Diferencia entre revisiones de «Moral»
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El impacto de la moral en los combates puede ser calculada en el [[Simulador|Simulador]] | |||
Con la versión 2.220 lanzada en Agosto de 2020, después de opiniones de la comunidad, se decidió desactivar la moral durante los asedios en los mundos de conquista. Este cambio '''no''' se aplica para conquistas a '''ciudades fantasmas'''. | |||
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El mínimo posible de Moral (máxima reducción del poder de ataque) se ajustará en función del número de ciudades del defensor. Se aplicará:<br/> | |||
1 ciudad - Moral mínima posible 30% (70% reducción del poder de ataque)<br/> | |||
2 ciudades - Moral mínima posible 35% (65% reducción del poder de ataque)<br/> | |||
3 ciudades - Moral mínima posible 40% (60% reducción del poder de ataque)<br/> | |||
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A partir de 11 ciudades, el mínimo posible de Moral será del 80%, significando que el poder de ataque se verá reducido un 20%. | |||
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== Relación suerte/moral == | == Relación suerte/moral == | ||
Revisión actual - 22:14 6 sep 2020
>> Inicio >> Sistema de batalla
La moral
La moral es una característica que beneficia al jugador con menos puntos de construcción frente al jugador atacante cuando se entabla una batalla. El efecto de la moral es que disminuye el poder del ataque. El valor máximo de moral es 100% y el mínimo de 30%.
En el simulador si haces clic sobre el icono moral, te abre una ventanita para poner el nombre del jugador y te calcula la moral, apareciendo ésta en la casilla. Si la moral sale mayor que 100, se aplicará el 100% de moral.
El impacto de la moral en los combates puede ser calculada en el Simulador
Con la versión 2.220 lanzada en Agosto de 2020, después de opiniones de la comunidad, se decidió desactivar la moral durante los asedios en los mundos de conquista. Este cambio no se aplica para conquistas a ciudades fantasmas.
Funcionamiento
Fórmula para el cálculo de la moral
Moral=[(Puntos del jugador que defiende / Puntos del jugador que ataca) *3+0.3] *100. |
Los puntos de jugador, son los puntos de construcción totales, no los de combate.
Por ejemplo:
Puntos del atacante: 100.000. Puntos del defensor: 10.000. La moral del atacante sobre el defensor será de un 60%.
Nota: no todos los mundos tienen la moral activada.
El mínimo posible de Moral (máxima reducción del poder de ataque) se ajustará en función del número de ciudades del defensor. Se aplicará:
1 ciudad - Moral mínima posible 30% (70% reducción del poder de ataque)
2 ciudades - Moral mínima posible 35% (65% reducción del poder de ataque)
3 ciudades - Moral mínima posible 40% (60% reducción del poder de ataque)
§ ...
10 ciudades - Moral mínima posible 75% (25% reducción del poder de ataque)
A partir de 11 ciudades, el mínimo posible de Moral será del 80%, significando que el poder de ataque se verá reducido un 20%.
Relación suerte/moral
Podemos hacer una combinación de los efectos positivos/negativos de la unión de los dos factores suerte y moral, cuando se producen en el combate y cómo afectan.
Suerte | Moral | Potencia del ataque |
---|---|---|
+30% | 100% | 130% |
0% | 100% | 100% |
-30% | 100% | 70% |
+30% | 70% | 91% |
0% | 70% | 70% |
-30% | 70% | 49% |
+30% | 30% | 39% |
0% | 30% | 39% |
-30% | 30% | 21% |