigos. Fortifica sus defensas y aumenta la fuerza defensiva de las tropas.
Oráculo
Con la ayuda del Oráculo los espías enemigos son descubiertos con mayor facilidad.
Puerto
El Puerto permite la construcción de naves para expandir el imperio o defender la ciudad. Los astilleros trabajarán más rápido cuanto más alto sea el nivel del Puerto.
Torre
La Torre incrementa la fuerza defensiva de las tropas de la ciudad, haciéndola imbatible para el enemigo.

De culto


Estatua
Los dioses griegos son difíciles de complacer, lo que obliga a la población a venerarlos de manera constante. Con la Estatua divina la ciudad les muestra cuán importantes son para ella y los dioses, en agradecimiento, incrementan el favor divino producido por el Templo.
Templo
En el Templo se venera al dios que se escoja de entre los cinco (cuatro en los mundos 1.26) que ofrece Grepolis. Cada dios otorga diferentes poderes y permite crear distintas unidades mitológicas. Para disponer de ambos beneficios es necesario el favor divino, que se obtiene en función del nivel del Templo.

Comercio


Mercado
El Mercado permite comerciar con las aldeas así como con otros jugadores, además de permitir el envío de recursos entre las diferentes ciudades del imperio y/o a otros jugadores.
Of. comercial
La Oficina Comercial aumenta la tasa de intercambio con las aldeas así como la capacidad del Mercado.

Árbol tecnológico

Edificios comunes


<font-size="0.9em">NOTA: Entre paréntesis se indica la versión del juego en la que es necesario el nivel indicado.

Edificio a construir Edificios y niveles requeridos
Senado Aserr. Granja Cantera Almacén Mina Cuartel Muralla Cueva
Mina 3
Cuartel 4 (1.26)
2 (2.0)
4 (2.0) 4 (1.26)
3 (2.0)
1 (2.0)
Muralla 7 8
Cueva 9 5
Puerto 14 15 10
Academia 8 6 5
Templo 15 12 6
Mercado 12 6 5


Especiales rama izquierda


Edificio a construir Edificios y niveles requeridos
Senado Aserr. Granja Mina Puerto Academia
Teatro 24 35 32 5 5
Termas 24 35 5 5
Biblioteca 24 5 20
Faro 24 20 5


Especiales rama derecha


Edificio a construir Edificios y niveles requeridos
Senado Muralla Cueva Templo Mercado
Torre 21 20 5 5
Estatua 21 12 5
Oráculo 21 10 5 5
Of. Comercial 21 5 15


Puntos de construcción

Cada edificio construido o ampliado otorga al jugador una cantidad de puntos que son los que se utilizan para la Clasificación general.

El listado completo de puntos se puede consultar en la Tabla de puntos.