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Fuente: Foro Grepolis

Fecha de implementación: 1 de noviembre de 2017

Changelog note wiki.png
  • Hemos finalizado la implementación del nuevo evento La Caja de Pandora y ya han comenzado las pruebas en los mundos beta.
  • Al mismo tiempo, hemos implementado un nuevo icono de unidad para barcos de transporte, explicando cómo funcionan y seguimos trabajando en la revisión del código para la descripción general del comando.
  • Además, los rendimientos decrecientes de la moral se han activado para todos los mundos, comenzando después del 25 de octubre. Para estos mundos, la moral depende de la cantidad de ciudades en posesión del jugador.


Changelog new wiki.png
  • Hemos terminado la implementación de nuestro nuevo evento, La Caja de Pandora.
    • Pronto podrás ayudar a los sacerdotes a defenderse de los peligros de los espíritus malignos que alguna vez estuvieron dentro de la Caja de Pandora, capturarlos y ser recompensado por tus sacrificios.
    • Visita nuestra página wiki para obtener una documentación detallada sobre el evento.
  • Se ha agregado un nuevo icono de unidad para los barcos de transporte, para describir de manera específica la función que desempeñan en la batalla.
Changelog bug wiki.png


  • Eventos y ofertas: bajo ciertas condiciones, si había más de un botón especial disponible en la parte inferior de la pantalla, no se podían mostrar uno o más, y el temporizador era reemplazado al azar para cualquiera de ellos. Hemos enviado todos los botones al servicio.
  • Círculo de conjuros - Se ha solucionado un problema que impedía que los asesores obtuvieran 25 conjuros y errores de seguimiento en caso de que el raro saldo de oro se convirtiera en negativo.

Efectos: el uso de "Favor de los dioses" resultó en un error interno.

  • Revueltas: las revueltas a veces no se borraban después de que pasara el tiempo. El juego se ha encargado de limpiarlo por sí mismo.
  • Caja de Pandora: se muestra el informe de la misión para capturar el séptimo espíritu (nuevamente) después de abrir una nueva casilla si el informe no se confirmaba previamente.
  • Caja de Pandora: al usar algunos de los artículos de recompensa del nuevo evento, la caja de Pandora, ocurría errores internos.

Cuadro de Pandora: la pantalla de la misión no se actualizaba después de finalizar con éxito una misión, el tiempo se mantenía a las 00:00:00.

  • Caja de Pandora: un indicador interno para misiones exitosas se mostraba como confirmación en la parte superior del informe de la misión. "Verdadero" ya no se muestra.
  • Caja de Pandora - Se corrigieron varios problemas que aparecían exclusivamente en Firefox, por ejemplo, notificaciones (signo de exclamación) para las nuevas actualizaciones en el evento que no ya no se muestran.
  • Caja de Pandora: intentar saltear el tiempo de reutilización para cerrar cajas sin tener suficiente oro resultaba en una pantalla de carga infinita.
  • Caja de Pandora: los rituales gratuitos para acortar la duración de la misión se otorgaban por error a la medianoche. Mientras se reinician los costos, el tiempo de reutilización no.
  • Caja de Pandora: ya no es posible terminar más de 7 misiones sin cerrar una caja posteriormente. Esto también evitará picos de puntos de honor en el ranking.
  • Caja de Pandora: podía aparecer una pantalla en blanco después de abrir una nueva caja. La ventana ahora está llena de información.
  • Caja de Pandora: se corrigió un error de redondeo que daba como resultado un 57% de probabilidad de base + un 30% de bonificación por unidad, lo que daría un 88% de probabilidad de éxito.


Changelog note wiki.png
  • Recordatorio: todos los nuevos mundos de juego abiertos después del 25 de octubre verán los siguientes ajustes a la moral
    • El mínimo de moral posible (máxima reducción de potencia de ataque posible del atacante) se ajusta en función de la cantidad de ciudades en posesión del defensor. Se aplican rendimientos decrecientes:
      • 1 ciudad - mínima moral posible 30% (70% de reducción del poder de ataque)
      • 2 ciudades - mínima moral posible 35% (65% de reducción del poder de ataque)
      • 3 ciudades - mínima moral posible 40% (60% de reducción del poder de ataque)...
      • 10 ciudades - mínima moral posible 75% (25% de reducción del poder de ataque)
    • A partir de 11 ciudades en adelante, la mínima cantidad posible de moral está limitada al 80%, lo que significa que el poder ofensivo de cualquier atacante sólo se reduce en un 20% si son significativamente más fuertes.